Помните, рассказывал вам про аксель «VKStartApps»? Работа кипит! Недавно ответил на вопросы о стартапах. Зацените карточки (впервые на канале, между прочим!). В них инфа о фондах и акселераторах, о трудностях начинающих разработчиков и о поиске кеша!
Если у вас есть вопросы по лучшим стартапам участников или развитию собственных проектов, пишите мне в личку, обкашляем
#VKStartApps #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🐳4🔥3🤔2
⚙️ Nau Engine: риски
На РБК вышла статья о первом российском игровом движке «Nau Engine». Тема актуальная, так как у российского геймдева рано или поздно могут возникнуть санкции. Но так ли хороша отечественная разработка? Пора разбираться!
Сразу бросается в глаза громкое заявление о том, что Nau Engine – первый российский движок. Однако движки есть не только у VK. Более того, стадия развития у конкурентов существенно выше. Вопрос лишь в том, что некоторые из них существуют внутри компаний и не лицензируются для внешних клиентов, а некоторые не хотят ассоциироваться с РФ. За примерами – в личку.
Главный риск в разработке нового движка – запрос на универсальность при низком бюджете. Миллиарда рублей точно не хватит. Можно посмотреть, сколько сожгли Unreal Engine или Unity на пути к универсальности. Только Tencent в 2013 году вложил около $300 млн в Epic Games – по текущему курсу это ₽30 лярдов! Как говорится, почувствуйте разницу... А в зарплатах (и цене разработки соответственно) разрыв между разработчиками в РФ и на Западе явно не Х30.
Ключевая проблема движков – это окупаемость. Яркий пример – недавняя ситуация с Unity. Стоило поставить новую и, скорее всего, справедливую цену, как сообщество разработчиков разве что на вилы не посадило компанию, а один из топ-менеджеров поплатился за это своим местом. Но об окупаемости Nau Engine как будто бы речи и не идёт.
Уже сейчас звучат слова о том, что на движок могут замкнуть господдержку. То есть в РФ деньги будут выделяться только тем студиям, которые будут использовать Nau Engine. И это в корне неправильно, так как расслабляет команду разработки движка: если государство стимулирует заказ, то можно делать низкое качество.
Ну и в заключение мнение из индустрии, к которому стоило бы прислушаться Александру Мясищеву и его команде: «Разработчиков зовут к сотрудничеству и тестированию, но при этом не предлагают финансирования или какого-то инструмента, снижающего риски использования новой технологии».
Продолжение следует...
#gamedev #NauEngine
На РБК вышла статья о первом российском игровом движке «Nau Engine». Тема актуальная, так как у российского геймдева рано или поздно могут возникнуть санкции. Но так ли хороша отечественная разработка? Пора разбираться!
Сразу бросается в глаза громкое заявление о том, что Nau Engine – первый российский движок. Однако движки есть не только у VK. Более того, стадия развития у конкурентов существенно выше. Вопрос лишь в том, что некоторые из них существуют внутри компаний и не лицензируются для внешних клиентов, а некоторые не хотят ассоциироваться с РФ. За примерами – в личку.
Главный риск в разработке нового движка – запрос на универсальность при низком бюджете. Миллиарда рублей точно не хватит. Можно посмотреть, сколько сожгли Unreal Engine или Unity на пути к универсальности. Только Tencent в 2013 году вложил около $300 млн в Epic Games – по текущему курсу это ₽30 лярдов! Как говорится, почувствуйте разницу... А в зарплатах (и цене разработки соответственно) разрыв между разработчиками в РФ и на Западе явно не Х30.
Ключевая проблема движков – это окупаемость. Яркий пример – недавняя ситуация с Unity. Стоило поставить новую и, скорее всего, справедливую цену, как сообщество разработчиков разве что на вилы не посадило компанию, а один из топ-менеджеров поплатился за это своим местом. Но об окупаемости Nau Engine как будто бы речи и не идёт.
Уже сейчас звучат слова о том, что на движок могут замкнуть господдержку. То есть в РФ деньги будут выделяться только тем студиям, которые будут использовать Nau Engine. И это в корне неправильно, так как расслабляет команду разработки движка: если государство стимулирует заказ, то можно делать низкое качество.
Ну и в заключение мнение из индустрии, к которому стоило бы прислушаться Александру Мясищеву и его команде: «Разработчиков зовут к сотрудничеству и тестированию, но при этом не предлагают финансирования или какого-то инструмента, снижающего риски использования новой технологии».
Продолжение следует...
