learn-unity
1K subscribers
262 photos
20 videos
10 files
234 links
📝 Наша жизнь игра, и мы её программисты

📖 Ссылка на книгу: https://learn-unity.ru/
📹 Ссылка на YouTube канал: https://www.youtube.com/@learn-unity
🎯 Ссылка на VK сообщество: https://vk.com/learnunityito4ka

Админ @ignutt
Download Telegram
#словарь Игровой движок (game engine) - набор готовых инструментов, которые позволяют создавать игры или приложения.
______
- WIKI
👍4
learn-unity
#словарь Инкапсуляция (encapsulation) - один из основных принципов ООП, говорящий о намеренном сокрытии членов класса, для дальнейшего контроля над ним. ______ - Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
Вы просили, вы хотели, получайте!

Объяснение на кошках 🐈🐈🐈

#словарь Давайте определимся с тем, а что, собственно такое этот наш "принцип". Принцип - это специально созданное ограничение, с целью упрощения.

Инкапсуляция - это специально созданное ограничение позволяющее "отделить мух от котлет". Будь инкапсуляция в нашем организме, то она была бы призвана отделить внутреннюю среду от внешней. У человека нет прямого доступа к внутренним функциям своего организма, но его внутренние органы взаимосвязаны и могут влиять друг на друга. Ну например кровеносная система. У человека нет простого доступа к ней, но у всех внутренних органов, которые являются частью организма, доступ к ней есть.

При попытке смоделировать подобную систему на языке CSharp, мы будем использовать класс - организм. У этого класса будут внутренние члены, которые по умолчанию будут доступны только лишь членам этого класса (если модификатор доступа не указывать) Так как по умолчанию, все члены имеют модификатор private в классе, что следует принципу Инкапсуляции.
👍5
Ребята и девчата, а также их родители, очень много писем получает наш админ с однотипными вопросами, поэтому мы решили ответить всем и сразу и вот тут. Вдруг есть те, кто тоже теряется в догадках, но стесняется только спросить?

А вопросы сводятся к одному: почему в ВК, на Бусти, в Дзене и на Рутьюбе видосов (а следовательно и конспектов) меньше, чем в Ютьб?

Отвечаем:
Все будет! Да, ютьюб (пока) идет с опережением по контенту, но совсем скоро догоняющие – догонят. Следите за анонсами (они, для вашего удобства, будут происходить прям тут, прям в телеге) . Теперь вы точно ничего не пропустите даже если захотите. Спасибо за активность, ребята и девчата, а также их родители.

И зачем же далеко ходить и долго ждать?
Анонс!

Погнали:

Друзья! Пополняются наши конспекты к открытому курсу на VK и Boosty. Вчера опубликовали конспекты "Считывание осей", а завтра выходят конспекты "Знакомство с физикой". Приглашаем всех желающих присоединиться, а всех не желающих - принуждаем, ну или слезно просим (кому что больше нравится)).
#словарь MonoBehavior (mono behavior) - класс, который содержит в себе набор базовых методов и свойств, для работы с Unity движком.
______
- Unity API
👍3🤯1
Привет, люди!

Вот у вас при слове коллайдер какие ассоциации? Спорим, после прочтения статьи/просмотра видоса ваш мир не будет прежним? Ведь после этого знакового события, вы узнаете что бывает не только Адронный коллайдер, но и... ладно ладно, без спойлеров.
Вот ссылки на посты - конспекты на бусти и в ВК. Кому где удобней.

Приятного чтения.
Привет всем!

У кого что нового? У нас, например, вышли конспекты на Бусти и в ВК.

Оттуда вы сможете узнать как работать с физикой и решите проблему прошлого урока (помните, там объект у вас дергался? Ну вот теперь не будет).

Приятного чтения!
#словарь Сборка (build) - версия проекта, которая представляет из себя набор сцен.
👍4
Ребята и девчата!

Если вы, вдруг, вчера пропустили конспекты на бусти и вк про триггеры и коллизии - обязательно исправьте это упущение. Ведь таааам, вы узнаете для чего нужны эти самые триггеры и коллизии, и как ими правильно пользоваться, так сказать.
Ребята и девчата!

Для тех, кто пропустил: у нас вчера вышли конспекты про верстку на бусти и в вк.

Так что погнали туда! А то что вы сидите и не знаете ничего про UI.