Asgard's Wrath 2 – в это мы ныряем! 😮
В середине декабря вышла наикрутейшая VR-RPG с сюжетом и открытым миром – Asgard's Wrath 2. И это был отличный подарок на Новый год. Но заценить новинку сразу мне не удалось, а вот на каникулах я оторвался по полной!
Гнев Асгарда я бы не назвал систем-селлером – для этого он скучноват. Но я точно могу назвать его хорошим таймкиллером. В нём есть то, чего не хватало на квесте раньше – спокойной игры, в которой можно тусить без дикого экшена и «жить» в удовольствие, но не просто так, а со смыслом. Вообще, он напомнил мне старый добрый Морровинд🎮 Простой графоний, квесты с приколами и огромное пространство для изучения.
Из плюсов. В игре есть сезоны и активности с механиками коллекционирования, привязанные к другим геймерам. Есть предпосылки к тому, что жизненный цикл by design будет длинным. Надеюсь, пример Гнева Асгарда откроет глаза и другим разработчикам. Именно на таких столпах будет расти вся индустрия. Особенно хочется ткнуть носом разработчиков «метавселенных». Ваши декорации без игровых механик никому не упёрлись! Даже с мультиплеером, экономикой, коллекционированием и обезьяньими нон-фанжиблами.
Из минусов. Открытый мир работает не бесшовно. Правда, этот недостаток смягчает оптимизация локаций и скорость загрузки, благодаря чему вообще нет дискомфорта.
В итоге в игре я провел часов 7, добрался до ассистента и получил первый «транспорт». По ощущениям, открыл процентов 80 механик и процента 2-3 от всего контента. По сравнению с Alyx, кажется, что этот мир можно исследовать гораздо дольше, и будь я подростком-бездельником, то гамал бы до разрядки батареи.
Из забавного. Asgard's Wrath 2 идёт в комплекте с Quest 3. Хорошо ли это? Отлично! Но как всегда есть нюанс: я успел купить игрулю до появления у меня гарнитуры, и на моём акке зависло две лицензии. Начал оформлять рефанд, но сроки были профуканы. Фейл? Нет! Оказывается, для решения проблемы достаточно было написать в поддержку – деньги вернули после объяснения ситуации. Радуюсь до сих пор🙂
#пятничное #game
В середине декабря вышла наикрутейшая VR-RPG с сюжетом и открытым миром – Asgard's Wrath 2. И это был отличный подарок на Новый год. Но заценить новинку сразу мне не удалось, а вот на каникулах я оторвался по полной!
Гнев Асгарда я бы не назвал систем-селлером – для этого он скучноват. Но я точно могу назвать его хорошим таймкиллером. В нём есть то, чего не хватало на квесте раньше – спокойной игры, в которой можно тусить без дикого экшена и «жить» в удовольствие, но не просто так, а со смыслом. Вообще, он напомнил мне старый добрый Морровинд
Из плюсов. В игре есть сезоны и активности с механиками коллекционирования, привязанные к другим геймерам. Есть предпосылки к тому, что жизненный цикл by design будет длинным. Надеюсь, пример Гнева Асгарда откроет глаза и другим разработчикам. Именно на таких столпах будет расти вся индустрия. Особенно хочется ткнуть носом разработчиков «метавселенных». Ваши декорации без игровых механик никому не упёрлись! Даже с мультиплеером, экономикой, коллекционированием и обезьяньими нон-фанжиблами.
Из минусов. Открытый мир работает не бесшовно. Правда, этот недостаток смягчает оптимизация локаций и скорость загрузки, благодаря чему вообще нет дискомфорта.
В итоге в игре я провел часов 7, добрался до ассистента и получил первый «транспорт». По ощущениям, открыл процентов 80 механик и процента 2-3 от всего контента. По сравнению с Alyx, кажется, что этот мир можно исследовать гораздо дольше, и будь я подростком-бездельником, то гамал бы до разрядки батареи.
Из забавного. Asgard's Wrath 2 идёт в комплекте с Quest 3. Хорошо ли это? Отлично! Но как всегда есть нюанс: я успел купить игрулю до появления у меня гарнитуры, и на моём акке зависло две лицензии. Начал оформлять рефанд, но сроки были профуканы. Фейл? Нет! Оказывается, для решения проблемы достаточно было написать в поддержку – деньги вернули после объяснения ситуации. Радуюсь до сих пор
#пятничное #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3❤🔥1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самолётный VR ✈️
Дорвался до ещё одной страсти – летать в VR-шлеме. Вообще, эта идея может показаться странной даже для VR-гиков. Многие и без гарнитуры не вывозят перелёты, дышат в пакетики и сосут карамельки. А я ещё и в узком экономе нацепил шлем и сижу довольный там, где и пошевелиться лишний раз проблематично. Но стоит учитывать, что это не первый и не самый долгий мой полёт в VR. В этот раз я нырнул часа на два, а самый длинный трип длился семь.
С приходом поколения квестов, а вместе с ним и шести степеней свободы, нырять на высоте 10 тысяч метров как будто стало меньше смысла. В большинство 6DoF-тайтлов надо играть стоя, а не быть прикованным, как в кресле инквизиции. Спрашивается, а нафига тогда это надо? Всё просто – мне по кайфу🙂
Но есть ещё несколько объективных причин❕
Читайте обзор на самолётный VR по ссылке выше!☝️
#avia
Дорвался до ещё одной страсти – летать в VR-шлеме. Вообще, эта идея может показаться странной даже для VR-гиков. Многие и без гарнитуры не вывозят перелёты, дышат в пакетики и сосут карамельки. А я ещё и в узком экономе нацепил шлем и сижу довольный там, где и пошевелиться лишний раз проблематично. Но стоит учитывать, что это не первый и не самый долгий мой полёт в VR. В этот раз я нырнул часа на два, а самый длинный трип длился семь.
С приходом поколения квестов, а вместе с ним и шести степеней свободы, нырять на высоте 10 тысяч метров как будто стало меньше смысла. В большинство 6DoF-тайтлов надо играть стоя, а не быть прикованным, как в кресле инквизиции. Спрашивается, а нафига тогда это надо? Всё просто – мне по кайфу
Но есть ещё несколько объективных причин❕
Читайте обзор на самолётный VR по ссылке выше!
