Мы с Ритой посадили фасоль, а получилась иллюстрация современной проблемы.
Посмотрите на фото(перфекционисты вдох, выход и не обращайте внимания на его кривизну) и попробуйте угадать, о чем речь)
.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
Посмотрите на фото
.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
👍1🤔1💯1
Я хотела бросить разрабатывать настолки, но...
В первый вечер после Граникона я пришла домой и сказала: "Ко мне сегодня не подошёл никто из издателей. Наверное, мне стоит бросить это дело, раз у меня не получается добиться успеха". Я всерьез расстроилась и думала поменять хобби на глажку котов.
А сегодня я офигела! Потому что...
.
.
.
внезапно получила 3 приза на Граниконе:
1️⃣ Место в номинации "Компанейская игра"
2️⃣ Место в номинации "Игра для широкой аудитории" (в которой игр, наверное, раз в пять больше, чем в любой другой категории)
5️⃣ Место в номинации "Лучший тестировщик"
Вместо того, чтобы сказать, что-то осмысленное или упомянуть, что у меня ещё есть 🔥 патеечка с минимумом компонентов, я промямлила что-то невнятное...
За какие игры у меня призы?
Игра Скалолазы - дуэлька (с расширением до 4х игроков, но все же), которую я показывала всего час из шести. Соответственно, в нее поиграло очень мало людей. Правда, многие смотрели чужие партии от начала до конца ☺️ Я помню пару отзывов:
"Это лучшая игра, в которую я поиграл за эти два дня", "Это первая игра на этом Граниконе, сыграв в которую, мне хочется ещё одну партию". И два игрока сказали, что 100% купили бы ее.
Игру Теней посмотрело, конечно, больше людей. Но меньше, чем было у некоторых патеечек.
И всё же мне кажется, что мне во многом просто повезло. В этом году добавили критерий "вау-фактор". А у обеих моих игр он ярко выражен. Это классно! И, в то же время, является главным фактором риска.
Сейчас некоторые издатели думают, как можно изготовить такие компоненты и сколько это будет стоит. Если эти игры не издадут, то именно из-за сложных компонентов. Поэтому пока непонятно, издадут-не издадут, издадут-не издадут...🌸
Я бы на месте издателей, конечно, издавала бы 😄 Про Игру теней говорили, что это супер классная тема для семейки (а как на нее стекались дети! Они же все будут говорить купикупикупи), и взрослые тоже говорили, что хотят играть в нее с друзьями 😌 Так что да, думаю, ее будут готовы купить дорого.
Скалолазы тоже будут стоить несколько тысяч. Но тут продает и сеттинг для скалолазов, и необычный вид игры для обычных покупателей. Кроме того, я за каждое Ритино занятие скалолазанием отдаю 2.5 тысячи. Настольщиков-скалолазов достаточно много и не думаю, что они пожалеют несколько тысяч на настолку, в которой можно заниматься скалолазанием 😄
Ладно, я устала. Принимаю поздравления, хотя мне это сложно даётся. Что бы ни случилось, я всегда считаю, что это не я молодец, а мне повезло. Надо бы избавляться от этой привычки)
P.S. а на фото мои призы за сегодня)
В первый вечер после Граникона я пришла домой и сказала: "Ко мне сегодня не подошёл никто из издателей. Наверное, мне стоит бросить это дело, раз у меня не получается добиться успеха". Я всерьез расстроилась и думала поменять хобби на глажку котов.
А сегодня я офигела! Потому что...
.
.
.
внезапно получила 3 приза на Граниконе:
Вместо того, чтобы сказать, что-то осмысленное или упомянуть, что у меня ещё есть 🔥 патеечка с минимумом компонентов, я промямлила что-то невнятное...
За какие игры у меня призы?
Игра Скалолазы - дуэлька (с расширением до 4х игроков, но все же), которую я показывала всего час из шести. Соответственно, в нее поиграло очень мало людей. Правда, многие смотрели чужие партии от начала до конца ☺️ Я помню пару отзывов:
"Это лучшая игра, в которую я поиграл за эти два дня", "Это первая игра на этом Граниконе, сыграв в которую, мне хочется ещё одну партию". И два игрока сказали, что 100% купили бы ее.
Игру Теней посмотрело, конечно, больше людей. Но меньше, чем было у некоторых патеечек.
И всё же мне кажется, что мне во многом просто повезло. В этом году добавили критерий "вау-фактор". А у обеих моих игр он ярко выражен. Это классно! И, в то же время, является главным фактором риска.
