This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Caption ga nima yozishni bilmadim) shunchaki shu gif ga aloqador uTube linkini qoldiraman. Bu Toshkent City.
uTube
Maplify
Zlify
Aleph Nought
uTube
Maplify
Zlify
Aleph Nought
๐11๐ฅ3
Yana sarlavha topolmadim
3 sekundga ko'zingizni yuming va 50 ga 50 santimetrli qog'ozni tasavvur qilib unga 1 metr uzoqlikdagi masofadan qarang.
Agar qo'goz huddi stolda turgandek va siz unga tepadan qaragan bo'lsangiz, demak sizda matematik iqtidor bor! Biroq siz qo'gozni huddi devorda ko'rdingiz ya'ni tepadan emas to'gridan qaradingiz (Yer yuzasiga nisbatan). U holda siz fiziksiz! Bu gaplar sizga shunchaki motivation uchun aytilmayapti. Bu sizning biror ilmiy masalaga, tug'ma yondoshuv usulingizni bildiradi.
Veb-saytlarga kirgan paytimiz scroll qilsak nima bo'ladi. Sahifa yo tepaga yo pastga harakatlanadi. Albatta! Chunki u 2 o'lchamli va bizga yaqinlashmaydi va bizdan uzoqlashmaydi ham. Agar u 3 o'lchamli bo'lganda yaqinlashtirishimiz yoki uzoqlashtirishimiz mumkin edi (Bu yeda browser lardagi zoom nazarda tutilmagan). Demak 3 o'lchamli fazoda deb bilishimiz uchun faqat yaqinlashtirish (musbat qiymat) va uzoqlashtirish (manfiy qiymat) argumentlari kifoya qiladi. Chunki qolgan 2 o'lcham shundoq ham ma'lum!
Agar siz matematik ekanman desangiz, o'sha qo'gozdan quti yasash uchun uning har tomonidan boshqa devor qog'ozlarni siz uchun ko'taramiz. Nima uchun ko'taramiz? Chunki siz tepadan qarayapsiz. Ya'ni sizga nisbatan yaqinlashtirishimiz 3-argument (3-o'q) sifatida musbat qiymat berayotganimizni bildiradi. Aksincha fizik ekanman desangiz huddi shu harakat siz uchun ko'tarilish emas sizga nisbatan yaqinlashish hisoblanadi (Huddi uzoqdagi avtobus sizga yaqinlashgani kabi).
Albatta tasavvur qilish tasodifiy. Qog'oz deganimda tepadan, quti deganimda esa yonidan tasavvur qilishingiz mumkin. Ammo fanda biror tasodiflar fundament ya'ni asos qilib olinmaydida! Fundament har doim bitta va faqat yondoshuv har xil bo'lishi mumkin. Masalan matematik uchun shakl ko'tarildi degani ham, aslida unga yaqinlashganini bildiradi huddi fizik uchun yaqinlashganidek. Shundan kelib chiqib 3 o'lchamli fazoda tog'ning cho'qqisini, matematiklar Z o'qi deb bilishsa, fiziklar Y o'qi deb bilishadi. Chunki Fizikada tortishish kuchi (gravitatsiya) har doim -Y yo'nalishida bo'ladi. Ikkala yondoshuvda ham yaqinlashish va uzoqlashish masalasi bir xil. Ya'ni bu yerda fundamental hisob-kitob yoqolib qolmayapti. Lekin ikkisi 2 xil tasavvur qilar ekanku desangiz, unday emas. Bu yerda faqat nisbiylik nazariyasi bor. Demak fizik jihatdan tepa bu Y, matematik jihatdan esa Z dir. Bu tushunchalarning ham ilmiy nomlari mavjud. Y-UP va Z-UP. Tajribamdan kelib chiqib bir narsani aytishim mumkin. Xaritalashda Z-UP dan o'yin dasturlashda Y-UP dan foydalanaman. Fundamentdan chetlashmagan holda ishlash, Applied Science jarayonlarini osonroq qilar ekan.
Applied Science ga oddiyroq tushuntirish beraman. Hayotdagi muammoning qandaydir ilmiy yechimi bor, dasturchi bo'lsangiz siz uni kodga o'girib amaliyotga tatbiq qilasiz. Bu Kimyo, Matematika, Fizika, Biologiya va boshqalar bo'lishi mumkin.
