Learning ©➕➕
4.52K subscribers
81 photos
2 videos
38 files
182 links
ک
Download Telegram
#150
#Overloading #function #توابع
✅ سربارگذاری توابع در ++C

مثال) کد زیر سربارگذاری تابع show رو نمایش میدهد
#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;


void show(string name)

{

cout<<name<<endl;

}

void show(string name, string family)

{

cout<<name<<"\t"<<family<<endl;

}

void show(string name, string family,const string color)

{

cout<<name<<"\t"<<family<<"\t"<<color<<endl;

}


int main()

{

show("Ahmad");

show("Ali","Kh...");

show("Mohammad","Kh...","red");

return 0;

}

همانطور که مشاهده می کنید پس از نوشتن اسم تابع(show) آرگومان های تابع هم مانند تصویر (telegram.me/Learncpp/448) نمایش داده می شود
@Learncpp
#151
#Overloading #function #توابع
✅ سربارگذاری توابع در ++C
@Learncpp
#152
#Overloading #function #const #توابع
✅ سربارگذاری توابع در ++C

🔹در سربار گذاری توابع به نکات زیر باید توجه داشت

🔻اگر تابع show را به صورت زیر سربارگذاری کنیم با خطا مواجه می شویم دلیل خطا هم اینه که برای کامپایلر, توابعی که پشت تعریف متغییرهای معمولیش const بهست یا نیست به عنوان یک تابع حساب میکنه و نمیتونه تشخیص بده کدوم تابع رو اجرا کنه
مثلا)
void show(int a)

{ … }


void show(const int a)

{ … }


🔻برای پارامترهای از نوع مرجع و یا اشاره گر به متغیر ثابت، const بودن تفاوت ایجاد میکند
مثلا)
Void show(int &a)

{ … }

Void show(const int &a)

{ … }

و
Void show(int *a)

{ … }

Void show(const int *a)

{ … }

دلیل این که وقتی از ارجاع (&) و اشاره گر (*) استفاده می کنیم و به مشکلی نمی خوریم اینه که که مقادیر آرگومان هایش را تغییر می دهد, اگه بخوام واضح تر بگم اینه که آرگومانهایی که پس از ارسال به پارامتر تابعی اگر قابل تغییر نباشند با خطا روبرو می شوند ولی آرگومان هایی که به پارامتر ارسال می شوند و قابل تغییر هستند با خطایی مواجه نمی شوند
@Learncpp
#153
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template) چیست

🔹از قالب ها (الکوها) روی مجموعه ای از داده های مشابه استفاده می شود به زبان ساده می توانیم هر نوع داده ای (آدرس پست) را پس از فراخوانی به عنوان آرگومان Template ارسال کنیم

تو مبحث سربارگذاری توابع (telegram.me/Learncpp/439) متوجه شدیم که هنگام فراخوانی آرگومان های هر توابع از قبل مشخص شده بود برای مثال ممکنه تابعی به نام show داشته باشیم که هم آرگومانهای int دارد هم آرگومانهای float و بسته به نیاز ممکنه نوع های دیگه هم داشته باشیم که میبایست برای هر نوعی تابع جدیدی ایجاد کرد مثلا برنامه ای نیاز هست که پارامترهایی از نوع int , float , string , double و char رو چاپ کند, در سربارگذاری توابع برای این کار باید 5 تابع جدا بنویسیم یعنی

void show(int text)

{ 

cout<<text;

}

void show(float text)

{ 

cout<<text;

}

void show(string text)

{ 

cout<<text;

}

void show(double text)

{ 

cout<<text;

}

void show(char text)

{ 

cout<<text;

}


که این نوع تعریف تابع برای هر نوعی هم حجم کد هارو بیشتر میکنه هم از خوانایی برنامه کم میکند پس ++C برای رفع این مشکل template ها رو معرفی کرد
@Learncpp
#154
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)

🔹نحوه تعریف template در ++C
Template <class type>

Type function_name(type argumenets)

{

Orders;

