Воскрешать умерших становится трендом.
Помните, как «воскресили» умершую корейскую девочку в VR ? А вот и новый пример – «воскрешения» умершей невесты… с помощью GPT3.
В прошлом – рисовали картины, делали фотографии, сейчас – снимаем видео. Уже скоро, сможем сделать интерактивный слепок или аватар собственной бабушки. А возможно, этим дедушкой станете вы сами. Наш последний выпуск ровно об этом! (если вы его пропустили)
Помните, как «воскресили» умершую корейскую девочку в VR ? А вот и новый пример – «воскрешения» умершей невесты… с помощью GPT3.
В прошлом – рисовали картины, делали фотографии, сейчас – снимаем видео. Уже скоро, сможем сделать интерактивный слепок или аватар собственной бабушки. А возможно, этим дедушкой станете вы сами. Наш последний выпуск ровно об этом! (если вы его пропустили)
😁1
Через 30 минут, стартует сессия в рамках Российской Креативной Недели о Новых медиа, где мы расскажем о подкасте и почему он такой! Трансляция на RUTUBE ❤️
https://rutube.ru/video/d291277b7137981b57360e4a5449347e/
https://rutube.ru/video/d291277b7137981b57360e4a5449347e/
RUTUBE
Павильон «Новые медиа», 26 августа
10:30 - Российский рынок Digital: какое финансовое будущее у ОТТ платформ и видеосервисов
12:30 - Тренд на стриминг и подкастинг: хайп или новые возможности?
13:30 - Короткое видео — ведущий тренд социальных сетей
14:30 - Блогеры как новые медиа в экосистеме…
12:30 - Тренд на стриминг и подкастинг: хайп или новые возможности?
13:30 - Короткое видео — ведущий тренд социальных сетей
14:30 - Блогеры как новые медиа в экосистеме…
🔥1
ByteDance (создатели и владельцы TikTok) присматриваются к, наверное, крупнейшему Китайскому производителю VR шлемов - Pico. Если сделка состоится, то в мире реально появится новый VR-полюс, который в количественном выражении даст фору Facebook Oculus. Да и вообще не трудно представить что могут сделать с контентом для VR и вообще популяризацией VR'а - ребята из TikTok
https://uploadvr.com/bytedance-pico-acquisition/
https://uploadvr.com/bytedance-pico-acquisition/
UploadVR
TikTok Owner Considering Buying VR Headset Maker Pico - Report
ByteDance, the owner of social video platform TikTok, may be about to acquire VR headset maker, Pico. Bloomberg cites “a person familiar with the matter” in saying the Chinese giant is in talks with Pico about a potential acquisition. These talks are reportedly…
👍1
Где насладиться, куда сходить, с чего начать и как сделать так, чтобы и не укачивало, и было недорого в виртуальной реальности – мой личный топ вопросов. А ещё спрашивают: «А чем вот удивить тех, кто в VR уже был и не впечатлило, где самый крутой контент?» или там «А куда сходить парой, чтобы вот точно круто?»
И у меня есть ответ для всех кто живёт в Москве и области – просто сходите на Веницианский VR фестиваль. Он открылся вчера и будет идти 3 недели. Билетов пока хватает, но они стремительно исчезают, т.к. слотов особенно в популярное вечернее и выходное время мало.
Вариант беспроигрышный для любого посетителя от 10-13 лет и до бесконечности =)
Купить билет можно по ссылке, по цене 2-3 чашек кофе
И у меня есть ответ для всех кто живёт в Москве и области – просто сходите на Веницианский VR фестиваль. Он открылся вчера и будет идти 3 недели. Билетов пока хватает, но они стремительно исчезают, т.к. слотов особенно в популярное вечернее и выходное время мало.
Вариант беспроигрышный для любого посетителя от 10-13 лет и до бесконечности =)
Купить билет можно по ссылке, по цене 2-3 чашек кофе
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А и да, всё гигиенично, ассистенты очень вежливые и большое комфортное пространство, как на фото!
От себя скажу – что работы этого фестиваля, это не просто очередное 360 видео – это полноценные интерактивные истории, для кого-то будут похожи на мини-игры, для кого-то на удивительный опыт в виртуальном мире, а кто-то удивиться самим историям и метафорам которые художники передают через такой необычный VR медиум.
