Помните, рассказывал вам про аксель «VKStartApps»? Работа кипит! Недавно ответил на вопросы о стартапах. Зацените карточки (впервые на канале, между прочим!). В них инфа о фондах и акселераторах, о трудностях начинающих разработчиков и о поиске кеша!
Если у вас есть вопросы по лучшим стартапам участников или развитию собственных проектов, пишите мне в личку, обкашляем
#VKStartApps #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🐳4🔥3🤔2
⚙️ Nau Engine: риски
На РБК вышла статья о первом российском игровом движке «Nau Engine». Тема актуальная, так как у российского геймдева рано или поздно могут возникнуть санкции. Но так ли хороша отечественная разработка? Пора разбираться!
Сразу бросается в глаза громкое заявление о том, что Nau Engine – первый российский движок. Однако движки есть не только у VK. Более того, стадия развития у конкурентов существенно выше. Вопрос лишь в том, что некоторые из них существуют внутри компаний и не лицензируются для внешних клиентов, а некоторые не хотят ассоциироваться с РФ. За примерами – в личку.
Главный риск в разработке нового движка – запрос на универсальность при низком бюджете. Миллиарда рублей точно не хватит. Можно посмотреть, сколько сожгли Unreal Engine или Unity на пути к универсальности. Только Tencent в 2013 году вложил около $300 млн в Epic Games – по текущему курсу это ₽30 лярдов! Как говорится, почувствуйте разницу... А в зарплатах (и цене разработки соответственно) разрыв между разработчиками в РФ и на Западе явно не Х30.
Ключевая проблема движков – это окупаемость. Яркий пример – недавняя ситуация с Unity. Стоило поставить новую и, скорее всего, справедливую цену, как сообщество разработчиков разве что на вилы не посадило компанию, а один из топ-менеджеров поплатился за это своим местом. Но об окупаемости Nau Engine как будто бы речи и не идёт.
Уже сейчас звучат слова о том, что на движок могут замкнуть господдержку. То есть в РФ деньги будут выделяться только тем студиям, которые будут использовать Nau Engine. И это в корне неправильно, так как расслабляет команду разработки движка: если государство стимулирует заказ, то можно делать низкое качество.
Ну и в заключение мнение из индустрии, к которому стоило бы прислушаться Александру Мясищеву и его команде: «Разработчиков зовут к сотрудничеству и тестированию, но при этом не предлагают финансирования или какого-то инструмента, снижающего риски использования новой технологии».
Продолжение следует...
#gamedev #NauEngine
На РБК вышла статья о первом российском игровом движке «Nau Engine». Тема актуальная, так как у российского геймдева рано или поздно могут возникнуть санкции. Но так ли хороша отечественная разработка? Пора разбираться!
Сразу бросается в глаза громкое заявление о том, что Nau Engine – первый российский движок. Однако движки есть не только у VK. Более того, стадия развития у конкурентов существенно выше. Вопрос лишь в том, что некоторые из них существуют внутри компаний и не лицензируются для внешних клиентов, а некоторые не хотят ассоциироваться с РФ. За примерами – в личку.
Главный риск в разработке нового движка – запрос на универсальность при низком бюджете. Миллиарда рублей точно не хватит. Можно посмотреть, сколько сожгли Unreal Engine или Unity на пути к универсальности. Только Tencent в 2013 году вложил около $300 млн в Epic Games – по текущему курсу это ₽30 лярдов! Как говорится, почувствуйте разницу... А в зарплатах (и цене разработки соответственно) разрыв между разработчиками в РФ и на Западе явно не Х30.
Ключевая проблема движков – это окупаемость. Яркий пример – недавняя ситуация с Unity. Стоило поставить новую и, скорее всего, справедливую цену, как сообщество разработчиков разве что на вилы не посадило компанию, а один из топ-менеджеров поплатился за это своим местом. Но об окупаемости Nau Engine как будто бы речи и не идёт.