#avia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10😁3🐳2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Движение — жизнь! 🚶♂️
Судя по всему, Ленни Смут стремится попасть в Зал славы Диснея. И путь для этого он выбрал хайповый, но абсолютно бестолковый. Новость о его коврике HoloTile разлетелась по техно-сми. Многие в восторге и даже называют его «элегантным решением проблемы» (sic!). Но так ли это?
Проблема перемещения в VR появилась вместе с самой технологией. Сейчас мувы в виаре осуществляются двумя способами: телепорт из точки А в точку Б и непрерывные перемещения картинки. Первый напрочь ломает иммерсивность. Второй – это ад для вестибулярки и гарантированное укачивание для неопытных ныряльщиков. Вот и получается, что комфортно двигаться в VR можно лишь в том случае, если это происходит вживую.
Как эту проблему решают сейчас? Некоторые разработчики в своих экспириенсах проектируют передвижение так, чтобы оно осуществлялось по некому лабиринту, ограниченному в пространстве. Те, у кого денях побольше, например, парки развлечений, строят огромные локации, буквально целые ангары! И тут тоже есть два «но». Лабиринты – по сути, движение по кругу, рано или поздно юзер это понимает, и кайф обламывается. VR-ангары – капец как дорого и ни о какой массовости даже в мечтах речи не идёт.
А мечты есть! В идеале, хочется бесконечного перемещения по дивному миру виара в суровых реалиях постсоветских хрущёвок. Может показаться, что огромный шаг в сторону воплощения этих грёз индустрия сделала с появлением гаджетов, отслеживающих движение ног, и всенаправленных дорожек. Но по факту это всего лишь топтание на месте. И вот почему: любая попытка реализации передвижения в виаре сталкивается с задачей моделирования прямохождения человека. А эту задачу до сих пор не решили лучшие умы мира, создающие роботов гуманоидного типа!
Мой прогноз для всех систем, подобных HoloTile, неутешительный: пока математики не решат свою задачу, инженерам просто нечего воплощать🎤
Кстати, в России есть разработчики, думающие в этом направлении. Хотите узнать о них? Если этот пост наберёт 100500 лайков и шеров, запилим с ними интервью🙂
#VR
Судя по всему, Ленни Смут стремится попасть в Зал славы Диснея. И путь для этого он выбрал хайповый, но абсолютно бестолковый. Новость о его коврике HoloTile разлетелась по техно-сми. Многие в восторге и даже называют его «элегантным решением проблемы» (sic!). Но так ли это?
Проблема перемещения в VR появилась вместе с самой технологией. Сейчас мувы в виаре осуществляются двумя способами: телепорт из точки А в точку Б и непрерывные перемещения картинки. Первый напрочь ломает иммерсивность. Второй – это ад для вестибулярки и гарантированное укачивание для неопытных ныряльщиков. Вот и получается, что комфортно двигаться в VR можно лишь в том случае, если это происходит вживую.
Как эту проблему решают сейчас? Некоторые разработчики в своих экспириенсах проектируют передвижение так, чтобы оно осуществлялось по некому лабиринту, ограниченному в пространстве. Те, у кого денях побольше, например, парки развлечений, строят огромные локации, буквально целые ангары! И тут тоже есть два «но». Лабиринты – по сути, движение по кругу, рано или поздно юзер это понимает, и кайф обламывается. VR-ангары – капец как дорого и ни о какой массовости даже в мечтах речи не идёт.
А мечты есть! В идеале, хочется бесконечного перемещения по дивному миру виара в суровых реалиях постсоветских хрущёвок. Может показаться, что огромный шаг в сторону воплощения этих грёз индустрия сделала с появлением гаджетов, отслеживающих движение ног, и всенаправленных дорожек. Но по факту это всего лишь топтание на месте. И вот почему: любая попытка реализации передвижения в виаре сталкивается с задачей моделирования прямохождения человека. А эту задачу до сих пор не решили лучшие умы мира, создающие роботов гуманоидного типа!
Мой прогноз для всех систем, подобных HoloTile, неутешительный: пока математики не решат свою задачу, инженерам просто нечего воплощать
Кстати, в России есть разработчики, думающие в этом направлении. Хотите узнать о них? Если этот пост наберёт 100500 лайков и шеров, запилим с ними интервью
#VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta* читает Ныряем 👀
Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение виртуальных объектов на картинку из реального мира или наоборот). Он то приближался ко мне,пугая до усрачки своими размерами , то отдалялся в точку на горизонте 🍾
Позже точно с такой же проблемой столкнулся другой любитель полетать в VR-гарнитуре. Запись его экспириенса попала в X, где её увидели тысячи пользователей, среди которых оказался технический директор компании Meta* Эндрю Босворт. Как я уже объяснял ранее, проблема возникает из-за недостаточной освещённости и невозможности «увидеть» пол. Но вот Босворт добавил одну очень важную деталь: компания уже работает над решением проблемы! Надёжный источник сообщил, что Марк Цукерберг почитывает «Ныряем»в перерывах между забиванием и приготовлением очередной невинной козочки . И именно после нашего поста он дал указание в срочном порядке пофиксить баг 🦥
Ну а если серьёзно, то факт работы Меты над проблемами самолётного виара, – это мегапозитивная новость. Глядишь, и мой прогноз по поводу замены IFE на VR-гаджеты сбудется🙂
#MetaQuest3 #avia
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение виртуальных объектов на картинку из реального мира или наоборот). Он то приближался ко мне,
Позже точно с такой же проблемой столкнулся другой любитель полетать в VR-гарнитуре. Запись его экспириенса попала в X, где её увидели тысячи пользователей, среди которых оказался технический директор компании Meta* Эндрю Босворт. Как я уже объяснял ранее, проблема возникает из-за недостаточной освещённости и невозможности «увидеть» пол. Но вот Босворт добавил одну очень важную деталь: компания уже работает над решением проблемы! Надёжный источник сообщил, что Марк Цукерберг почитывает «Ныряем»
Ну а если серьёзно, то факт работы Меты над проблемами самолётного виара, – это мегапозитивная новость. Глядишь, и мой прогноз по поводу замены IFE на VR-гаджеты сбудется
#MetaQuest3 #avia
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймификация пылесосинга 👾
Как превратить рутинное (ненавистное) занятие – уборку дома – во что-то прикольное и весёлое? Как заставить своё чадо ненаглядное взять в руки пылесос? Ну, конечно же, перевести всё это дело в виар-режим!
