Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mighty Eyes анонсировала фреймворк для разработки VR-игр под названием VRAF 🛠
Студия активно использует его для собственных VR-игр Wanderer.
Напомните, а за что игроки любят Half Life Alyx и Boneworks? Правильно, за высокий уровень реалистичности. И даже, если картинка хромает, но взаимодействие с миром происходит по канонам физики, то степень погружения (читай «иммерсивности») вырастает кратно! Настолько, что хочется жить в этих тайтлах и делать к ним моды. Но мало кто задумывается: а что же у них «под капотом»?🏎
Двигателями реалистичного геймдева выступают технологии вроде VRAF для Unreal Engine 5. VR фреймворк следующего поколения позволяет юзать ряд фишек, повышающих реализм. Например:
👀 систему аватаров с отслеживанием глаз-лица;
😞 систему реагирования NPC на игроков;
🤹 систему веса и физики предметов в руках.
Особенно радует, что Mighty Eyes полностью осознали сложность создания реалистичных игр и сделали продукт инструментального уровня, то есть для разработчиков. И хоть фреймворк ещё не готов к релизу, компания уже принимает заявки от желающих. Вдвойне круто, что студия занимается проектом не «из воздуха», а на опыте своей прошлой разработки🤔
При этом очень жаль, что технологиями VR-реализма что «у нас», что «у них» занимается так мало команд. Ведь из стартапов в этом направлении могут вырасти успешные компании. В этом уже могут помочь владельцы платформ вроде Unreal, которые нет-нет да и закидывают стопку баксов на нужды разрабов. В России к тому же существует поддержка и госгрантами, и льготами институтов развития, да и deeptech фонды не отстают. Кстати, если вы сами делаете нечто этакое или хотите соинвестировать, то вы знаете кому писать🙂
#VR #gamedev
Студия активно использует его для собственных VR-игр Wanderer.
Напомните, а за что игроки любят Half Life Alyx и Boneworks? Правильно, за высокий уровень реалистичности. И даже, если картинка хромает, но взаимодействие с миром происходит по канонам физики, то степень погружения (читай «иммерсивности») вырастает кратно! Настолько, что хочется жить в этих тайтлах и делать к ним моды. Но мало кто задумывается: а что же у них «под капотом»?
Двигателями реалистичного геймдева выступают технологии вроде VRAF для Unreal Engine 5. VR фреймворк следующего поколения позволяет юзать ряд фишек, повышающих реализм. Например:
Особенно радует, что Mighty Eyes полностью осознали сложность создания реалистичных игр и сделали продукт инструментального уровня, то есть для разработчиков. И хоть фреймворк ещё не готов к релизу, компания уже принимает заявки от желающих. Вдвойне круто, что студия занимается проектом не «из воздуха», а на опыте своей прошлой разработки
При этом очень жаль, что технологиями VR-реализма что «у нас», что «у них» занимается так мало команд. Ведь из стартапов в этом направлении могут вырасти успешные компании. В этом уже могут помочь владельцы платформ вроде Unreal, которые нет-нет да и закидывают стопку баксов на нужды разрабов. В России к тому же существует поддержка и госгрантами, и льготами институтов развития, да и deeptech фонды не отстают. Кстати, если вы сами делаете нечто этакое или хотите соинвестировать, то вы знаете кому писать
#VR #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🐳1
Новость из мимимира: Котик Мормотик теперь совместим с Quest/Android! 🐱
Совсем упустили из вида мир «MormoVerse: Under the pillow» в VRChat. А зря! Лоскутная сказка теперь доступна на ещё большем количестве устройств. Напомним, проект стал победителем на кинофестивале «Raindance Immersive» в номинации «Best Immersive Narrative», а в нашем подкасте выходил эпизод с его создателем Георгием Молодцовым. Мне особенно приятно читать хорошие новости про Мормотика, потому что на этот проект я лично донатил, и его развитие радует сердце причастного🤱