Уже сейчас звучат слова о том, что на движок могут замкнуть господдержку. То есть в РФ деньги будут выделяться только тем студиям, которые будут использовать Nau Engine. И это в корне неправильно, так как расслабляет команду разработки движка: если государство стимулирует заказ, то можно делать низкое качество.
Ну и в заключение мнение из индустрии, к которому стоило бы прислушаться Александру Мясищеву и его команде: «Разработчиков зовут к сотрудничеству и тестированию, но при этом не предлагают финансирования или какого-то инструмента, снижающего риски использования новой технологии».
Продолжение следует...
#gamedev #NauEngine
🔥5👍2
⚙️ Nau Engine: перспективы
Разобрались с рисками, которые ожидают «первый» российский игровой движок «Nau Engine», а теперь переходим к перспективам. Да-да, не всё так печально и позитив точно есть🙂
В России есть разработчики, которые могут сформировать вообще весь стек игрового движка и даже для разных отраслевых применений. В этом сомнений особо нет, примеров разных технологических модулей и заделов очень много. При этом получится действительно крутая технология. Но тут опять возникают риски (без них никак), только теперь в рыночном продвижении. Технологию нужно будет тестировать в качестве гипотез на разных рынках. И если она будет кому-то интересна, если движок будет подхвачен студиями по любви, тогда всё пройдёт гладко 🥰
Проблемой отечественного игрового движка власти обеспокоились ещё в 2022 году. В условиях, когда инвестиции из других стран ждать не стоит, «Цифровой суверенитет» – это выгодное GR-направление. На каком-то этапе госорганы и институты развития обязательно начнут софинансировать разработку🤱
В случае успешной реализации проекта, Nau Engine станет фундаментальным продуктом на российском рынке. А VK будет владеть инфраструктурной инструментальной технологией. Это позволит аккумулировать вокруг разработки большое количество студий и технологических партнёров в разных комплементарных направлениях. Хоть и не в деньгах, но VK однозначно получит гешефт в виде повышения имиджа компании. Стоит признать, актуальной, сложной и интересной задачей по созданию игрового движка публично занимаются только они 👍
Viva la Nau Engine! Всем пис 🕊
#gamedev #NauEngine
Разобрались с рисками, которые ожидают «первый» российский игровой движок «Nau Engine», а теперь переходим к перспективам. Да-да, не всё так печально и позитив точно есть
В России есть разработчики, которые могут сформировать вообще весь стек игрового движка и даже для разных отраслевых применений. В этом сомнений особо нет, примеров разных технологических модулей и заделов очень много. При этом получится действительно крутая технология. Но тут опять возникают риски (без них никак), только теперь в рыночном продвижении. Технологию нужно будет тестировать в качестве гипотез на разных рынках. И если она будет кому-то интересна, если движок будет подхвачен студиями по любви, тогда всё пройдёт гладко 🥰
Проблемой отечественного игрового движка власти обеспокоились ещё в 2022 году. В условиях, когда инвестиции из других стран ждать не стоит, «Цифровой суверенитет» – это выгодное GR-направление. На каком-то этапе госорганы и институты развития обязательно начнут софинансировать разработку
В случае успешной реализации проекта, Nau Engine станет фундаментальным продуктом на российском рынке. А VK будет владеть инфраструктурной инструментальной технологией. Это позволит аккумулировать вокруг разработки большое количество студий и технологических партнёров в разных комплементарных направлениях. Хоть и не в деньгах, но VK однозначно получит гешефт в виде повышения имиджа компании. Стоит признать, актуальной, сложной и интересной задачей по созданию игрового движка публично занимаются только они 👍
Viva la Nau Engine! Всем пис 🕊
#gamedev #NauEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4👍2🔥2💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤘 Друзьям из VR-обучения, в 16:00 EdTech Хаб проводит экспертный разбор стратегии продаж ИТ-продукта в рамках практикума по B2B-продажам «Sales, Hunt & Rock-n-Roll». В прямом эфире коллеги разберут кейс одного из участников, найдут зоны роста с помощью AI, а потом построят стратегию развития. Можно предложить свой кейс!