Наверное, так подумал главный AR/VR инженер компании «Shopify» Дэниел Бошан и разработал в свободное время XR-приложуху «Spatial Vacuuming». Приложение экспериментальное, его единственная цель – контролировать чистоту пола во время уборки пылесосом. С помощью внешних камер гарнитуры приложение распознаёт пол и отслеживает ваши манипуляции с сосущим девайсом. На картинку в шлеме накладывается «текстура грязи», которую вам и предстоит «удалять». Выглядит прикольно, а если ещё и мультиплеер с рейтингом прикрутить, то Palworld придётся подвинуться в Стиме.
Шутки шутками, но подобные MR-помощники могут значительно упростить любые схожие по механике процессы: мытьё окон, стрижку газона, антисептическую обработку помещений, малярные работы – да что угодно, где важно не пропустить ни одного квадратного сантиметра поверхности. Конечно, рано или поздно всё это за нас будут делать роботы. Но когда это время настанет? А виар – вот он, только руку протяни! И заплати🤱
А вы бы стали пользоваться «Пространственным пылесосингом», если бы его допилили до полноценного релиза? Может, знаете ещё подобные прикольные примеры геймификации рутины?
#MR #смешное
Как превратить рутинное (ненавистное) занятие – уборку дома – во что-то прикольное и весёлое? Как заставить своё чадо ненаглядное взять в руки пылесос? Ну, конечно же, перевести всё это дело в виар-режим!
Наверное, так подумал главный AR/VR инженер компании «Shopify» Дэниел Бошан и разработал в свободное время XR-приложуху «Spatial Vacuuming». Приложение экспериментальное, его единственная цель – контролировать чистоту пола во время уборки пылесосом. С помощью внешних камер гарнитуры приложение распознаёт пол и отслеживает ваши манипуляции с сосущим девайсом. На картинку в шлеме накладывается «текстура грязи», которую вам и предстоит «удалять». Выглядит прикольно, а если ещё и мультиплеер с рейтингом прикрутить, то Palworld придётся подвинуться в Стиме.
Шутки шутками, но подобные MR-помощники могут значительно упростить любые схожие по механике процессы: мытьё окон, стрижку газона, антисептическую обработку помещений, малярные работы – да что угодно, где важно не пропустить ни одного квадратного сантиметра поверхности. Конечно, рано или поздно всё это за нас будут делать роботы. Но когда это время настанет? А виар – вот он, только руку протяни! И заплати
А вы бы стали пользоваться «Пространственным пылесосингом», если бы его допилили до полноценного релиза? Может, знаете ещё подобные прикольные примеры геймификации рутины?
#MR #смешное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁2❤🔥1🤔1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие игры нужны?
26 января факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ организовал ГеймДевФест – фестиваль для тех, кто интересуется созданием компьютерных игр. Меня позвали туда толкнуть пару спичей в качестве эксперта и поработать модератором. Собственно, тема сессии, которую я модерировал, вынесена в заголовок.
В рамках ГеймДевФеста велась трансляция в ютубчике. Мои кореша из Высшей школы экономики согласились со мной в том, что прятать этот алмаз от широкой публики будет ошибкой. Мы огранили его настолько, насколько позволяют возможности ИИ, и представляем вашему вниманию!
В сессии принимали участие:
🥷 Александр Лукичёв, Ex. Head of Unreal Engine Global Education Russia & CIS Epic Games.
🦸♀️ Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни Игру», АНО «Россия – страна возможностей».
🧙♂️ Александр Кутехов, независимый продюсер и геймдизайнер.
🧞♂️ Владимир Обручев, начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства «Бомбора».
🦹♂️ Модератор сессии: Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково».
Из видео вы узнаете:
🤾♂️ Тренды в геймдеве
😑 Тематику современных игр
🧐 Какие игры надо делать и на какие платформы
😛 В чём цимес игр для бизнеса
ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ВИДЕО без регистрации и смс👉
Лайки туда-сюда, комменты... ну вы знаете, что делать🙂
#gamedev #держувкурсе
26 января факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ организовал ГеймДевФест – фестиваль для тех, кто интересуется созданием компьютерных игр. Меня позвали туда толкнуть пару спичей в качестве эксперта и поработать модератором. Собственно, тема сессии, которую я модерировал, вынесена в заголовок.
В рамках ГеймДевФеста велась трансляция в ютубчике. Мои кореша из Высшей школы экономики согласились со мной в том, что прятать этот алмаз от широкой публики будет ошибкой. Мы огранили его настолько, насколько позволяют возможности ИИ, и представляем вашему вниманию!
В сессии принимали участие:
🥷 Александр Лукичёв, Ex. Head of Unreal Engine Global Education Russia & CIS Epic Games.
🦸♀️ Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни Игру», АНО «Россия – страна возможностей».
🧙♂️ Александр Кутехов, независимый продюсер и геймдизайнер.
🧞♂️ Владимир Обручев, начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства «Бомбора».
🦹♂️ Модератор сессии: Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково».
Из видео вы узнаете:
ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ВИДЕО без регистрации и смс
Лайки туда-сюда, комменты... ну вы знаете, что делать
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6🐳3❤🔥1👎1
СВЕРШИЛОСЬ!!! 😍
Не могу поверить, но это действительно так. Слухи об устройстве ходили с 2022 года. Первый анонс появился в июне 2023. И вот, 2024 год. Счастливчики могут его пощупать и даже купить🤱
Будем ждать в РФ?🙂
#VisionPro #КОРОТКО
Не могу поверить, но это действительно так. Слухи об устройстве ходили с 2022 года. Первый анонс появился в июне 2023. И вот, 2024 год. Счастливчики могут его пощупать и даже купить
Будем ждать в РФ?
#VisionPro #КОРОТКО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2👎1🤔1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Он вам не Pokemon! 😇
Самая обсуждаемая игра прямо сейчас – это Palworld. Никому не известная студия практически на коленке собрала мегахит, переписывающий рекорды Steam и Game Pass. Историю, как ноунеймы влетают в топ, мы уже видели на примере Among Us. Но между ними есть огромная разница длиною в два года – именно столько времени «Среди нас» потребовалось, чтобы завоевать популярность. «Мир приятелей» сделал это за неделю🎤
В чём же феномен «Покемонов с пушками»? И как в него играть в VR-режиме? Давайте разбираться!👉
#game
Самая обсуждаемая игра прямо сейчас – это Palworld. Никому не известная студия практически на коленке собрала мегахит, переписывающий рекорды Steam и Game Pass. Историю, как ноунеймы влетают в топ, мы уже видели на примере Among Us. Но между ними есть огромная разница длиною в два года – именно столько времени «Среди нас» потребовалось, чтобы завоевать популярность. «Мир приятелей» сделал это за неделю
В чём же феномен «Покемонов с пушками»? И как в него играть в VR-режиме? Давайте разбираться!