Котик Мормотик доступен по ссылке: https://vrch.at/dekqu97y👉
Если в вас живёт ребёнок или ребёнок живёт с вами, то самое время расчехлить Quest и погрузиться в эту волшебную историю🙄
#VRChat
Совсем упустили из вида мир «MormoVerse: Under the pillow» в VRChat. А зря! Лоскутная сказка теперь доступна на ещё большем количестве устройств. Напомним, проект стал победителем на кинофестивале «Raindance Immersive» в номинации «Best Immersive Narrative», а в нашем подкасте выходил эпизод с его создателем Георгием Молодцовым. Мне особенно приятно читать хорошие новости про Мормотика, потому что на этот проект я лично донатил, и его развитие радует сердце причастного
Котик Мормотик доступен по ссылке: https://vrch.at/dekqu97y
Если в вас живёт ребёнок или ребёнок живёт с вами, то самое время расчехлить Quest и погрузиться в эту волшебную историю
#VRChat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🔥4🐳2
Дорогие ныряльщицы! 🧜♀️
Мы хотим поздравить вас с Международным женским днём! Вы, как орхидеи, изящны, роскошны и изысканны, с превосходным вкусом. Вы дарите нам радость и вдохновение каждый день.
Пусть этот праздник принесет вам много счастья, любви и улыбок. Пусть каждый день будет наполнен яркими красками и приятными моментами.
С праздником! 💐
Мы хотим поздравить вас с Международным женским днём! Вы, как орхидеи, изящны, роскошны и изысканны, с превосходным вкусом. Вы дарите нам радость и вдохновение каждый день.
Пусть этот праздник принесет вам много счастья, любви и улыбок. Пусть каждый день будет наполнен яркими красками и приятными моментами.
С праздником! 💐
🎉9❤🔥6🐳3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Субах уль-кахар! 👋
Что может быть полной противоположностью Аквапарку, наполненному живительной влагой радушного общения? Засушливые пустыни Арракиса, где из собеседников разве что Шаи-Хулуда встретить можно! Да, как вы поняли по видео и заголовку, речь сегодня пойдёт о фильме «Дюна: Часть вторая» и о франшизе в целом.
Эпичные пейзажи, присущие годной фантастике. Захватывающие батальные сцены и рукопашка. Интересные, запоминающиеся образы персонажей. Динамичный сюжет картины. Всё это о фильме Дени Вильнёва. Отдельно хочется отметить катание на пустынных червях. После просмотра хочется сесть на мегачервя и укатить на нём сквозь пески в закат! 🌄
К сожалению, «оседлать» Шаи-Хулуда не получится даже в анонсированном недавно ММО-выживаче «Dune: Awakening». Тем не менее почувствовать себя отважным покорителем Дюны можно: для авиасимулятора Microsoft Flight Simulator вышло бесплатное дополнение Dune Expansion (месяц назад, но к слову пришлось только сейчас). Более того, взять под контроль королевский орнитоптер Дома Атрейдес в MFS можно в виаре! 🥽
Вообще, мне удивительно и несколько горестно оттого, что такие впечатляющие сай-фай вселенные не делают виар-экспириенсы. Вы только представьте на миг, как мир специи раскрылся бы в виртуальной реальности. Да, немного укачало бы от путешествий на червях. Зато даже человек, далёкий от культовой саги, на волне кинохайпа с интересом заскочил бы на эту песчаную вечеринку. Увы, киношники не всегда используют VR как способ расширения аудиторной базы, а это достаточно неплохой инструмент. Интересно, в чём причина? 🤔
#кино
Что может быть полной противоположностью Аквапарку, наполненному живительной влагой радушного общения? Засушливые пустыни Арракиса, где из собеседников разве что Шаи-Хулуда встретить можно! Да, как вы поняли по видео и заголовку, речь сегодня пойдёт о фильме «Дюна: Часть вторая» и о франшизе в целом.