Сейчас некоторые издатели думают, как можно изготовить такие компоненты и сколько это будет стоит. Если эти игры не издадут, то именно из-за сложных компонентов. Поэтому пока непонятно, издадут-не издадут, издадут-не издадут...
Я бы на месте издателей, конечно, издавала бы 😄 Про Игру теней говорили, что это супер классная тема для семейки (а как на нее стекались дети! Они же все будут говорить купикупикупи), и взрослые тоже говорили, что хотят играть в нее с друзьями 😌 Так что да, думаю, ее будут готовы купить дорого.
Скалолазы тоже будут стоить несколько тысяч. Но тут продает и сеттинг для скалолазов, и необычный вид игры для обычных покупателей. Кроме того, я за каждое Ритино занятие скалолазанием отдаю 2.5 тысячи. Настольщиков-скалолазов достаточно много и не думаю, что они пожалеют несколько тысяч на настолку, в которой можно заниматься скалолазанием 😄
Ладно, я устала. Принимаю поздравления, хотя мне это сложно даётся. Что бы ни случилось, я всегда считаю, что это не я молодец, а мне повезло. Надо бы избавляться от этой привычки)
P.S. а на фото мои призы за сегодня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6🤩3
Лучшим приобретением за последние месяцы стала настольная игра кольцо для аутистов . Оно и правда так называется)
В моей жизни было много колец. Одно из любимых - крутящееся кольцо d20. Мне в руках надо постоянно что-то вертеть. Крутить кольцо тоже вроде бы подходит... Как оказалось, не полностью. Оно гладкое и умеет быстро крутиться, но не даёт достаточно разнообразных ощущений для пальцев.
Понимаю, для кого-то мои слова сейчас звучат как "что? О чем она вообще говорит?". Но некоторые меня поймут :)
Примерно год назад для разнообразия тактильных ощущений я завела себе крокодила. Резинового, с солью внутри. Его очень приятно мять, можно крутить за хвост и он прекрасно держит провода на столе. Плюс заменяет мне резиновую уточку, которая помогает решить любые проблемы. Но его не очень удобно таскать с собой.
Оказалось, что силиконовые кольца с рельефом дают почти такие же ощущения, но места не занимают. А для решения проблем есть гпт в телефоне) Смотрятся, правда, такие кольца странновато, с другой стороны, мне не привыкать.
А у вас есть любимые тактильные вещи или вы из лагеря тех, кто не понимает, зачем это все?)
В моей жизни было много колец. Одно из любимых - крутящееся кольцо d20. Мне в руках надо постоянно что-то вертеть. Крутить кольцо тоже вроде бы подходит... Как оказалось, не полностью. Оно гладкое и умеет быстро крутиться, но не даёт достаточно разнообразных ощущений для пальцев.
Понимаю, для кого-то мои слова сейчас звучат как "что? О чем она вообще говорит?". Но некоторые меня поймут :)
Примерно год назад для разнообразия тактильных ощущений я завела себе крокодила. Резинового, с солью внутри. Его очень приятно мять, можно крутить за хвост и он прекрасно держит провода на столе. Плюс заменяет мне резиновую уточку, которая помогает решить любые проблемы. Но его не очень удобно таскать с собой.
Оказалось, что силиконовые кольца с рельефом дают почти такие же ощущения, но места не занимают. А для решения проблем есть гпт в телефоне) Смотрятся, правда, такие кольца странновато, с другой стороны, мне не привыкать.
А у вас есть любимые тактильные вещи или вы из лагеря тех, кто не понимает, зачем это все?)
❤3😁2🔥1🤔1
Накупила всяких детских образовательных игр по акциям. И часто бывает так: открываем коробку, играем с дочкой. А я прямо во время партии думаю: какая гадость ваша заливная рыба! Скучно. С точки зрения геймдизайна игра не очень. Наверное, зря купила. Но вида не подаю. В конце игры спрашиваю у Риты: ну, как тебе? А дочка в ответ: мне очень понравилось!
И можно было бы сказать: что угодно лучше, чем школьный учебник. Но Рита тащит эти "плохие" игры, когда я предлагаю поиграть во что угодно. При том, что игр дома много, да я ещё и таскаю разные хиты GaGa Games на выходные. Но те "ниочёмные коробки" играются у нас дома с такой же частотой, как и гениальные с моей точки зрения игры.
И я задумалась - наверное, я ничего не понимаю в детском восприятии игр! А этот ваш геймдизайн нужен либо только взрослым, либо вообще только разработчикам игр.