Xulosa: Fundamental bilimlarni o'rganing!
Aytgancha siz matematikmisiz yo fizik? Izohda qoldiring.
Aleph Nought
3 sekundga ko'zingizni yuming va 50 ga 50 santimetrli qog'ozni tasavvur qilib unga 1 metr uzoqlikdagi masofadan qarang.
Agar qo'goz huddi stolda turgandek va siz unga tepadan qaragan bo'lsangiz, demak sizda matematik iqtidor bor! Biroq siz qo'gozni huddi devorda ko'rdingiz ya'ni tepadan emas to'gridan qaradingiz (Yer yuzasiga nisbatan). U holda siz fiziksiz! Bu gaplar sizga shunchaki motivation uchun aytilmayapti. Bu sizning biror ilmiy masalaga, tug'ma yondoshuv usulingizni bildiradi.
Veb-saytlarga kirgan paytimiz scroll qilsak nima bo'ladi. Sahifa yo tepaga yo pastga harakatlanadi. Albatta! Chunki u 2 o'lchamli va bizga yaqinlashmaydi va bizdan uzoqlashmaydi ham. Agar u 3 o'lchamli bo'lganda yaqinlashtirishimiz yoki uzoqlashtirishimiz mumkin edi (Bu yeda browser lardagi zoom nazarda tutilmagan). Demak 3 o'lchamli fazoda deb bilishimiz uchun faqat yaqinlashtirish (musbat qiymat) va uzoqlashtirish (manfiy qiymat) argumentlari kifoya qiladi. Chunki qolgan 2 o'lcham shundoq ham ma'lum!
Agar siz matematik ekanman desangiz, o'sha qo'gozdan quti yasash uchun uning har tomonidan boshqa devor qog'ozlarni siz uchun ko'taramiz. Nima uchun ko'taramiz? Chunki siz tepadan qarayapsiz. Ya'ni sizga nisbatan yaqinlashtirishimiz 3-argument (3-o'q) sifatida musbat qiymat berayotganimizni bildiradi. Aksincha fizik ekanman desangiz huddi shu harakat siz uchun ko'tarilish emas sizga nisbatan yaqinlashish hisoblanadi (Huddi uzoqdagi avtobus sizga yaqinlashgani kabi).
Albatta tasavvur qilish tasodifiy. Qog'oz deganimda tepadan, quti deganimda esa yonidan tasavvur qilishingiz mumkin. Ammo fanda biror tasodiflar fundament ya'ni asos qilib olinmaydida! Fundament har doim bitta va faqat yondoshuv har xil bo'lishi mumkin. Masalan matematik uchun shakl ko'tarildi degani ham, aslida unga yaqinlashganini bildiradi huddi fizik uchun yaqinlashganidek. Shundan kelib chiqib 3 o'lchamli fazoda tog'ning cho'qqisini, matematiklar Z o'qi deb bilishsa, fiziklar Y o'qi deb bilishadi. Chunki Fizikada tortishish kuchi (gravitatsiya) har doim -Y yo'nalishida bo'ladi. Ikkala yondoshuvda ham yaqinlashish va uzoqlashish masalasi bir xil. Ya'ni bu yerda fundamental hisob-kitob yoqolib qolmayapti. Lekin ikkisi 2 xil tasavvur qilar ekanku desangiz, unday emas. Bu yerda faqat nisbiylik nazariyasi bor. Demak fizik jihatdan tepa bu Y, matematik jihatdan esa Z dir. Bu tushunchalarning ham ilmiy nomlari mavjud. Y-UP va Z-UP. Tajribamdan kelib chiqib bir narsani aytishim mumkin. Xaritalashda Z-UP dan o'yin dasturlashda Y-UP dan foydalanaman. Fundamentdan chetlashmagan holda ishlash, Applied Science jarayonlarini osonroq qilar ekan.
Applied Science ga oddiyroq tushuntirish beraman. Hayotdagi muammoning qandaydir ilmiy yechimi bor, dasturchi bo'lsangiz siz uni kodga o'girib amaliyotga tatbiq qilasiz. Bu Kimyo, Matematika, Fizika, Biologiya va boshqalar bo'lishi mumkin.