Эпичные пейзажи, присущие годной фантастике. Захватывающие батальные сцены и рукопашка. Интересные, запоминающиеся образы персонажей. Динамичный сюжет картины. Всё это о фильме Дени Вильнёва. Отдельно хочется отметить катание на пустынных червях. После просмотра хочется сесть на мегачервя и укатить на нём сквозь пески в закат! 🌄
К сожалению, «оседлать» Шаи-Хулуда не получится даже в анонсированном недавно ММО-выживаче «Dune: Awakening». Тем не менее почувствовать себя отважным покорителем Дюны можно: для авиасимулятора Microsoft Flight Simulator вышло бесплатное дополнение Dune Expansion (месяц назад, но к слову пришлось только сейчас). Более того, взять под контроль королевский орнитоптер Дома Атрейдес в MFS можно в виаре! 🥽
Вообще, мне удивительно и несколько горестно оттого, что такие впечатляющие сай-фай вселенные не делают виар-экспириенсы. Вы только представьте на миг, как мир специи раскрылся бы в виртуальной реальности. Да, немного укачало бы от путешествий на червях. Зато даже человек, далёкий от культовой саги, на волне кинохайпа с интересом заскочил бы на эту песчаную вечеринку. Увы, киношники не всегда используют VR как способ расширения аудиторной базы, а это достаточно неплохой инструмент. Интересно, в чём причина? 🤔
#кино
🔥9🐳2❤🔥1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ныряем по-настоящему! 🏊♂️
Многие пользователи VR видели красивые подводные миры и их обитателей. Если написать «360 видео» в поиске Ютуба, то в первой пятёрке обязательно будет такое видео. Но что будет, если переместиться из сухого помещения в реальный бассейн, а вместо просмотра 360 видео нырнуть в виар-игру? Будет мощнейший эффект погружения в прямом и переносном смыслах! И испытать его поможет разработанная в Екатеринбурге первая в мире система плавания в виртуальной реальности для бассейнов «VRDiver».
Вы можете подумать, что я продвигаю какую-то узкоспециализированную дичь. И да, стартап явно очень нишевый, но в его оригинальности есть определённый кайф. На данный момент уже продано 20 систем на миллионы рублей! Более того, не в дефолт-сити, а по всей стране: Екб, Питер, Казань, Сочи, Уфа, Рязань, Тверь, Томск, Воронеж, Волжский, Череповец, Новый Уренгой. Но ещё больше удивляет тот факт, что даже на таком миниатюрном сегменте рынка у проекта екатеринбуржцев есть конкуренты – Ballast VR и Swim VR. Вопреки этому, продвигать продукт в узкой нише гораздо проще. Когда технология пройдёт путь развития и компания масштабируется, откроется доступ в смежные и более широкие направления.
Радует то, что проект активно участвует и побеждает в акселераторах. На мой взгляд, это верный путь, потому что аксели дают и экспертизу, и визибилити среди инвестфондов. А победители получают дополнительный пиар и лидген потенциальных клиентов. Чем не профит? Кстати, благодаря участию VRDiver в технологическом треке «Начни игру» (к чему я непосредственно приложил руку) команда попала в финал и получила шанс заявиться на грантовую поддержку от Сколково. Хотите так же? Если вы делаете hardware-проекты или ищите, куда припарковать котлету кеша, то пишите мне в ЛС!
#VR #обозреваем
Многие пользователи VR видели красивые подводные миры и их обитателей. Если написать «360 видео» в поиске Ютуба, то в первой пятёрке обязательно будет такое видео. Но что будет, если переместиться из сухого помещения в реальный бассейн, а вместо просмотра 360 видео нырнуть в виар-игру? Будет мощнейший эффект погружения в прямом и переносном смыслах! И испытать его поможет разработанная в Екатеринбурге первая в мире система плавания в виртуальной реальности для бассейнов «VRDiver».