Регистрация на разбор по ссылке
💸 А для тех, кто хочет всяких льгот Минцифры, в 19:00 коллеги из ЦИС «Сколково» проводят онлайн-митап «Как разработчикам и заказчикам войти в Реестр ПО». Они расскажут о преимуществах наличия записи в едином реестре российского ПО, о подводных камнях подачи заявок и о том, как избежать проблем с помощью сервиса подготовки заявки в Реестр.
Принять участие в можно по ссылке
🧁 А ещё
#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 дней с момента релиза Meta Quest 3. Какой получилась смешанная реальность на девайсе, пока можем судить только по видосикам.
Первые мысли:
Как мы и говорили, смешанная реальность на Quest 3 не стала геймченджером. Просто хороший шлем стал лучше, котаны. Ну это всё равно лучше, чем очередной новый скучный смартфон
Ну а для тех, кто обладает суперспособностью уворачиваться от рилсов и шортсов, публикуем подборку самых ярких примеров реализации MR на Quest 3. Редакции «Ныряем» особенно зашли D&D и хоррор в квартире. А вам? Пишите в комментарии, что понравилось и какие мысли посещают на тему смешанной реальности! 👇
#MetaQuest3 #пятничное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
«Arbooz VK»: программа лояльности для бизнеса с игровыми AR-механиками в дополненной реальности.
Потому что эйарчик
«Турикс»: сервис для проведения киберспортивных турниров.
Потому что киберспортик
«Угадай, что нарисовано»: мини-приложение «Крокодил», в котором нужно угадывать слова по рисункам.
Потому что игрушенька
«SpeakUP»: объединяет интерактивы, викторины и голосования, чтобы спикеры могли легко взаимодействовать с аудиторией и удерживать внимание.
Потому что геймификация спикающих
«Sheep Royale 2»: гиперказуальная PvP-игра, цель которой – вытолкать бревно на сторону противника с помощью колоды игровых карт.
Потому что от первой версии ваще залипуха дикая
Всего в финал прошло 20 проектов. Посмотреть их все можно посмотреть тут
Но главное не в этом, а в том, что если вы про стартапы и хотите качнуть скилл, – все лекции с экспертами акселератора мы выкладываем в паблик! Велкам по ссылке
#держувкурсе #VKStartApps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇮🇱⚔️🇵🇸
Мы много говорили про постыдные удовольствия в новых реальностях: чёрный и неэтичный юмор, взрослый контент и агрессия в VR. Но люди используют современные технологии не только с целью получения гилти плеже, а ещё и с целью самовыражения. Хотелось бы написать про искусство, но сегодня актуалочка о политике.
Да, наш блог явно не о ней, а про технологии и поп-культуру. Но факт налицо – виртуальные миры, как некогда соцсети, становятся местом проведения протестных акций и способом выражения политических взглядов. Пока Еврокомиссия за дикие сотни тысяч евро делала для пресс-релиза и пяти человек «театр инноваций» со своим виртуальным миром, щедро названный «МЕТАААВСЕЛЕННОЙ»... В другом, уже вполне популярном мире, иная политическая сила разворачивается в полной мере. В Roblox прошёл внутриигровой митинг в поддержку Палестины! Сервер был создан 14 октября, и за это время его посетили более 60 тысяч человек. Один из митингов собрал около 200 человек.
И знаете, чем это пахнет? С политической точки зрения – адовым и очень скорым регулированием этих самых виртуальных миров. А с технологической? Ооо, да тут прямо СЮР. Этим летом ЛДПР сделали собственную нейросеть «Жириновский». А теперь представьте, что виртуальный Жириновский зажигает на вот такой или любой другой протестной акции или, не дай боже, раскачивает внутриполитическую лодку стабильности. Так недалеко и до пелевинских врубов и баночной тирании...
