Нуарные сказки
2+ недели назад играла в кабинетку "Долго и счастливо". Сама игра оказалась не того жанра, который я люблю. Но вот идея и визуал меня не может отпустить всё это время.
Моя предыстория. Как-то с одним игропрактиком мы обсуждали, а не сделать ли нам игру по сериалу "Once upon a time". В нем из-за проклятья персонажи сказок оказываются в обычном мире без волшебства. Сериал очень длинный, но при этом динамичный. Из-за того, что сказок очень много и у каждой есть прописанный мир, персонажи и проблемы. Остаётся только вписать все это богатство в мир сериала. По этой же причине очень удобно делать кабинетку в этом сеттинге. Половина работы мастера сделана сотнями людей и проверена временем) У нас тогда все застопорилось, потому что я хотела западные сказки визуально а-ля Дисней, а моя напарница - русские, визуально как иллюстрации Васнецова.
Поэтому когда я увидела анонс игры "Долго и счастливо", я сразу записалась. Уверена, вдохновлена она той же самой идеей) Но автор пошел ещё дальше и в качестве обычного мира взял...нуарные фильмы.
Каждый играл двух персонажей - жителя нуарного города, полностью в черном. И сказочного персонажа с яркими цветными акцентами. Так как ты никогда не знаешь, кем выйдешь через минуту, цветные аксессуары должны были надеваться быстро. Я неправильно поняла дресс-код и подумала, что цветные акценты все должны быть разных цветов. В итоге я как ёлка: красный плащ, розовые волосы, жёлтые цветы, бирюзовые бусы и зелёная заколка 😅
И настолько меня зацепил визуал, что я теперь хочу всегда и везде картинки в таком стиле: все чб, кроме пары акцентов. И вернулась к идее кабинетки, только хочу ее сделать детективной, реиграбельной и в коробке (чтобы игралась без мастера). И пока вообще не получается, не понимаю, с какой стороны подойти. Задачка именно с такими условиями кажется слишком сложной. Но если я справлюсь, буду очень довольна собой!
Кстати, догадаетесь, каким сказочным персонажем я была?)
2+ недели назад играла в кабинетку "Долго и счастливо". Сама игра оказалась не того жанра, который я люблю. Но вот идея и визуал меня не может отпустить всё это время.
Моя предыстория. Как-то с одним игропрактиком мы обсуждали, а не сделать ли нам игру по сериалу "Once upon a time". В нем из-за проклятья персонажи сказок оказываются в обычном мире без волшебства. Сериал очень длинный, но при этом динамичный. Из-за того, что сказок очень много и у каждой есть прописанный мир, персонажи и проблемы. Остаётся только вписать все это богатство в мир сериала. По этой же причине очень удобно делать кабинетку в этом сеттинге. Половина работы мастера сделана сотнями людей и проверена временем) У нас тогда все застопорилось, потому что я хотела западные сказки визуально а-ля Дисней, а моя напарница - русские, визуально как иллюстрации Васнецова.
Поэтому когда я увидела анонс игры "Долго и счастливо", я сразу записалась. Уверена, вдохновлена она той же самой идеей) Но автор пошел ещё дальше и в качестве обычного мира взял...нуарные фильмы.
Каждый играл двух персонажей - жителя нуарного города, полностью в черном. И сказочного персонажа с яркими цветными акцентами. Так как ты никогда не знаешь, кем выйдешь через минуту, цветные аксессуары должны были надеваться быстро. Я неправильно поняла дресс-код и подумала, что цветные акценты все должны быть разных цветов. В итоге я как ёлка: красный плащ, розовые волосы, жёлтые цветы, бирюзовые бусы и зелёная заколка 😅
И настолько меня зацепил визуал, что я теперь хочу всегда и везде картинки в таком стиле: все чб, кроме пары акцентов. И вернулась к идее кабинетки, только хочу ее сделать детективной, реиграбельной и в коробке (чтобы игралась без мастера). И пока вообще не получается, не понимаю, с какой стороны подойти. Задачка именно с такими условиями кажется слишком сложной. Но если я справлюсь, буду очень довольна собой!
Кстати, догадаетесь, каким сказочным персонажем я была?)
❤2🥰1🤔1
Серьёзнее и серьёзнее занимаюсь проектом "Настолки для кочевников". Видите, даже название выбрала)
Напомню, что это пати-игры, для которых не нужна коробка - только телефон. Для тех, кто все время переезжает и не хочет возить картон и воздух.
Изучила конкурентов, выбрала первую ЦА - айтишники, неожиданно, да?) Чуть-чуть покастедевила. Выбрала первую игру, механику возьму из своей игры "Капризная невеста", а сеттинг будет - собеседования. Получится такая горько-ироничная пародия на современный поиск работы. Выбрала первые способы продвижения - LinkedIn, сообщества и, если останется время, Threads.