На фото ни разу не образовательная игра, но как же я от неё кайфанула вчера!
И можно было бы сказать: что угодно лучше, чем школьный учебник. Но Рита тащит эти "плохие" игры, когда я предлагаю поиграть во что угодно. При том, что игр дома много, да я ещё и таскаю разные хиты GaGa Games на выходные. Но те "ниочёмные коробки" играются у нас дома с такой же частотой, как и гениальные с моей точки зрения игры.
И я задумалась - наверное, я ничего не понимаю в детском восприятии игр! А этот ваш геймдизайн нужен либо только взрослым, либо вообще только разработчикам игр.
На фото ни разу не образовательная игра, но как же я от неё кайфанула вчера!
❤4😁4🥰1🤔1💯1
Ищу альтернативы настолкам!
Сейчас у меня работа про настолки, свободное время с друзьями за настолками, игры с ребенком — настальные и даже фриланс про настолки. Вообще-то, в психологии это называется специальным интересом и характерно для людей с РАС.
Но мне больше нравится думать, что я просто...дорвалась.
Тем не менее, я планирую сильно уменьшить время на разработку настолок. У меня есть игры, которые безумно нравятся казуалам, есть игры, от которых в восторге и геймдизайнеры, и простые смертные, есть игры, занявшие места на Граниконе... Но у меня до сих пор больше не подписали ни одну игру.
Пыталась понять, почему, и вот мои гипотезы:
0⃣ Сейчас кризис в России и игр в принципе подписывают мало, а во многих моих играх ещё и дорогие сложные компоненты
1️⃣ Вся индустрия держится на субъективизме издателей, а это чаще всего игроки-гики
2️⃣ Честно говоря, я не особо и пушила свои игры. Те, которые не с Граникона, я не отправляла ни одному издательству. Надо бы, но как-то я немного демотивирована, у меня ощущение, что присылать на почту совсем не эффективно. Как будто конверсия в любой ответ (даже отрицательный) ещё меньше, чем при поиске работы.
Поэтому я решила попробовать другой путь. Моя сильная сторона — быстро придумывать и реализовывать прототипы игр. А что, если перевести эту суперсилу в разработку мобильных игр? Причём я сейчас говорю не про форматы игр для одного игрока, и не про сетевые. Я про ту нишу, которая находится между настольными играми и мобильными. Когда люди скачивают приложение, чтобы играть в реальном мире, но с помощью телефона. Из самых банальных примеров — шляпа, фанты и прочие народные механики онлайн. Знаете, сколько скачиваний и приложения "Правда или действие?". 50 млн!
Я понимаю, что здесь будут другие трудности. Но зато здесь будет минимальная прослойка между моими идеями и людьми. И во времени, и в финансах. Вдруг кто-то уже занимался такими штуками? Самое время попробовать меня отговорить или поделиться советами 🤗
Хочу попробовать переносить как народные механики в интересном оформлении, так и авторские разработки. Первое из авторского, что хочу перенести — это Липомаркет. Она как раз прекрасно ложится на цифровой формат, возможно, будет даже лучше, чем настолка. Догадываетесь, на что отсылка? Ваши предположения, о чём игра?)
Сейчас у меня работа про настолки, свободное время с друзьями за настолками, игры с ребенком — настальные и даже фриланс про настолки. Вообще-то, в психологии это называется специальным интересом и характерно для людей с РАС.
Но мне больше нравится думать, что я просто...дорвалась.
Тем не менее, я планирую сильно уменьшить время на разработку настолок. У меня есть игры, которые безумно нравятся казуалам, есть игры, от которых в восторге и геймдизайнеры, и простые смертные, есть игры, занявшие места на Граниконе... Но у меня до сих пор больше не подписали ни одну игру.
Пыталась понять, почему, и вот мои гипотезы:
Поэтому я решила попробовать другой путь. Моя сильная сторона — быстро придумывать и реализовывать прототипы игр. А что, если перевести эту суперсилу в разработку мобильных игр? Причём я сейчас говорю не про форматы игр для одного игрока, и не про сетевые. Я про ту нишу, которая находится между настольными играми и мобильными. Когда люди скачивают приложение, чтобы играть в реальном мире, но с помощью телефона. Из самых банальных примеров — шляпа, фанты и прочие народные механики онлайн. Знаете, сколько скачиваний и приложения "Правда или действие?". 50 млн!