#gamedev #NauEngine
🔥5👍2
⚙️ Nau Engine: перспективы
Разобрались с рисками, которые ожидают «первый» российский игровой движок «Nau Engine», а теперь переходим к перспективам. Да-да, не всё так печально и позитив точно есть🙂
В России есть разработчики, которые могут сформировать вообще весь стек игрового движка и даже для разных отраслевых применений. В этом сомнений особо нет, примеров разных технологических модулей и заделов очень много. При этом получится действительно крутая технология. Но тут опять возникают риски (без них никак), только теперь в рыночном продвижении. Технологию нужно будет тестировать в качестве гипотез на разных рынках. И если она будет кому-то интересна, если движок будет подхвачен студиями по любви, тогда всё пройдёт гладко 🥰
Проблемой отечественного игрового движка власти обеспокоились ещё в 2022 году. В условиях, когда инвестиции из других стран ждать не стоит, «Цифровой суверенитет» – это выгодное GR-направление. На каком-то этапе госорганы и институты развития обязательно начнут софинансировать разработку🤱
В случае успешной реализации проекта, Nau Engine станет фундаментальным продуктом на российском рынке. А VK будет владеть инфраструктурной инструментальной технологией. Это позволит аккумулировать вокруг разработки большое количество студий и технологических партнёров в разных комплементарных направлениях. Хоть и не в деньгах, но VK однозначно получит гешефт в виде повышения имиджа компании. Стоит признать, актуальной, сложной и интересной задачей по созданию игрового движка публично занимаются только они 👍
Viva la Nau Engine! Всем пис 🕊
#gamedev #NauEngine
Разобрались с рисками, которые ожидают «первый» российский игровой движок «Nau Engine», а теперь переходим к перспективам. Да-да, не всё так печально и позитив точно есть
В России есть разработчики, которые могут сформировать вообще весь стек игрового движка и даже для разных отраслевых применений. В этом сомнений особо нет, примеров разных технологических модулей и заделов очень много. При этом получится действительно крутая технология. Но тут опять возникают риски (без них никак), только теперь в рыночном продвижении. Технологию нужно будет тестировать в качестве гипотез на разных рынках. И если она будет кому-то интересна, если движок будет подхвачен студиями по любви, тогда всё пройдёт гладко 🥰
Проблемой отечественного игрового движка власти обеспокоились ещё в 2022 году. В условиях, когда инвестиции из других стран ждать не стоит, «Цифровой суверенитет» – это выгодное GR-направление. На каком-то этапе госорганы и институты развития обязательно начнут софинансировать разработку
В случае успешной реализации проекта, Nau Engine станет фундаментальным продуктом на российском рынке. А VK будет владеть инфраструктурной инструментальной технологией. Это позволит аккумулировать вокруг разработки большое количество студий и технологических партнёров в разных комплементарных направлениях. Хоть и не в деньгах, но VK однозначно получит гешефт в виде повышения имиджа компании. Стоит признать, актуальной, сложной и интересной задачей по созданию игрового движка публично занимаются только они 👍
Viva la Nau Engine! Всем пис 🕊
#gamedev #NauEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4👍2🔥2💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤘 Друзьям из VR-обучения, в 16:00 EdTech Хаб проводит экспертный разбор стратегии продаж ИТ-продукта в рамках практикума по B2B-продажам «Sales, Hunt & Rock-n-Roll». В прямом эфире коллеги разберут кейс одного из участников, найдут зоны роста с помощью AI, а потом построят стратегию развития. Можно предложить свой кейс!
Регистрация на разбор по ссылке
💸 А для тех, кто хочет всяких льгот Минцифры, в 19:00 коллеги из ЦИС «Сколково» проводят онлайн-митап «Как разработчикам и заказчикам войти в Реестр ПО». Они расскажут о преимуществах наличия записи в едином реестре российского ПО, о подводных камнях подачи заявок и о том, как избежать проблем с помощью сервиса подготовки заявки в Реестр.
Принять участие в можно по ссылке
🧁 А ещё
#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 дней с момента релиза Meta Quest 3. Какой получилась смешанная реальность на девайсе, пока можем судить только по видосикам.
Первые мысли:
Как мы и говорили, смешанная реальность на Quest 3 не стала геймченджером. Просто хороший шлем стал лучше, котаны. Ну это всё равно лучше, чем очередной новый скучный смартфон
Ну а для тех, кто обладает суперспособностью уворачиваться от рилсов и шортсов, публикуем подборку самых ярких примеров реализации MR на Quest 3. Редакции «Ныряем» особенно зашли D&D и хоррор в квартире. А вам? Пишите в комментарии, что понравилось и какие мысли посещают на тему смешанной реальности! 👇
#MetaQuest3 #пятничное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
«Arbooz VK»: программа лояльности для бизнеса с игровыми AR-механиками в дополненной реальности.
Потому что эйарчик
«Турикс»: сервис для проведения киберспортивных турниров.
Потому что киберспортик
«Угадай, что нарисовано»: мини-приложение «Крокодил», в котором нужно угадывать слова по рисункам.
Потому что игрушенька
«SpeakUP»: объединяет интерактивы, викторины и голосования, чтобы спикеры могли легко взаимодействовать с аудиторией и удерживать внимание.
Потому что геймификация спикающих
«Sheep Royale 2»: гиперказуальная PvP-игра, цель которой – вытолкать бревно на сторону противника с помощью колоды игровых карт.
Потому что от первой версии ваще залипуха дикая
Всего в финал прошло 20 проектов. Посмотреть их все можно посмотреть тут
Но главное не в этом, а в том, что если вы про стартапы и хотите качнуть скилл, – все лекции с экспертами акселератора мы выкладываем в паблик! Велкам по ссылке
#держувкурсе #VKStartApps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🐳1