Выбрала стек - cursor (куда ж без него?), flutter, android studio. Поняла, что в теории нужно для публикации в гугл плей, всё есть, кроме тестировщиков, их найду, когда будет готово приложение.
Прописала модель монетизации, road map на какое-то время.
Вроде бы всё это время я только изучала и выбирала, но ничего "руками" не делала. Но мне кажется, пока так и надо было, на выходных начну вайбкодить.
Но мне интересна ваша оценка этой движухи. Сделаете ставку?)
Напомню, что это пати-игры, для которых не нужна коробка - только телефон. Для тех, кто все время переезжает и не хочет возить картон и воздух.
Изучила конкурентов, выбрала первую ЦА - айтишники, неожиданно, да?) Чуть-чуть покастедевила. Выбрала первую игру, механику возьму из своей игры "Капризная невеста", а сеттинг будет - собеседования. Получится такая горько-ироничная пародия на современный поиск работы. Выбрала первые способы продвижения - LinkedIn, сообщества и, если останется время, Threads.
Выбрала стек - cursor (куда ж без него?), flutter, android studio. Поняла, что в теории нужно для публикации в гугл плей, всё есть, кроме тестировщиков, их найду, когда будет готово приложение.
Прописала модель монетизации, road map на какое-то время.
Вроде бы всё это время я только изучала и выбирала, но ничего "руками" не делала. Но мне кажется, пока так и надо было, на выходных начну вайбкодить.
Но мне интересна ваша оценка этой движухи. Сделаете ставку?)
❤3
Получится ли у меня в итоге зарабатывать на мобильных настолках? Допустим, через год
Anonymous Poll
14%
Нет, не хватит времени делать нормально, пока есть фултайм
29%
Нет, не хватит денег на маркетинг и раскрутку, а без них не взлетит
7%
Нет, так как это никому не нужно
0%
Нет, быстро потеряешь интерес, не доведешь до конца, не твоя тема
36%
Без команды - нет, один человек не может и в геймдизайн, и в разработку, и в маркетинг
43%
Да, но мало, уволиться не получится (до 30тр/месяц)
36%
Да, на жизнь хватать будет (до 100тр/месяц)
7%
Да, много! (>100тр/месяц)
О вкусах спорят. Но только с самим собой.
За два месяца в GaGa Games я поиграла примерно в 40 новых для меня игр. Среди них было несколько, в которые я даже не села бы играть, если бы не работа, но при этом они мне безумно понравились! Это для меня загадка, получается я не всегда могу предсказать фановость даже для меня!
Я люблю евро и пати-игры. Терпеть не могу боёвки игроков между собой, сражения с монстрами, ККИ и всё в этом духе.
Первым звоночком стал MindBug. Разыгрываешь карты существ с руки и атакуешь. Села играть, потому что надо. А теперь это моя любимая дуэлька! Главная фишка в том, что дважды за игру каждый игрок может перехватить существо другого игрока. Из-за этого "маленького" правила игра превращается в смесь блефа и просчёта. Хорошо, тут ладно, тут реально думать надо.
А игра Последний Титан вообще почти автобатлер. Мало того, что боевка, так во время боя ты ещё ни на что не влияешь. Ну вот совсем не то, что я люблю же! А я теперь сижу и думаю, брать ли предзаказ на неё 😅
В ней идея в том, что вы драфтите (по очереди набираете себе) героев и влияете на выкладывание свойств перед боем. А то, что происходит во время боя, полный рандом и зависит от кубиков.
И вот тут я совсем растеряна, я до сих пор не понимаю, почему она мне нравится. Но нравится же!
Так вот и сижу вечерами, разговариваю сама с собой.
- Альбина, ну закажешь ты эту игру, но ты же не будешь в это играть, ты фан от другого получаешь, это вообще не твой тип игр!
- Но мне же реально весело в нее играть сейчас! А я так далеко не про все игры могу сказать.
Расскажите по какую-то игру, про которую вы поменяли свое мнение, именно поиграв.
За два месяца в GaGa Games я поиграла примерно в 40 новых для меня игр. Среди них было несколько, в которые я даже не села бы играть, если бы не работа, но при этом они мне безумно понравились! Это для меня загадка, получается я не всегда могу предсказать фановость даже для меня!
Я люблю евро и пати-игры. Терпеть не могу боёвки игроков между собой, сражения с монстрами, ККИ и всё в этом духе.
Первым звоночком стал MindBug. Разыгрываешь карты существ с руки и атакуешь. Села играть, потому что надо. А теперь это моя любимая дуэлька! Главная фишка в том, что дважды за игру каждый игрок может перехватить существо другого игрока. Из-за этого "маленького" правила игра превращается в смесь блефа и просчёта. Хорошо, тут ладно, тут реально думать надо.