Что думаете, куда приведут мечты о прекрасном виртуальном далёко?
#Roblox #метавёрс
Мы много говорили про постыдные удовольствия в новых реальностях: чёрный и неэтичный юмор, взрослый контент и агрессия в VR. Но люди используют современные технологии не только с целью получения гилти плеже, а ещё и с целью самовыражения. Хотелось бы написать про искусство, но сегодня актуалочка о политике.
Да, наш блог явно не о ней, а про технологии и поп-культуру. Но факт налицо – виртуальные миры, как некогда соцсети, становятся местом проведения протестных акций и способом выражения политических взглядов. Пока Еврокомиссия за дикие сотни тысяч евро делала для пресс-релиза и пяти человек «театр инноваций» со своим виртуальным миром, щедро названный «МЕТАААВСЕЛЕННОЙ»... В другом, уже вполне популярном мире, иная политическая сила разворачивается в полной мере. В Roblox прошёл внутриигровой митинг в поддержку Палестины! Сервер был создан 14 октября, и за это время его посетили более 60 тысяч человек. Один из митингов собрал около 200 человек.
И знаете, чем это пахнет? С политической точки зрения – адовым и очень скорым регулированием этих самых виртуальных миров. А с технологической? Ооо, да тут прямо СЮР. Этим летом ЛДПР сделали собственную нейросеть «Жириновский». А теперь представьте, что виртуальный Жириновский зажигает на вот такой или любой другой протестной акции или, не дай боже, раскачивает внутриполитическую лодку стабильности. Так недалеко и до пелевинских врубов и баночной тирании...
Что думаете, куда приведут мечты о прекрасном виртуальном далёко?
#Roblox #метавёрс
🤔4😱2🐳1
🧙♂️ Путешествие из виртуальности в реальность
Ждёте пятничный трешак? Не ждите! Сегодня расскажем, как мечта становится былью ✨
В далёком 2008 году, когда юные авторы канала «Ныряем» мутили делишки в не менее далёком Хмурманске, Nissan и Sony замутили коллабу и создали GT Academy. Суть проекта заключалась в том, чтобы дать шанс фанатам серии видеоигр Gran Turismo стать профессиональными гонщиками. То есть простые пацаны со всего мира буквально пересаживались из кресла геймерского в кресло автомобильное. Да ещё и не в абы какое, а установленное в Nissan 370Z или Nissan GT-R! Просто взрыв башки 🤯 И это задолго до появления пресловутых фиджитал-игр!
С 2008 по 2016 годы в разных странах проходили онлайн-чемпионаты по Gran Turismo 6. Победители попадали в следующий этап, где их ждали заезды уже на реальных гоночных болидах. После серии отборов победители становились членами команды RJN Motorsport и соревновались в различных мировых гонках вплоть до легендарной «24 часа Ле-Мана»! 🏎
🏆 Первый победитель GT Academy Лукас Ордоньез доказал, что фанат Gran Turismo может стать хорошим гонщиком. На европейском кубке GT4 Лукас занял третье место, а после этого завоевал серебро на «24-х часах Ле-Мана» и на «24-х часах Дубая».
«Когда я создал Gran Turismo, моей мечтой было то, что настоящий гонщик родится из обычного человека, который играл в Gran Turismo», – говорил Кадзунору Ямаути, создатель культовой игры. Его мечта сбылась!