Вы можете подумать, что я продвигаю какую-то узкоспециализированную дичь. И да, стартап явно очень нишевый, но в его оригинальности есть определённый кайф. На данный момент уже продано 20 систем на миллионы рублей! Более того, не в дефолт-сити, а по всей стране: Екб, Питер, Казань, Сочи, Уфа, Рязань, Тверь, Томск, Воронеж, Волжский, Череповец, Новый Уренгой. Но ещё больше удивляет тот факт, что даже на таком миниатюрном сегменте рынка у проекта екатеринбуржцев есть конкуренты – Ballast VR и Swim VR. Вопреки этому, продвигать продукт в узкой нише гораздо проще. Когда технология пройдёт путь развития и компания масштабируется, откроется доступ в смежные и более широкие направления.
Лирическое отступление. Когда общаешься с разработчиками VRDiver, есть ощущение соприкосновения с настоящими русскими инженерами. Современные Кулибины с умом и творческим подходом создают из доступных ресурсов превосходные кондитерские изделия!
Радует то, что проект активно участвует и побеждает в акселераторах. На мой взгляд, это верный путь, потому что аксели дают и экспертизу, и визибилити среди инвестфондов. А победители получают дополнительный пиар и лидген потенциальных клиентов. Чем не профит? Кстати, благодаря участию VRDiver в технологическом треке «Начни игру» (к чему я непосредственно приложил руку) команда попала в финал и получила шанс заявиться на грантовую поддержку от Сколково. Хотите так же? Если вы делаете hardware-проекты или ищите, куда припарковать котлету кеша, то пишите мне в ЛС!
#VR #обозреваем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🔥8🐳7👍3🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Джунгли зовут! 🍌
28 марта на Quest выйдет VR-адаптация симулятора городского управления Tropico🏝
Да-да, это та самая некогда популярная экономическая стратегия, первая часть которой была выпушена аж в 2001 году! Правда, виар-версия включает более современную оригинальную кампанию Tropico 4 и свободный режим песочницы.
В Tropico вы играете за Эль Президенте – правителя карибской банановой республики. Ваша задача – развивать страну, управляя сельским хозяйством, здравоохранением, досугом, армией, международными отношениями и многим другим. Конечная цель игры – сделать жителей острова счастливыми. Приятный бонус – возможность увидеть всю сцену глазами обычного трудяги на плантации (не ясно, будет ли такой функционал, но в промо ролике именно он и обыгрывается).
Невероятно, но стратегии в VR перекочёвывают весьма хорошо. Мне тяжело судить о коммерческой составляющей, но в век ТикТока, СДВГ и клипового мышления VR позволяет глубоко погрузить ныряющего в роль Демиурга. Говорю не теоретически, а как человек, сливший десятки часов в Little Cities и даже игравший в неё в самолёте. Стратегии в VR затягивают так же, как когда-то не давали спать Age of Empires и WarCraft. Виар позволяет не отвлекаться на смартфон и в полной мере отдаться роли вершителя судеб🤌
Несмотря на то, что VR практически не даёт Tropico каких-то интересных механик, я рекомендую поиграть в неё всем любителям вдумчивого геймплея😎
#VR #game
28 марта на Quest выйдет VR-адаптация симулятора городского управления Tropico
Да-да, это та самая некогда популярная экономическая стратегия, первая часть которой была выпушена аж в 2001 году! Правда, виар-версия включает более современную оригинальную кампанию Tropico 4 и свободный режим песочницы.
В Tropico вы играете за Эль Президенте – правителя карибской банановой республики. Ваша задача – развивать страну, управляя сельским хозяйством, здравоохранением, досугом, армией, международными отношениями и многим другим. Конечная цель игры – сделать жителей острова счастливыми. Приятный бонус – возможность увидеть всю сцену глазами обычного трудяги на плантации (не ясно, будет ли такой функционал, но в промо ролике именно он и обыгрывается).
