#словарь Компонент Rigidbody (rigidbody component) - компонент, отвечающий за позицию и поворот игрового объекта за счет физических расчетов.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент (component) - скрипт, в котором идет наследование от класса MonoBehavior.
______
- Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html
______
- Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html
👍5
#словарь Компонент коллайдер (collider component) - компонент, определяющий форму для физических столкновений игровых объектов, а так же прочих физических расчетов.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент (component) - скрипт, в котором идет наследование от класса MonoBehavior.
______
- Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html
______
- Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html
👍3
#словарь Динамический коллайдер (dynamic collider) - коллайдер, который весит на игровом объекте, который имеет компонент rigidbody.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент коллайдер (collider component) - компонент, определяющий форму для физических столкновений игровых объектов, а так же прочих физических расчетов.
______
Unity API
______
Unity API
👍3
#словарь Статический коллайдер (static collider) - коллайдер, который весит на игровом объекте, на котором нет компонента rigidbody .
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент коллайдер (collider component) - компонент, определяющий форму для физических столкновений игровых объектов, а так же прочих физических расчетов.
______
Unity API
______
Unity API
👍3
#словарь Игровое событие (game event) - некоторое действие, произошедшее в некоторый момент времени.
______
Unity API
______
Unity API
Unity3D
Unity - Scripting API: Collider
👍3
#словарь Композитный коллайдер (composite collider) - компонент-коллайдер, который состоит из множества других коллайдеров, находящихся в нем
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент коллайдер (collider component) - компонент, определяющий форму для физических столкновений игровых объектов, а так же прочих физических расчетов.
______
Unity API
______
Unity API
👍3
#словарь Триггер зона (trigger) - коллайдер, который является не твердой поверхностью, а пространством, которое может обрабатывать события взаимодействия игровых объектов с ним
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент коллайдер (collider component) - компонент, определяющий форму для физических столкновений игровых объектов, а так же прочих физических расчетов.
______
Unity API
______
Unity API
👍5
#словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игровой объект будет взаимодействовать с другими телами.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Компонент (component) - скрипт, в котором идет наследование от класса MonoBehavior.
______
- Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html
______
- Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html
👍5
#словарь Динамичное тело (dynamic body) - тип физического тела, которое подвержено влиянию гравитации и внешних сил. Динамичное тело должны иметь те игровые объекты, которые могут двигаться, не контролируя свое движение через скрипт.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игровой объект будет взаимодействовать с другими телами.
______
Unity API
______
Unity API
👍3
#словарь Кинематическое тело (kinematic body) - тип физического тела, которое способно двигаться только под контролем компонента. Другие силы на это тело не действуют, что делает его быстрым и менее требовательным в плане системных ресурсов.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игровой объект будет взаимодействовать с другими телами.
______
Unity API
______
Unity API
👍5
#словарь Статическое тело (staic body) - тип физического тела, которое абсолютно не подвижно.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игровой объект будет взаимодействовать с другими телами.
______
Unity API
______
Unity API
👍5
#словарь Коллизия (collision) - игровое событие, которое вызывается при столкновении игровых объектов друг с другом. Один из объектов участников коллизии обязан иметь динамический тип тела.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Игровое событие (game event) - некоторое действие, произошедшее в некоторый момент времени.
______
Unity API
______
Unity API
👍3
#словарь Базовый класс GameObject (base class GameObject) - базовый класс для всех сущностей находящихся на сцене. Данный класс имеет набор методов и полей, которые позволяют получать и изменять свойства игровых объектов, а так же их компонентов через скрипт.
______
Unity API
______
Unity API
Telegram
learn-unity
#словарь Класс (class) - ключевое слово, которое позволяет создавать свой собственный тип данных, который помимо данных, позволяет хранить процедуры или функции, которые работают с этими данными.
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
👍5🤯1
#словарь Пользовательский интерфейс (user interface) - это то, с чем взаимодействует пользователь кликая мышкой или используя клавиатуру, то, что видно обычному пользователю
______
WIKI
______
WIKI
Wikipedia
Интерфейс пользователя
интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы
👍3
#словарь Ключевое слово null (null key word) - это ключевое слово, которое предоставляет пустую ссылку, которая не ссылается на какой-либо объект.
______
WIKI
______
WIKI
Telegram
learn-unity
#словарь Ключевые слова (keywords) - предопределенные, зарезервированные слова в коде, которые имеют особое значение для компилятора.
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
👍3