}

❌ بجای کلمه کلیدی class میتوان از typename استفاده کرد

❌ نوع بازگشتی تابع template می تواند از نوع type باشد یا هرنوعی که خودمون براش تعیین می کنیم مثلا نوع داده type از نوع int هست ولی ما می توانیم نوع بازگشتی را string در نظر بگیریم

🔹حرف type
در اینجا type حکم یکی از انواع داده هارو (telegram.me/Learncpp/91) داره یعنی اینکه بسته به نوعی که در همگام فراخوانی تابع درون main به آرگومان تابع داده میشود type نیز خود را با نوع ارسال شده تطابق میده به زبان ساده اگه هنگام فراخوانی نوع متغییر int باشد کامپایلر type رو از نوع int در نظر می گیرد یا اگه هنگام فراخوانی نوع متغییر string باشد type هم string در نظر گرفته می شود برای درک مطلب به مثال () توجه کنید

@Learncpp
#155
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)

مثال) با استفاده ازtemplate برنامه ای بنویسید که هنگام فراخوانی هر نوع داده ای را گرفته و آن را چاپ کند

#include <iostream>

using namespace std;


template <class T>

void show(T txt)

{

cout << txt << endl;

}


int main()

{

show(12345);

show("@Learncpp");

show(12.34);

show('A');

return 0;

}


در مثال بالا برای type از نام T استفاده کردیم این به این معنی هست که هر نوع داده ای (آدرس پست) که در main هنگام فراخوانی به آرگومان تابع داده باشیم جای T قرار خواهد گرفت مثلا اگه به آرگومان تابع رشته داده باشیم کامپایلر Tرا به عنوان string در نظر خواهد گرفت

تصویر (telegram.me/Learncpp/453) گویای مطلب بالاست
@Learncpp
#155
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)
نحوه تعیین نوع داده از طریق مقادیر آرگومان ها
@Learncpp
#156
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)

مثال) با استفاده ازtemplate برنامه ای بنویسید که هنگام فراخوانی هر نوع داده ای گرفته و آن را چاپ کند
#include <iostream>

using namespace std;


template <class T>

T show(T txt)

{

T sum=txt;

return sum;

}


int main()

{

cout << show(12345);

cout << show("@Learncpp");

cout << show(12.34);

cout << show('A');

return 0;

}

در کد بالا همانطور که مشاهده می کنید نوع بازگشتی تابع show از نوع Tهست یعنی نوع بازگشتی تابع show به مقداری که در آرگومان قرار می گیرد بستگی دارد, اگر در آرگومان رشته قرار بدیم نوع بازگشتی(همانT قبل از اسم تابع) string هست یا اگر در آرگومان عدد اعشار قرار دهیم نوع بازگشتی هم اعشار هست
@Learncpp
#157
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)

❌ در Template ها می توانیم بیش از یک پارامتر داشته باشیم مانند کد زیر:
template <class T1,class T2,class T3>

void show(T1 x,T2 y,T3 z)

{

cout<<x<<" "<<y<<" "<<z;

}

@Learncpp
#158
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)

🔹تعریف مجدد توابع کلی

🔻منظور از تعریف مجدد اینه که فرض کنیم یک تابع template به اسم sum داریم بعدش خودمون بیایم یک تابع دیگه (تابع معمولی) به اسم sum ایجاد کنیم به این کار تعریف مجدد توابع کلی می گویند مثلا
template <class T>

void show(T txt)

{ … }


void show(char txt)

{ … }

خوب کامپایلر از کجا باید تشخیص دهد کدام تابع را باید اجرا کند؟ در این شرایط کامپایلر همیشه تابع معمولی را اجرا کرده و قالب تابع را نادیده می گیرد
@Learncpp
#159
#template #overloaing
✅ قالب توابع (Template)
🔹تعریف مجدد توابع کلی

مثال) برنامه زیر نحوه تعریف مجدد یک تابع را نمایش می دهد
#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;


template <class T>

void show(T txt)

{

cout<<"template"<<endl;

cout<<txt;

}


void show(char txt)

{

cout<<"function"<<endl;

cout << txt;

}


int main()

{

show('a');

return 0;

}

خروجی برنامه:
function
a
@Learncpp
#160
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)
🔹تعریف مجدد توابع کلی

