Python та програмування
15 subscribers
261 photos
23 videos
37 files
2.09K links
Code bookmarks 🔖
Generally Python & Data Science;
Rarelly: Design, HTML5/CSS, JS

#code #python #programming
🐧: @tuxua
Download Telegram
Forwarded from new world
​​Большую часть времени я разрабатываю бэкэнд. Часто после выключения локальный сервер продолжает занимать порт. Приходится убивать процесс сервера вручную.

Стандартный процесс убийства такой:
— Ищу какой процесс занял порт через lsof -i :8000
— Вручную убиваю через kill -9 pid

При одном процессе это нормально, но когда воркеров несколько, то начинает напрягать.

Сегодня наткнулся на утилиту fkill, которая сильно упрощает этот процесс. Можно просто ввести fkill :8000 и она убивает все процессы на порту. Также можно ввести fkill и откроется удобный поиск по названию процесса с автодополнением🔥
Forwarded from new world
Как я перешел на pipenv🔮

Когда я только учился Python, процесс создания виртуальной среды выглядел одинаково: я cоздавал ее через virtualenv, явно указывал там версию Python и путь к ней. Затем активировал и устанавливал зависимости через pip. Зависимости в файл приходилось выносить вручную.

Через время я узнал про virtualenvwrapper. Теперь мне не нужно было запоминать путь к среде и вручную ее активировать. Достаточно было запомнить несколько команд. Я думал, что удобнее процесс работы со средами уже не сделать, когда накткнулся на pipenv.

Это обертка одновременно над virtualenv и pip. Напоминает собой пакетные менеджеры, к которым привыкли разработчики на JS. Вот некоторые преимущества:

— Не нужно вручную создавать виртуальную среду, она создается автоматически, если ее нет в проекте.
— Файл зависимостей создается автоматически.
— Версия Python передается с помощью аргументов --two или --three
— Есть возможность построить график зависимостей.

У pipenv хорошая документация и можете легко начать ее использовать. Работает, как магия.
Forwarded from new world
Парсинг HTML

Разработчик самой популярной Python-библиотеки для запросов — requests выпустил библиотеку для парсинга HTML — requests_html.

https://github.com/kennethreitz/requests-html

Она легковесная и простая — там всего 200 строк. Внутри она использует обычную библиотеку requests и lxml — и работает скорее как удобное API для них.

Раньше для парсинга HTML я использовал связку bs4 + requests. Теперь можно обходиться одной библиотекой.

Когда я только учился программированию — я очень не любит парсить сайты: для этого приходилось почти что писать регулярки. Ни о какой автоматизации речи и не шло. Но благодаря таким библиотекам порог вхождения снизился. И процесс работы с HTML уже не сильно уступает работе с API.
Forwarded from PythonDigest
Соревнование Kaggle Home Credit Default Risk — анализ данных и простые предсказательные модели
https://habr.com/post/414613/?utm_campaign=414613

Цель соревнования — создать методику оценки кредитоспособности заемщиков, не имеющих кредитной истории. Что выглядит довольно благородно — заемщики этой категории часто не могут получить никакой кредит в банке и вынуждены обращаться к мошенникам и микрозаймам. Интересно, что заказчик не выставляет требований по прозрачности и интерпретируемости модели (как это обычно бывает в банках), можно использовать что угодно, хоть нейросети.
Forwarded from PythonDigest
Ситнтаксис: Как написать iterator
http://treyhunner.com/2018/06/how-to-make-an-iterator-in-python/
Forwarded from PythonDigest
Что вы можете делать на Python?
https://realpython.com/what-can-i-do-with-python/
Forwarded from PythonDigest
Медленные и быстрые методы генерации случайных целых чисел в Python
https://eli.thegreenplace.net/2018/slow-and-fast-methods-for-generating-random-integers-in-python/
Forwarded from PythonDigest
Fast Python. В поисках медленного кода при помощи стандартного профайлера
http://feedproxy.google.com/~r/djangonaut/~3/fWoJZrtThk0/fast-python-cprofile.html
Forwarded from PythonDigest
Рисуем гистограмм с помощью NumPy, Matplotlib, Pandas и Seaborn
https://realpython.com/python-histograms/
Forwarded from PythonDigest
Элегантный код генератора цепей Маркова
https://eli.thegreenplace.net/2018/elegant-python-code-for-a-markov-chain-text-generator/
Forwarded from PythonDigest
Как использовать HDF5-файлы в Python
https://habr.com/post/416309/?utm_campaign=416309