А игра Последний Титан вообще почти автобатлер. Мало того, что боевка, так во время боя ты ещё ни на что не влияешь. Ну вот совсем не то, что я люблю же! А я теперь сижу и думаю, брать ли предзаказ на неё 😅
В ней идея в том, что вы драфтите (по очереди набираете себе) героев и влияете на выкладывание свойств перед боем. А то, что происходит во время боя, полный рандом и зависит от кубиков.
И вот тут я совсем растеряна, я до сих пор не понимаю, почему она мне нравится. Но нравится же!
Так вот и сижу вечерами, разговариваю сама с собой.
- Альбина, ну закажешь ты эту игру, но ты же не будешь в это играть, ты фан от другого получаешь, это вообще не твой тип игр!
- Но мне же реально весело в нее играть сейчас! А я так далеко не про все игры могу сказать.
Расскажите по какую-то игру, про которую вы поменяли свое мнение, именно поиграв.
❤6
- Мама, а почему "Чпоньк" и "Мысли быстро" списывают у Соображения?
- Ну, видишь, у них чуть-чуть разный подсчет очков и разные вопросы...
- А если я придумаю свои вопросы, их тоже выпустят?
- Всё сложнее, котёнок
В вопросах авторского права мне не всё очевидно. Точнее, не очевидно ничего. Формально законом охраняется конкретный текст, при этом замена на синонимы считается тем же текстом. То есть делать рерайт правил и карточек нельзя. Но есть три но.
Это я загоняюсь не теоретически, это я про свой проект. Мне сейчас приходится определять, где проходит граница между народной механикой и уже изданным продуктом. Где - между плагиатом и вдохновением. Особенно если искать границу не с точки зрения закона, а с точки зрения этики.
Но теоретически мне тоже интересно. Как вы для себя определяете эти границы? В любой области, не обязательно про игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🤔1
Сегодня брала один день отпуска, чтобы ... поработать.
Помогала проводить деловую ролевую игру для представителей сферы фандрайзинга, фондов, целевых капиталов и управляющих компаний. Если вы тоже, как я, поняли отсюда только ФАНчего-то там, то расскажу, что сама узнала в процессе подготовки к игре)
Есть люди, которые профессионально придумывают, как сделать так, чтобы деньги не просто один раз пришли на хорошее дело, а работали на него долго, в идеале - бесконечно, и уж точно желательно пережили всех текущих участников. Ну как Нобелевка - один раз в неё вложили деньги, а она не кончается, потому что премии выплачивают не из денег, а с дохода этих денег.
Я, конечно, как человек, родившийся в несуществующей стране, настроена скептически: А это вообще можно сделать так, чтобы никто не пришёл и не отнял?
Есть ли в России фонды и целевые капиталы, которые работают десятилетиями как Нобелевка? Наверняка есть. Знаю ли я их? Нет.
Но ещё более интересно мне стало, есть ли современные аналоги таких "вечных конструкций"? Ну чтобы наверняка никто не отнял. Можно ли сделать фонд на блокчейне? Оказалось, что бывают похожие конструкции, цитирую гпт.
Но это всё равно не спасает от взломов, человеческих ошибок изаконов . К сожалению.
Игра проходила в парке Александрия и там ездил голубой паровоз. Голубой вагон бежит, качается... Поэтому у меня сегодня день советских песен. Если в детстве хотелось, чтобы прилетел волшебник в голубом вертолете, то сейчас мне хочется, чтобы пришёл, наконец, AGI и сделал такой вечный фонд для всего человечества, чтобы денег хватало на хорошую жизнь каждому-каждому. И чтобы можно было не работать, если не хочешь. Но это я просто устала, наверное. Всё-таки отпуск надо брать, чтобы отдыхать, а не работать. Вот.
Помогала проводить деловую ролевую игру для представителей сферы фандрайзинга, фондов, целевых капиталов и управляющих компаний. Если вы тоже, как я, поняли отсюда только ФАНчего-то там, то расскажу, что сама узнала в процессе подготовки к игре)
Есть люди, которые профессионально придумывают, как сделать так, чтобы деньги не просто один раз пришли на хорошее дело, а работали на него долго, в идеале - бесконечно, и уж точно желательно пережили всех текущих участников. Ну как Нобелевка - один раз в неё вложили деньги, а она не кончается, потому что премии выплачивают не из денег, а с дохода этих денег.
Я, конечно, как человек, родившийся в несуществующей стране, настроена скептически: А это вообще можно сделать так, чтобы никто не пришёл и не отнял?
Есть ли в России фонды и целевые капиталы, которые работают десятилетиями как Нобелевка? Наверняка есть. Знаю ли я их? Нет.