Невероятно, но стратегии в VR перекочёвывают весьма хорошо. Мне тяжело судить о коммерческой составляющей, но в век ТикТока, СДВГ и клипового мышления VR позволяет глубоко погрузить ныряющего в роль Демиурга. Говорю не теоретически, а как человек, сливший десятки часов в Little Cities и даже игравший в неё в самолёте. Стратегии в VR затягивают так же, как когда-то не давали спать Age of Empires и WarCraft. Виар позволяет не отвлекаться на смартфон и в полной мере отдаться роли вершителя судеб
Несмотря на то, что VR практически не даёт Tropico каких-то интересных механик, я рекомендую поиграть в неё всем любителям вдумчивого геймплея
#VR #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Geek news: чел запустил Cyberpunk 2077 на Apple Vision Pro
Распространите.
Итак, что произошло? Пользователь Reddit под ником Kengine посредствам сложнейших танцев с бубном «пробросил» Киберпанк с пекарни на яблочную гарнитуру. Для этого он использовал ALVR – ПО, позволяющее транслировать игры с ПК через Wi-Fi. Если хотите узнать details, то welcome to оригинальный пост – в комментариях весь Когтевран собрался, а автор с удовольствием пишет пояснительные записки. Нас же интересует результат – шалость удалась! 🪄
Найт Сити в виаре выглядит шикарно. Так и хочется нырнуть поглубже в этот атмосферный мир и вновь пропасть с радаров на недельку-другую. А если ещё и мод с суперреалистичным графонием натянуть, то множественный оргазм точно обеспечен. Можно ли в таком режиме наиграть сотни часов геймплея, как в «плоскую» версию? Если они у вас есть, возможно, да. Но, помимо времени, вам понадобятся: $3500 на AVP, столько же на ПК, день на настройку софта и запасные глаза, ведь после пары-тройки часов в неоновом сеттинге они скажут «пока-пока» и покинут чат. Но почему тогда при всех недостатках шлема от купертиновцев выбор реддитора пал именно на него? По мне так всё просто: в AVP стоят одни из самых лучших экранов с высоким разрешением и хорошей оптикой, а, значит, картинка гарантировано будет сочной. А вы как думаете? 🤔
Киберпанк пытаются перенести в виртуальную реальность не в первый раз. Мы уже видели и VR-мод, и адаптацию через VorpX. Да и не первая это попытка обойти привязку гарнитуры к экосистеме вендора. AVP идёт по следам PSVR, который энтузиасты очень быстро прикрутили к ПК. Следующий шаг – PSVR 2, с которым уже сама Sony сделала то же самое, лишь бы повысить скудные продажи устройства. Повторит ли этот путь Apple? Узнаем, когда выйдет лайт-версия гарнитуры. А пока, как говорит автор этого сумасшедшего сетапа, повторять не стоит, но следить интересно👀
#VisionPro #game
Распространите.
