Прежде чем браться за любое дело, нужно максимально ознакомиться с составляющей его терминологией. Без знаний языка термов выбранной области на пути её изучения придётся очень сложно. Подобно чтению книг по высшей математике, пропустив часть с вводимыми обозначениями или чтению Шекспира в оригинале, не удосужившись перед этим выучить с десяток слов соответствующего уровня сложности. Любая деятельность - подобна языку, прежде чем понимать, нужно сложить представление о его базовых единицах и конструкциях из которых строятся все предложения
А для того чтобы помочь ориентироваться в Толковом словаре game dev'а, будет служить новая постоянная рубрика «Словарь». Каждый день, в канале будет появляться новый термин из предметной области. Ничего лишнего. Только всё самое необходимое - хэш тег для упрощения поиска по словарю, формулировка на русском и английском языках, каноничное объяснение и ссылки на авторитетные источники для более детального изучения.
Словарь будет построен так, что более сложные понятия, для объяснения которых приходится прибегать к другим понятиям, будут появляться позже, ссылаясь на посты с используемыми терминами. Каждый раз, когда в памяти всплывёт знакомое но не точно понятие, прежде чем идти в google, воспользуйтесь поиском по словарю, это способствует активации отдела мозга отвечающего за извлечение информации из памяти. В конце концов найдя один раз таким образом, понятие останется с вами навсегда (отдельной платы за это не взымается).
🕹RuTube: https://rutube.ru/video/4f12eea4ee5c558db39d7fdb6cf595e0/
📷Dzen: https://dzen.ru/video/watch/643c0ec8b4206372d43c367d
А для того чтобы помочь ориентироваться в Толковом словаре game dev'а, будет служить новая постоянная рубрика «Словарь». Каждый день, в канале будет появляться новый термин из предметной области. Ничего лишнего. Только всё самое необходимое - хэш тег для упрощения поиска по словарю, формулировка на русском и английском языках, каноничное объяснение и ссылки на авторитетные источники для более детального изучения.
Словарь будет построен так, что более сложные понятия, для объяснения которых приходится прибегать к другим понятиям, будут появляться позже, ссылаясь на посты с используемыми терминами. Каждый раз, когда в памяти всплывёт знакомое но не точно понятие, прежде чем идти в google, воспользуйтесь поиском по словарю, это способствует активации отдела мозга отвечающего за извлечение информации из памяти. В конце концов найдя один раз таким образом, понятие останется с вами навсегда (отдельной платы за это не взымается).
🕹RuTube: https://rutube.ru/video/4f12eea4ee5c558db39d7fdb6cf595e0/
📷Dzen: https://dzen.ru/video/watch/643c0ec8b4206372d43c367d
RUTUBE
TELEGRAM | РУБРИКА #словарь
📖 Ссылка на книгу: https://learn-unity.ru/
🛫 Ссылка на Telegram канал: https://t.me/eduwaytoday
🎯 Ссылка на VK сообщество: https://vk.com/learnunityito4ka
📹 Ссылка на YouTube канал: https://www.youtube.com/@learn-unity
🕹Ссылка на RuTube канал: https://ru…
🛫 Ссылка на Telegram канал: https://t.me/eduwaytoday
🎯 Ссылка на VK сообщество: https://vk.com/learnunityito4ka
📹 Ссылка на YouTube канал: https://www.youtube.com/@learn-unity
🕹Ссылка на RuTube канал: https://ru…
#словарь Процессор (CPU - central processing unit) - вычислительное устройство компьютера, которое нужно для обработки данных.
______
- Wiki - CPU
______
- Wiki - CPU
Wikipedia
Центральный процессор
аппаратное обеспечение, исполняющее машинные инструкции (код программ)
👍6
#словарь Оперативная память (RAM - random access memory) - часть компьютерной памяти, которая хранит в себе данные обрабатываемые процессором, во время работы.
______
- Wiki - RAM
______
- Wiki - RAM
Telegram
learn-unity
#словарь Процессор (CPU - central processing unit) - вычислительное устройство компьютера, которое нужно для обработки данных.
______
- Wiki - CPU
______
- Wiki - CPU
👍7
Привет всем, сегодня второй день как в силу вступила рубрика #словарь. Как и обещали, всё канонично и просто. Но иногда, простота может быть не досягаемой. Ведь её тоже нужно осознать. Если определение вам понятно, не скупитесь на реакцию 👍 - ясно, понятно, если есть сомнения, не стесняйтесь признаться себе в этом, ставьте реакцию 🤯 - объясните на кошках, для постов набравших более одной реакции 🤯 - "объясните на кошках" сделаем отдельный пояснительный пост, и разжуём на «палочках для счёта».
