Геометрические фигуры в композиции: опыт Дэвина Корвина, канадского концепт-художника и преподавателя в Gameloft.
«Чтобы создать хорошую композицию, не нужно запоминать математические формулы или золотое сечение. Используйте контраст: он создает фокусные точки. Располагая их по-разному, вы вызовете у зрителя разные ощущения. Давайте посмотрим, как фокусные точки в картинах Дина Корнуэлла создают композиционные фигуры и какое впечатление те вызывают». Дэвин Корвин.
P.S. Важно понимать, что все схемы — условны, вы можете ими пользоваться или искать свой путь. Под фигурами понимается не буквальное вписывание треугольника или овала в рисунок, а путь изучения картины, который скорее всего предстоит зрителю.
#композиция
«Чтобы создать хорошую композицию, не нужно запоминать математические формулы или золотое сечение. Используйте контраст: он создает фокусные точки. Располагая их по-разному, вы вызовете у зрителя разные ощущения. Давайте посмотрим, как фокусные точки в картинах Дина Корнуэлла создают композиционные фигуры и какое впечатление те вызывают». Дэвин Корвин.
P.S. Важно понимать, что все схемы — условны, вы можете ими пользоваться или искать свой путь. Под фигурами понимается не буквальное вписывание треугольника или овала в рисунок, а путь изучения картины, который скорее всего предстоит зрителю.
#композиция
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mixamo – замечательный ресурс для аниматоров и моделеров, который также будет полезен художникам для рисования персонажей.
Референсы для персонажа в нужной позе, особенно если она сложная, найти бывает непросто. С помощью Mixamo решить эту проблему можно так:
Выберите на сайте готового персонажа, подходящего по стилю и пропорциям.
Примените к нему анимацию. Это могут быть стандартные движения или более сложные.
Покрутите картинку, найдите нужный ракурс и сделайте скриншоты, чтобы использовать их в качестве референса.
Анимацию можно настроить: ускорить движение, сделать его более характерным, прижать руки к телу или развести их в стороны для более выразительного силуэта.
Также тут можно создавать свои модели, анимацию и (весомое преимущество) делать авториг персонажу:
Регистрируетесь, загружаете fbx и в своем аккаунте расставляете маркеры на суставы у модели. Дальше генерируете скелет и качаете обновленный fbx. Весь процесс занимает не больше 15 минут.
#ресурсы #референсы
Референсы для персонажа в нужной позе, особенно если она сложная, найти бывает непросто. С помощью Mixamo решить эту проблему можно так:
Выберите на сайте готового персонажа, подходящего по стилю и пропорциям.
Примените к нему анимацию. Это могут быть стандартные движения или более сложные.
Покрутите картинку, найдите нужный ракурс и сделайте скриншоты, чтобы использовать их в качестве референса.
Анимацию можно настроить: ускорить движение, сделать его более характерным, прижать руки к телу или развести их в стороны для более выразительного силуэта.
Также тут можно создавать свои модели, анимацию и (весомое преимущество) делать авториг персонажу:
Регистрируетесь, загружаете fbx и в своем аккаунте расставляете маркеры на суставы у модели. Дальше генерируете скелет и качаете обновленный fbx. Весь процесс занимает не больше 15 минут.
#ресурсы #референсы
Построение в органике
Мы привыкли, простраивать четкие геометрические формы, по типу машин, домов, техники и т.д. Но зачем нам строить органику: цветы, деревья?
1) Таким образом мы качаем пространственное мышление. Простраивая органику, вы чётче понимаете ее форму, а также вам проще работать с ее перспективой.
2) Этоо поможет вам в дальнейшем рендере объекта. Куда кинуть тень, а куда свет? Простраивая сечения на объектах, вы разделяете их на плоскости, которые подскажут какие части отвернуты от света, а какие находятся под ним.
Ну и конечно, практика с органикой поможет вам расширить визуальную библиотеку. При работе с более сложными формами, при создании концепт-артов, вам не нужно будет тратить кучу времени на поиски большого количества референсов, ведь в вашей голове уже будет собрана хорошая база из образов, которые можно будет использовать в своих работах.
Главное, не забывайте практиковаться, чем больше и чаще вы это делаете, тем быстрее и лучше растёт ваш скилл.
#советы #растения
Мы привыкли, простраивать четкие геометрические формы, по типу машин, домов, техники и т.д. Но зачем нам строить органику: цветы, деревья?
1) Таким образом мы качаем пространственное мышление. Простраивая органику, вы чётче понимаете ее форму, а также вам проще работать с ее перспективой.
2) Этоо поможет вам в дальнейшем рендере объекта. Куда кинуть тень, а куда свет? Простраивая сечения на объектах, вы разделяете их на плоскости, которые подскажут какие части отвернуты от света, а какие находятся под ним.
Ну и конечно, практика с органикой поможет вам расширить визуальную библиотеку. При работе с более сложными формами, при создании концепт-артов, вам не нужно будет тратить кучу времени на поиски большого количества референсов, ведь в вашей голове уже будет собрана хорошая база из образов, которые можно будет использовать в своих работах.
Главное, не забывайте практиковаться, чем больше и чаще вы это делаете, тем быстрее и лучше растёт ваш скилл.
#советы #растения