Я понимаю, что здесь будут другие трудности. Но зато здесь будет минимальная прослойка между моими идеями и людьми. И во времени, и в финансах. Вдруг кто-то уже занимался такими штуками? Самое время попробовать меня отговорить или поделиться советами 🤗
Хочу попробовать переносить как народные механики в интересном оформлении, так и авторские разработки. Первое из авторского, что хочу перенести — это Липомаркет. Она как раз прекрасно ложится на цифровой формат, возможно, будет даже лучше, чем настолка. Догадываетесь, на что отсылка? Ваши предположения, о чём игра?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤔2🤗1
Липомаркет — это не магазин лип или липового мёда. Это отсылка к Полимаркету — крупнейшему в мире рынку прогнозов. Там можно делать ставки на самые разные вещи: политика, бизнес, погода, попкультура... Прямо сейчас на главной — будет ли пандемия хантавируса в 2026.
Например, недавно можно было неплохо заработать на соглашении о прекращении огня, см скрин (увы, просто подходящий пример из последних). Фишка в том, что у каждого события на Полимаркете чётко прописаны условия, и на этом примере это явно видно. О прекращении огня и речи нет, но вот та пауза на праздники вполне себе подходила по условиям. Как обычно любят писать — не является инвестиционной рекомендацией, и это скорее ближе к казино, хоть и аналитическому (или скорее инсайдерскому?), а не рандомному.
Впрочем, я о Липомаркете.
Идея Липомаркета в том, что вы делаете ставки на всякие разные вещи здесь и сейчас, в настолке, с друзьями. Есть колода для знакомства - например, вы угадываете, сколько суммарно участники игры провели лет втюрьме музыкальной школе. Колода на странные штуки про игроков сегодня — сколько суммарно у всех играющих с собой рублей мелочью (монетками). Изначально вопрос был вообще про наличку с собой, но почему-то некоторым это оказалось болезненно раскрывать — хотя это же не зарплата или суммарный счёт в банке... Колода на события в мире — сколько прямо сейчас стоит канадский доллар в рублях. Можно добавить колоду из классических викторин, но моя идея была в том, чтобы сделать бесконечную викторину — спрашивать только о том, что постоянно меняется.
В игре ещё реализована очень интересная (на мой вкус) механика ставок. Ты ставишь не на конкретное значение, а выбираешь диапазон. Чем больше ты уверен в своей оценке, тем уже диапазон ты выбираешь и тем потенциально больше получишь. Чем менее ты уверен, тем более на более широкий диапазон ты ставишь, вероятность победить в раунде выше, но куш значительно ниже.
Когда я придумала такое название игры, я думала, что я чёртов гений! Какое шикарное название — и отсылка к Полимаркету, и ещё отсылка к липам (фальшивка). И вот я пришла тестить игру в ячейку Граней и бодро задаю риторический вопрос:
— Знаете Полимаркет? Так вот, у меня Липомаркет!
И вдруг...оказывается, что полимаркет ... не знает никто (!).
НИКТО (!!!). Я поняла, что нахожусь в каком-то своём баббле. И поняла, зачем нужны тесты на людях, а не только в своей голове. Потому что, целом, я уже умею прокручивать механики в уме и понимать, заработают они или нет. А вот с культурным контекстом всё сложнее. Иногда мне кажется, что какая-то отсылка "точно всем понятна", а потом выясняется, что это понятно только людям из моего баббла. И предсказывать заранее, где случится такой разрыв, я не умею.
А у вас бывает такое — вы уверены, что "это же очевидно", а оказывается, что это очевидно одному человеку в комнате? Или, наоборот, все обсуждают что-то грхмномое, а вы, как потерянный котёнок, только смотрите на всех большими глазами?
Например, недавно можно было неплохо заработать на соглашении о прекращении огня, см скрин (увы, просто подходящий пример из последних). Фишка в том, что у каждого события на Полимаркете чётко прописаны условия, и на этом примере это явно видно. О прекращении огня и речи нет, но вот та пауза на праздники вполне себе подходила по условиям.
Впрочем, я о Липомаркете.
Идея Липомаркета в том, что вы делаете ставки на всякие разные вещи здесь и сейчас, в настолке, с друзьями. Есть колода для знакомства - например, вы угадываете, сколько суммарно участники игры провели лет в
В игре ещё реализована очень интересная (на мой вкус) механика ставок. Ты ставишь не на конкретное значение, а выбираешь диапазон. Чем больше ты уверен в своей оценке, тем уже диапазон ты выбираешь и тем потенциально больше получишь. Чем менее ты уверен, тем более на более широкий диапазон ты ставишь, вероятность победить в раунде выше, но куш значительно ниже.
