Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
1.02K subscribers
306 photos
235 videos
2 files
316 links
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Download Telegram
🍆 Понедельник — день кайфовый!

Помните, рассказывал вам про аксель «VKStartApps»? Работа кипит! Недавно ответил на вопросы о стартапах. Зацените карточки (впервые на канале, между прочим!). В них инфа о фондах и акселераторах, о трудностях начинающих разработчиков и о поиске кеша! 🤱

Если у вас есть вопросы по лучшим стартапам участников или развитию собственных проектов, пишите мне в личку, обкашляем 🙂

#VKStartApps #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🐳4🔥3🤔2
⚙️ Nau Engine: риски

На РБК вышла статья о первом российском игровом движке «Nau Engine». Тема актуальная, так как у российского геймдева рано или поздно могут возникнуть санкции. Но так ли хороша отечественная разработка? Пора разбираться!

Сразу бросается в глаза громкое заявление о том, что Nau Engine – первый российский движок. Однако движки есть не только у VK. Более того, стадия развития у конкурентов существенно выше. Вопрос лишь в том, что некоторые из них существуют внутри компаний и не лицензируются для внешних клиентов, а некоторые не хотят ассоциироваться с РФ. За примерами – в личку.

Главный риск в разработке нового движка – запрос на универсальность при низком бюджете. Миллиарда рублей точно не хватит. Можно посмотреть, сколько сожгли Unreal Engine или Unity на пути к универсальности. Только Tencent в 2013 году вложил около $300 млн в Epic Games – по текущему курсу это ₽30 лярдов! Как говорится, почувствуйте разницу... А в зарплатах (и цене разработки соответственно) разрыв между разработчиками в РФ и на Западе явно не Х30.

Ключевая проблема движков – это окупаемость. Яркий пример – недавняя ситуация с Unity. Стоило поставить новую и, скорее всего, справедливую цену, как сообщество разработчиков разве что на вилы не посадило компанию, а один из топ-менеджеров поплатился за это своим местом. Но об окупаемости Nau Engine как будто бы речи и не идёт.

Уже сейчас звучат слова о том, что на движок могут замкнуть господдержку. То есть в РФ деньги будут выделяться только тем студиям, которые будут использовать Nau Engine. И это в корне неправильно, так как расслабляет команду разработки движка: если государство стимулирует заказ, то можно делать низкое качество.

Ну и в заключение мнение из индустрии, к которому стоило бы прислушаться Александру Мясищеву и его команде: «Разработчиков зовут к сотрудничеству и тестированию, но при этом не предлагают финансирования или какого-то инструмента, снижающего риски использования новой технологии».

Продолжение следует...

#gamedev #NauEngine
🔥5👍2
⚙️ Nau Engine: перспективы

Разобрались с рисками, которые ожидают «первый» российский игровой движок «Nau Engine», а теперь переходим к перспективам. Да-да, не всё так печально и позитив точно есть 🙂

В России есть разработчики, которые могут сформировать вообще весь стек игрового движка и даже для разных отраслевых применений. В этом сомнений особо нет, примеров разных технологических модулей и заделов очень много. При этом получится действительно крутая технология. Но тут опять возникают риски (без них никак), только теперь в рыночном продвижении. Технологию нужно будет тестировать в качестве гипотез на разных рынках. И если она будет кому-то интересна, если движок будет подхвачен студиями по любви, тогда всё пройдёт гладко 🥰

Проблемой отечественного игрового движка власти обеспокоились ещё в 2022 году. В условиях, когда инвестиции из других стран ждать не стоит, «Цифровой суверенитет» – это выгодное GR-направление. На каком-то этапе госорганы и институты развития обязательно начнут софинансировать разработку 🤱

В случае успешной реализации проекта, Nau Engine станет фундаментальным продуктом на российском рынке. А VK будет владеть инфраструктурной инструментальной технологией. Это позволит аккумулировать вокруг разработки большое количество студий и технологических партнёров в разных комплементарных направлениях. Хоть и не в деньгах, но VK однозначно получит гешефт в виде повышения имиджа компании. Стоит признать, актуальной, сложной и интересной задачей по созданию игрового движка публично занимаются только они 👍

Viva la Nau Engine! Всем пис 🕊

#gamedev #NauEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4👍2🔥2💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😀 У моих коллег из Кластер ИТ сегодня пройдёт два крутых онлайн-мероприятия!

🤘 Друзьям из VR-обучения, в 16:00 EdTech Хаб проводит экспертный разбор стратегии продаж ИТ-продукта в рамках практикума по B2B-продажам «Sales, Hunt & Rock-n-Roll». В прямом эфире коллеги разберут кейс одного из участников, найдут зоны роста с помощью AI, а потом построят стратегию развития. Можно предложить свой кейс!