Xulosa: Fundamental bilimlarni o'rganing!
Aytgancha siz matematikmisiz yo fizik? Izohda qoldiring.
Aleph Nought
Telegram
Aleph Nought
(Aleph-nought, also Aleph-zero or Aleph-null) is the cardinality of the set of all natural numbers, and is an infinite cardinal.
๐ฅ11๐7
Dasturchilarning darajasi aslida nisbiy bo'ladi. Masalan o'zingizni midde hisoblasangiz, biror shaxs yoki biznes sizni senior deb bilishi mumkin. Seniorman deb yurasiz ammo qilayotgan ishlaringiz juniorlar qiladigan ish bo'lib ko'rinishi mumkin, kimningdir nazarida va h.k.
Sohaga qarab darajaning ko'tarilishi ham har xil bo'ladi. Undan tashqari darajani yillar oshirmaydi. Lekin keling yil taraflama oddiy hisob-kitob qilib ko'ramiz. Masalan biror N sohada daraja ko'tarilishi uchun 1 yil ketadi deb qabul qilamiz. Demak junior bo'lish uchun 1 yil, middle bo'lish uchun yana 1 yil, senior bo'lish uchun yana 1 yil.
Shunda siz 3 yildan keyin senior bo'lasiz. 3-yil emas!
Yana bir holat
Ha CV ga yozing, do'stlaringizga ayting, oilangizdagilar IT ni tushunishsa ularga ayting seniorman deb, hursand bo'lishadi. Ammo atrofingizdagi boshqa dasturchilarga qo'yga qaragandek, sizga savol bergani uchun shu zahoti o'zingizdan senior yasamang.
Aleph Nought
Sohaga qarab darajaning ko'tarilishi ham har xil bo'ladi. Undan tashqari darajani yillar oshirmaydi. Lekin keling yil taraflama oddiy hisob-kitob qilib ko'ramiz. Masalan biror N sohada daraja ko'tarilishi uchun 1 yil ketadi deb qabul qilamiz. Demak junior bo'lish uchun 1 yil, middle bo'lish uchun yana 1 yil, senior bo'lish uchun yana 1 yil.
Shunda siz 3 yildan keyin senior bo'lasiz. 3-yil emas!
Yana bir holat
Ha CV ga yozing, do'stlaringizga ayting, oilangizdagilar IT ni tushunishsa ularga ayting seniorman deb, hursand bo'lishadi. Ammo atrofingizdagi boshqa dasturchilarga qo'yga qaragandek, sizga savol bergani uchun shu zahoti o'zingizdan senior yasamang.
Aleph Nought
Telegram
Aleph Nought
(Aleph-nought, also Aleph-zero or Aleph-null) is the cardinality of the set of all natural numbers, and is an infinite cardinal.
๐29๐ฅ8๐ค3
Ish joyi kerak:
๐จโ๐ผ Xodim: Muhammadxon Najimov
๐ Yosh: 28
๐ Texnologiya: Javascript, Webgl, Wasm (Rust)
๐บ๐ฟ Telegram: @Mathammed
๐ Hudud: Toshkent Shahar
๐ฐ Narxi: $3000 (minimum)
๐จ๐ปโ๐ป Kasbi: Computer Graphics Developer (Junior)
๐ฐ Murojaat qilish vaqti: 11:00 - 02:00
๐ Maqsad: Pul, juda ko'p pul, commercial experience, networking
PS: Saidolim aka rozi bo'ling, UstozShogird botingizni shablonidan foydalandim). Tushunishimcha moderatordan o'tmadi. Shunga shu yerda share qilayapman.
PS: post fake emas
๐จโ๐ผ Xodim: Muhammadxon Najimov
๐ Yosh: 28
๐ Texnologiya: Javascript, Webgl, Wasm (Rust)
๐บ๐ฟ Telegram: @Mathammed
๐ Hudud: Toshkent Shahar
๐ฐ Narxi: $3000 (minimum)
๐จ๐ปโ๐ป Kasbi: Computer Graphics Developer (Junior)
๐ฐ Murojaat qilish vaqti: 11:00 - 02:00
๐ Maqsad: Pul, juda ko'p pul, commercial experience, networking
PS: Saidolim aka rozi bo'ling, UstozShogird botingizni shablonidan foydalandim). Tushunishimcha moderatordan o'tmadi. Shunga shu yerda share qilayapman.