Когда я придумала такое название игры, я думала, что я чёртов гений! Какое шикарное название — и отсылка к Полимаркету, и ещё отсылка к липам (фальшивка). И вот я пришла тестить игру в ячейку Граней и бодро задаю риторический вопрос:
— Знаете Полимаркет? Так вот, у меня Липомаркет!
И вдруг...оказывается, что полимаркет ... не знает никто (!).
НИКТО (!!!). Я поняла, что нахожусь в каком-то своём баббле. И поняла, зачем нужны тесты на людях, а не только в своей голове. Потому что, целом, я уже умею прокручивать механики в уме и понимать, заработают они или нет. А вот с культурным контекстом всё сложнее. Иногда мне кажется, что какая-то отсылка "точно всем понятна", а потом выясняется, что это понятно только людям из моего баббла. И предсказывать заранее, где случится такой разрыв, я не умею.
А у вас бывает такое — вы уверены, что "это же очевидно", а оказывается, что это очевидно одному человеку в комнате? Или, наоборот, все обсуждают что-то грхмномое, а вы, как потерянный котёнок, только смотрите на всех большими глазами?
❤4👾3🔥1
Нуарные сказки
2+ недели назад играла в кабинетку "Долго и счастливо". Сама игра оказалась не того жанра, который я люблю. Но вот идея и визуал меня не может отпустить всё это время.
Моя предыстория. Как-то с одним игропрактиком мы обсуждали, а не сделать ли нам игру по сериалу "Once upon a time". В нем из-за проклятья персонажи сказок оказываются в обычном мире без волшебства. Сериал очень длинный, но при этом динамичный. Из-за того, что сказок очень много и у каждой есть прописанный мир, персонажи и проблемы. Остаётся только вписать все это богатство в мир сериала. По этой же причине очень удобно делать кабинетку в этом сеттинге. Половина работы мастера сделана сотнями людей и проверена временем) У нас тогда все застопорилось, потому что я хотела западные сказки визуально а-ля Дисней, а моя напарница - русские, визуально как иллюстрации Васнецова.
Поэтому когда я увидела анонс игры "Долго и счастливо", я сразу записалась. Уверена, вдохновлена она той же самой идеей) Но автор пошел ещё дальше и в качестве обычного мира взял...нуарные фильмы.
Каждый играл двух персонажей - жителя нуарного города, полностью в черном. И сказочного персонажа с яркими цветными акцентами. Так как ты никогда не знаешь, кем выйдешь через минуту, цветные аксессуары должны были надеваться быстро. Я неправильно поняла дресс-код и подумала, что цветные акценты все должны быть разных цветов. В итоге я как ёлка: красный плащ, розовые волосы, жёлтые цветы, бирюзовые бусы и зелёная заколка 😅
И настолько меня зацепил визуал, что я теперь хочу всегда и везде картинки в таком стиле: все чб, кроме пары акцентов. И вернулась к идее кабинетки, только хочу ее сделать детективной, реиграбельной и в коробке (чтобы игралась без мастера). И пока вообще не получается, не понимаю, с какой стороны подойти. Задачка именно с такими условиями кажется слишком сложной. Но если я справлюсь, буду очень довольна собой!
Кстати, догадаетесь, каким сказочным персонажем я была?)
2+ недели назад играла в кабинетку "Долго и счастливо". Сама игра оказалась не того жанра, который я люблю. Но вот идея и визуал меня не может отпустить всё это время.
Моя предыстория. Как-то с одним игропрактиком мы обсуждали, а не сделать ли нам игру по сериалу "Once upon a time". В нем из-за проклятья персонажи сказок оказываются в обычном мире без волшебства. Сериал очень длинный, но при этом динамичный. Из-за того, что сказок очень много и у каждой есть прописанный мир, персонажи и проблемы. Остаётся только вписать все это богатство в мир сериала. По этой же причине очень удобно делать кабинетку в этом сеттинге. Половина работы мастера сделана сотнями людей и проверена временем) У нас тогда все застопорилось, потому что я хотела западные сказки визуально а-ля Дисней, а моя напарница - русские, визуально как иллюстрации Васнецова.
Поэтому когда я увидела анонс игры "Долго и счастливо", я сразу записалась. Уверена, вдохновлена она той же самой идеей) Но автор пошел ещё дальше и в качестве обычного мира взял...нуарные фильмы.