От себя скажу – что работы этого фестиваля, это не просто очередное 360 видео – это полноценные интерактивные истории, для кого-то будут похожи на мини-игры, для кого-то на удивительный опыт в виртуальном мире, а кто-то удивиться самим историям и метафорам которые художники передают через такой необычный VR медиум.
👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый частый пример дополненной реальности (AR) который приводит рядовой пользователь – Pokemon Go. Несмотря на то что игра вышла в 2016 - у неё до сих пор есть фанаты. И ладно, что AR там не ключевая механика – равных по упоминаемости этой игре всё равно не найти. Но что делать, если разноцветные монстры уже надоели, а рубануть кого-нибудь во время прогулки всё же хочется?
На помощь приходит особая версия Ведьмака "The Witcher: Monster Slayer". Посещения парков, подворотен, удалённых остановок, после этой игры, никогда не станет прежним. Что может быть лучше, чем орать «Никак вы, б**дь, не научитесь!» вырубая очередную кладбищенскую бабу.
Словом, Ведьмаку вы зашлите игристым камментом, нужен ли обзор на такие развлечения? А может быть уже пробовали?
На помощь приходит особая версия Ведьмака "The Witcher: Monster Slayer". Посещения парков, подворотен, удалённых остановок, после этой игры, никогда не станет прежним. Что может быть лучше, чем орать «Никак вы, б**дь, не научитесь!» вырубая очередную кладбищенскую бабу.
Словом, Ведьмаку вы зашлите игристым камментом, нужен ли обзор на такие развлечения? А может быть уже пробовали?
🎉1
Фильм "Первому игроку приготовиться" очень близок к тому как выглядит современный VR. Видение VR "в пределе" - это погружение в виртуальный мир настолько реалистичное, чтобы пользователь в принципе не мог отличить физический мир от виртуального. И, пока технологии нейроинтерфейсов в начале своего пути, талантливые инженеры изобретают способы повышения реалистичности погружения окружая пользователя новыми штуками. С картинкой и шлемами всё более-менее понятно, несколько вендоров ежегодно анонсируют новые, обновляют старые устройства и всячески двигают технологию.
Но вот с системам бесконечных перемещений без перемещений всё не так радужно. В "серию" вышло несколько технологий (1) вроде "тазиков" от Kat VR, их же (2) смешных трекеров Kat loco для бега на месте и ещё нескольких технологий которые считывают болтающиеся или стоящие на чем-то ноги (3) типа 3dRudderer. Ощущения от всего этого пока далеки от реального естественного хождения и тем более бега.
Некоторые инженеры пошли дальше и подумали про "всенаправленную дорожку" вроде (4) Infinadeck - когда видишь эту концепцию - хочется обнять разработчика за талантливую мысль. Но реальность оказалась немного сложней, похоже - в такой концепции смоделировать реалистичные моменты силы исходя из передвижений пользователя всё ещё сложно, т.к. модель движения человека - сложна для мат.моделирования (спросите робототехников). Те кто пробовал прототип говорят что от комфорта это далековато.
И вот - ещё одна необычная и перспективная идея "погружения" ног и реализации бесконечных перемещений. Встречайте (5) EKTO VR - технология "Лунной походки для VR". В такой концепции моделировать хождение человека и соответственное поведение "умных" роликов на ногах кажется чуть проще. Во всяком случае можно измерять не только положение человека, но и его переносы веса и подобные метрики.
Но вот с системам бесконечных перемещений без перемещений всё не так радужно. В "серию" вышло несколько технологий (1) вроде "тазиков" от Kat VR, их же (2) смешных трекеров Kat loco для бега на месте и ещё нескольких технологий которые считывают болтающиеся или стоящие на чем-то ноги (3) типа 3dRudderer. Ощущения от всего этого пока далеки от реального естественного хождения и тем более бега.
Некоторые инженеры пошли дальше и подумали про "всенаправленную дорожку" вроде (4) Infinadeck - когда видишь эту концепцию - хочется обнять разработчика за талантливую мысль. Но реальность оказалась немного сложней, похоже - в такой концепции смоделировать реалистичные моменты силы исходя из передвижений пользователя всё ещё сложно, т.к. модель движения человека - сложна для мат.моделирования (спросите робототехников). Те кто пробовал прототип говорят что от комфорта это далековато.
И вот - ещё одна необычная и перспективная идея "погружения" ног и реализации бесконечных перемещений. Встречайте (5) EKTO VR - технология "Лунной походки для VR". В такой концепции моделировать хождение человека и соответственное поведение "умных" роликов на ногах кажется чуть проще. Во всяком случае можно измерять не только положение человека, но и его переносы веса и подобные метрики.