👍8
#словарь Компилятор (compiler) - программа, которая переводит обычный код в машинный для компьютера.
___
- WIKI - компилятор
___
- WIKI - компилятор
Wikipedia
Компилятор
программа, переводящая написанный на языке программирования текст в набор машинных кодов
👍7
#словарь Ключевые слова (keywords) - предопределенные, зарезервированные слова в коде, которые имеют особое значение для компилятора.
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
👍1🤯1
#словарь Тип данных (Data type) - определенная категория множества возможных значений.
______
- Learn Microsoft - система типов
______
- Learn Microsoft - система типов
Docs
Система типов C# - C#
Узнайте о системе типов C#, включая типы значений, ссылочные типы, систему общих типов и способ выбора правильного типа для кода.
👍6
#словарь Переменная (variable) - временное хранилище некоторого значения, определенного типа данных, которое находится в оперативной памяти.
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
- Learn Microsoft - переменные
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
- Learn Microsoft - переменные
Telegram
learn-unity
#словарь Тип данных (Data type) - определенная категория множества возможных значений.
______
- Learn Microsoft - система типов
______
- Learn Microsoft - система типов
👍6
#словарь Массив (variable) - ограниченный набор значений одного типа данных, идентифицируемых по индексу.
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
- Learn Microsoft - массивы
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
- Learn Microsoft - массивы
Telegram
learn-unity
#словарь Тип данных (Data type) - определенная категория множества возможных значений.
______
- Learn Microsoft - система типов
______
- Learn Microsoft - система типов
👍5
#словарь Процедура (procedure) - блок кода, который можно вызвать при помощи имени. Данный блок кода, ничего не вернет.
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
👍3
#словарь Функция (function) - блок кода, который можно вызвать при помощи имени. Данный блок кода, вернет значение того типа данных, который был указан при ее объявлении.
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
Telegram
learn-unity
#словарь Тип данных (Data type) - определенная категория множества возможных значений.
______
- Learn Microsoft - система типов
______
- Learn Microsoft - система типов
👍5
#словарь Класс (class) - ключевое слово, которое позволяет создавать свой собственный тип данных, который помимо данных, позволяет хранить процедуры или функции, которые работают с этими данными.
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
Telegram
learn-unity
#словарь Ключевые слова (keywords) - предопределенные, зарезервированные слова в коде, которые имеют особое значение для компилятора.
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
👍7
#словарь Объект (оbject) - экземпляр класса. Данные, хранимые в переменной, имеющие тип данных класса.
______
WIKI - Объект
______
WIKI - Объект
Telegram
learn-unity
#словарь Класс (class) - ключевое слово, которое позволяет создавать свой собственный тип данных, который помимо данных, позволяет хранить процедуры или функции, которые работают с этими данными.
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
👍5
#словарь Метод (method) - процедура или функция класса.
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
Telegram
learn-unity
#словарь Процедура (procedure) - блок кода, который можно вызвать при помощи имени. Данный блок кода, ничего не вернет.
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
👍3
#словарь Параметр (parameter) - переменная метода.
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
Telegram
learn-unity
#словарь Переменная (variable) - временное хранилище некоторого значения, определенного типа данных, которое находится в оперативной памяти.
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
- Learn Microsoft - переменные
___
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
- Learn Microsoft - переменные
👍6
#словарь Модификатор доступа (access modifier) - ключевое слово, которое позволяет изменять видимость членов класса.
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
______
- Modern Unity Tutorial - Ссылка на статью книги
Telegram
learn-unity
#словарь Ключевые слова (keywords) - предопределенные, зарезервированные слова в коде, которые имеют особое значение для компилятора.
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
___
- Learn Microsoft - ключевые слова
👍4
#словарь ООП (объектно-ориентированное программирование) (object oriented programming) - метод программирования, основанный работе с объектами, которые являются экземплярами некоторых классов.
______
- WIKI
______
- WIKI
Telegram
learn-unity
#словарь Объект (оbject) - экземпляр класса. Данные, хранимые в переменной, имеющие тип данных класса.
______
WIKI - Объект
______
WIKI - Объект
👍4
#словарь Основные принципы ООП (basic principles of oop) - набор подходов к написанию программ, для ускорения, упрощения процесса. Они позволяют избежать повторяющихся строчек кода, а так же добиться легкой расширяемости приложения.
______
- Learn Microsoft
______
- Learn Microsoft
Docs
программирование Object-Oriented - C#
C# обеспечивает полную поддержку объектно-ориентированного программирования, включая абстракции, инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.
👍4