Но ещё более интересно мне стало, есть ли современные аналоги таких "вечных конструкций"? Ну чтобы наверняка никто не отнял. Можно ли сделать фонд на блокчейне? Оказалось, что бывают похожие конструкции, цитирую гпт.
DAO treasury: общая “казна” организации на блокчейне, которой управляют через смарт-контракты и голосования. Смарт-контракт может хранить средства и не позволять потратить их без утверждённой процедуры.
Но это всё равно не спасает от взломов, человеческих ошибок и
Игра проходила в парке Александрия и там ездил голубой паровоз. Голубой вагон бежит, качается... Поэтому у меня сегодня день советских песен. Если в детстве хотелось, чтобы прилетел волшебник в голубом вертолете, то сейчас мне хочется, чтобы пришёл, наконец, AGI и сделал такой вечный фонд для всего человечества, чтобы денег хватало на хорошую жизнь каждому-каждому. И чтобы можно было не работать, если не хочешь. Но это я просто устала, наверное. Всё-таки отпуск надо брать, чтобы отдыхать, а не работать. Вот.
❤6
На выходных ездила в Москву разрабатывать кабинетную игру про физиков начала 20 века.
Однажды на игровом вебинаре я сказала, что меня захватывает эпоха 00х-40х годов ХХ века. Потому что в то время казалось, что мир совершенно понятен. И физика совершенно понятна, осталось закрыть пару-тройку белых пятен, но, в общем, ясно, как это сделать. А потом... бабах... квантовая механика. Теорема Гёделя тогда же. И вот примерно тогда мы перестали понимать мир окончательно и бесповоротно.
И мне захотелось прочувствовать, каково это - когда тебя захлёстывает этой фатальной неопределенностью.Бытовой и политической неопределенности мне, конечно, хватает, но это о другом.
А через пару дней мне из Китая написал один незнакомый астрофизик. И предложил делать эту игру вместе. А потом мы нашли ещё пару людей. И собрались в Москве на хакатон на четверых. Игру не доделали, всё-таки 9 часов маловато. Но продвинулись хорошо!
А в поезде я думала о том, в каком соотношении хорошие события и хорошие люди появляются в жизни случайно vs намеренно. По крайней мере у меня рандом побеждает с огромным отрывом. Но есть одно жирное НО.
Чтобы выкинуть 20, надо кинуть кубик. Причем хотя бы d20. А чтобы что-то случилось, надо об этом сказать. И я сейчас, конечно, не про белибердовые "намерения желания" во вселенную. А простое человеческое хочу...!, которое кто-то услышит и подхватит. И чем чаще я кидаю кубик "хочу!" в разные пространства и разным людям, тем с большей вероятностью (не)случайно это "хочу!" произойдет!
А у вас так же работает? Если да, то поделитесь, какое у вас сейчас актуальное "хочу!"?
Однажды на игровом вебинаре я сказала, что меня захватывает эпоха 00х-40х годов ХХ века. Потому что в то время казалось, что мир совершенно понятен. И физика совершенно понятна, осталось закрыть пару-тройку белых пятен, но, в общем, ясно, как это сделать. А потом... бабах... квантовая механика. Теорема Гёделя тогда же. И вот примерно тогда мы перестали понимать мир окончательно и бесповоротно.
И мне захотелось прочувствовать, каково это - когда тебя захлёстывает этой фатальной неопределенностью.
А через пару дней мне из Китая написал один незнакомый астрофизик. И предложил делать эту игру вместе. А потом мы нашли ещё пару людей. И собрались в Москве на хакатон на четверых. Игру не доделали, всё-таки 9 часов маловато. Но продвинулись хорошо!
А в поезде я думала о том, в каком соотношении хорошие события и хорошие люди появляются в жизни случайно vs намеренно. По крайней мере у меня рандом побеждает с огромным отрывом. Но есть одно жирное НО.
Чтобы выкинуть 20, надо кинуть кубик. Причем хотя бы d20. А чтобы что-то случилось, надо об этом сказать. И я сейчас, конечно, не про белибердовые "намерения желания" во вселенную. А простое человеческое хочу...!, которое кто-то услышит и подхватит. И чем чаще я кидаю кубик "хочу!" в разные пространства и разным людям, тем с большей вероятностью (не)случайно это "хочу!" произойдет!
А у вас так же работает? Если да, то поделитесь, какое у вас сейчас актуальное "хочу!"?
❤3🦄3
Коллеги, собираемся на нытинг!
Кто-то знает, что я сейчас на испытательном сроке в GaGa Games. Немногие знают, что испытательный срок - это взаимное тестирование. В общем, хочу от вас совет, стоит ли оставаться там :)
К компании у меня нет претензий: хороший коллектив, игры выпускают классные, всё по ТК и печеньки вкусные!