Итак, что произошло? Пользователь Reddit под ником Kengine посредствам сложнейших танцев с бубном «пробросил» Киберпанк с пекарни на яблочную гарнитуру. Для этого он использовал ALVR – ПО, позволяющее транслировать игры с ПК через Wi-Fi. Если хотите узнать details, то welcome to оригинальный пост – в комментариях весь Когтевран собрался, а автор с удовольствием пишет пояснительные записки. Нас же интересует результат – шалость удалась! 🪄
Найт Сити в виаре выглядит шикарно. Так и хочется нырнуть поглубже в этот атмосферный мир и вновь пропасть с радаров на недельку-другую. А если ещё и мод с суперреалистичным графонием натянуть, то множественный оргазм точно обеспечен. Можно ли в таком режиме наиграть сотни часов геймплея, как в «плоскую» версию? Если они у вас есть, возможно, да. Но, помимо времени, вам понадобятся: $3500 на AVP, столько же на ПК, день на настройку софта и запасные глаза, ведь после пары-тройки часов в неоновом сеттинге они скажут «пока-пока» и покинут чат. Но почему тогда при всех недостатках шлема от купертиновцев выбор реддитора пал именно на него? По мне так всё просто: в AVP стоят одни из самых лучших экранов с высоким разрешением и хорошей оптикой, а, значит, картинка гарантировано будет сочной. А вы как думаете? 🤔
Киберпанк пытаются перенести в виртуальную реальность не в первый раз. Мы уже видели и VR-мод, и адаптацию через VorpX. Да и не первая это попытка обойти привязку гарнитуры к экосистеме вендора. AVP идёт по следам PSVR, который энтузиасты очень быстро прикрутили к ПК. Следующий шаг – PSVR 2, с которым уже сама Sony сделала то же самое, лишь бы повысить скудные продажи устройства. Повторит ли этот путь Apple? Узнаем, когда выйдет лайт-версия гарнитуры. А пока, как говорит автор этого сумасшедшего сетапа, повторять не стоит, но следить интересно
#VisionPro #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3🐳2
Коммерсантъ
Apple Vision Pro сбивает настройки
К каким проблемам может привести использование гарнитуры
Неглубокий MR 👒
Главное ограничение современных VR/MR шлемов – это невозможность носить их на себе долго и везде, как вы делаете это со смартфоном. И речь не о батарейке – тут яблочные всё решили: в каждый карман по батарее и радуйся🎸
Первая серьёзная проблема – это вес устройства, и скинуть его пытаются многие. Тот же Quest 3 в сравнении с предшественниками стал гораздо компактней. Миниатюризация устройств – это вообще усиливующийся тренд всей индустри: детали уменьшаются, компановка становится плотней, используются облегчённые материалы. Ещё один тренд – стремление к идеалу, к форм-фактору обычных очков а-ля Ray-Ban. В этом направлении в основном встречаются гаджеты с приставкой AR. Но это пока. А со временем большие устройства станут меньше, маленькие функциональнее, грань между ними сотрётся и наступит Киберпанк!🔥
Но, прежде чем наступит прекрасное далёко, инженерам предстоит решить ещё одну важную задачу. По мере уменьшения гарнитур мы всё чаще соприкасаемся с проблемой линз. Для того, чтобы разместить экраны практически вплотную к глазам (Quest 3), либо вынести проекторы в дужку очков (Magic Leap), нужны другие линзы с очень коротким фокусным расстоянием и без искажений (Pancake 2), либо голографическая оптика🐍
На этом вопросы с линзами не заканичваются, а только начинаются. Время сессии в современных VR/MR-очках ограничено не только весом – в современных системах практически отсутствует аккомодационная оптика, а значит варифокальность. И об этом почему-то редко вспоминают! Последний раз тревогу об этом били учёные в связке с Apple Vision Pro. По их мнению, AVP искажает восприятие расстояния, что вызывает пространственные лаги – твёрдые предметы оказываются ближе, чем хотелось бы. (Читайте подробнее в статье с моими комментариями по ссылке) Действительно, современные устройства не дают зрению настоящего эффекта глубины. Волшебный 3D-мир виара человек видит на 2D-экранах. Фокусное расстоние между объектами на картинке физически не меняется, зрачок не уменьшается и не увеличивается, и от этого глаза быстро устают. Почему этой варифокальности нет? Всё просто, это сложная инженерная задача, требующая либо создавать громоздкие оптические системы, либо изобретать новые линзы по примеру компании FlexEnable🖤
Вес и варифокальность – две ключевые проблемы смешанной реальности в наше время. Как только их решат, устройства смогут спокойно заменить ВООБЩЕ ВСЕ ЭКРАНЫ и цифровые устройства вокруг вас🔥
P.S. Тут, конечно, можно ещё пуститься в миниатюризацию за счёт создания «тонких клиентов» и технологий CloudXR, но это мы оставим на следующий раз👹
Главное ограничение современных VR/MR шлемов – это невозможность носить их на себе долго и везде, как вы делаете это со смартфоном. И речь не о батарейке – тут яблочные всё решили: в каждый карман по батарее и радуйся
Первая серьёзная проблема – это вес устройства, и скинуть его пытаются многие. Тот же Quest 3 в сравнении с предшественниками стал гораздо компактней. Миниатюризация устройств – это вообще усиливующийся тренд всей индустри: детали уменьшаются, компановка становится плотней, используются облегчённые материалы. Ещё один тренд – стремление к идеалу, к форм-фактору обычных очков а-ля Ray-Ban. В этом направлении в основном встречаются гаджеты с приставкой AR. Но это пока. А со временем большие устройства станут меньше, маленькие функциональнее, грань между ними сотрётся и наступит Киберпанк!
