Python та програмування
15 subscribers
261 photos
23 videos
37 files
2.09K links
Code bookmarks 🔖
Generally Python & Data Science;
Rarelly: Design, HTML5/CSS, JS

#code #python #programming
🐧: @tuxua
Download Telegram
Forwarded from Web Stack
5 обязательных инструментов для разработчиков в 2019 году.

https://codeburst.io/five-must-have-tools-for-developers-in-2019-bdf2b8da6df3
Python Tutor -- http://pythontutor.com/ -- helps people overcome a fundamental barrier to learning programming: understanding what happens as the computer executes each line of a program's source code. Using this tool, you can write Python, Java, JavaScript, TypeScript, Ruby, C, and C++ programs in your Web browser and visualize what the computer is doing step-by-step as it executes those programs.
Forwarded from Хекслет
Инструмент для визуализации работы с SQL http://amp.gs/vwGL
Forwarded from Типичный программист
Статистика — мощный инструмент в Data Science. С её помощью можно извлечь информацию из данных, узнать их структуру и на основе этого провести дальнейший анализ.

Рассказываем вам про 5 базовых концепций статистики, которые следует знать любому data scientist’у.
https://tproger.ru/translations/statistics-for-data-scientists/
Forwarded from PythonDigest
Совмещение R и Python: зачем, когда и как?
https://habr.com/post/348260/?utm_campaign=348260

Наверное, многие из тех, кто занимается анализом данных, когда-нибудь думали о том, возможно ли использовать в работе одновременно R и Python. И если да, то зачем это может быть нужно? В каких случаях будет полезным и эффективным для проектов? Да и как вообще выбрать лучший способ совмещения языков, если гугл выдает примерно 100500 вариантов?


Давайте попробуем разобраться в этих вопросах.
30 Seconds of CSS
A curated collection of useful CSS snippets you can understand in 30 seconds or less.

https://30-seconds.github.io/30-seconds-of-css/
List of chaotic maps

In mathematics, a chaotic map is a map (= evolution function) that exhibits some sort of chaotic behavior. Maps may be parameterized by a discrete-time or a continuous-time parameter. Discrete maps usually take the form of iterated functions. Chaotic maps often occur in the study of dynamical systems.
Chaotic maps often generate fractals. Although a fractal may be constructed by an iterative procedure, some fractals are studied in and of themselves, as sets rather than in terms of the map that generates them. This is often because there are several different iterative procedures to generate the same fractal.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_chaotic_maps
Forwarded from PythonDigest
Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода
https://habr.com/post/429078/?utm_campaign=429078

Generative art (генеративное или процедуральное искусство) может отпугнуть, если вы никогда с ним раньше не сталкивались. Если коротко, то это концепция искусства, которое буквально создает само себя и не требует хардкорных знаний программирования для первого раза. Поэтому я решил немного разбавить нашу ленту, погнали.
Forwarded from Типичный программист
Ловите кучу бесплатных материалов по тестированию. Там и подкасты, и стандарты, и инструменты, и много чего ещё интересного и бесплатного.

Своими материалами делитесь в комментах.
https://tproger.ru/digest/free-software-testing-books/
Forwarded from PythonDigest
Совершеннолетняя журналистика: от России до Кремля
https://habr.com/post/429270/?utm_campaign=429270

Анализ публикаций Lenta.ru за 18 лет (с сентября 1999 по декабрь 2017 гг.) средствами python, sklearn, scipy, XGBoost, pymorphy2, nltk, gensim, MongoDB, Keras и TensorFlow.
Forwarded from PythonDigest
Что на самом деле проверяет Тест Тьюринга
https://habr.com/post/427259/?utm_campaign=427259

Некоторое время назад я предложил сыграть в Тест Тьюринга (https://habr.com/post/427123/) с моим ботом Мишей. Кто попробовал, тот знает, что игрок-робот определяется элементарно. Кто не пробовал, может прочитать об этом в первом же комментарии под той статьей.


Теперь настал момент устроить разбор полетов, рассказать об устройстве бота и сделать выводы.
Forwarded from PythonDigest
Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1
https://habr.com/post/429234/?utm_campaign=429234

"Godot Engine" очень быстро развивается и завоевывает сердца разработчиков игр со всего мира. Пожалуй, это самый дружелюбный и легкий в освоении инструмент для создания игр, и чтобы в этом убедиться, попробуем сделать небольшую 2D-игру. Для хорошего понимания процесса разработки игр, следует начинать именно с 2D-игр — это позволит снизить порог вхождения в более серьезный игрострой. Хотя сам по себе переход на 3D не столь сложная задача, как может показаться, ведь большинство функций в "Godot Engine" могут успешно использоваться как в 2D, так и 3D.
Собери себе ботнет.