Как сбылась и мечта Янна Марденборо – ещё одного участника GT Academy. Но его историю вы узнаете... посмотрев фильм Гран Туризмо. Да-да, вот такая долгая подводка к пятничному рекомендасьону 🙃
В чём цимус? 🤔 Gran Turismo – это не попсовая NFS, а настоящий автосимулятор, замороченный на реалистичности тачек и их физике. И главная интрига фильма заключается в том, насколько навыки, получаемые в виртуальном пространстве, соответствуют навыкам реального мира 🤌
Всем приятного просмотра и хороших выходных 😉
#пятничное #кино
Ждёте пятничный трешак? Не ждите! Сегодня расскажем, как мечта становится былью ✨
В далёком 2008 году, когда юные авторы канала «Ныряем» мутили делишки в не менее далёком Хмурманске, Nissan и Sony замутили коллабу и создали GT Academy. Суть проекта заключалась в том, чтобы дать шанс фанатам серии видеоигр Gran Turismo стать профессиональными гонщиками. То есть простые пацаны со всего мира буквально пересаживались из кресла геймерского в кресло автомобильное. Да ещё и не в абы какое, а установленное в Nissan 370Z или Nissan GT-R! Просто взрыв башки 🤯 И это задолго до появления пресловутых фиджитал-игр!
С 2008 по 2016 годы в разных странах проходили онлайн-чемпионаты по Gran Turismo 6. Победители попадали в следующий этап, где их ждали заезды уже на реальных гоночных болидах. После серии отборов победители становились членами команды RJN Motorsport и соревновались в различных мировых гонках вплоть до легендарной «24 часа Ле-Мана»! 🏎
🏆 Первый победитель GT Academy Лукас Ордоньез доказал, что фанат Gran Turismo может стать хорошим гонщиком. На европейском кубке GT4 Лукас занял третье место, а после этого завоевал серебро на «24-х часах Ле-Мана» и на «24-х часах Дубая».
«Когда я создал Gran Turismo, моей мечтой было то, что настоящий гонщик родится из обычного человека, который играл в Gran Turismo», – говорил Кадзунору Ямаути, создатель культовой игры. Его мечта сбылась!
Как сбылась и мечта Янна Марденборо – ещё одного участника GT Academy. Но его историю вы узнаете... посмотрев фильм Гран Туризмо. Да-да, вот такая долгая подводка к пятничному рекомендасьону 🙃
В чём цимус? 🤔 Gran Turismo – это не попсовая NFS, а настоящий автосимулятор, замороченный на реалистичности тачек и их физике. И главная интрига фильма заключается в том, насколько навыки, получаемые в виртуальном пространстве, соответствуют навыкам реального мира 🤌
Всем приятного просмотра и хороших выходных 😉
#пятничное #кино
🔥10❤🔥1
War Thunder большое спасибо! 👍
🔮 Новости с полей геймдева: на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause выложили Dagor Engine 4 – среди прочего, на этом движке сделан «самый масштабный симулятор военной техники», называемый в народе Тундрой. «Ну выложили и выложили», – скажете вы. Но есть один моментик...
19 октября команда «Nau Engine» провела большую презентацию. На ней была представлена дорожная карта «первого российского игрового движка» (к ней мы ещё вернёмся). Спустя неделю появилось видео, в котором руководитель разработки Андрей Карсаков заявил:
«Для того, чтобы решить первую из основных проблем, которая перед нами стояла (кроссплатформенная разработка и мультиплатформенная сборка проектов), мы решили взять рендер-ядро и компоненты системного уровня у опенсорсного движка Dagor».
Долгое время сообщество игроделов гадало, что же за движок будет под капотом Nau Engine: известный Unigine, загранишный Lamberyard (o3de) или же будут пилить с нуля. Ну вот, теперь карты раскрыты🃏 При этом всём удивительно, что условия лицензии BSD-3-Clause подразумевают получение письменного разрешения от автора продукта или правообладателя. Однако создатели Тундры по вопросу своего движка ранее кулуарно открещивались от сотрудничества с РФ. Но, видимо, что-то поменялось 😄
Ну а дорожная карта разработки Nau Engine на ближайшие два года теперь выглядит так:
1️⃣ Закрытая альфа стартует 1 ноября 2023. В числе первых 20 студий, которые получат доступ, будут BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика.
2️⃣ Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
3️⃣ Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.