PS: post fake emas
๐ฅ20๐6
Forwarded from Engineering Notes
Aytgancha, o'zim ham ish izlayapman. Iloji boricha systems engineering sohasida yoki software qualityga rostdan yaxshi e'tibor qaratiladigan kompaniyada backend engineer sifatida.
๐7
Aleph Nought
Dasturchilarning darajasi aslida nisbiy bo'ladi. Masalan o'zingizni midde hisoblasangiz, biror shaxs yoki biznes sizni senior deb bilishi mumkin. Seniorman deb yurasiz ammo qilayotgan ishlaringiz juniorlar qiladigan ish bo'lib ko'rinishi mumkin, kimningdirโฆ
Bizda g'alati tupoylik bor. Masalan man backendchi qidiraman. Kimdir chiqib men seniorman deydi. Keyin bilsam senior frontend chi bo'lib 10 yil ishlagan va backendni ham oz-moz biladigan bo'lib chiqadi. Samimiy o'ylab ko'ring, menga backendchi kerak bo'lgan bir paytta senior frontendchini boshimga uramanmi? O'zim ham shunaqa ahvolga tushmaslik uchun junior man deb aytaman.
๐15
O'zim haqqimda
Ismim Muhammadxon. Toshkent shahrida tug'ilgamman va shu yerda yashayman. 1994-yilman. Soliha qizalog'im bor alhamdulillah. Dasturlashni 4-sinfda boshlagamman. Uni dasturlash deb ham bo'lmasdi, shunchaki HTML/CSS dan boshlangan. Bunga sababchi bo'lgan qarindosh akalarimdan Alloh rozi bo'lsin.
Commercial experience 6 yil (Sitefactory, Micros, Telemetry, Davr Bank, ...) Backend developer sifatida. PHP ni judayam yaxshi ko'rgamman. Frontendda ham yaxshi edim. Undan keyin Najot Ta'limda 2.5 yil React, NodeJS va Go, SQL dan dars berdim. Shundan so'ng 6 oy Istanbulda ishladim. Shu sabab dunyo qarashim biroz o'sgandir balki, kelajagim haqida jiddiyroq o'ylashga harakat qildim. Avvaldan ilm-fanga juda qiziqqanman. Maqsadlarim ham katta. Ammo qilib yurgan ishlarimni fanga aloqasi yo'q edi. Holis bo'lsangiz backend engineer sifatida bir savolimga javob bering: Qaysi loyihangizni ilm fanga aloqasi bo'ldi'? Yoki qaysi loyihangizda scientific solution bergansiz? Aslida shu savolni o'zimga berdim va shuning uchun computer graphics sohasiga switch qildim. Chunki bu sohada muammolar computational edi. Soddaroq qilib aytganda Backendchi ko'proq system design haqida o'ylasa CG developerlari computational complexity haqida qayg'uradi. Nima qilay, menga shu yoqadi...
Bunga avval jur'atim yetmagan. Hozir boshqa sohaga o'tsam qachon mutaxasis bo'laman, qancha oylik olaman, kim ish beradi, oilam, hayotim nima bo'ladi deb o'ylardim. Ammo Istanbuldayoq buni harakatini boshlab "Computational Geometry" ni o'rganishni boshladim.
Toshkentga qaytdimu hayotim rasvo bo'lib ketti. Chunki Backendda ishlashni hohlamiman. Computer Graphics da esa bizda ish yo'q. Xalqaro ishlar uchun english yaxshi bo'lishi kerak. Man english tushunaman. Ammo speaking da har doim makillab qolaman. Hozir yaxshilashga harakat qilayapman.
Ishonavering agar siz har kuni "Applied Mathematics" bilan shug'ullansangiz oddiy HTML ni ham unutishni boshlarkansiz. Bir paytlar React da Pro edim. Qanday tushunsangiz tushunavering... Ammo hozir uni Junior darajasida ham bilmayman.
1 yildan beri har kuni WebGL, THREE.JS da Data visualization, CAE, GIS muammolariga solution qilishga harakat qilaman. Yechimlarni JavaScript da yozaman. Keyin runtime paytida hisob kitob ko'p talab qilinadigan ishlarni Rust da qayta yozib, Web Assemblerga compile qilaman.
Agar sizga Webgl da Game, Map, Web AR yechimlari kerak bo'lsa meni yollang. Ammo saytdagi animation lar yoki boshqa frontend ishlari uchun bezovta qilmang, baribir ishlamayman. Men ko'pincha geometrik algoritmlar bilan ishlayman. Menda bazi muammolar uchun shunday optimal yechimlar borki uni stackoverflow dan ham topa olmaysiz. Topadiganingiz ilmiy kitoblardagi matematik ifodalar bo'lishi mumkin. Men ham u yerdan topgamman va ular allaqachon kodga o'girilgan... Tayyor yechimim bo'lsama, alhamdulillah aqlim yetayapti, hal qilib berishga harakat qilaman.
Demak 1 yildan beri ishsizman. Orada 3 oy AxMapAE da ishladim. Dubayni kartasini qilishadi. U yerdan kettim va hozir yana ishsizman. Qiynalyapman, qarzga kirib kettim. Biroq baribir to'xtamoqchi yoki ortga qaytmoqchi emasman!
Ismim Muhammadxon. Toshkent shahrida tug'ilgamman va shu yerda yashayman. 1994-yilman. Soliha qizalog'im bor alhamdulillah. Dasturlashni 4-sinfda boshlagamman. Uni dasturlash deb ham bo'lmasdi, shunchaki HTML/CSS dan boshlangan. Bunga sababchi bo'lgan qarindosh akalarimdan Alloh rozi bo'lsin.
Commercial experience 6 yil (Sitefactory, Micros, Telemetry, Davr Bank, ...) Backend developer sifatida. PHP ni judayam yaxshi ko'rgamman. Frontendda ham yaxshi edim. Undan keyin Najot Ta'limda 2.5 yil React, NodeJS va Go, SQL dan dars berdim. Shundan so'ng 6 oy Istanbulda ishladim. Shu sabab dunyo qarashim biroz o'sgandir balki, kelajagim haqida jiddiyroq o'ylashga harakat qildim. Avvaldan ilm-fanga juda qiziqqanman. Maqsadlarim ham katta. Ammo qilib yurgan ishlarimni fanga aloqasi yo'q edi. Holis bo'lsangiz backend engineer sifatida bir savolimga javob bering: Qaysi loyihangizni ilm fanga aloqasi bo'ldi'? Yoki qaysi loyihangizda scientific solution bergansiz? Aslida shu savolni o'zimga berdim va shuning uchun computer graphics sohasiga switch qildim. Chunki bu sohada muammolar computational edi. Soddaroq qilib aytganda Backendchi ko'proq system design haqida o'ylasa CG developerlari computational complexity haqida qayg'uradi. Nima qilay, menga shu yoqadi...
Bunga avval jur'atim yetmagan. Hozir boshqa sohaga o'tsam qachon mutaxasis bo'laman, qancha oylik olaman, kim ish beradi, oilam, hayotim nima bo'ladi deb o'ylardim. Ammo Istanbuldayoq buni harakatini boshlab "Computational Geometry" ni o'rganishni boshladim.
Toshkentga qaytdimu hayotim rasvo bo'lib ketti. Chunki Backendda ishlashni hohlamiman. Computer Graphics da esa bizda ish yo'q. Xalqaro ishlar uchun english yaxshi bo'lishi kerak. Man english tushunaman. Ammo speaking da har doim makillab qolaman. Hozir yaxshilashga harakat qilayapman.
Ishonavering agar siz har kuni "Applied Mathematics" bilan shug'ullansangiz oddiy HTML ni ham unutishni boshlarkansiz. Bir paytlar React da Pro edim. Qanday tushunsangiz tushunavering... Ammo hozir uni Junior darajasida ham bilmayman.
1 yildan beri har kuni WebGL, THREE.JS da Data visualization, CAE, GIS muammolariga solution qilishga harakat qilaman. Yechimlarni JavaScript da yozaman. Keyin runtime paytida hisob kitob ko'p talab qilinadigan ishlarni Rust da qayta yozib, Web Assemblerga compile qilaman.
Agar sizga Webgl da Game, Map, Web AR yechimlari kerak bo'lsa meni yollang. Ammo saytdagi animation lar yoki boshqa frontend ishlari uchun bezovta qilmang, baribir ishlamayman. Men ko'pincha geometrik algoritmlar bilan ishlayman. Menda bazi muammolar uchun shunday optimal yechimlar borki uni stackoverflow dan ham topa olmaysiz. Topadiganingiz ilmiy kitoblardagi matematik ifodalar bo'lishi mumkin. Men ham u yerdan topgamman va ular allaqachon kodga o'girilgan... Tayyor yechimim bo'lsama, alhamdulillah aqlim yetayapti, hal qilib berishga harakat qilaman.
Demak 1 yildan beri ishsizman. Orada 3 oy AxMapAE da ishladim. Dubayni kartasini qilishadi. U yerdan kettim va hozir yana ishsizman. Qiynalyapman, qarzga kirib kettim. Biroq baribir to'xtamoqchi yoki ortga qaytmoqchi emasman!
๐ฅ56๐16
Izohda aynan qanday muammoga yechimlar qilasiz va aslida CG developerlar qanday muammolarni hal qiladi deb so'rashibdi. Bu haqida keyinroq batafsil qilib yozaman. Ammo misol sifatida hozir ishlayotgan muammoyimni aytishim mumkin.
Tasavvur qiling devor bor. Devorda rasmlar bor. Rasmlar nechtaligi va ularning devordagi joylashuvi ham tasodifiy (random).
Muammo: Devorning shunday bo'sh joyini topingki, u yerga qo'yiladigan boshqa rasm, qolgan rasmlarni to'sib qo'ymasin.
Algoritm generic bo'lishi kerak. Ya'ni unda aslida devor va rasm degan tushuncha bo'lmaydi. Hammasida tasavvurdagi sonlar bilan ishlanadi.
Masalan qayerda kerak?
Ho'sh, men hozir qilayotgan map da siz biror hududni tanlaysiz. Aytaylik u 500 ga 500 metr. O'sha hududda siz uchun map ga asoslanib virtual shaxar generatsiya qilinadi. Siz u yerda aylanib yurishingiz mumkin, GTA ga o'xshab. Ammo degan joyi bor. Generatsiya qilingan shaxarning qayeridan o'yin boshlanishi kerak? Masalan siz biror random pozitsiyani tanlasangiz, u yer suv yoki biror binoning tegi bo'lishi ham mumkinku!
Aleph Nought
Tasavvur qiling devor bor. Devorda rasmlar bor. Rasmlar nechtaligi va ularning devordagi joylashuvi ham tasodifiy (random).
Muammo: Devorning shunday bo'sh joyini topingki, u yerga qo'yiladigan boshqa rasm, qolgan rasmlarni to'sib qo'ymasin.
Algoritm generic bo'lishi kerak. Ya'ni unda aslida devor va rasm degan tushuncha bo'lmaydi. Hammasida tasavvurdagi sonlar bilan ishlanadi.
Masalan qayerda kerak?
Ho'sh, men hozir qilayotgan map da siz biror hududni tanlaysiz. Aytaylik u 500 ga 500 metr. O'sha hududda siz uchun map ga asoslanib virtual shaxar generatsiya qilinadi. Siz u yerda aylanib yurishingiz mumkin, GTA ga o'xshab. Ammo degan joyi bor. Generatsiya qilingan shaxarning qayeridan o'yin boshlanishi kerak? Masalan siz biror random pozitsiyani tanlasangiz, u yer suv yoki biror binoning tegi bo'lishi ham mumkinku!
Aleph Nought
Telegram
Aleph Nought
(Aleph-nought, also Aleph-zero or Aleph-null) is the cardinality of the set of all natural numbers, and is an infinite cardinal.
๐18
Aleph Nought
Izohda aynan qanday muammoga yechimlar qilasiz va aslida CG developerlar qanday muammolarni hal qiladi deb so'rashibdi. Bu haqida keyinroq batafsil qilib yozaman. Ammo misol sifatida hozir ishlayotgan muammoyimni aytishim mumkin. Tasavvur qiling devor bor.โฆ
Aytgancha bu yerda ham oddiy yechimlar bor. Faqat hozir saytga qaramay qo'ydim. Vaqtim bo'lmayapti.
Lumenkowski
Najimov
Najimov's website on computational geometry, WebGL, and game development
๐13
Buyog'iga endi AI hype bo'lgani kabi GPU computing rivojlanadi. Chunki unda parallel computingga doir muammolarni osonroq yechish mumkin va buni GPU da qilish ancha samarali.
Shaxsiy tahlil
Aleph Nought
Shaxsiy tahlil
Aleph Nought
Telegram
Aleph Nought
(Aleph-nought, also Aleph-zero or Aleph-null) is the cardinality of the set of all natural numbers, and is an infinite cardinal.
๐12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Enemy tracking (Game AI)
uTube
Demo
Ushbu demodan Shift + W/A/S/D + Mouse orqali foyalanish mumkin. Chiroqli AI botlar sizni qurshab olishi kerak. Ammo devor orqasiga yashirinsangiz sizni ko'rishmaydi.
Aleph Nought
uTube
Demo
Ushbu demodan Shift + W/A/S/D + Mouse orqali foyalanish mumkin. Chiroqli AI botlar sizni qurshab olishi kerak. Ammo devor orqasiga yashirinsangiz sizni ko'rishmaydi.
Aleph Nought
๐22
the-nurbs-book.pdf
19 MB
Kechadan NURBS yuzasidan researchni boshladim. Mana shu kitob bilan shug'ullanish niyatidaman. Hudo hohlasa kelayotgan Mart oyigacha uqib tugataman degan umitdaman.
Kitob ajoyib
Kitob ajoyib
๐ฅ10๐6
Forwarded from Farrux Ismoilov (ููุฑููุฎู ุงููุณูู
ูุงูููููู)
IT MAP jamoasiga 100% toสปgสปri kelasiz
Qaysi jamoaga, qanday pozitsiya uchun qoสปshilishingizdan qatสผiy nazar, har bir kompaniyaning oสปz qadriyatlari va talablari boสปladi.
๐ง IT MAP jamoasiga qoสปshilish niyatida boสปlsangiz, sizdan birinchi navbatda soสปraladigan narsa sizning xoxishingiz!
Kimlar IT MAP jamoasiga 100% toสปgสปri keladi?
Javob: Shu sohada o'zini ko'rolganlar albatta!
IT MAPda qanday yo'nalishlar bor?
Bizning markazda quyidagi yo'nalishlar mavjud:
โ Bolalar uchun ingliz tili kursi (6-12 yosh)
โ Bolalar uchun Dasturlash kursi (8-15 yosh)
โ IELTS kurslari
โ Boshlang'ich dasturlash kurslari
โ Backend dasturlash kurslari
โ Android dasturlash kurslari
โ Grafik dizayn kurslari
Darslar Online tarzda tajribali Mentorlarimiz tomonidan olib boriladi va darslarning sifatiga kafolat beriladi!
Siz o'zingizni qaysi sohada ko'ra oldingiz?
Sizni qiziqtirgan savolingiz bo'lsa biz bilan bog'laning!
โ๏ธ @IT_Map_Administration
โ๏ธ +998 93 961 53 54
Qaysi jamoaga, qanday pozitsiya uchun qoสปshilishingizdan qatสผiy nazar, har bir kompaniyaning oสปz qadriyatlari va talablari boสปladi.
๐ง IT MAP jamoasiga qoสปshilish niyatida boสปlsangiz, sizdan birinchi navbatda soสปraladigan narsa sizning xoxishingiz!
Kimlar IT MAP jamoasiga 100% toสปgสปri keladi?
Javob: Shu sohada o'zini ko'rolganlar albatta!
IT MAPda qanday yo'nalishlar bor?