Каждый играл двух персонажей - жителя нуарного города, полностью в черном. И сказочного персонажа с яркими цветными акцентами. Так как ты никогда не знаешь, кем выйдешь через минуту, цветные аксессуары должны были надеваться быстро. Я неправильно поняла дресс-код и подумала, что цветные акценты все должны быть разных цветов. В итоге я как ёлка: красный плащ, розовые волосы, жёлтые цветы, бирюзовые бусы и зелёная заколка 😅
И настолько меня зацепил визуал, что я теперь хочу всегда и везде картинки в таком стиле: все чб, кроме пары акцентов. И вернулась к идее кабинетки, только хочу ее сделать детективной, реиграбельной и в коробке (чтобы игралась без мастера). И пока вообще не получается, не понимаю, с какой стороны подойти. Задачка именно с такими условиями кажется слишком сложной. Но если я справлюсь, буду очень довольна собой!
Кстати, догадаетесь, каким сказочным персонажем я была?)
❤2🥰1🤔1
Серьёзнее и серьёзнее занимаюсь проектом "Настолки для кочевников". Видите, даже название выбрала)
Напомню, что это пати-игры, для которых не нужна коробка - только телефон. Для тех, кто все время переезжает и не хочет возить картон и воздух.
Изучила конкурентов, выбрала первую ЦА - айтишники, неожиданно, да?) Чуть-чуть покастедевила. Выбрала первую игру, механику возьму из своей игры "Капризная невеста", а сеттинг будет - собеседования. Получится такая горько-ироничная пародия на современный поиск работы. Выбрала первые способы продвижения - LinkedIn, сообщества и, если останется время, Threads.
Выбрала стек - cursor (куда ж без него?), flutter, android studio. Поняла, что в теории нужно для публикации в гугл плей, всё есть, кроме тестировщиков, их найду, когда будет готово приложение.
Прописала модель монетизации, road map на какое-то время.
Вроде бы всё это время я только изучала и выбирала, но ничего "руками" не делала. Но мне кажется, пока так и надо было, на выходных начну вайбкодить.
Но мне интересна ваша оценка этой движухи. Сделаете ставку?)
Напомню, что это пати-игры, для которых не нужна коробка - только телефон. Для тех, кто все время переезжает и не хочет возить картон и воздух.
Изучила конкурентов, выбрала первую ЦА - айтишники, неожиданно, да?) Чуть-чуть покастедевила. Выбрала первую игру, механику возьму из своей игры "Капризная невеста", а сеттинг будет - собеседования. Получится такая горько-ироничная пародия на современный поиск работы. Выбрала первые способы продвижения - LinkedIn, сообщества и, если останется время, Threads.
Выбрала стек - cursor (куда ж без него?), flutter, android studio. Поняла, что в теории нужно для публикации в гугл плей, всё есть, кроме тестировщиков, их найду, когда будет готово приложение.
Прописала модель монетизации, road map на какое-то время.
Вроде бы всё это время я только изучала и выбирала, но ничего "руками" не делала. Но мне кажется, пока так и надо было, на выходных начну вайбкодить.
Но мне интересна ваша оценка этой движухи. Сделаете ставку?)
❤3
Получится ли у меня в итоге зарабатывать на мобильных настолках? Допустим, через год
Anonymous Poll
14%
Нет, не хватит времени делать нормально, пока есть фултайм
29%
Нет, не хватит денег на маркетинг и раскрутку, а без них не взлетит
7%
Нет, так как это никому не нужно
0%
Нет, быстро потеряешь интерес, не доведешь до конца, не твоя тема
36%
Без команды - нет, один человек не может и в геймдизайн, и в разработку, и в маркетинг
43%
Да, но мало, уволиться не получится (до 30тр/месяц)
36%
Да, на жизнь хватать будет (до 100тр/месяц)
7%
Да, много! (>100тр/месяц)
О вкусах спорят. Но только с самим собой.
За два месяца в GaGa Games я поиграла примерно в 40 новых для меня игр. Среди них было несколько, в которые я даже не села бы играть, если бы не работа, но при этом они мне безумно понравились! Это для меня загадка, получается я не всегда могу предсказать фановость даже для меня!
Я люблю евро и пати-игры. Терпеть не могу боёвки игроков между собой, сражения с монстрами, ККИ и всё в этом духе.
