leeksov {coding}
1.27K subscribers
1.11K photos
401 videos
226 files
559 links
coding, signing, social engineering.
Download Telegram
🇷🇺 В чате GLEPorts пошутили про одну игру, а она оказалась в Steam Family у друга. За 10-15 минут починил все шейдеры, еще минут 20-30 ушло на фикс бага с черным фоном кнопки при хайлайте текста в меню. Прикручу мобильное управление и выложу.

🇺🇸 Someone joked about this game in the GLEPorts chat, and it turned out to be in a friend's Steam Family library. I spent 10-15 minutes fixing all the shaders, and another 20-30 minutes fixing a bug where text highlights turned the entire button bar black. I'll hook up mobile controls and release it.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
leeksov {coding}
https://github.com/Leeksov/ios-vpndetect-research
🇷🇺 Попозже так же рассмотрю все приложения яндекса, которые добавили данную плашку + приложение магнита (запросили в личке)

🇺🇸 Later, I will also review all the Yandex applications that have added this bar + the magnita application (requested in dms)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Попробуем спидран-порт Silksong за сутки. Часть шейдеров и мобильное управление уже готовы. Прошлый проект я убил при попытке конвертировать .dll в пакеты Unity.

🇺🇸 Attempting a 24-hour speedrun port of Silksong. Some shaders and mobile controls are already in place. I killed the previous project while trying to convert .dlls into Unity packages.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
leeksov {coding}
магнита
🇷🇺 Магнит работает прекрасно с твиком VPNHide

🇺🇸 Magnit works great with VPNHide tweak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤‍🔥1
🇷🇺 Итоги спустя почти 7 часов работы:
Нашел способ билдить игру без постоянной пересборки AssetBundles (раньше на Windows это занимало 5-7 часов). Пока игра жрет много оперативки из-за неправильного сжатия бандлов. Пофиксил большинство шейдеров, сейчас правлю FastBloom. Newtonsoft.Json криво работал на IL2CPP сборке, так как проект юзает пакеты из Unity Register вместо декомпиленных .dll.
Что осталось: добить FastBloom, пробежаться по локациям, нормально расставить кнопки управления и попытаться прикрутить кастомную настройку UI в параметрах.

🇺🇸 Results after nearly 7 hours of work:
Found a way to build the game without constantly rebuilding AssetBundles (which used to take 5-7 hours on Windows). The game currently eats up a lot of RAM due to incorrect bundle compression. Fixed most shaders, fixing FastBloom right now. Newtonsoft.Json acted up on the IL2CPP build because the project uses Unity Register packages instead of decompiled .dlls.
To-do: finish FastBloom, test all locations, map the control buttons properly, and try to add UI layout customization in the settings.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
leeksov {coding}
🇷🇺 Итоги спустя почти 7 часов работы: Нашел способ билдить игру без постоянной пересборки AssetBundles (раньше на Windows это занимало 5-7 часов). Пока игра жрет много оперативки из-за неправильного сжатия бандлов. Пофиксил большинство шейдеров, сейчас правлю…
🇷🇺 Для снижения потребления ОЗУ нужно проверить AssetBundles на дубликаты ассетов и корректно их сжать. Плюс надо пофиксить 2 шейдера, которые активно используются в 3-м акте.

🇺🇸 To reduce RAM usage, I need to check AssetBundles for duplicate assets and compress them properly. I also need to fix 2 shaders heavily used in Act 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
leeksov {coding}
🇷🇺 Для снижения потребления ОЗУ нужно проверить AssetBundles на дубликаты ассетов и корректно их сжать. Плюс надо пофиксить 2 шейдера, которые активно используются в 3-м акте. 🇺🇸 To reduce RAM usage, I need to check AssetBundles for duplicate assets and compress…
🇷🇺 Раньше большинство шейдеров лежали в AssetBundles. Переместил их в Resources игры, чтобы можно было тестировать без полной пересборки бандлов.

🇺🇸 Most shaders used to be in AssetBundles. Moved them to the game's Resources so they can be tested without fully rebuilding the bundles.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Shader error in 'Sprites/ChainWind-Diffuse': redefinition of 'unity_WorldToLight' at Assets/Shaders/ChainWindSprites.shader(15259) (on metal)

Shader error in 'Scroll Texture': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl'. at Assets/Shaders/ScrollTexture.shader(107)
ScrollTexture наконец-то побеждён и теперь выглядит нормально в третьем акте
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Ещё одна проблема: после декомпиляции в проекте осталась куча пустых, «убитых» анимаций. Я уже нашел способ это исправить, но зато теперь вы знаете, что в анимациях Silksong затесался рыцарь из Hollow Knight, ахаха 🤣

🇺🇸 Another issue I had: after decompilation, the project had a bunch of empty, broken animations. I've already found a way to fix it, but hey, now you know that the Knight from Hollow Knight is hiding in the Silksong animations, hahaha 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
leeksov {coding}
Photo
Кратко о том, как мы покупали подписку на Claude...
Если вы решили брать её через посредников, у вас есть несколько вариантов «веселья»:

1. Подарочные ссылки от кардеров
Многие продавцы торгуют гифт-ссылками на подписку, оплаченными с украденных карт. Почти все они щедро раздают «гарантии», но по факту их нет. Как только реальный владелец карты замечает списание и запрашивает чарджбэк, вашу подписку просто откатывают. А в качестве бонуса за такие махинации Anthropic может напрочь снести вам аккаунт.

2. Покупка через CDK (автоматическая подписка через Android)
Тут отката подписки со стороны владельца карты уже не будет, но есть другой нюанс: посредник не вернет вам деньги, если Anthropic решит забанить ваш аккаунт.
Хотя, справедливости ради, сами Anthropic делают рефанд при блокировке. Например, у нас очень «удачно» вышло с покупкой подписки Max 5: аккаунт отлетел в бан за сутки до окончания оплаченного периода, и сервис вернул нам $120.

Но... иногда случается так, что Anthropic оформляет возврат моментально после бана, а ваш банк об этом ни сном ни духом. Именно в такую ловушку мы попали при попытке купить Max 20. Итог: теперь мы просто сидим и ждем возврата $217 от казахстанского банка.
Бонус: как не переплачивать комиссию при оплате
Также расскажем о том, как избежать лишних трат, ведь номинальная стоимость подписок фиксированная: $20, $100 и $200.

Теоретически схема простая: если вы найдете чистый американский IP, при оплате в Stripe выберете регион United States и оплатите всё это чудо казахстанской картой, то комиссии не будет.

Но на практике есть нюанс. Мы тестировали этот метод с двух разных «американских» IP-адресов. В первый раз система всё равно содрала с нас $17 комиссии, и только со второго раза списалась чистая сумма — ровно $200.

Так что имейте в виду: метод рабочий, но немного лотерейный.
leeksov {coding}
2. Покупка через CDK (автоматическая подписка через Android)
Почему через CDK дешевле: региональные цены или снова кардинг?
И да, еще один занятный нюанс. При покупке через CDK цена на тариф Max 20 значительно ниже — около $100–120 вместо заявленных $200. Тут есть два варианта: либо в Google Play действительно существуют региональные цены (мы этот момент не проверяли), либо все оплаты на Android снова проходят с использованием украденных банковских карт.
В теории, те, у кого есть турецкий, индийский, казахстанский, пакистанский или аргентинский аккаунт в Google Play, могут проверить эту гипотезу самостоятельно. Просто посмотрите официальную стоимость подписки в этих регионах. Если она окажется выше $100–120, то вывод очевиден: продавцы CDK продают вам чистый кардинг.
Вишенка на торте: почему кардинг вообще работает

Ну и информация для размышления (особенно для любителей кардинга). При оплате Anthropic использует некую урезанную версию шлюза — эдакий Stripe Lite.

Там полностью отключен 3D Secure, и все оплаты пролетают вообще без какого-либо подтверждения по СМС или пуш-уведомлениям.

Мы проверили это лично: тестировали на картах Wise и на пластике двух разных казахстанских банков — деньги списываются моментально и без лишних вопросов.

В общем, раз шлюз «Lite», то в теории для любых карт тут работает забавный протокол «2Ds».
🔥1
Что по безопасности: антидетект, статический IP и черные списки карт

И еще один совет: при покупке настоятельно рекомендуем использовать антидетект-браузер и строго один и тот же IP-адрес (неважно, VPN это или качественные прокси).

Лично мы опытным путем пришли к тому, что использование Dolphin {anty} в таких делах отлично помогает и снижает риск блокировки.

Также имейте в виду: ребята из Anthropic умеют заносить номера банковских карт в черный список.
Если ваша карта туда попадет, сценарий будет крайне неприятным: сначала сразу после успешной оплаты вам прилетит моментальный бан, а при следующих попытках система просто откажется принимать этот пластик (именно это с нами и случилось).
2