Bizning markazda quyidagi yo'nalishlar mavjud:
โ Bolalar uchun ingliz tili kursi (6-12 yosh)
โ Bolalar uchun Dasturlash kursi (8-15 yosh)
โ IELTS kurslari
โ Boshlang'ich dasturlash kurslari
โ Backend dasturlash kurslari
โ Android dasturlash kurslari
โ Grafik dizayn kurslari
Darslar Online tarzda tajribali Mentorlarimiz tomonidan olib boriladi va darslarning sifatiga kafolat beriladi!
Siz o'zingizni qaysi sohada ko'ra oldingiz?
Sizni qiziqtirgan savolingiz bo'lsa biz bilan bog'laning!
โ๏ธ @IT_Map_Administration
โ๏ธ +998 93 961 53 54
Iltimos test qilib bering)
Quyidagi linkka kirganizda mixed reality ga misol keltirilgan. Yani faqat VR, AR supported qurilma orqali kirish kerak. Hozirgi telefonlarning (zamonaviy) deyarli barchasi AR ni support qiladi. WebXR texnologiyasi orqali.
Demak shunchaki saytga chrome orqali kirasiz, agar xr ga tegishli software support bo'lmasa, Chrome sizdan so'raydi: "Play services ni update qilishga ruxsat berasizmi?" Ha desangiz odatda 8-9 mb hajmda upgrade qiladi. Keyin kamerani 3d-map position larini olishga ruxsat berasizmi deydi. Ruxsat bersangiz, display pasida "Start AR" buttoni bor. Bosasiz va atforingizni kamera orqali ko'rib u yerga biror narsa joylashtirishingiz mumkin. Hozircha shunchaki oddiy bir cube ni qo'ya olasiz.
Bir tanishim ios da kira olmadi.
FAQAT TELEFON ORQALI KIRING. PC AR ni support qilmaydi, by default.
Rahmat
Quyidagi linkka kirganizda mixed reality ga misol keltirilgan. Yani faqat VR, AR supported qurilma orqali kirish kerak. Hozirgi telefonlarning (zamonaviy) deyarli barchasi AR ni support qiladi. WebXR texnologiyasi orqali.
Demak shunchaki saytga chrome orqali kirasiz, agar xr ga tegishli software support bo'lmasa, Chrome sizdan so'raydi: "Play services ni update qilishga ruxsat berasizmi?" Ha desangiz odatda 8-9 mb hajmda upgrade qiladi. Keyin kamerani 3d-map position larini olishga ruxsat berasizmi deydi. Ruxsat bersangiz, display pasida "Start AR" buttoni bor. Bosasiz va atforingizni kamera orqali ko'rib u yerga biror narsa joylashtirishingiz mumkin. Hozircha shunchaki oddiy bir cube ni qo'ya olasiz.
Bir tanishim ios da kira olmadi.
FAQAT TELEFON ORQALI KIRING. PC AR ni support qilmaydi, by default.
Rahmat
๐15
Aleph Nought
Iltimos test qilib bering) Quyidagi linkka kirganizda mixed reality ga misol keltirilgan. Yani faqat VR, AR supported qurilma orqali kirish kerak. Hozirgi telefonlarning (zamonaviy) deyarli barchasi AR ni support qiladi. WebXR texnologiyasi orqali. Demakโฆ
Link Androidda ishlarkan faqat, hammaga rahmat
๐12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kompyuterizga kechasi bir ish qilishni o'rgatib va ertalabgacha sizning o'rningizga ishlayotganini ko'rish mazzekan))
Task: Mapbox datalarini analiz qiladi, ularni GeoJSON formatga o'giradi va joriy kordinataga mos sun'iy yo'ldosh rasmlarini topib download qiladi.
Yaqin orada bizdan yangilik kuting!
Task: Mapbox datalarini analiz qiladi, ularni GeoJSON formatga o'giradi va joriy kordinataga mos sun'iy yo'ldosh rasmlarini topib download qiladi.
Yaqin orada bizdan yangilik kuting!
๐ฅ21๐11โค1
Telegrammi yengi funksiyasidan foydalanib ko'richi:
Bu dunyoda 4 xil tillar bor:
1. So'zlashuv tillari
2. Yiyish uchun tillar (masalan molni tili)
3. Bizning tilimiz ๐
4. JavaScript
๐27๐9