Я пошла туда чтобы научиться чему-то, что пригодится мне, как разработчику игр. Но оказалось, что работа скорее не про понимание, что нужно современным игрокам от игр, а как продать то, что надо продать. В целом, это тоже неплохо, но я даже не этим занимаюсь, а менеджментом и табличками. Как будто для моей цели больше подойдет работа просто в магазине настолок)
Я пошла туда не из-за денег, но оказалось, что червячок точит, когда считаешь, что получаешь в 3-4 раза меньше в пересчёте за час, чем на прошлой работе. И когда работаешь фултайм в офисе, а тебе не хватает на всё, что надо 😢
И когда не хватает не только денег, но и времени - на разработку игр, на общение с ребенком и на отдых. И если уезжаешь на выходные в Москву, то, фактически, не видишь ребенка две недели.
С другой стороны, всё-таки работа в индустрии. Всё-таки мне тут явно лучше, чем на предыдущей работе. Всё-таки я играю в настолки больше, чем раньше. И всё-таки зарплата выше средней по Питеру. И рынок труда сейчас не очень, а на фрилансе, возможно, зарабатывать достаточно пока не получится.
Я запутавься, помогите распутаться) Задайте мне какой-нибудь вопрос, придумав ответ на который, я всё для себя пойму. 🤯
А если сложно, то можно просто поныть под постом о нытинге!)
P.S. а ещё, из-за того, что печеньки вкусные, я снова начала набирать вес 😭 Дома я стараюсь не держать сладкое. Ведь сила воли - это мышца, и к вечеру тааааак устает...
Кто-то знает, что я сейчас на испытательном сроке в GaGa Games. Немногие знают, что испытательный срок - это взаимное тестирование. В общем, хочу от вас совет, стоит ли оставаться там :)
К компании у меня нет претензий: хороший коллектив, игры выпускают классные, всё по ТК и печеньки вкусные!
Я пошла туда чтобы научиться чему-то, что пригодится мне, как разработчику игр. Но оказалось, что работа скорее не про понимание, что нужно современным игрокам от игр, а как продать то, что надо продать. В целом, это тоже неплохо, но я даже не этим занимаюсь, а менеджментом и табличками. Как будто для моей цели больше подойдет работа просто в магазине настолок)
Я пошла туда не из-за денег, но оказалось, что червячок точит, когда считаешь, что получаешь в 3-4 раза меньше в пересчёте за час, чем на прошлой работе. И когда работаешь фултайм в офисе, а тебе не хватает на всё, что надо 😢
И когда не хватает не только денег, но и времени - на разработку игр, на общение с ребенком и на отдых. И если уезжаешь на выходные в Москву, то, фактически, не видишь ребенка две недели.
С другой стороны, всё-таки работа в индустрии. Всё-таки мне тут явно лучше, чем на предыдущей работе. Всё-таки я играю в настолки больше, чем раньше. И всё-таки зарплата выше средней по Питеру. И рынок труда сейчас не очень, а на фрилансе, возможно, зарабатывать достаточно пока не получится.
Я запутавься, помогите распутаться) Задайте мне какой-нибудь вопрос, придумав ответ на который, я всё для себя пойму. 🤯
А если сложно, то можно просто поныть под постом о нытинге!)
P.S. а ещё, из-за того, что печеньки вкусные, я снова начала набирать вес 😭 Дома я стараюсь не держать сладкое. Ведь сила воли - это мышца, и к вечеру тааааак устает...
❤4🤗3🤔2🕊1
Моя боль — что не существует настольных игр, по которым можно эффективно изучать английский язык.
Половина моих знакомых знает английский хорошо, потому что играли в компьютерные игры на английском. Другая половина — просто не знает язык) Утрированно, но правда.
Вчера купила несколько игр в оригинале специально для изучения английского с дочкой, долго отбирала))
0⃣ Capitan Obvious. Каждому выпадает какое-то слово. Он придумывает предложение с этим словом, пишет его и стирает само слово. После этого показывает карточку и остальные должны догадаться, какое слово пропущено. Вроде неплохо должно развивать построение предложений и writing.
1️⃣ Dadada — неочевидная игра. Есть карточки со слогами и карточки с картинками. В процессе игры картинке присваивается слог. Получается несколько пар картинка-слог. А потом вытаскиваются новые картинки и их нужно назвать комбинацией уже выложенных на столе слогов. Вроде не про английский, да? Но моя гипотеза в том, что в процессе игры ребенок будет повторять слоги много-много раз и это полезно для произношения. Можно заранее вытащить те слоги, звуки в которых нужно проработать сегодня. Еще подумала, что лучше было бы иметь не слоги, а части транскрипции. Или это олд скул и ими уже никто не пользуется?