👍2
А пока, вы ждёте наш следующий выпуск по вселенной МАТРИЦЫ, послушайте выпуск наших друзей из того самого БОРОДОКАСТА с моим участием.
VR-подкаст, кто такие vtuber'ы и, конечно же, зачем нам METAVERSE - всё это обсуждали час на пролёт с Сергеем Епихиным!
VR-подкаст, кто такие vtuber'ы и, конечно же, зачем нам METAVERSE - всё это обсуждали час на пролёт с Сергеем Епихиным!
👍1👏1
Магия живого разговора в том, что никогда не знаешь, что получится в конце.
Так получилось и в этот раз. Karina Milenina, автор и ведущая шоу про фэшн Подкаст "Патрик на линии", с августа прошлого года погружалась в тему диждитал инфлюенсеров, виртуальной реальности, NFT и прочих проявлений метавселенной и вот настало время нырнуть по-крупному.
Что мы и сделали.
Безобидные вопросы про маркетинговые кейсы с 3D экранам по пути превращаются в технологические барьеры, неподвластные людям с миллиардами долларов на счету.
Откровенно изнасилованные мошенниками и перегретые Web 3.0 инструменты внезапно оказываются чуть ли не единственным способом протестировать крутейшие гипотезы новых продуктов.
Конечно, я примерно в 95% случаев забывал что нахожусь на подкасте про модную индустрию, но это не помешало Карине сделать этот трип в дивный новый мир незабываемым, попутно приземляя меня на почву фэшена. Enjoy! https://patrickonline.mave.digital/ep-18
Так получилось и в этот раз. Karina Milenina, автор и ведущая шоу про фэшн Подкаст "Патрик на линии", с августа прошлого года погружалась в тему диждитал инфлюенсеров, виртуальной реальности, NFT и прочих проявлений метавселенной и вот настало время нырнуть по-крупному.
Что мы и сделали.
Безобидные вопросы про маркетинговые кейсы с 3D экранам по пути превращаются в технологические барьеры, неподвластные людям с миллиардами долларов на счету.
Откровенно изнасилованные мошенниками и перегретые Web 3.0 инструменты внезапно оказываются чуть ли не единственным способом протестировать крутейшие гипотезы новых продуктов.
Конечно, я примерно в 95% случаев забывал что нахожусь на подкасте про модную индустрию, но это не помешало Карине сделать этот трип в дивный новый мир незабываемым, попутно приземляя меня на почву фэшена. Enjoy! https://patrickonline.mave.digital/ep-18
🔥2
Матрица 4 не смогла дотянуть даже до 6 баллов рейтинга на Кинопоиске и в IMDB. Фильм недобрал $36,4 млн. до окупаемости при бюджтете в $190 млн.
И повод ли это для фанатов расстраиваться? Точно нет!
Если вам нравился этот фильм ещё тогда, 20 лет назад, вариантов пережить эту вселенную на новом уровне - минимум ШЕСТЬ.
К слову, экспириенсы, в этом матричном водовороте лишь малая часть. Мы подмешали туда всё что вам понравилось из прошлых частей: фанатские теории, эксперты, разработчики, мемчики и конечно, как и обещала Карина Миленина из “Патрик на линии” в этом выпуске будет вам про метавёрсы и немножечко фэшна, перемешать и нырять залом.
Слушайте наш шестой выпуск и ныряйте почаще ;)
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
И повод ли это для фанатов расстраиваться? Точно нет!
Если вам нравился этот фильм ещё тогда, 20 лет назад, вариантов пережить эту вселенную на новом уровне - минимум ШЕСТЬ.
К слову, экспириенсы, в этом матричном водовороте лишь малая часть. Мы подмешали туда всё что вам понравилось из прошлых частей: фанатские теории, эксперты, разработчики, мемчики и конечно, как и обещала Карина Миленина из “Патрик на линии” в этом выпуске будет вам про метавёрсы и немножечко фэшна, перемешать и нырять залом.
Слушайте наш шестой выпуск и ныряйте почаще ;)
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
❤2👍1🔥1
Где наши AR очки!
Почему вы до сих пор не пользуетесь очками дополненной реальности на ежедневной основе? Ответ на этот вопрос в бизнес-кейсе Microsoft Hololense.
