kg_patch.zip
60.5 MB
IDA Pro 9.3 Windows
❤🔥4❤3👍2
Разработчик CreatureSurvive так и не обновил свой твик DiskProbe (анализатор диска и кэша) под rootless джейлбрейки. На просьбы он не отвечает, поэтому я решил воссоздать исходный код с нуля, опираясь на псевдокод из IDA Pro. Проект будет полностью open-source и скоро появится на моем GitHub.
The developer CreatureSurvive never updated his DiskProbe tweak (disk and cache analyzer) for rootless jailbreaks. Since my update requests were ignored, I decided to reconstruct the source code using pseudocode from IDA Pro. The project will be fully open-source and available on my GitHub soon.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🤯1
FilzaDirProbe_reconstructed.m
55.6 KB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
leeksov {coding}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
leeksov {coding}
https://github.com/Leeksov/ios-vpndetect-research
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Нашел способ билдить игру без постоянной пересборки AssetBundles (раньше на Windows это занимало 5-7 часов). Пока игра жрет много оперативки из-за неправильного сжатия бандлов. Пофиксил большинство шейдеров, сейчас правлю FastBloom. Newtonsoft.Json криво работал на IL2CPP сборке, так как проект юзает пакеты из Unity Register вместо декомпиленных .dll.
Что осталось: добить FastBloom, пробежаться по локациям, нормально расставить кнопки управления и попытаться прикрутить кастомную настройку UI в параметрах.
Found a way to build the game without constantly rebuilding AssetBundles (which used to take 5-7 hours on Windows). The game currently eats up a lot of RAM due to incorrect bundle compression. Fixed most shaders, fixing FastBloom right now. Newtonsoft.Json acted up on the IL2CPP build because the project uses Unity Register packages instead of decompiled .dlls.
To-do: finish FastBloom, test all locations, map the control buttons properly, and try to add UI layout customization in the settings.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
leeksov {coding}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
leeksov {coding}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Shader error in 'Sprites/ChainWind-Diffuse': redefinition of 'unity_WorldToLight' at Assets/Shaders/ChainWindSprites.shader(15259) (on metal)
Shader error in 'Scroll Texture': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl'. at Assets/Shaders/ScrollTexture.shader(107)
Shader error in 'Scroll Texture': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl'. at Assets/Shaders/ScrollTexture.shader(107)
ScrollTexture наконец-то побеждён и теперь выглядит нормально в третьем акте