А вы планируете присоединиться к тестированию?🍄
#gamedev #NauEngine
19 октября команда «Nau Engine» провела большую презентацию. На ней была представлена дорожная карта «первого российского игрового движка» (к ней мы ещё вернёмся). Спустя неделю появилось видео, в котором руководитель разработки Андрей Карсаков заявил:
«Для того, чтобы решить первую из основных проблем, которая перед нами стояла (кроссплатформенная разработка и мультиплатформенная сборка проектов), мы решили взять рендер-ядро и компоненты системного уровня у опенсорсного движка Dagor».
Долгое время сообщество игроделов гадало, что же за движок будет под капотом Nau Engine: известный Unigine, загранишный Lamberyard (o3de) или же будут пилить с нуля. Ну вот, теперь карты раскрыты
Ну а дорожная карта разработки Nau Engine на ближайшие два года теперь выглядит так:
А вы планируете присоединиться к тестированию?
#gamedev #NauEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🐳1
⚙️ Промышленный VR в России 🇷🇺
Сегодня герой дня Владимир Стишкин – Джонни Мнемоник от промышленности. В лекции «Виртуальная и дополненная реальность в промышленности» на ютуб-канале «Истовый Инженер» он делится своим опытом создания и внедрения иммерсивных технологий для трансформации производств.
Как обстоят дела с иммерсивными технологиями у отечественных промышленников? Как используются технологии VR и AR на производстве? Да и кто вообще этим занимается? Ответы на эти вопросы по ссылке 👈
Пару слов о Владимире. Он не просто эксперт по VR-технологиям с огромным опытом работы, а человек, стоящий у истоков «Ныряем». Именно во время брейншторма с Владимиром родилась идея создания этого подкаста!
Пока Владимира не прибило к горячим берегам, у желающих экспертного совета в сфере VR есть уникальная возможность поштормить с ним вместе, а то и вовсе позвать его на борт своего корабля! Пишите Владимиру, он всегда открыт к общению: @enilight👉
#ныряемсдрузьями
Сегодня герой дня Владимир Стишкин – Джонни Мнемоник от промышленности. В лекции «Виртуальная и дополненная реальность в промышленности» на ютуб-канале «Истовый Инженер» он делится своим опытом создания и внедрения иммерсивных технологий для трансформации производств.
Как обстоят дела с иммерсивными технологиями у отечественных промышленников? Как используются технологии VR и AR на производстве? Да и кто вообще этим занимается? Ответы на эти вопросы по ссылке 👈
Пару слов о Владимире. Он не просто эксперт по VR-технологиям с огромным опытом работы, а человек, стоящий у истоков «Ныряем». Именно во время брейншторма с Владимиром родилась идея создания этого подкаста!
Пока Владимира не прибило к горячим берегам, у желающих экспертного совета в сфере VR есть уникальная возможность поштормить с ним вместе, а то и вовсе позвать его на борт своего корабля! Пишите Владимиру, он всегда открыт к общению: @enilight
#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Классная игруля... Ваша цель с помощью камеры убить как можно больше Москитов! 6630-6681, всё работает отлично!»
👆 Цитата выше – это отзыв на первую AR-игру для мобильных телефонов «Mosquitos». Она вышла на базе ОС Symbian в 2004 году. То есть тогда, когда Pokémon были совсем не Go, а фишками и карточками. Если при просмотре видео вытереть кровавые слезы, то можно разглядеть кое-какие подробности.
Во-первых, челик играет на легендарном смарте Nokia 6600 – «бочке» или «котлете»! 🤩
🥴 Во-вторых, технология AR на ранней стадии: видеопоток ужасного разрешения с убогим цветовым диапазоном и низким FPS, трекинг работает еле-еле. Но при этом механика игры всё-таки привязана к этому трекингу... И комаров реально нужно искать и наводиться. Сегодня хочется закричать «разраб, убери камеру и сделай просто на инерциальном датчике наклона!». Но какой там инерциальный трекинг в 2004 году? Как бы там ни было, ВАУ-эффект достигался даже так! И этот первый опыт был во многом инициирующим.