❌ گاهی اوقات لازمه موقع فراخوانی تابع به کامپایلر بگیم که چه نوعی رو برای قالب تابع ارسال کند برای مثال فقط نوع int را template فرستاده شود که برای این کار از الگوی زیر استفاده می کنیم
function_name<type>(argumenet);

مثال) برنامه ای بنویسید که موقع فراخوانی فقط نوع int به template پاس داده شود
#include <iostream>

using namespace std;


template <class T>

void show(T number)

{

cout<<number;

}


int main()

{

show<int>('a');

return 0;

}

همانطور که در کد بالا دیدید کد show <int> ('a'); باعث می شود تا کد اسکی کاراکتر a به template فرستاده شود دلیل این کارم به خاطره اینه که ما(برنامه نویس) به کامپایلر دستور میدیدم که حتما باید آرگومان ارسالی از نوع int باشد
@Learncpp
#161
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)

🔹تعریف مجدد template ها

🔻منظور از تعریف مجدد template ها یعنی اینکه یک template به اسم func داریم و میخوایم یک template دیگه با همین اسم ایجاد کنیم برای این کار باید تعداد پارامتر های template ها با هم تفاوت داشته باشند برای مثال قالب های زیر از نظر تعداد پارامترها با هم متفاوتند
template <class T1>


template <class T1,class T2>

@Learncpp
#162
#template #overloaing
✅قالب توابع (Template)
🔹تعریف مجدد template ها

مثال) برنامه ای که چگونگی تعریف مجدد template ها را نمایش می دهد
#include <iostream>

using namespace std;


template <class T1,class T2>

void function(T1 x, T2 y)

{

cout<<x<<" "<<y<<endl;

}


template <class T1>

void function(T1 x)

{

cout<<x<<endl;

}


int main()

{

function(3694,"@learncpp");

function(2468);

return 0;

}

@Learncpp
#163
#function #array #arg #argumenet
✅ آرایه ها به عنوان آرگومان های توابع

🔹همانطور که متغییر ها را می توانیم به عنوان آرگومان برای توابع ارسال کنیم آرایه ها را نیز می توانیم برای توابع ارسال کرد به صورت پیشفرض آرایه ها شبیه متغیر های ارجاع با آدرس به توابع ارسال می شوند

برای ارسال يک آرايه به عنوان آرگومان به يک تابع ، کافيست نام آرايه را بدون علامت براکت ([ ]) به کار ببريد به عنوان مثال اگر آرايه ای با نام x به صورت زير تعريف شده باشد :
int x[24];
برای ارسال آن به تابع test_array کافيست تابع را به صورت زير:
test_array(x,24);
فراخوانی کنيد دستور بالا آرايه و طول آن را به تابع test_array ارسال می کند

❌ در هنگام فراخوانی تابع برای ارسال آرایه تنها اسم آرایه را باید بنویسیم

🔹مزیت ارسال آرایه ها به توابع:

🔺به جای اینکه چندین متغییر هم نوع تعریف و به تابع ارسال کنیم می توانیم از آرایه ها استفاده کنیم
🔺چون ذات آرایه ها همانند اشاره گرهاست پس اگر آرایه ای را برای تابع ارسال کنیم هر تغییری توی عناصر آرایه باعث تغییر در آرایه ای که در هنگام فراخوانی به عنوان آرگومان ارسال شده است می شود

@Learncpp
#164
#function #array #arg #argumenet
✅ آرایه ها به عنوان آرگومان های توابع
🔹ارسال آرایه های یک بعدی به آرایه ها

برای ارسال آرایه یک بعدی به توابع به دو نکته باید توجه کرد:

1. اگر تابعی به صورت الگو (telegram.me/Learncpp/410) تعریف کرده باشیم نحوه نوشتن آرایه به صورت زیر هست یعنی ایتدا یکی از نوع داده نوشته می شود سپس از [ ] استفاده میکنیم تا به کامپایلر بفهمونیم که آرگومان از نوع آرایه هست ولی در پایین main برای تابع اسمی مشخص می کنیم
مثال)
#include <iostream>

using namespace std;


void func(int[]);


int main()

