leeksov {coding}
1.27K subscribers
1.11K photos
401 videos
226 files
560 links
coding, signing, social engineering.
Download Telegram
kg_patch.zip
60.5 MB
IDA Pro 9.3 Windows
❤‍🔥43👍2
🇷🇺 Возрождение DiskProbe под rootless
Разработчик CreatureSurvive так и не обновил свой твик DiskProbe (анализатор диска и кэша) под rootless джейлбрейки. На просьбы он не отвечает, поэтому я решил воссоздать исходный код с нуля, опираясь на псевдокод из IDA Pro. Проект будет полностью open-source и скоро появится на моем GitHub. 🛠

🇺🇸 Reviving DiskProbe for rootless
The developer CreatureSurvive never updated his DiskProbe tweak (disk and cache analyzer) for rootless jailbreaks. Since my update requests were ignored, I decided to reconstruct the source code using pseudocode from IDA Pro. The project will be fully open-source and available on my GitHub soon. 🛠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52🤯1
FilzaDirProbe_reconstructed.m
55.6 KB
🇷🇺 И небольшой бонус для 0xkuj, чей DRM я уже ломал ранее. Вот восстановленный исходный код его платного твика FilzaDirProbe.

🇺🇸 And a little bonus for 0xkuj, whose DRM I cracked before. Here is the recovered source code for his paid tweak FilzaDirProbe.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🇷🇺 В чате GLEPorts пошутили про одну игру, а она оказалась в Steam Family у друга. За 10-15 минут починил все шейдеры, еще минут 20-30 ушло на фикс бага с черным фоном кнопки при хайлайте текста в меню. Прикручу мобильное управление и выложу.

🇺🇸 Someone joked about this game in the GLEPorts chat, and it turned out to be in a friend's Steam Family library. I spent 10-15 minutes fixing all the shaders, and another 20-30 minutes fixing a bug where text highlights turned the entire button bar black. I'll hook up mobile controls and release it.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
leeksov {coding}
https://github.com/Leeksov/ios-vpndetect-research
🇷🇺 Попозже так же рассмотрю все приложения яндекса, которые добавили данную плашку + приложение магнита (запросили в личке)

🇺🇸 Later, I will also review all the Yandex applications that have added this bar + the magnita application (requested in dms)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Попробуем спидран-порт Silksong за сутки. Часть шейдеров и мобильное управление уже готовы. Прошлый проект я убил при попытке конвертировать .dll в пакеты Unity.

🇺🇸 Attempting a 24-hour speedrun port of Silksong. Some shaders and mobile controls are already in place. I killed the previous project while trying to convert .dlls into Unity packages.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
leeksov {coding}
магнита
🇷🇺 Магнит работает прекрасно с твиком VPNHide

🇺🇸 Magnit works great with VPNHide tweak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤‍🔥1
🇷🇺 Итоги спустя почти 7 часов работы:
Нашел способ билдить игру без постоянной пересборки AssetBundles (раньше на Windows это занимало 5-7 часов). Пока игра жрет много оперативки из-за неправильного сжатия бандлов. Пофиксил большинство шейдеров, сейчас правлю FastBloom. Newtonsoft.Json криво работал на IL2CPP сборке, так как проект юзает пакеты из Unity Register вместо декомпиленных .dll.
Что осталось: добить FastBloom, пробежаться по локациям, нормально расставить кнопки управления и попытаться прикрутить кастомную настройку UI в параметрах.

🇺🇸 Results after nearly 7 hours of work:
Found a way to build the game without constantly rebuilding AssetBundles (which used to take 5-7 hours on Windows). The game currently eats up a lot of RAM due to incorrect bundle compression. Fixed most shaders, fixing FastBloom right now. Newtonsoft.Json acted up on the IL2CPP build because the project uses Unity Register packages instead of decompiled .dlls.
To-do: finish FastBloom, test all locations, map the control buttons properly, and try to add UI layout customization in the settings.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
leeksov {coding}
🇷🇺 Итоги спустя почти 7 часов работы: Нашел способ билдить игру без постоянной пересборки AssetBundles (раньше на Windows это занимало 5-7 часов). Пока игра жрет много оперативки из-за неправильного сжатия бандлов. Пофиксил большинство шейдеров, сейчас правлю…
🇷🇺 Для снижения потребления ОЗУ нужно проверить AssetBundles на дубликаты ассетов и корректно их сжать. Плюс надо пофиксить 2 шейдера, которые активно используются в 3-м акте.

🇺🇸 To reduce RAM usage, I need to check AssetBundles for duplicate assets and compress them properly. I also need to fix 2 shaders heavily used in Act 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
leeksov {coding}
🇷🇺 Для снижения потребления ОЗУ нужно проверить AssetBundles на дубликаты ассетов и корректно их сжать. Плюс надо пофиксить 2 шейдера, которые активно используются в 3-м акте. 🇺🇸 To reduce RAM usage, I need to check AssetBundles for duplicate assets and compress…
🇷🇺 Раньше большинство шейдеров лежали в AssetBundles. Переместил их в Resources игры, чтобы можно было тестировать без полной пересборки бандлов.

🇺🇸 Most shaders used to be in AssetBundles. Moved them to the game's Resources so they can be tested without fully rebuilding the bundles.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Shader error in 'Sprites/ChainWind-Diffuse': redefinition of 'unity_WorldToLight' at Assets/Shaders/ChainWindSprites.shader(15259) (on metal)

Shader error in 'Scroll Texture': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl'. at Assets/Shaders/ScrollTexture.shader(107)
ScrollTexture наконец-то побеждён и теперь выглядит нормально в третьем акте