Интересно, конечно, жизнь поворачивается. Позавчера ты не сумел закрепиться в Спирит, вчера разваливал онлайн в Спраут, а сегодня близок к тому, чтобы попасть в команду мечты.
HLTV сообщает, что Симпл может уйти в отпуск или в другую команду, а на его место НаВи рассматривают Игоря Вандерфула. У молодого украинского снайпера рейтинг 1.3 за последние 3 месяца, что очень достойно. Как минимум свои участки карты закрывать он сможет.
Рискну так же предположить, что НаВи рассматривали Хедтрика, всё-таки Данил - выходец из академки НаВи и глубже интегрирован в их философию, но выбор пал именно на Игоря.
Сидней показал, что текущий состав может выигрывать матчи даже с Блейдом, так что интересно, что в итоге получится.
HLTV сообщает, что Симпл может уйти в отпуск или в другую команду, а на его место НаВи рассматривают Игоря Вандерфула. У молодого украинского снайпера рейтинг 1.3 за последние 3 месяца, что очень достойно. Как минимум свои участки карты закрывать он сможет.
Рискну так же предположить, что НаВи рассматривали Хедтрика, всё-таки Данил - выходец из академки НаВи и глубже интегрирован в их философию, но выбор пал именно на Игоря.
Сидней показал, что текущий состав может выигрывать матчи даже с Блейдом, так что интересно, что в итоге получится.
Шо несётся. Sh1ro покидает С9 по собственному желанию и выставлен организацией на трансфер.
Наверное, слишком высокая концентрация звёзд и при этом отсутствие как лидера, так и внятной философии, оставили Широ в лёгком тильте. А может он получил скрытый оффер от Фалконс?
С9 официально самая унлуко организация среди тир-1, даже ЕГ далековато.
Наверное, слишком высокая концентрация звёзд и при этом отсутствие как лидера, так и внятной философии, оставили Широ в лёгком тильте. А может он получил скрытый оффер от Фалконс?
С9 официально самая унлуко организация среди тир-1, даже ЕГ далековато.
По информации очень авторитетного источника, Марекс Галинскис уже подписал контракт с NaVi и даже сфоткался в их форме. Удачи, YEKINDAR!
Тут ещё Twistzz решил присесть в хайп-трейн. Дешифровкой займитесь сами, но Game Square в данный момент владеют FaZe и CoL. Либо он просто набросил, либо остается в команде, либо поедет к старине Elige в Complexity 😒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Видел немало вопросов про подкаст в комментах, так что держу в курсе: Подкаст будет Завтра (в субботу) в 19:00. Соберем все новости, слухи, решаффлы и хорошо проведем время вместе с Бондиком и Сергизом. Сердечно будем всех ждать.
А сегодня, в пятницу, в 20:00 продолжим следить за выступлением Monte на ESL Challenger League - у них игра против умирающего состава Falcons, тоже буду рад видеть каждого ❤️
А сегодня, в пятницу, в 20:00 продолжим следить за выступлением Monte на ESL Challenger League - у них игра против умирающего состава Falcons, тоже буду рад видеть каждого ❤️
Forwarded from MONTE GANG 🔫
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На портале PCGAMER вышло обширное интервью c разработчиками CS2 из Valve. Советую ознакомиться с оригиналом, но некоторые тезисы опишу тут:
- Переход к новой версии CS2 был связан с фундаментальным техническим переходом на новом движке. Люди видят новую графику или стрельбу, но основная разница как раз в техническом плане.
- Размытым оказался ответ про "Саб-тик". Разработчик сказал, что система несёт в себе целью дать игрокам опыт, независимый от "тиков" (то есть частоты обновления сервера), и эта система лучше Тик-рейта. Но в чём конкретно, так и не сказал.
- Valve не ожидали, что именно Premier-режим станет у игроков наиболее популярным сейчас и много усилий в ближайшее время они сконцентрируют на его улучшении.
- Выпуск КС2 имел "ошеломляющий" успех, но число игроков по-прежнему довольно скромное. По мнению разработчиков, наибольшим успехом был как раз бета-тест и обратная связь, которая напрямую влияла на улучшение игры.
- Valve собираются добавлять новое оружие в игру. Это не приоритет и с этим следует быть осторожнее, чтобы не убить баланс, но планы Valve однозначны. Им нравится идея предоставлять выбор в оружии игрокам.
- Режимы вроде "Danger Zone" не забыты и они будут вводится в игру, как и совсем новые. Приоритет в данный момент - довести до ума сам клиент и соревновательную часть. Но почти наверняка в будущем мы увидим и новые режимы, и новые операции.
- Был вопрос про другие шутеры, которые позволяют играть в режиме прицела по умолчанию. В КС2 такого не будет.
- Три наиболее важные вещи на любой карте - игроки, игроки, игроки. Именно исходя из их отзывов карты и меняются и убираются.
- Изменение, что не попадет в заголовки газет, но имеет большое значение - улучшение инструментария разработчиков контента в Workshop. Для них были созданы они хорошие условия и это должно стимулировать их на генерацию нового контента.
- Самым большим успехов CS:GO было введение системы ММ со званиями. Это дало интерес игрокам оставаться в игре и гриндить. Самая большая ошибка - не прислушиваться к потребностям и мнению сообщества.
- Через 10 лет CS будет выглядеть совсем иначе, как это было и с CS:GO. Будущее CS2 еще не высечено в камне. Но конкретного виденья развития нет, есть лишь процесс, следуя которому Valve пытаются достичь идеала.
В целом интервью хорошее, но вопросов надо больше: Не спросили про античит, про Мажор и Инты, про операции и т.д.