2️⃣ W++ — по сути это просто набор карточек, на каждой из которых по две буквы. И приложено 6 игр, но я их даже не читала. Игры с буквами можно придумать в большом количестве. В основном они будут на лексику, хотя можно и по-другому использовать. В общем, точно пригодится)
3️⃣ Finding the dragon — книжка-квест. Серию локализовали на русский язык, можно посмотреть обзоры. Но суть в том, что страничка разделена на 3 части, ты читаешь и выбираешь, какую часть открыть. Каждый раз получается чуть разный сюжет. Идея в том, что ребенок будет перечитывать книгу несколько раз, чтобы пройти ее по-разному. Reading, очевидно
4️⃣ Одним словом. Игра в том, чтобы соединять слова одним словом (ассоциацией). Вряд ли особо полезно для изучения языка. Вернее, полезно, но слишком сложно. Взяла скорее из-за того, что тут есть перевод слов. Правда, я бы предпочла не текущий дизайн, а чтобы на одной половине карточки слова были по-английски написаны, на другой - по-русски. И чтобы посмотреть перевод надо было хотя бы потрудиться и перевернуть карточку - так больше мотивов запомнить. Но как сделали, так сделали уж.
5️⃣ Еще есть карточки с вопросами - Quirky и Do you know me? Но это уедет маме в ВУЗ - она преподает английский студентам. А нам нужны такие же, но более детские вопросы. Будет на Speaking как раз. Еще бы и игровой процесс чуть поинтереснее. Надо подумать, что можно придумать :(
6️⃣ А вот на listening я совсем ничего не нашла. Хотя возможно же сделать что-то с приложением, например. В GaGa Games недавно вышла игра [космополит]. Один человек надевает наушники и слушает заказы на разных языках мира. Игра про фан, не учит языкам. Но можно же что-то со звуком придумать и сделать в образовательных целях, а?
А может быть, зря я так ною и есть игры для изучения английского с ребенком? Порекомендуйте, если знаете)
Половина моих знакомых знает английский хорошо, потому что играли в компьютерные игры на английском. Другая половина — просто не знает язык) Утрированно, но правда.
Вчера купила несколько игр в оригинале специально для изучения английского с дочкой, долго отбирала))
А может быть, зря я так ною и есть игры для изучения английского с ребенком? Порекомендуйте, если знаете)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Дегустационный сет для новичков
Есть у меня заказчики, им нужна настольная игра как мерч для компании.
Я предложила несколько концептов-направлений, в которые можно идти. Рассказала о них, показала. Но у них достаточно маленькая наигранность в игры, поэтому им это пока не очень понятно.
И это нормально.
Поэтому они попросили поиграть в какие-то уже изданные настольные игры, чтобы на себе почувствовать разницу и выбрать, что им ближе.
Я составила список игр.
По моей задумке — они поиграют, скажут, что им понравилось, а что нет, и я смогу на это опираться при создании игры для них.
Но вообще-то это частый вопрос. И не только от тех, кому нужна своя игра. Но и от тех, кто пока не играет, но хочет оценить, подходит ли ему это хобби.
А то часто бывает так:
— Настолки? Не, не люблю. Как-то играл в ходилку/Манчкин/Вонючий носок - детское развлечение какое-то, а я думать люблю.
— Настолки? Парень меня как-то посадил с ним на Покорение Марса, я ничего не поняла, больше никаких настолок в моей жизни!
— Настолки? Видела я ваши Чпок/Ничего личного/что-то ещё 18+. Это для подростков, я лучше детективчик почитаю.
И каждый раз мне хочется сказать: подождите.
Скорее всего, каждому из этих людей подойдёт какая-то настолка.
Просто не эта.
Если человек один и стоит передо мной, я задам несколько вопросов и предложу парочку игр. Какая-то, скорее всего, зайдёт. Но можно ли составить универсальный список игр? Такой настольный дегустационный сет.
Берёшь, например, играешь в 5 разных игр и понимаешь, во что играть, чтобы понравилось. Или отвечаешь на пару вопросов теста и получаешь свои 5 игр.
Но на что опираться при создании такого списка?
На жанры? На механики? На тип удовольствия?
Недавно коллега мне сказала:
— Дааа, если бы ты была моим клиентом в магазине настолок, я бы не знала, что тебе предложить. Потому что я не понимаю твои вкусы!
И правда.
Мне нравится "Опасные гости", но не нравится "Криптид". Хотя и там, и там вроде бы дедукция и попытка вычислить правильный ответ.
Мне нравится "Арк Нова", но я терпеть не могу "Покорение Марса", хотя со стороны это обе большие карточные стратегии.
Мне нравится Fuse, но не нравятся игры на скорость типа Jungle Speed.
Scout — да. "Море, соль, бумага" — точно нет.