Долгое время в новостях фигурировали статьи про использование ботнетов различными группами или отдельными лицами. Так же группы и отдельные лица разбирают работу ботнетов, останавливая их.

Однако же, для образовательных целей нет необходимости быть на той или иной стороне.

BYOB (https://github.com/malwaredllc/byob) - это проект с открытым исходным кодом, который представляет из себя площадку для создания и управления собственным ботнетом.
BYOB уже имеет основные рабочие функции и не требует отдельного написания своих RAT или контролирующих серверов.
В наличии множество модулей (будь то ransomware, keylogger packet sniffer), что позволит опробовать различные векторы использования ботнета.

Разумеется, всё это в образовательных целях. Да.

Источник - @cultofwire
Иллюстрации стали обязательной частью айдентики цифровых продуктов ― они есть в каждом первом сервисе. Ещё бы ― в хорошем интерфейсе всё занято полезными вещами и особо нет мест для выражения бренда, разве что лого, цветовая палитра, пиктограммы и характерные паттерны. Так что иллюстрации ― простой и экспрессивный способ сделать бодрее и более узнаваемо. Особо продвинутые проявляют единство коммуникации в текстах и анимации, но этого сложнее добиться. Так что неудивительно, что половина Дрибббла забита безинтерфейсными картинками.

Вот пачка историй известных компаний, которые нашли себя:

Airbnb: Рассказ Jennifer Hom — https://airbnb.design/your-face-here/. Её интервью Wired на эту же тему ― https://www.wired.com/story/jennifer-hom-illustrations-airbnb/.

Adobe: Рассказ Emma Zhang — https://medium.com/@emmazhang_7383/designing-adobes-brand-illustration-style-3c982ded31f6.

Mail.Ru: Рассказ Евгения Долгова ― https://www.youtube.com/watch?v=uHAL-fV-SHk&list=PLzqQCeTtpSBozWJzUGnTTSU-11RE9Gau6. Презентация ― https://www.slideshare.net/EugenDolgov/illustrations-63067904.

Shopify: Рассказ Meg Robichaud о работе над серией иллюстраций для нулевых состояний интерфейса — https://ux.shopify.com/empty-states-more-like-you-have-no-idea-how-much-work-goes-into-those-states-amirite-e0102f58b64e. Очень интересный подход, где иллюстрация передаёт нужное настроение в текущем сценарии — успех, неудача, нейтральное сообщение. У неё много топовых статей на тему. Разница между иллюстрациями для продукта и маркетинга — https://medium.com/shopify-ux/product-vs-marketing-illustration-7ac474dfe2ed. Роли и задачи продуктовой иллюстрации — https://ux.shopify.com/product-illustration-for-people-who-dont-know-anything-about-product-illustration-3f43d7b2ec06. Нюансы работы с командой иллюстраторов в продуктовой команде — https://ux.shopify.com/7-truths-of-running-an-illustration-team-2d44fb8fcf7e.

Лаборатория Касперского: Рассказ студии Мыслеформа — https://designpub.ru/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-c8b32b3f1c7b.

Creative Market: Рассказ Ryan Weaver — https://medium.com/@ryantheweave/crafting-a-new-illustration-style-for-creative-market-412acba2e673. Bronwyn Gruet о модульности с коллекцией типовых объектов — https://medium.com/building-creative-market/scaling-our-illustration-system-with-object-libraries-dd3ebe7318e7. Daniella Valerio о принципах цветовой палитры — https://medium.com/building-creative-market/a-color-exercise-for-our-brands-illustration-db39af44f081.

Wordpress: Рассказ Alice Lee — http://byalicelee.com/wordpress/.

Dropbox: Ещё до того, как ребята ударились в чересчур абстрактное искусство, Michael Jeter во всех подробностях расписывал историю развития стиля — https://medium.com/dropbox-design/illustrating-a-more-human-brand-part-1-e1cfe3c28d9. Как и какие задачи решал каждый из подходов на конкретных этапах жизненного цикла компании. Вторая часть про рождение следующего подхода — https://medium.com/dropbox-design/illustrating-a-more-human-brand-part-2-d2e9494cc8a3.

Ryan Putnam даёт советы по унификации иллюстраций — https://medium.com/putnam-studio/illustration-identities-are-our-thing-c9f136e46510.

[продолжение в https://t.me/pdigest/124]

#illustrations #designsystems