А ещё прикольно то, что СМИ тех лет гораздо больше беспокоил первый мобильный вирус с реальным демеджем, зашитый в пиратскую версию Mosquitos, нежели впечатляло первое массовое применение AR. Кстати, вирус был создан... самой компанией, занимавшейся разработкой игр для мобильных телефонов 😂 Они тупо запарились бороться с любителями халявы. Вирус автоматически отправлял СМС на платный номер для активации игры 😳
😓 Вывод из этого смешнового кейса грустный. С тех пор прошло почти 20 лет. А AR на мобильных устройствах так и не стала NextBigThing, оставаясь лишь дополняющим вау-опытом для некоторых приложений. Возможно, перевернуть игру сможет только появление легковесной MR-гарнитуры.
А какой первый AR-опыт был у вас? Делитесь историями в комментах! 👇
#game #пятничное в субботу, не обессудьте🙏
👆 Цитата выше – это отзыв на первую AR-игру для мобильных телефонов «Mosquitos». Она вышла на базе ОС Symbian в 2004 году. То есть тогда, когда Pokémon были совсем не Go, а фишками и карточками. Если при просмотре видео вытереть кровавые слезы, то можно разглядеть кое-какие подробности.
Во-первых, челик играет на легендарном смарте Nokia 6600 – «бочке» или «котлете»! 🤩
🥴 Во-вторых, технология AR на ранней стадии: видеопоток ужасного разрешения с убогим цветовым диапазоном и низким FPS, трекинг работает еле-еле. Но при этом механика игры всё-таки привязана к этому трекингу... И комаров реально нужно искать и наводиться. Сегодня хочется закричать «разраб, убери камеру и сделай просто на инерциальном датчике наклона!». Но какой там инерциальный трекинг в 2004 году? Как бы там ни было, ВАУ-эффект достигался даже так! И этот первый опыт был во многом инициирующим.
А ещё прикольно то, что СМИ тех лет гораздо больше беспокоил первый мобильный вирус с реальным демеджем, зашитый в пиратскую версию Mosquitos, нежели впечатляло первое массовое применение AR. Кстати, вирус был создан... самой компанией, занимавшейся разработкой игр для мобильных телефонов 😂 Они тупо запарились бороться с любителями халявы. Вирус автоматически отправлял СМС на платный номер для активации игры 😳
😓 Вывод из этого смешнового кейса грустный. С тех пор прошло почти 20 лет. А AR на мобильных устройствах так и не стала NextBigThing, оставаясь лишь дополняющим вау-опытом для некоторых приложений. Возможно, перевернуть игру сможет только появление легковесной MR-гарнитуры.
А какой первый AR-опыт был у вас? Делитесь историями в комментах! 👇
#game #пятничное в субботу, не обессудьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5😱2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💗 Сердце Алтая. Первый проект – про АЛТАЙ!
🦖 Wanna trade? Славянский
👨🌾 AGRONOM. А это вообще чистый анонс. Но просто подумайте... поиграть в сеттинге birchpunk!
📟 Repair this! Как насчёт чтения чужих SMS?
🌳 Forest of the Debt. Лес с долгами! Очень крутой материал и идея игры. Поиграли бы в такое?
🐼 Inevitable Greenery. Главный герой – Панда. Мимимишность зашкаливает!
👩🎤 Последнее желание. ГЛАВНОЕ – в эту игру УЖЕ можно поиграть. Го прямо сейчас!
Жесточайший отбор моего экспертного эго прошли не «звёзды андерграунда», а финалисты акселератора игровых проектов «Начни игру»! Аксель совместно мутится платформой РСВ, фондом «Сколково» и студией «Винторог» – дримтим, получается!
А вы следите за инди-играми? Во что гамаете? Срочно нужен ваш рекомендасьон!
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥2🎉1🐳1