Первым звоночком стал MindBug. Разыгрываешь карты существ с руки и атакуешь. Села играть, потому что надо. А теперь это моя любимая дуэлька! Главная фишка в том, что дважды за игру каждый игрок может перехватить существо другого игрока. Из-за этого "маленького" правила игра превращается в смесь блефа и просчёта. Хорошо, тут ладно, тут реально думать надо.
А игра Последний Титан вообще почти автобатлер. Мало того, что боевка, так во время боя ты ещё ни на что не влияешь. Ну вот совсем не то, что я люблю же! А я теперь сижу и думаю, брать ли предзаказ на неё 😅
В ней идея в том, что вы драфтите (по очереди набираете себе) героев и влияете на выкладывание свойств перед боем. А то, что происходит во время боя, полный рандом и зависит от кубиков.
И вот тут я совсем растеряна, я до сих пор не понимаю, почему она мне нравится. Но нравится же!
Так вот и сижу вечерами, разговариваю сама с собой.
- Альбина, ну закажешь ты эту игру, но ты же не будешь в это играть, ты фан от другого получаешь, это вообще не твой тип игр!
- Но мне же реально весело в нее играть сейчас! А я так далеко не про все игры могу сказать.
Расскажите по какую-то игру, про которую вы поменяли свое мнение, именно поиграв.
За два месяца в GaGa Games я поиграла примерно в 40 новых для меня игр. Среди них было несколько, в которые я даже не села бы играть, если бы не работа, но при этом они мне безумно понравились! Это для меня загадка, получается я не всегда могу предсказать фановость даже для меня!
Я люблю евро и пати-игры. Терпеть не могу боёвки игроков между собой, сражения с монстрами, ККИ и всё в этом духе.
Первым звоночком стал MindBug. Разыгрываешь карты существ с руки и атакуешь. Села играть, потому что надо. А теперь это моя любимая дуэлька! Главная фишка в том, что дважды за игру каждый игрок может перехватить существо другого игрока. Из-за этого "маленького" правила игра превращается в смесь блефа и просчёта. Хорошо, тут ладно, тут реально думать надо.
А игра Последний Титан вообще почти автобатлер. Мало того, что боевка, так во время боя ты ещё ни на что не влияешь. Ну вот совсем не то, что я люблю же! А я теперь сижу и думаю, брать ли предзаказ на неё 😅
В ней идея в том, что вы драфтите (по очереди набираете себе) героев и влияете на выкладывание свойств перед боем. А то, что происходит во время боя, полный рандом и зависит от кубиков.
И вот тут я совсем растеряна, я до сих пор не понимаю, почему она мне нравится. Но нравится же!
Так вот и сижу вечерами, разговариваю сама с собой.
- Альбина, ну закажешь ты эту игру, но ты же не будешь в это играть, ты фан от другого получаешь, это вообще не твой тип игр!
- Но мне же реально весело в нее играть сейчас! А я так далеко не про все игры могу сказать.
Расскажите по какую-то игру, про которую вы поменяли свое мнение, именно поиграв.
❤6
- Мама, а почему "Чпоньк" и "Мысли быстро" списывают у Соображения?
- Ну, видишь, у них чуть-чуть разный подсчет очков и разные вопросы...
- А если я придумаю свои вопросы, их тоже выпустят?
- Всё сложнее, котёнок
В вопросах авторского права мне не всё очевидно. Точнее, не очевидно ничего. Формально законом охраняется конкретный текст, при этом замена на синонимы считается тем же текстом. То есть делать рерайт правил и карточек нельзя. Но есть три но.
Это я загоняюсь не теоретически, это я про свой проект. Мне сейчас приходится определять, где проходит граница между народной механикой и уже изданным продуктом. Где - между плагиатом и вдохновением. Особенно если искать границу не с точки зрения закона, а с точки зрения этики.
Но теоретически мне тоже интересно. Как вы для себя определяете эти границы? В любой области, не обязательно про игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🤔1
Сегодня брала один день отпуска, чтобы ... поработать.
Помогала проводить деловую ролевую игру для представителей сферы фандрайзинга, фондов, целевых капиталов и управляющих компаний. Если вы тоже, как я, поняли отсюда только ФАНчего-то там, то расскажу, что сама узнала в процессе подготовки к игре)
Есть люди, которые профессионально придумывают, как сделать так, чтобы деньги не просто один раз пришли на хорошее дело, а работали на него долго, в идеале - бесконечно, и уж точно желательно пережили всех текущих участников. Ну как Нобелевка - один раз в неё вложили деньги, а она не кончается, потому что премии выплачивают не из денег, а с дохода этих денег.
