learn-unity
1K subscribers
262 photos
20 videos
10 files
234 links
📝 Наша жизнь игра, и мы её программисты

📖 Ссылка на книгу: https://learn-unity.ru/
📹 Ссылка на YouTube канал: https://www.youtube.com/@learn-unity
🎯 Ссылка на VK сообщество: https://vk.com/learnunityito4ka

Админ @ignutt
Download Telegram
#словарь Баг (*bug*) - ошибка или проблема в проекте, которая была допущена самим разработчиком.
______
- WIKI
👍2
#словарь Отладка (debug) - этап в разработке проекта, на котором исправляют обнаруженные баги.
______
- AWS
- WIKI
👍2
Эгегей! Новость для всех, кто пропустил:

У нас недавно вышли конспекты:
в вк
на бусти

И видосы:
на ютьюб
на рутьюб
на дзен.

Лайки, репосты, комментарии - всему будем рады. Вы нам сильно поможете.
learn-unity
#словарь Камера (camera) - игровой объект, на котором находится компонент "Camera". ______ - Unity API
Ииии вы думали мы забили забыли?
АН нет:
Объяснение на кошках 🐈🐈🐈

#словарь
🎥 Камера - это компонент находящийся на игровом объекте, это глаза игрока. Вот все что "видит" камера, видит игрок. Камер может быть сколько угодно, но активная будет одна, так как глаза у пользователя - одни. Вернее их два, но вы поняли.
👍5
#словарь Герц (hertz) - единица измерения, означающая исполнение некоторого процесса за одну секунду.
______
- WIKI
🤯1
#словарь Кадровая частота (*frames per second*) - количество сменяемых кадров в секунду. Единица измерения - герцы.
______
- WIKI
👍4
#словарь Вектор (vector) - тип данных который может себе хранить несколько значений. (x; y; z; w). Вектор может выступать в роли направления, хранения позиции или скорости объекта.
______
- WIKI
👍3
#словарь Логическое выражение (boolean expression) - выражение, которое может вернуть и на которое можно дать ответ, только истину (true) или ложь (false).
______
- Learn-Unity-Логические выражения
👍3
#словарь Интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment) - интегрированная среда разработки, которая в разы упрощает написание кода, так как в нее уже встроены все необходимые составляющие для этого.
______
- WIKI
👍3
#словарь Конструктор (constructor) - это метод, который вызывается при СОЗДАНИИ объекта и имя которого совпадает с именем его класса.
______
- Microsoft
👍4
#словарь Прямоугольный трансформ (rect transform) - компонент, который находится на каждом объекте интерфейса и который хранит в себе, значения позиции, поворота и масштаба.
______
- Microsoft
👍2
#словарь Метод LogWarning (log warning method) - метод, находящийся в классе Debug, который выводит предупреждающее (желтое) сообщение любого типа данных в окно консоли.
______
- Unity API
👍2
#словарь Метод LogError (*log error method*) - метод, находящийся в классе Debug, который выводит СООБЩЕНИЕ об ошибке (красным цветом) любого типа данных в окно консоли.
______
- Unity API
👍2
#словарь Целочисленный тип (integer type) - тип данных, который хранит в себе целочисленные числа, к примеру: -1, 0, 1 и так далее
______
- Microsoft
👍2
#словарь Плавающий тип (float type) - тип данных, который хранит в себе вещественные числа, к примеру: -1.4, 0.1, 1 и так далее
______
- Microsoft
👍2