"Сопротивление" — одна из любимых игр, а в "Тайного канцлера" я не сяду, хотя обе — дочки мафии.
И если я буду говорить про каждую эту пару вроде бы похожих игр, я смогу объяснить, в чём отличия для меня.
Но со стороны выглядит странно :)
Потому что дедукция, карточная стратегия, игра на скорость, социальная игра — это слишком крупные ярлыки. Они описывают игру снаружи, но плохо описывают то, что происходит внутри человека.
И вот тут я немного упёрлась.
С одной стороны, хочется сделать список не из "лучших настолок для новичков", а именно дегустационный сет. Чтобы человек попробовал разные виды настольного удовольствия и понял: ага, вот это мне интересно, вот это нет, вот это зашло, а это - вообще мимо.
С другой стороны, если спросить человека напрямую: "какой тип удовольствия вы хотите получить от игры?" — он, скорее всего,убежит не ответит.
Ну потому что откуда ему знать?
Если человек мало играл, он не скажет: "мне, пожалуйста, социальную дедукцию, но без даунтайма", или "хочу стратегию, но чтобы не было чувства, что я три часа заполняю таблицу ресурсов". Это уже формулировки, которые появляются после опыта.
А до опыта есть только:
"ну, чтобы было интересно",
"ну, чтобы не скучно".
Поэтому мне кажется, что нужен не просто список хороших игр, а какая-то система проб. Вот вам пять разных ощущений, которые стоит попробовать, чтобы начать понимать свой вкус.
И теперь я думаю: я изобретаю велосипед или такая система уже есть?
Может быть, у вас уже есть свой настольный дегустационный сет? Не обязательно для новичков вообще, а именно для того, чтобы понять вкус человека.
Какие игры вы бы дали человеку сыграть, чтобы после них стало понятнее, что его по-настоящему увлечет?
Есть у меня заказчики, им нужна настольная игра как мерч для компании.
Я предложила несколько концептов-направлений, в которые можно идти. Рассказала о них, показала. Но у них достаточно маленькая наигранность в игры, поэтому им это пока не очень понятно.
И это нормально.
Поэтому они попросили поиграть в какие-то уже изданные настольные игры, чтобы на себе почувствовать разницу и выбрать, что им ближе.
Я составила список игр.
По моей задумке — они поиграют, скажут, что им понравилось, а что нет, и я смогу на это опираться при создании игры для них.
Но вообще-то это частый вопрос. И не только от тех, кому нужна своя игра. Но и от тех, кто пока не играет, но хочет оценить, подходит ли ему это хобби.
А то часто бывает так:
— Настолки? Не, не люблю. Как-то играл в ходилку/Манчкин/Вонючий носок - детское развлечение какое-то, а я думать люблю.
— Настолки? Парень меня как-то посадил с ним на Покорение Марса, я ничего не поняла, больше никаких настолок в моей жизни!
— Настолки? Видела я ваши Чпок/Ничего личного/что-то ещё 18+. Это для подростков, я лучше детективчик почитаю.
И каждый раз мне хочется сказать: подождите.
Скорее всего, каждому из этих людей подойдёт какая-то настолка.
Просто не эта.
Если человек один и стоит передо мной, я задам несколько вопросов и предложу парочку игр. Какая-то, скорее всего, зайдёт. Но можно ли составить универсальный список игр? Такой настольный дегустационный сет.
Берёшь, например, играешь в 5 разных игр и понимаешь, во что играть, чтобы понравилось. Или отвечаешь на пару вопросов теста и получаешь свои 5 игр.
Но на что опираться при создании такого списка?
На жанры? На механики? На тип удовольствия?
Недавно коллега мне сказала:
— Дааа, если бы ты была моим клиентом в магазине настолок, я бы не знала, что тебе предложить. Потому что я не понимаю твои вкусы!
И правда.
Мне нравится "Опасные гости", но не нравится "Криптид". Хотя и там, и там вроде бы дедукция и попытка вычислить правильный ответ.
Мне нравится "Арк Нова", но я терпеть не могу "Покорение Марса", хотя со стороны это обе большие карточные стратегии.
Мне нравится Fuse, но не нравятся игры на скорость типа Jungle Speed.
Scout — да. "Море, соль, бумага" — точно нет.
"Сопротивление" — одна из любимых игр, а в "Тайного канцлера" я не сяду, хотя обе — дочки мафии.
И если я буду говорить про каждую эту пару вроде бы похожих игр, я смогу объяснить, в чём отличия для меня.
Но со стороны выглядит странно :)
Потому что дедукция, карточная стратегия, игра на скорость, социальная игра — это слишком крупные ярлыки. Они описывают игру снаружи, но плохо описывают то, что происходит внутри человека.
И вот тут я немного упёрлась.