Но, прежде чем наступит прекрасное далёко, инженерам предстоит решить ещё одну важную задачу. По мере уменьшения гарнитур мы всё чаще соприкасаемся с проблемой линз. Для того, чтобы разместить экраны практически вплотную к глазам (Quest 3), либо вынести проекторы в дужку очков (Magic Leap), нужны другие линзы с очень коротким фокусным расстоянием и без искажений (Pancake 2), либо голографическая оптика
На этом вопросы с линзами не заканичваются, а только начинаются. Время сессии в современных VR/MR-очках ограничено не только весом – в современных системах практически отсутствует аккомодационная оптика, а значит варифокальность. И об этом почему-то редко вспоминают! Последний раз тревогу об этом били учёные в связке с Apple Vision Pro. По их мнению, AVP искажает восприятие расстояния, что вызывает пространственные лаги – твёрдые предметы оказываются ближе, чем хотелось бы. (Читайте подробнее в статье с моими комментариями по ссылке) Действительно, современные устройства не дают зрению настоящего эффекта глубины. Волшебный 3D-мир виара человек видит на 2D-экранах. Фокусное расстоние между объектами на картинке физически не меняется, зрачок не уменьшается и не увеличивается, и от этого глаза быстро устают. Почему этой варифокальности нет? Всё просто, это сложная инженерная задача, требующая либо создавать громоздкие оптические системы, либо изобретать новые линзы по примеру компании FlexEnable
Вес и варифокальность – две ключевые проблемы смешанной реальности в наше время. Как только их решат, устройства смогут спокойно заменить ВООБЩЕ ВСЕ ЭКРАНЫ и цифровые устройства вокруг вас
P.S. Тут, конечно, можно ещё пуститься в миниатюризацию за счёт создания «тонких клиентов» и технологий CloudXR, но это мы оставим на следующий раз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🐳2❤🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, ныряльщики! 👋
На календаре – шальная пятница, а это значит, пришло время подурачиться! Мы решили выбрать Официальный гимн Аквапарка😆
Для тех, кто не в курсе, у нас есть ЧАТ КАНАЛА, который мы назвали Аквапарком. В нём царит... эммм... своеобразная атмосфера нёрдовской VR-тусовки, замешанная на кибертатарском веселье и культе Земноводных. В Аквапарке проходят нерегулярные конкурсы с ценными призами и еженедельное событие –нюдсчетверга жабасреда. Хотите узнать, что это такое? Тогда вечером в среду, после обеда, сон для усталых взрослых людей! Мы приглашаем тех, кто отчаян в дикие джунгли скорей! 🤩
Но то среда, а ныне пятница, и у вас есть возможность принять участие в формировании аудио-визуального образа нашего канала – голосуйте за понравившуюся версию гимна Ныряем в опросе ниже🫰
#ИИ #пятничное #ныряемвЧАТ
На календаре – шальная пятница, а это значит, пришло время подурачиться! Мы решили выбрать Официальный гимн Аквапарка
Для тех, кто не в курсе, у нас есть ЧАТ КАНАЛА, который мы назвали Аквапарком. В нём царит... эммм... своеобразная атмосфера нёрдовской VR-тусовки, замешанная на кибертатарском веселье и культе Земноводных. В Аквапарке проходят нерегулярные конкурсы с ценными призами и еженедельное событие –
Но то среда, а ныне пятница, и у вас есть возможность принять участие в формировании аудио-визуального образа нашего канала – голосуйте за понравившуюся версию гимна Ныряем в опросе ниже
#ИИ #пятничное #ныряемвЧАТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👎1😁1🐳1
Какая версия гимна Ныряем вам понравилась больше всего?