#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Марк, подай ключ на 16! 🔧
С момента старта продаж Apple Vision Pro прошло 5 дней, а хайп всё не утихает и только набирает обороты. Немалую роль в этом снежном коме играют мемы и вирусные видеоролики. Беспечные американцы в гарнитурах гуляют по городским улицам. Бесстыжие японцы справляют нужду на вершине мира. Админы российских развлекательных телеграм-каналов по кругу репостят одни и те же мемы на adult-тематику... Что ж, такова реальность, и даже до непростых граждан нашей необъятной яблочная новинка массово доберётся не скоро.
Во всём этом информационном шуме и нескончаемом потоке визуального контента наше внимание привлекло видео с... Quest 3. Да, можно долго шутить на тему ремонта «копейки», стоимость которой сопоставима со стоимостью самой гарнитуры. А можно «заглянуть под капот» этого ролика и разглядеть широкие возможности и перспективы применения MR. Или нет? 🤔
Что мы видим: крутишь гайки ВОТ ТУТ, параллельно, не занимая рук, читаешь схему ВОН ТАМ, смотришь инструкцию и получаешь онлайн-консультацию от Михалыча-автослесаря. Вроде бы всё хорошо, выглядит модно-молодёжно, но возникает ключевой вопрос: а нужна ли вообще «смешанная реальность», если конкретно этот кейс целиком и полностью укладывается в концепцию «вспомогательной реальности»? То есть шлем в этом сценарии даже не пытается подмешать вам инструкцию в сам двигатель, а просто освобождает руки! 👐
По факту в ремонте авто на видео MR не используется, и логичнее будет применить решение вроде Digital Helmet. Он может давать подсказки – что крутить/снимать/устанавливать – непосредственно в физическом месте ремонта. Но что-то мне подсказывает, что массовость Quest 3 и, возможно, Vision Pro в обычном потребительском секторе победит любую логику. А там, глядишь, и AR-фичи прикрутят к «виртуальному кинотеатру»😎
Такой вот биф получается! Носимые устройства «вспомогательной реальности» ⚔️ шлемы «смешанной реальности». А вы на чьей стороне?
#MR
С момента старта продаж Apple Vision Pro прошло 5 дней, а хайп всё не утихает и только набирает обороты. Немалую роль в этом снежном коме играют мемы и вирусные видеоролики. Беспечные американцы в гарнитурах гуляют по городским улицам. Бесстыжие японцы справляют нужду на вершине мира. Админы российских развлекательных телеграм-каналов по кругу репостят одни и те же мемы на adult-тематику... Что ж, такова реальность, и даже до непростых граждан нашей необъятной яблочная новинка массово доберётся не скоро.
Во всём этом информационном шуме и нескончаемом потоке визуального контента наше внимание привлекло видео с... Quest 3. Да, можно долго шутить на тему ремонта «копейки», стоимость которой сопоставима со стоимостью самой гарнитуры. А можно «заглянуть под капот» этого ролика и разглядеть широкие возможности и перспективы применения MR. Или нет? 🤔
Что мы видим: крутишь гайки ВОТ ТУТ, параллельно, не занимая рук, читаешь схему ВОН ТАМ, смотришь инструкцию и получаешь онлайн-консультацию от Михалыча-автослесаря. Вроде бы всё хорошо, выглядит модно-молодёжно, но возникает ключевой вопрос: а нужна ли вообще «смешанная реальность», если конкретно этот кейс целиком и полностью укладывается в концепцию «вспомогательной реальности»? То есть шлем в этом сценарии даже не пытается подмешать вам инструкцию в сам двигатель, а просто освобождает руки! 👐
По факту в ремонте авто на видео MR не используется, и логичнее будет применить решение вроде Digital Helmet. Он может давать подсказки – что крутить/снимать/устанавливать – непосредственно в физическом месте ремонта. Но что-то мне подсказывает, что массовость Quest 3 и, возможно, Vision Pro в обычном потребительском секторе победит любую логику. А там, глядишь, и AR-фичи прикрутят к «виртуальному кинотеатру»
Такой вот биф получается! Носимые устройства «вспомогательной реальности» ⚔️ шлемы «смешанной реальности». А вы на чьей стороне?
#MR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соскучились по моему голосу? 🙂
Вчера сходил в гости на подкаст «Так звучит цифра». С директором Российской ассоциации электронных коммуникаций Сергеем Гребенниковым весело поболтали о трендах VR-индустрии, обкашляли кое-какие вопросики:
🍏 Почему Apple (не) перевернула индустрию VR?
😀 Когда виртуальная реальность заменит все привычные гаджеты?
🍓 Зачем в VR нужен контент 18+?
Послушать выпуск можно на любой удобной площадке👉
А обсудить — ТУТ😀
Подкаст создан АНО «Цифровая экономика». На площадке рассказывают об актуальных темах и новостях в области цифры, исследуют и обсуждают последние тенденции и вызовы в этой области.
#ныряемсдрузьями
Вчера сходил в гости на подкаст «Так звучит цифра». С директором Российской ассоциации электронных коммуникаций Сергеем Гребенниковым весело поболтали о трендах VR-индустрии, обкашляли кое-какие вопросики:
Послушать выпуск можно на любой удобной площадке
А обсудить — ТУТ
Подкаст создан АНО «Цифровая экономика». На площадке рассказывают об актуальных темах и новостях в области цифры, исследуют и обсуждают последние тенденции и вызовы в этой области.