С одной стороны, хочется сделать список не из "лучших настолок для новичков", а именно дегустационный сет. Чтобы человек попробовал разные виды настольного удовольствия и понял: ага, вот это мне интересно, вот это нет, вот это зашло, а это - вообще мимо.
С другой стороны, если спросить человека напрямую: "какой тип удовольствия вы хотите получить от игры?" — он, скорее всего,
Ну потому что откуда ему знать?
Если человек мало играл, он не скажет: "мне, пожалуйста, социальную дедукцию, но без даунтайма", или "хочу стратегию, но чтобы не было чувства, что я три часа заполняю таблицу ресурсов". Это уже формулировки, которые появляются после опыта.
А до опыта есть только:
"ну, чтобы было интересно",
"ну, чтобы не скучно".
Поэтому мне кажется, что нужен не просто список хороших игр, а какая-то система проб. Вот вам пять разных ощущений, которые стоит попробовать, чтобы начать понимать свой вкус.
И теперь я думаю: я изобретаю велосипед или такая система уже есть?
Может быть, у вас уже есть свой настольный дегустационный сет? Не обязательно для новичков вообще, а именно для того, чтобы понять вкус человека.
Какие игры вы бы дали человеку сыграть, чтобы после них стало понятнее, что его по-настоящему увлечет?
❤3🤔2
На днях на работе сказали: завтра весь день в офисе не будет электричества, придётся поработать из дома. И некоторые мои коллеги очень расстроились. Даже те, у кого нет детей: "дома всё отвлекает, невозможно сосредоточиться!"
Я сижу, немного в шоке, так как всё время страдаю от того, что невозможно сосредоточиться в офисе.
Кто-то что-то скажет, пройдет мимо, из окна подует, солнце пережарит, стул неудобный...
Моя комнатка в квартире 7 квадратных метров, думаю меньше, чем у кого-либо из чата. Плюс ребёнок дома, у которого прямо сейчас нет ни школы, ни кружков. И при всём при этом я из дома работаю с эффективностью раз в 10 больше, чем в офисе!
Вы не подумайте, я люблю офис. 1 раз в неделю — поговорить с кем-то, поиграть в настолки. Я люблю людей — когда надо игротешить/проводить игру, преподавать что-то очно — я с удовольствием еду в эту толпу! Но если мне надо думать, лучше всего я это делаю в тишине.
Честно говоря, я так привыкла к айтишникам. Они чаще всего любят либо удаленку, либо гибрид — когда есть возможность ходить в офис, но нет обязанности делать это постоянно. Кажется, я не знаю ни одного айтишника, который любит именно пятидневку в офисе. Поэтому много лет я считала, что так у всех. Что никто, кроме работодателей, не любит офис фуллтайм. И не понимала, почему некоторые топ-менеджеры настаивают на работе очно.
Как всегда, оказалось, что мир шире. И что люди разные. Каждый раз сталкиваюсь с этим выводом по разным вопросам и почему-то всё ещё продолжаю удивляться.
Расскажите, у вас было недавно что-то такое? Когда вдруг оказывается, что люди устроены совсем не так, как вы думали. Или вы уже давно этому не удивляетесь?
Я сижу, немного в шоке, так как всё время страдаю от того, что невозможно сосредоточиться в офисе.
Кто-то что-то скажет, пройдет мимо, из окна подует, солнце пережарит, стул неудобный...
Моя комнатка в квартире 7 квадратных метров, думаю меньше, чем у кого-либо из чата. Плюс ребёнок дома, у которого прямо сейчас нет ни школы, ни кружков. И при всём при этом я из дома работаю с эффективностью раз в 10 больше, чем в офисе!
Вы не подумайте, я люблю офис. 1 раз в неделю — поговорить с кем-то, поиграть в настолки. Я люблю людей — когда надо игротешить/проводить игру, преподавать что-то очно — я с удовольствием еду в эту толпу! Но если мне надо думать, лучше всего я это делаю в тишине.
Честно говоря, я так привыкла к айтишникам. Они чаще всего любят либо удаленку, либо гибрид — когда есть возможность ходить в офис, но нет обязанности делать это постоянно. Кажется, я не знаю ни одного айтишника, который любит именно пятидневку в офисе. Поэтому много лет я считала, что так у всех. Что никто, кроме работодателей, не любит офис фуллтайм. И не понимала, почему некоторые топ-менеджеры настаивают на работе очно.
Как всегда, оказалось, что мир шире. И что люди разные. Каждый раз сталкиваюсь с этим выводом по разным вопросам и почему-то всё ещё продолжаю удивляться.
Расскажите, у вас было недавно что-то такое? Когда вдруг оказывается, что люди устроены совсем не так, как вы думали. Или вы уже давно этому не удивляетесь?
❤4💯2