Сегодня мы поговорим про очки дополненной реальности Hololense и бизнес-вопросах вокруг них.
- Какие бизнес-развилки стоят перед крупными корпорациями?
- На чём стопорится технологическое развитие AR-очков?
- Какие пути развития у корпораций и стартапов есть в этой сфере?
Звездой этого выпуска стал @constantinkichinsky - автор телеграм канала о новых технологиях Quantum Quintum https://t.me/quantumquintum
Друзья, в угоду регулярности - мы выпускаем "быстрые выпуски" на разные актуальные темы только в аудио-формате! Ныряйте почаще!
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
Почему вы до сих пор не пользуетесь очками дополненной реальности на ежедневной основе? Ответ на этот вопрос в бизнес-кейсе Microsoft Hololense.
Сегодня мы поговорим про очки дополненной реальности Hololense и бизнес-вопросах вокруг них.
- Какие бизнес-развилки стоят перед крупными корпорациями?
- На чём стопорится технологическое развитие AR-очков?
- Какие пути развития у корпораций и стартапов есть в этой сфере?
Звездой этого выпуска стал @constantinkichinsky - автор телеграм канала о новых технологиях Quantum Quintum https://t.me/quantumquintum
Друзья, в угоду регулярности - мы выпускаем "быстрые выпуски" на разные актуальные темы только в аудио-формате! Ныряйте почаще!
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
👍3
Блокировка Facebook - что дальше? 3 шага к спасению VR
21 марта Тверской суд Москвы признал деятельность социальных сетей Instagram и Facebook ( Meta Platforms Inc.), экстремистской и запретил их на территории России.
Сами VR устройства продолжают работать без ограничений, но сайт Oculus без VPN уже загружается с проблемами.
У всех кто столкнётся с необходимостью войти в свою учётную запись без VPN - могут возникнуть проблемы: шлемы от Oculus используют систему авторизации связанную с Facebook. С этим сталкиваются и при активации новых устройств Meta/Oculus Quest, и при обычном использовании шлемов, т.к. иногда требует подтверждать вход в учётную запись.
Мы записали для вас выпуск с экстренными инструкциями для владельцев VR устройств Oculus Quest. И предположили ряд сценариев того как будет развиваться индустрия VR в условиях ограничений.
Этот выпуск мы записали совместно с Екатериной Филатовой @katefilatova, президентом Ассоциации виртуальной и дополненной реальности (AVRA).
[ ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ ]
#эпизоды
21 марта Тверской суд Москвы признал деятельность социальных сетей Instagram и Facebook ( Meta Platforms Inc.), экстремистской и запретил их на территории России.
Сами VR устройства продолжают работать без ограничений, но сайт Oculus без VPN уже загружается с проблемами.
У всех кто столкнётся с необходимостью войти в свою учётную запись без VPN - могут возникнуть проблемы: шлемы от Oculus используют систему авторизации связанную с Facebook. С этим сталкиваются и при активации новых устройств Meta/Oculus Quest, и при обычном использовании шлемов, т.к. иногда требует подтверждать вход в учётную запись.
Мы записали для вас выпуск с экстренными инструкциями для владельцев VR устройств Oculus Quest. И предположили ряд сценариев того как будет развиваться индустрия VR в условиях ограничений.
Этот выпуск мы записали совместно с Екатериной Филатовой @katefilatova, президентом Ассоциации виртуальной и дополненной реальности (AVRA).
[ ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ ]
#эпизоды
❤3
⚡️ через 10 минут мы вместе c экспертами нашего подкаста Константином Кичинским и Екатериной Филатовой проводим камерную встречу с подробной презентацией и погружением в концепцию Corporate Metaverse Maturity Level. Присоединяйтесь!
Встреча будет онлайн 30 марта в 20:00 (UTC+3). Зарегистрироваться можно по ссылке: https://forms.gle/eb26xbo4qUzjarxQ9
Для оперативности, после регистрации пишите мне в личные сообщения @ior_um для получения ссылки.
Встреча будет онлайн 30 марта в 20:00 (UTC+3). Зарегистрироваться можно по ссылке: https://forms.gle/eb26xbo4qUzjarxQ9
Для оперативности, после регистрации пишите мне в личные сообщения @ior_um для получения ссылки.
Google Docs
The Corporate Metaverse (Private Preview)
Встреча состоится 30 марта в 20:00 (UTC+3; Moscow, St. Petersburg) онлайн.
❤3