HDF5 позволяет эффективно хранить большие объемы данных


При работе с большими объемами данных, будь то экспериментальные или имитируемые, их хранение в нескольких текстовых файлах не очень эффективно. Иногда вам нужно получить доступ к конкретному подмножеству данных, и вы хотите сделать это быстро. В этих ситуациях формат HDF5 решает обе проблемы благодаря очень оптимизированной надстроенной библиотеке. HDF5 широко используется в научных средах и имеет отличную реализацию в Python, предназначенную для работы с NumPy прямо из коробки.
Forwarded from PythonDigest
Нейробугу́рт. Как мы научили нейросеть придумывать мемы на год раньше Стэнфорда
https://habr.com/post/416379/?utm_campaign=416379

К написанию статьи меня подтолкнула вот эта новость (https://motherboard.vice.com/en_us/article/gyk3dq/stanford-researchers-trained-a-neural-network-to-make-these-memes) (+исследование (https://arxiv.org/abs/1806.04510)) про изобретение генератора мемов учеными из Стэнфордского университета. В своей статье я попытаюсь показать, что вам не нужно быть ученым из Стэнфорда, чтобы делать с нейросетями интересные вещи. В статье я описываю, как в 2017 году мы обучили нейронную сеть на корпусе из примерно 30 000 текстов и заставили ее генерировать новые интернет-мемы и мемы (коммуникационные знаки) в социологическом смысле слова. Описан использованный нами алгоритм машинного обучения, технические и административные трудности, с которыми мы столкнулись.
Forwarded from PythonDigest
Извлекаем уровни из Super Mario Bros с помощью Python
https://habr.com/post/416241/?utm_campaign=416241

Для нового проекта мне понадобилось извлечь данные уровней из классической видеоигры 1985 года Super Mario Bros (SMB) (https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.). Если конкретнее, то я хотел извлечь фоновую графику каждого уровня игры без интерфейса, подвижных спрайтов и т.п.


Разумеется, я просто мог склеить изображения из игры и, возможно, автоматизировать процесс с помощью техник машинного зрения. Но мне показался более интересным описанный ниже метод, позволяющий исследовать те элементы уровней, которые нельзя получить с помощью скриншотов.


На первом этапе проекта мы изучим язык ассемблера 6502 и написанный на Python эмулятор. Полный исходный код выложен здесь (https://gist.github.com/matthewearl/733bba717780604813ed588d8ea7875f).
Forwarded from Хекслет
Этот div выглядит по-разному в разных браузерах http://amp.gs/7ZVk
Розв'язок завдання про „дешифруванню“ кожного другого слова зі стрічки. https://github.com/Searge/Solutions/blob/master/PythonKids/each_2_word_in_str.py
Forwarded from PythonDigest
Аналоги в Python и JavaScript. Часть первая
https://habr.com/post/416617/?utm_campaign=416617

Несмотря на то что Python и Javascript довольно сильно отличаются, существует много схожего, о чем должен знать любой фулстек разработчик. В этой серии (https://djangotricks.blogspot.com/2018/06/equivalents-in-python-and-javascript-part-1.html) из 4-х статей мы увидим что есть общего в обоих языках, и рассмотрим ряд известных проблем а также способы их решения.
Forwarded from PythonDigest
teen - manual для статус кодов HTTP
http://github.com/shobrook/teen