#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3🎉3❤🔥1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft: инвестиций в VR больше не будет! 🫡
Несколько дней назад генеральный директор французского издательства Ив Гиймо заявил, что компания не будет увеличивать инвестиции в VR. Причиной тому послужили низкие продажи Assassin's Creed Nexus VR. «Мы были немного разочарованы тем, чего нам удалось добиться в VR с помощью Assassin’s Creed», — объяснил Гиймо. А чего им удалось достичь?🧐
По состоянию на 21 декабря (спустя месяц после релиза) было продано 151 976 копий. В деньгах это составило 6 079 040 долларов. Но вот вопрос: 6 миллионов – это много или мало? По меркам VR-игр – это много, но по меркам производства трипл-эй тайтлов такого уровня – сущие копейки. Если бы это была инди-разработка от начинающей студии с 1-2 мультами бюджета, то можно было бы открывать шампанское и праздновать успех. Юбики же явно вложили в разработку первой виар-игры в культовой серии Assassin’s Creed сумму на порядок выше. «Все прошло хорошо, и он продолжает продаваться, но мы думали, что он будет продаваться больше», — собственно, этим всё сказано. Похождения убийцы в капюшоне по виару не оправдали надежд издателя и, скорее всего, даже не приблизились к уровню рентабельности🖕
Какие выводы можно сделать из сей печальной новости? Несмотря на то, что Ubisoft — это кит в мире геймдева, а Assassin’s Creed — курица, несущая золотые яйца, крайне сложно сделать VR-игру гарантированно окупаемой. А сделать так, чтобы она ещё и «выстрелила» и принесла иксы прибыли, так вообще «задача трёх тел». При этом всём игра-то вышла хорошая! Но, увы, маленькая аудитория не может дать высокую доходность даже отличным играм. Радует лишь то, что VR всё ещё остаётся отличным местом для качественных инди-игр, например, Into the Radius VR или STRIDE😍
Как ни странно, но кейс Assassin's Creed Nexus VR это ещё один камень в огород «иммерсивного виара» и балл в пользу неиммерсивного «эппловского» пространственного компьютинга. Кто победит? Пишите свои прогнозы в комментарии!😐
#game
Несколько дней назад генеральный директор французского издательства Ив Гиймо заявил, что компания не будет увеличивать инвестиции в VR. Причиной тому послужили низкие продажи Assassin's Creed Nexus VR. «Мы были немного разочарованы тем, чего нам удалось добиться в VR с помощью Assassin’s Creed», — объяснил Гиймо. А чего им удалось достичь?
По состоянию на 21 декабря (спустя месяц после релиза) было продано 151 976 копий. В деньгах это составило 6 079 040 долларов. Но вот вопрос: 6 миллионов – это много или мало? По меркам VR-игр – это много, но по меркам производства трипл-эй тайтлов такого уровня – сущие копейки. Если бы это была инди-разработка от начинающей студии с 1-2 мультами бюджета, то можно было бы открывать шампанское и праздновать успех. Юбики же явно вложили в разработку первой виар-игры в культовой серии Assassin’s Creed сумму на порядок выше. «Все прошло хорошо, и он продолжает продаваться, но мы думали, что он будет продаваться больше», — собственно, этим всё сказано. Похождения убийцы в капюшоне по виару не оправдали надежд издателя и, скорее всего, даже не приблизились к уровню рентабельности
Какие выводы можно сделать из сей печальной новости? Несмотря на то, что Ubisoft — это кит в мире геймдева, а Assassin’s Creed — курица, несущая золотые яйца, крайне сложно сделать VR-игру гарантированно окупаемой. А сделать так, чтобы она ещё и «выстрелила» и принесла иксы прибыли, так вообще «задача трёх тел». При этом всём игра-то вышла хорошая! Но, увы, маленькая аудитория не может дать высокую доходность даже отличным играм. Радует лишь то, что VR всё ещё остаётся отличным местом для качественных инди-игр, например, Into the Radius VR или STRIDE
Как ни странно, но кейс Assassin's Creed Nexus VR это ещё один камень в огород «иммерсивного виара» и балл в пользу неиммерсивного «эппловского» пространственного компьютинга. Кто победит? Пишите свои прогнозы в комментарии!
#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳3🤔1
В прошлом году удачно съездил в Питер – и на Форум объединенных культур попал, и на запись нового подкаста «КультТех» заскочил!
«КультТех» – это совместный проект Александринского театра и стримингового сервиса «Звук». Ведущие Олеся Пушкина и Данил Толмачев вместе с гостями пытаются разобраться, как технологии входят в культуру, преобразуют её и выводят на совершенно новый уровень. Первый сезон подкаста посвящён исполнительским искусствам, в первую очередь театру и всему, что с ним связано. Ну, а в выпуске со мной обсуждался интересный вопрос: как раскачивался маятник иммерсивных технологий в эпоху пандемии🦠
Хотите узнать, как иммерсивные технологии повлияли на современный театр? Тогда слушайте научпоп-подкаст «КультТех» по ссылке👉
#ныряемсдрузьями
«КультТех» – это совместный проект Александринского театра и стримингового сервиса «Звук». Ведущие Олеся Пушкина и Данил Толмачев вместе с гостями пытаются разобраться, как технологии входят в культуру, преобразуют её и выводят на совершенно новый уровень. Первый сезон подкаста посвящён исполнительским искусствам, в первую очередь театру и всему, что с ним связано. Ну, а в выпуске со мной обсуждался интересный вопрос: как раскачивался маятник иммерсивных технологий в эпоху пандемии
Хотите узнать, как иммерсивные технологии повлияли на современный театр? Тогда слушайте научпоп-подкаст «КультТех» по ссылке
#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3🐳2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Железный Дровосек Человек VR 🚀
Думаете, чем заняться в пятницу вечером? Если ваш любимый досуг – это развлечение в виртуальных мирах, то рекомендую вам стряхнуть пыль с Marvel's Iron Man VR. Не пугайтесь, что игра вышла ещё в 2020 году для PSVR! Железный Человек и в 2024 году на Quest 3 даст жару – проверил лично 😉