{

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

func(arr);

return 0;

}


void func(int a[])

{

for(int i=0;i<10;i++)

cout<<a[i]<<" ";

}

2. اگر تابع را به صورت معمولی بالای main تعریف کردیم باید قبل از [ ] اسم تابع را بنویسیم
مثال)
#include <iostream>

using namespace std;


void func(int a[])

{

for(int i=0;i<10;i++)

cout<<a[i]<<" ";

}


int main()

{

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

func(arr);

return 0;

}

@Learncpp
❤1
#165
#function #array #arg #argumenet
✅ آرایه ها به عنوان آرگومان های توابع
🔹ارسال آرایه های دو بعدی به آرایه ها

❌توضیحات بیشتر در پست (telegram.me/Learncpp/298)

ارسال آرایه دو بعدی شبیه آرایه های یک بعدی است با این تفاوت که از 2 تا [ ] استفاده میکنیم یکی برای سطر و یکی برای ستون
برای درک بهتر مطلب گفته شده به تصویر (telegram.me/Learncpp/480) دقت کنید
@Learncpp
#166
#function #array #arg #argumenet
✅ آرایه ها به عنوان آرگومان های توابع
🔹آرایه های دو بعدی به آرایه ها

@Learncpp
#167
#function #array #arg #argumenet
✅ آرایه ها به عنوان آرگومان های توابع
🔹ارسال آرایه های دو بعدی به آرایه ها

مثال) برنامه ای بنویسید که جدول ضرب 8 در 8 را در یک آرایه دو بعدی بریزد و نمایش دهد.
#include <iostream>

using namespace std;


int main()

{

int a[9][9];

for(int i=0;i<9;i++)

{

for(int j=0;j<9;j++)

{

a[i][j]=i*j ;

cout<<a[i][j]<<"\t";

}

cout<<endl;

}

return 0;

}

@Learncpp
#168
#storage_class #storage #class #auto #register #static #extern
✅کلاس های حافظه (Storage Class) در ++C

در زبان C (و ++C) قابلیتی به بنام کلاس های حافظه وجود دارد به نام های
🔹auto
🔹register
🔹static
🔹extern
استفاده هر یک از این کلاس ها برای کامپایلر مشخص میکنه که باید چطوری با متغییر ها رفتار بکنه

🔹استفاده از هر یک از کلاس های بالا برای متغییر ها دو ویژگی به هر متغییر اضافه میکند :
🔺محدوده استفاده از متغییر
🔺طول عمر متغییر

🔹محدوده استفاده از متغییر:
همانطور که از اسم محدوده مشخصه یعنی حد و مرز مثلا فرض کنید یک متغیری داریم که میخوایم فقط داخل یک تابع قابل شناسایی باشه تا دیگر توابع دسترسی به این متغییر نداشته باشد

🔹طول عمر متغییر:
منظور از طول عمر یک متغییر به این معنیه که ما (برنامه نویس) تعیین کنیم عمر متغییر چقدر باشه مثلا دوست داریم متغییر از اون زمانی که برنامه اجرا میشه ایجاد و تا زمانی که برنامه را به طور کامل نبسته ایم از بین نره یا نه میخوایم توی یک تابعی یک متغییر ایجاد بشه و نتیجه یک یکسری محاسبات رو داخل اون متغییر بریزیم سپس نتیجه رو توسط اون متغییر چاپ کنیم و پس از چاپ هم با خروج از اون تابع اون متغییر هم از بین بره

برای اینکه به کامپایلر دستور بدیم برای هر متغییری چه کلاسی را استفاه کند از الگوی زیر استفاده می کنیم
storage_class type var_name

مفهوم storage_class:
یعنی اینکه باید یکی از کلاس های حافظه در این قسمت قرار بگیره

مفهوم type:
در این قسمت باید یک نوع داده ای (telegram.me/Learncpp/91) استفاده کنیم

مفهوم var_name:
در این اینجا باید اسمی برای متغییر (telegram.me/Learncpp/107) انتخاب کنیم
@Learncpp