Anonymous Poll
0%
1
12%
2
0%
3
4%
4
8%
5
4%
6
32%
Лёша, иди работать
40%
Лёша, пора отдыхать!
😁6🎉3🔥2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, хеллдайверы! 👺
Соскучились? Гадаете, куда пропала дорогая редакция? Всё просто – Алексеи из нашей команды слишком буквально восприняли шуточный вариант опроса и всем скопом (два человека) ушли на каникулы. Винить их не будем (да и странно правой руке ругать левую), поймём и просто поставим лайк под постом! А опенингом нового сезона на нашем канале станет подведение итогов старого опроса📖
Итак, в нешуточной борьбе... с перевесом всего в один голос... победителем в конкурсе на Официальный гимн аквапарка «Ныряем» становится... вариант номер два! Поздравляем Владимира Стишкина, автора шедевра, с заслуженным первым местом! А ещё со вторым! И третьим! В общем, Вова, спасибо тебе за этот нейроаудильный эксперимент – нам было весело💀
Шутки шутками, но у пятничного мува есть и польза. В эксперименте использовались две нейросети: ChatGPT создал текст песни, а Suno AI – музыку и вокал. Правильные ударения во все треки не завезли, но это общая проблема генерируемой озвучки (поправьте в комментах, если есть примеры лучше). В остальном результат приятно удивил: первое впечатление «что за кринж?» сменилось на «хм, а в этом что-то есть». На практике Suno AI можно использовать везде, где требуется музыка, но нет бюджета или желания его тратить: корпоративные джинглы, заставки для блогеров, диссы на соседа по парте и даже милое поздравление для твоей ма. Бесплатно каждый день можно генерить 10 треков. Пользуйтесь🙏
Получается, «Скрипач не нужен, родной. Он только лишнее топливо жрёт». Согласны?🙂
#ИИ #ныряемвЧАТ
Соскучились? Гадаете, куда пропала дорогая редакция? Всё просто – Алексеи из нашей команды слишком буквально восприняли шуточный вариант опроса и всем скопом (два человека) ушли на каникулы. Винить их не будем (да и странно правой руке ругать левую), поймём и просто поставим лайк под постом! А опенингом нового сезона на нашем канале станет подведение итогов старого опроса
Итак, в нешуточной борьбе... с перевесом всего в один голос... победителем в конкурсе на Официальный гимн аквапарка «Ныряем» становится... вариант номер два! Поздравляем Владимира Стишкина, автора шедевра, с заслуженным первым местом! А ещё со вторым! И третьим! В общем, Вова, спасибо тебе за этот нейроаудильный эксперимент – нам было весело
Шутки шутками, но у пятничного мува есть и польза. В эксперименте использовались две нейросети: ChatGPT создал текст песни, а Suno AI – музыку и вокал. Правильные ударения во все треки не завезли, но это общая проблема генерируемой озвучки (поправьте в комментах, если есть примеры лучше). В остальном результат приятно удивил: первое впечатление «что за кринж?» сменилось на «хм, а в этом что-то есть». На практике Suno AI можно использовать везде, где требуется музыка, но нет бюджета или желания его тратить: корпоративные джинглы, заставки для блогеров, диссы на соседа по парте и даже милое поздравление для твоей ма. Бесплатно каждый день можно генерить 10 треков. Пользуйтесь
Получается, «Скрипач не нужен, родной. Он только лишнее топливо жрёт». Согласны?
#ИИ #ныряемвЧАТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥3👍2🐳1