Регистрация на разбор по ссылке 👉

💸 А для тех, кто хочет всяких льгот Минцифры, в 19:00 коллеги из ЦИС «Сколково» проводят онлайн-митап «Как разработчикам и заказчикам войти в Реестр ПО». Они расскажут о преимуществах наличия записи в едином реестре российского ПО, о подводных камнях подачи заявок и о том, как избежать проблем с помощью сервиса подготовки заявки в Реестр.

Принять участие в можно по ссылке 👉

🧁 А ещё Кластер ИТ Дмитрий Орлов раздаёт плюшки! Кто первым напишет в комментариях к посту на их канале название песни, видеоряд которой вы видите в гифке, получит виниловую пластинку 🎧

#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤔1
😀 MR на Quest 3

Прошло 10 дней с момента релиза Meta Quest 3. Какой получилась смешанная реальность на девайсе, пока можем судить только по видосикам.

Первые мысли:

🚽 Как и ожидалось, камеры говно, первые пользователи пишут, что это заметно. На видео-роликах кажется, что всё ОК, но это просто потому что вы смотрите их в высоком разрешении на экране смарта. А когда вы увидите это в гарнитуре... Посмотрите на видео с барабанами, там уже видно, что реконструкция с камер «плывёт» в районе правой руки.

⛹️‍♂️ Вам может показаться, что всё реалистично, потому что объекты можно хватать руками, бить по ним... НО у всего у этого нет силовой обратной связи (force feedback)! Бить в барабан, хватать голову куклы – это всё очень нереалистично по восприятию. Кстати, о видео с аниме-тян, вы же понимаете, о чём этот кейс на самом деле, да? Признайтесь, что хотели бы выпуск про это 😛

👍 Очень круто, что разработчики и сама Meta* осознали необходимость связки РЕАЛЬНОГО устройства (пианино, например) и VR-экспириенса. И это кайф, потому что за форс фидбек отвечает физический мир, а за кайф – MR! Такая связь – это единственный логичный путь, который может «перевернуть игру».

☝️ Рабочие экраны, мобильные приложения, многозадачность – это стало лучше работать. На Quest 2 в режиме прозрачности на трёх разных задачах устройство могло легко повиснуть или начать проседать в кадрах, что в VR крайне дискомфортно и бесит в сто раз больше, чем зависающий ПК или смартфон. Так и до замены ноутбука VR-шлемом недалеко (привет, эппл)!

Как мы и говорили, смешанная реальность на Quest 3 не стала геймченджером. Просто хороший шлем стал лучше, котаны. Ну это всё равно лучше, чем очередной новый скучный смартфон 🙂

Ну а для тех, кто обладает суперспособностью уворачиваться от рилсов и шортсов, публикуем подборку самых ярких примеров реализации MR на Quest 3. Редакции «Ныряем» особенно зашли D&D и хоррор в квартире. А вам? Пишите в комментарии, что понравилось и какие мысли посещают на тему смешанной реальности! 👇

#MetaQuest3 #пятничное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
😀 Продолжаю рассказ об акселераторе «VKStartApps». Напомню, мы искали команды с готовыми проектами мини-приложений для VK или идеями по созданию полезных сервисов. Отбор закончен, и я хочу поделиться с вами интересными проектами из креативных индустрий, которые нам близки (почему – тоже объясню):

«Arbooz VK»: программа лояльности для бизнеса с игровыми AR-механиками в дополненной реальности.
Потому что эйарчик 😛 А наш ведьмак @yar_quasar не зря подавал заявку!

«Турикс»: сервис для проведения киберспортивных турниров.
Потому что киберспортик 🏅

«Угадай, что нарисовано»: мини-приложение «Крокодил», в котором нужно угадывать слова по рисункам.
Потому что игрушенька 🎳

«SpeakUP»: объединяет интерактивы, викторины и голосования, чтобы спикеры могли легко взаимодействовать с аудиторией и удерживать внимание.
Потому что геймификация спикающих 📞

«Sheep Royale 2»: гиперказуальная PvP-игра, цель которой – вытолкать бревно на сторону противника с помощью колоды игровых карт.
Потому что от первой версии ваще залипуха дикая 🤯

Всего в финал прошло 20 проектов. Посмотреть их все можно посмотреть тут 👉

Но главное не в этом, а в том, что если вы про стартапы и хотите качнуть скилл, – все лекции с экспертами акселератора мы выкладываем в паблик! Велкам по ссылке 🙄 Там не только видео, но и трансляции, на которых можно задавать вопросики и получать допматериалы.

#держувкурсе #VKStartApps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🐳1