Мне понравилась игра по нескольким причинам. Во-первых, управление полётами и стрельбой сделано ровно так, как если бы вы хотели побывать в костюме Тони Старка, насмотревшись марвеловских фильмов. Общее ощущение от игровых механик – превосходно! Во-вторых, визуал – моё почтение! Всё выглядит кинематографично и эпично. Диалоги и история продуманы в деталях. Буквально погружаешься в мир фильма, без скидок. Да, не фотореализм, но впечатлений это не портит. Локации, персонажи и их движения, юмор – это Голливуд! В-третьих, в полётах не укачивает. Даже при том, что их много, сужения области зрения не требуется. Вообще полёты и стрельба – ключевые механики. А ещё кулаком об землю с самой высоты... ммм! Халк ломать. Можно играть уже только ради этого. Правда, сделать это можно только на квестах и на PlayStation. ПК бояре пока курят в сторонке🦥
Есть нюанс, о котором умолчать будет нечестно. Весь этот голливудский флёр невероятно сильно затягивает игровой процесс. Хочется скорее продолжить файтиться с супостатами, а вместо этого подсовывают очередную кат-сцену. Такое чувство, что не виар-экшен запустил, а иммерсивный фильм. Но кому-то это, может, и понравится😮
Marvel's Iron Man VR – это легальный способ полетать, как во сне, и мой однозначный рекомендасьон👍
#пятничное #game
Думаете, чем заняться в пятницу вечером? Если ваш любимый досуг – это развлечение в виртуальных мирах, то рекомендую вам стряхнуть пыль с Marvel's Iron Man VR. Не пугайтесь, что игра вышла ещё в 2020 году для PSVR! Железный Человек и в 2024 году на Quest 3 даст жару – проверил лично 😉
Мне понравилась игра по нескольким причинам. Во-первых, управление полётами и стрельбой сделано ровно так, как если бы вы хотели побывать в костюме Тони Старка, насмотревшись марвеловских фильмов. Общее ощущение от игровых механик – превосходно! Во-вторых, визуал – моё почтение! Всё выглядит кинематографично и эпично. Диалоги и история продуманы в деталях. Буквально погружаешься в мир фильма, без скидок. Да, не фотореализм, но впечатлений это не портит. Локации, персонажи и их движения, юмор – это Голливуд! В-третьих, в полётах не укачивает. Даже при том, что их много, сужения области зрения не требуется. Вообще полёты и стрельба – ключевые механики. А ещё кулаком об землю с самой высоты... ммм! Халк ломать. Можно играть уже только ради этого. Правда, сделать это можно только на квестах и на PlayStation. ПК бояре пока курят в сторонке
Есть нюанс, о котором умолчать будет нечестно. Весь этот голливудский флёр невероятно сильно затягивает игровой процесс. Хочется скорее продолжить файтиться с супостатами, а вместо этого подсовывают очередную кат-сцену. Такое чувство, что не виар-экшен запустил, а иммерсивный фильм. Но кому-то это, может, и понравится
Marvel's Iron Man VR – это легальный способ полетать, как во сне, и мой однозначный рекомендасьон
#пятничное #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4🐳4
Beond предложит избранным пассажирам Apple Vision Pro! 😱
Маленькая компания, занимающаяся перевозками на Мальдивы, первая в индустрии предложила пассажирам виар-альтернативу классической системе развлечений на борту (IFE). Важное уточнение: Beond не впечатляет масштабами, но это авиаперевозчик премиум-класса. Так что девайс был выбран соответствующий уровню услуг – Apple Vision Pro. Скорее всего, это первая причина, почему пролетел мимо «народный» Quest 3 – негоже со свиным рылом в калашный ряд лезть🐽
Есть и вторая – Quest 3 не умеет летать. О трудностях с использованием гарнитуры на борту самолётов я уже подробно рассказывал, повторяться не буду. Позже появилась хорошая новость о том, что компания Цукерберга работает над решением проблемы. Но «работает», не значит «решила»! А часики-то тикают, и авиа-виар уже взлетает✈️
Пока Марк пилит обзоры продукции конкурентов, китайцы из стартапа Rokid почуяли, куда ветер дует, и заколабились с Hainan Airlines – теперь на рейсах авиакомпании предлагают AR-очки. Да, это устройство в самолёте используют не как иммерсивное/пространственное AR, а скорее как видео-очки или носимый экран, но на его стороне низкий вес (75 г против 650 г у эпплов) и цена, а, значит, удобство и высокая конкурентоспособность😮 Кстати, примерно так же используют и очки Xreal, подключая их не только к смартфону, но и к Steam Deck или Nintendo Switch. То есть, пока авиакомпании планируют, обычные пользователи вроде меня уже используют.
Ну, что ж, я как в воду глядел в своём обзоре на самолётный виар – время допотопных IFE подходит к концу. Отныне величайте меня не иначе как Алексей «Nostradamus» Каленчук 🧙
#avia
Маленькая компания, занимающаяся перевозками на Мальдивы, первая в индустрии предложила пассажирам виар-альтернативу классической системе развлечений на борту (IFE). Важное уточнение: Beond не впечатляет масштабами, но это авиаперевозчик премиум-класса. Так что девайс был выбран соответствующий уровню услуг – Apple Vision Pro. Скорее всего, это первая причина, почему пролетел мимо «народный» Quest 3 – негоже со свиным рылом в калашный ряд лезть
Есть и вторая – Quest 3 не умеет летать. О трудностях с использованием гарнитуры на борту самолётов я уже подробно рассказывал, повторяться не буду. Позже появилась хорошая новость о том, что компания Цукерберга работает над решением проблемы. Но «работает», не значит «решила»! А часики-то тикают, и авиа-виар уже взлетает
Пока Марк пилит обзоры продукции конкурентов, китайцы из стартапа Rokid почуяли, куда ветер дует, и заколабились с Hainan Airlines – теперь на рейсах авиакомпании предлагают AR-очки. Да, это устройство в самолёте используют не как иммерсивное/пространственное AR, а скорее как видео-очки или носимый экран, но на его стороне низкий вес (75 г против 650 г у эпплов) и цена, а, значит, удобство и высокая конкурентоспособность
Ну, что ж, я как в воду глядел в своём обзоре на самолётный виар – время допотопных IFE подходит к концу. Отныне величайте меня не иначе как Алексей «Nostradamus» Каленчук 🧙
#avia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🐳4👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто ходит в гости по подкастам, тот поступает мудро! 🦉
В очередной раз залетел на микрофон в дружественный подкаст. В этот раз меня позвали в качестве эксперта в «PRO геймдев» от «Начни игру» и VK Play. В эпизоде «5 шагов навстречу своей игре» вместе с Ольгой Гордеевой (руководитель VK Play Store) и Олегом Доброштаном (директор по развитию бренда Astrum Ent.) обсудили этапы разработки игр:
🔎 анализ рынка и конкурентов
⚙️ выбор движка
💸 привлечение инвестиций
🕹 тестирование
🚀 продвижение игры