Хотя можно сделать выводы, что Valve потеют за игру, им небезразличны игроки и они хотят сделать Продукт, который останется в веках.
- Переход к новой версии CS2 был связан с фундаментальным техническим переходом на новом движке. Люди видят новую графику или стрельбу, но основная разница как раз в техническом плане.
- Размытым оказался ответ про "Саб-тик". Разработчик сказал, что система несёт в себе целью дать игрокам опыт, независимый от "тиков" (то есть частоты обновления сервера), и эта система лучше Тик-рейта. Но в чём конкретно, так и не сказал.
- Valve не ожидали, что именно Premier-режим станет у игроков наиболее популярным сейчас и много усилий в ближайшее время они сконцентрируют на его улучшении.
- Выпуск КС2 имел "ошеломляющий" успех, но число игроков по-прежнему довольно скромное. По мнению разработчиков, наибольшим успехом был как раз бета-тест и обратная связь, которая напрямую влияла на улучшение игры.
- Valve собираются добавлять новое оружие в игру. Это не приоритет и с этим следует быть осторожнее, чтобы не убить баланс, но планы Valve однозначны. Им нравится идея предоставлять выбор в оружии игрокам.
- Режимы вроде "Danger Zone" не забыты и они будут вводится в игру, как и совсем новые. Приоритет в данный момент - довести до ума сам клиент и соревновательную часть. Но почти наверняка в будущем мы увидим и новые режимы, и новые операции.
- Был вопрос про другие шутеры, которые позволяют играть в режиме прицела по умолчанию. В КС2 такого не будет.
- Три наиболее важные вещи на любой карте - игроки, игроки, игроки. Именно исходя из их отзывов карты и меняются и убираются.
- Изменение, что не попадет в заголовки газет, но имеет большое значение - улучшение инструментария разработчиков контента в Workshop. Для них были созданы они хорошие условия и это должно стимулировать их на генерацию нового контента.
- Самым большим успехов CS:GO было введение системы ММ со званиями. Это дало интерес игрокам оставаться в игре и гриндить. Самая большая ошибка - не прислушиваться к потребностям и мнению сообщества.
- Через 10 лет CS будет выглядеть совсем иначе, как это было и с CS:GO. Будущее CS2 еще не высечено в камне. Но конкретного виденья развития нет, есть лишь процесс, следуя которому Valve пытаются достичь идеала.
В целом интервью хорошее, но вопросов надо больше: Не спросили про античит, про Мажор и Инты, про операции и т.д.
Хотя можно сделать выводы, что Valve потеют за игру, им небезразличны игроки и они хотят сделать Продукт, который останется в веках.
PC Gamer
Exclusive interview: Valve on the future of Counter-Strike 2
What has been and what's to come for one of the greatest PC games ever made.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это и многое другое вы можете пересмотреть в записи на YouTube (таймкоды в наличии)
🌐 youtu.be/H7-Y3VhSah8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎤 У многих пользователей возникала проблема из-за которой, при нажатии кнопки активации микрофона в CS2, у вас отображалась иконка общения в левом нижнем углу, но тиммейты вас не слышали.
🌐 Пользователь Reddit путем "научного тыка" нашел решение этой проблемы:
📋 Следует изменить значение voice_threshold 100 (изначально стоит 4000), и тогда ваш микрофон всегда будет активироваться при нажатии клавиши.
🔍 Эта команда отвечает за минимальную громкость вашего голоса, при котором микрофон будет активироваться. Разработчики установили слишком большой порог по умолчанию, и из-за этого у игроков возникали проблемы.
📋 Следует изменить значение voice_threshold 100 (изначально стоит 4000), и тогда ваш микрофон всегда будет активироваться при нажатии клавиши.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игрок 🇧🇷Chay из команды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Только что Team Spirit выиграла второй для себя The International, который был уже 12м в истории серии.
Вот уже лет 8 я смотрю каждый TI, хотя игра понятна мне лишь поверхностно. Но каждый раз масштабность турниров, призовой фонд, накал, настоящие эмоции привлекали к просмотру.
В этом сезоне и не до праздника, когда вокруг такой мрак, и Valve поленились собрать призовой фонд, как раньше. Теперь это 3 миллиона или 1\5 от призового фонда Riyadh Masters.
В клипе речь лучшего "керри" планеты, "🇺🇦 Yatoro".
Вот уже лет 8 я смотрю каждый TI, хотя игра понятна мне лишь поверхностно. Но каждый раз масштабность турниров, призовой фонд, накал, настоящие эмоции привлекали к просмотру.
В этом сезоне и не до праздника, когда вокруг такой мрак, и Valve поленились собрать призовой фонд, как раньше. Теперь это 3 миллиона или 1\5 от призового фонда Riyadh Masters.
В клипе речь лучшего "керри" планеты, "
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
¹ 🇵🇱NEO на DH Bucharest 2016
— (29 лет и 3 месяца)
² 🇳🇴rain на IEM Sydney 2023
— (29 лет и 1 месяц)
³
— (28 лет и 10 месяцев)
⁴ 🇸🇪f0rest на IEM Oakland 2016
— (28 лет и 5 месяцев)
⁵ 🇸🇪f0rest на SL i-League S2
— (28 лет и 3 месяца)
¹ 🇫🇮sergej на SL i-League S6
— (16 лет и 7 месяцев)
² 🇱🇹EspiranTo на DH Summer 2018
— (17 лет и 2 месяца)
³
— (17 лет и 7 месяцев)
⁴ 🇺🇸swag на ESEA Season 16
— (17 лет, 9 месяцев и 9 дней)
⁵ 🇸🇪Brollan на EPL 11 EU
— (17 лет, 9 месяцев и 26 дней)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM