Сажаем костюм по фигуре персонажа
✅ Мыслим объёмно
Учитываем и объёмы фигуры персонажа и толщину/объём материалов из которых будет состоять его доспех. Рисуйте от сквозного построения, чтобы видеть объёмы фигуры и показывать пластику костюма.
✅ Смело комбинируем референсы
Не ищите один идеальный реф - берите разные, где детали тканей и объём материалов будут хорошо понятны. + Так вы создадите уникальный комплект.
✅ Учитываем движение и пропорции героя
Движения ткани, положения деталей, складки на сапогах и т.д. Всё необходимо простроить и адаптировать под позу и пропорции персонажа. Показывайте как может двигаться часть доспеха, чтобы избежать ситуации, когда взмах рукой для героя невозможен из-за неверно скроенного костюма
✅ Добавляем материалам веса и текстур
Металл тяжёлый, ярко отражает свет, держит форму, может иметь сколы и потёртости. Кожа - легче, гнётся, но она менее подвижна чем ткань. Отразите это в костюме, подчеркните разницу материалов учитывая их физику
#персонаж #одежда #советы
✅ Мыслим объёмно
Учитываем и объёмы фигуры персонажа и толщину/объём материалов из которых будет состоять его доспех. Рисуйте от сквозного построения, чтобы видеть объёмы фигуры и показывать пластику костюма.
✅ Смело комбинируем референсы
Не ищите один идеальный реф - берите разные, где детали тканей и объём материалов будут хорошо понятны. + Так вы создадите уникальный комплект.
✅ Учитываем движение и пропорции героя
Движения ткани, положения деталей, складки на сапогах и т.д. Всё необходимо простроить и адаптировать под позу и пропорции персонажа. Показывайте как может двигаться часть доспеха, чтобы избежать ситуации, когда взмах рукой для героя невозможен из-за неверно скроенного костюма
✅ Добавляем материалам веса и текстур
Металл тяжёлый, ярко отражает свет, держит форму, может иметь сколы и потёртости. Кожа - легче, гнётся, но она менее подвижна чем ткань. Отразите это в костюме, подчеркните разницу материалов учитывая их физику
#персонаж #одежда #советы