Кому будет интересно послушать/посмотреть подкаст? Всем, кто собирается делать игры! А если вы уже встали на путь геймдева, то вам прямая дорога в «Начни игру» 👈
По всем вопросам, как успешно сделать игру в России, можно обращаться ко мне в ЛС🙂
Смотреть «PRO геймдев» ТУТ 👀
Слушать ТУТ 🦻
#gamedev
В очередной раз залетел на микрофон в дружественный подкаст. В этот раз меня позвали в качестве эксперта в «PRO геймдев» от «Начни игру» и VK Play. В эпизоде «5 шагов навстречу своей игре» вместе с Ольгой Гордеевой (руководитель VK Play Store) и Олегом Доброштаном (директор по развитию бренда Astrum Ent.) обсудили этапы разработки игр:
🔎 анализ рынка и конкурентов
⚙️ выбор движка
💸 привлечение инвестиций
🕹 тестирование
🚀 продвижение игры
Кому будет интересно послушать/посмотреть подкаст? Всем, кто собирается делать игры! А если вы уже встали на путь геймдева, то вам прямая дорога в «Начни игру» 👈
По всем вопросам, как успешно сделать игру в России, можно обращаться ко мне в ЛС
Смотреть «PRO геймдев» ТУТ 👀
Слушать ТУТ 🦻
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥5🐳3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ко-ко-космос! 🐔
В своих публикациях я постоянно топлю за инди-игры. Почему? Да потому что оригинальности в них гораздо больше, чем в одинаковых трипл-эй тайтлах! Это, кстати, касается как «плоского» гейминга, так и VR. Вот и сейчас очередной шедевр подъехал именно из стана инди-разработчиков. Издательство HypeTrain Digital выпустило Breathedge: Cosmic Cluck – VR-приквел к успешному выживачу в космосе👽
Итак, что мы имеем? Простой, но увлекательный сюжет – надо найти своего дедулю, не крякнув по пути от недостатка кислорода. Начало игры кажется немного затянутым, но благодаря этому происходит глубокое погружение в атмосферу. А когда геймплей разгонится, то фана хоть отбавляй! В Breathedge мы играем за простогорусского мужика в космосе. Его постоянный спутник – назойливая и невероятно технологичная курица. Скажу по секрету, над ней и её 3D-навигацией работали полгода! По пути встречается мемная корова в виар-шлеме. А иногда звонит девушка – как правило, это происходит внезапно и весьма потешно. Веселье – это вообще главный козырь разработчиков 🤡
Из игровых механик меня сильно впечатлило передвижение. Помните, как Спайдермен летает между зданиями? А теперь представьте это в космосе! Ну, или просто посмотрите на видео выше🙄 Реализация мувов максимально комфортна – за всё время ни разу не укачало. Порой инструмент перестаёт работать под какими-то углами. Но разрабы уже обещали пофиксить этот баг. А ещё в патчах они не только отполируют стартовые шероховатости, но и добавят «великий и могучий». Кстати, команда разработчиков – русскоязычная. Если вы рассматриваете инвестиции, то есть несколько проектов в которые можно войти 🤑
А ещё разрабы – мои друзья. И у нас есть для вас сюрприз – промокоды на БЕСПЛАТНОЕ скачивание игры! Как их получить? Присылайте в комментарии сюжетные идеи на тему космических куриц и коров – какие приколы с ними можно учудить. Нейроарты и мемы приветствуются! Авторы трёх лучших работ сэкономят 25(!) баксов🤱
#game #VR
В своих публикациях я постоянно топлю за инди-игры. Почему? Да потому что оригинальности в них гораздо больше, чем в одинаковых трипл-эй тайтлах! Это, кстати, касается как «плоского» гейминга, так и VR. Вот и сейчас очередной шедевр подъехал именно из стана инди-разработчиков. Издательство HypeTrain Digital выпустило Breathedge: Cosmic Cluck – VR-приквел к успешному выживачу в космосе
Итак, что мы имеем? Простой, но увлекательный сюжет – надо найти своего дедулю, не крякнув по пути от недостатка кислорода. Начало игры кажется немного затянутым, но благодаря этому происходит глубокое погружение в атмосферу. А когда геймплей разгонится, то фана хоть отбавляй! В Breathedge мы играем за простого
Из игровых механик меня сильно впечатлило передвижение. Помните, как Спайдермен летает между зданиями? А теперь представьте это в космосе! Ну, или просто посмотрите на видео выше
А ещё разрабы – мои друзья. И у нас есть для вас сюрприз – промокоды на БЕСПЛАТНОЕ скачивание игры! Как их получить? Присылайте в комментарии сюжетные идеи на тему космических куриц и коров – какие приколы с ними можно учудить. Нейроарты и мемы приветствуются! Авторы трёх лучших работ сэкономят 25(!) баксов
#game #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3🐳3❤🔥1😱1
Дадим сбою бой! 🔪
Друзья, когда наш админ слышит «телега недоступна», его сердце начинает биться в ритме драм-н-бейса. Давайте поможем ему расслабиться! Подписывайтесь на наши другие соцсети:
ВКонтакте
TenChat
Запрещёнограм
Также напоминаем: пока ваш интернет не превратился в тыкву, VR-подкаст «Ныряем» можно успеть посмотреть и послушать на всех популярных площадках 👇
YouTube
Яндекс Музыка
Apple Podcasts
RuTube
Castbox
Всем пис! Да будет виар бесконечен!😐
Друзья, когда наш админ слышит «телега недоступна», его сердце начинает биться в ритме драм-н-бейса. Давайте поможем ему расслабиться! Подписывайтесь на наши другие соцсети:
ВКонтакте
TenChat
Запрещёнограм
Также напоминаем: пока ваш интернет не превратился в тыкву, VR-подкаст «Ныряем» можно успеть посмотреть и послушать на всех популярных площадках 👇
YouTube
Яндекс Музыка
Apple Podcasts
RuTube
Castbox
Всем пис! Да будет виар бесконечен!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳6❤🔥5🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Арктику! 🧊
Недавно потянуло посмотреть что-нибудь холодное, со свистом ураганного ветра и вайбом преодоления трудностей (а то ИРЛ их не хватает). Видимо, долгие годы жизни на Крайнем Севере дают о себе знать. И попался мне на глаза трейлер нового документального фильма «В Арктику». Признаюсь честно, я обомлел! Качество съёмки выше всех похвал. Картинка такая, что мороз чувствуется сквозь экран. А самое главное, мне захотелось и в кино сходить на этот фильм, и в Арктику отправиться навстречу приключениям!
Но я бы был не я, если бы мой профессионально деформированный мозг сразу не подумал: а почему всё это не в VR? Промелькнула шальная мысль, что хотя бы часть съёмок можно найти в виаре, но нет. И вот уже на полпути к залипанию в AirPano внезапно совершил второе открытие вечера – неизвестное 360 видео из Арктики, выложенное совсем недавно! Вы только посмотрите на эту красоту! Лично меня очень впечатляет.
А в кино на фильм «В Арктику» я пойду точно. Пусть и не в VR, но попробую найти топовый кинотеатр – такую картинку хочется смотреть на самом лучшем экране. Есть идеи, куда надо идти?🙂
#пятничное #кино
Недавно потянуло посмотреть что-нибудь холодное, со свистом ураганного ветра и вайбом преодоления трудностей (а то ИРЛ их не хватает). Видимо, долгие годы жизни на Крайнем Севере дают о себе знать. И попался мне на глаза трейлер нового документального фильма «В Арктику». Признаюсь честно, я обомлел! Качество съёмки выше всех похвал. Картинка такая, что мороз чувствуется сквозь экран. А самое главное, мне захотелось и в кино сходить на этот фильм, и в Арктику отправиться навстречу приключениям!
Но я бы был не я, если бы мой профессионально деформированный мозг сразу не подумал: а почему всё это не в VR? Промелькнула шальная мысль, что хотя бы часть съёмок можно найти в виаре, но нет. И вот уже на полпути к залипанию в AirPano внезапно совершил второе открытие вечера – неизвестное 360 видео из Арктики, выложенное совсем недавно! Вы только посмотрите на эту красоту! Лично меня очень впечатляет.
А в кино на фильм «В Арктику» я пойду точно. Пусть и не в VR, но попробую найти топовый кинотеатр – такую картинку хочется смотреть на самом лучшем экране. Есть идеи, куда надо идти?
#пятничное #кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mighty Eyes анонсировала фреймворк для разработки VR-игр под названием VRAF 🛠
Студия активно использует его для собственных VR-игр Wanderer.
Напомните, а за что игроки любят Half Life Alyx и Boneworks? Правильно, за высокий уровень реалистичности. И даже, если картинка хромает, но взаимодействие с миром происходит по канонам физики, то степень погружения (читай «иммерсивности») вырастает кратно! Настолько, что хочется жить в этих тайтлах и делать к ним моды. Но мало кто задумывается: а что же у них «под капотом»?🏎
Двигателями реалистичного геймдева выступают технологии вроде VRAF для Unreal Engine 5. VR фреймворк следующего поколения позволяет юзать ряд фишек, повышающих реализм. Например:
👀 систему аватаров с отслеживанием глаз-лица;
😞 систему реагирования NPC на игроков;
🤹 систему веса и физики предметов в руках.
Особенно радует, что Mighty Eyes полностью осознали сложность создания реалистичных игр и сделали продукт инструментального уровня, то есть для разработчиков. И хоть фреймворк ещё не готов к релизу, компания уже принимает заявки от желающих. Вдвойне круто, что студия занимается проектом не «из воздуха», а на опыте своей прошлой разработки🤔
При этом очень жаль, что технологиями VR-реализма что «у нас», что «у них» занимается так мало команд. Ведь из стартапов в этом направлении могут вырасти успешные компании. В этом уже могут помочь владельцы платформ вроде Unreal, которые нет-нет да и закидывают стопку баксов на нужды разрабов. В России к тому же существует поддержка и госгрантами, и льготами институтов развития, да и deeptech фонды не отстают. Кстати, если вы сами делаете нечто этакое или хотите соинвестировать, то вы знаете кому писать🙂
#VR #gamedev
Студия активно использует его для собственных VR-игр Wanderer.
Напомните, а за что игроки любят Half Life Alyx и Boneworks? Правильно, за высокий уровень реалистичности. И даже, если картинка хромает, но взаимодействие с миром происходит по канонам физики, то степень погружения (читай «иммерсивности») вырастает кратно! Настолько, что хочется жить в этих тайтлах и делать к ним моды. Но мало кто задумывается: а что же у них «под капотом»?
Двигателями реалистичного геймдева выступают технологии вроде VRAF для Unreal Engine 5. VR фреймворк следующего поколения позволяет юзать ряд фишек, повышающих реализм. Например:
Особенно радует, что Mighty Eyes полностью осознали сложность создания реалистичных игр и сделали продукт инструментального уровня, то есть для разработчиков. И хоть фреймворк ещё не готов к релизу, компания уже принимает заявки от желающих. Вдвойне круто, что студия занимается проектом не «из воздуха», а на опыте своей прошлой разработки
При этом очень жаль, что технологиями VR-реализма что «у нас», что «у них» занимается так мало команд. Ведь из стартапов в этом направлении могут вырасти успешные компании. В этом уже могут помочь владельцы платформ вроде Unreal, которые нет-нет да и закидывают стопку баксов на нужды разрабов. В России к тому же существует поддержка и госгрантами, и льготами институтов развития, да и deeptech фонды не отстают. Кстати, если вы сами делаете нечто этакое или хотите соинвестировать, то вы знаете кому писать
#VR #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🐳1
Новость из мимимира: Котик Мормотик теперь совместим с Quest/Android! 🐱
Совсем упустили из вида мир «MormoVerse: Under the pillow» в VRChat. А зря! Лоскутная сказка теперь доступна на ещё большем количестве устройств. Напомним, проект стал победителем на кинофестивале «Raindance Immersive» в номинации «Best Immersive Narrative», а в нашем подкасте выходил эпизод с его создателем Георгием Молодцовым. Мне особенно приятно читать хорошие новости про Мормотика, потому что на этот проект я лично донатил, и его развитие радует сердце причастного🤱
Котик Мормотик доступен по ссылке: https://vrch.at/dekqu97y👉
Если в вас живёт ребёнок или ребёнок живёт с вами, то самое время расчехлить Quest и погрузиться в эту волшебную историю🙄
#VRChat
Совсем упустили из вида мир «MormoVerse: Under the pillow» в VRChat. А зря! Лоскутная сказка теперь доступна на ещё большем количестве устройств. Напомним, проект стал победителем на кинофестивале «Raindance Immersive» в номинации «Best Immersive Narrative», а в нашем подкасте выходил эпизод с его создателем Георгием Молодцовым. Мне особенно приятно читать хорошие новости про Мормотика, потому что на этот проект я лично донатил, и его развитие радует сердце причастного
Котик Мормотик доступен по ссылке: https://vrch.at/dekqu97y
Если в вас живёт ребёнок или ребёнок живёт с вами, то самое время расчехлить Quest и погрузиться в эту волшебную историю
#VRChat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🔥4🐳2