Я, конечно, как человек, родившийся в несуществующей стране, настроена скептически: А это вообще можно сделать так, чтобы никто не пришёл и не отнял?
Есть ли в России фонды и целевые капиталы, которые работают десятилетиями как Нобелевка? Наверняка есть. Знаю ли я их? Нет.
Но ещё более интересно мне стало, есть ли современные аналоги таких "вечных конструкций"? Ну чтобы наверняка никто не отнял. Можно ли сделать фонд на блокчейне? Оказалось, что бывают похожие конструкции, цитирую гпт.
Но это всё равно не спасает от взломов, человеческих ошибок изаконов . К сожалению.
Игра проходила в парке Александрия и там ездил голубой паровоз. Голубой вагон бежит, качается... Поэтому у меня сегодня день советских песен. Если в детстве хотелось, чтобы прилетел волшебник в голубом вертолете, то сейчас мне хочется, чтобы пришёл, наконец, AGI и сделал такой вечный фонд для всего человечества, чтобы денег хватало на хорошую жизнь каждому-каждому. И чтобы можно было не работать, если не хочешь. Но это я просто устала, наверное. Всё-таки отпуск надо брать, чтобы отдыхать, а не работать. Вот.
Помогала проводить деловую ролевую игру для представителей сферы фандрайзинга, фондов, целевых капиталов и управляющих компаний. Если вы тоже, как я, поняли отсюда только ФАНчего-то там, то расскажу, что сама узнала в процессе подготовки к игре)
Есть люди, которые профессионально придумывают, как сделать так, чтобы деньги не просто один раз пришли на хорошее дело, а работали на него долго, в идеале - бесконечно, и уж точно желательно пережили всех текущих участников. Ну как Нобелевка - один раз в неё вложили деньги, а она не кончается, потому что премии выплачивают не из денег, а с дохода этих денег.
Я, конечно, как человек, родившийся в несуществующей стране, настроена скептически: А это вообще можно сделать так, чтобы никто не пришёл и не отнял?
Есть ли в России фонды и целевые капиталы, которые работают десятилетиями как Нобелевка? Наверняка есть. Знаю ли я их? Нет.
Но ещё более интересно мне стало, есть ли современные аналоги таких "вечных конструкций"? Ну чтобы наверняка никто не отнял. Можно ли сделать фонд на блокчейне? Оказалось, что бывают похожие конструкции, цитирую гпт.
DAO treasury: общая “казна” организации на блокчейне, которой управляют через смарт-контракты и голосования. Смарт-контракт может хранить средства и не позволять потратить их без утверждённой процедуры.
Но это всё равно не спасает от взломов, человеческих ошибок и
Игра проходила в парке Александрия и там ездил голубой паровоз. Голубой вагон бежит, качается... Поэтому у меня сегодня день советских песен. Если в детстве хотелось, чтобы прилетел волшебник в голубом вертолете, то сейчас мне хочется, чтобы пришёл, наконец, AGI и сделал такой вечный фонд для всего человечества, чтобы денег хватало на хорошую жизнь каждому-каждому. И чтобы можно было не работать, если не хочешь. Но это я просто устала, наверное. Всё-таки отпуск надо брать, чтобы отдыхать, а не работать. Вот.
❤6
На выходных ездила в Москву разрабатывать кабинетную игру про физиков начала 20 века.
Однажды на игровом вебинаре я сказала, что меня захватывает эпоха 00х-40х годов ХХ века. Потому что в то время казалось, что мир совершенно понятен. И физика совершенно понятна, осталось закрыть пару-тройку белых пятен, но, в общем, ясно, как это сделать. А потом... бабах... квантовая механика. Теорема Гёделя тогда же. И вот примерно тогда мы перестали понимать мир окончательно и бесповоротно.
И мне захотелось прочувствовать, каково это - когда тебя захлёстывает этой фатальной неопределенностью.Бытовой и политической неопределенности мне, конечно, хватает, но это о другом.
А через пару дней мне из Китая написал один незнакомый астрофизик. И предложил делать эту игру вместе. А потом мы нашли ещё пару людей. И собрались в Москве на хакатон на четверых. Игру не доделали, всё-таки 9 часов маловато. Но продвинулись хорошо!
А в поезде я думала о том, в каком соотношении хорошие события и хорошие люди появляются в жизни случайно vs намеренно. По крайней мере у меня рандом побеждает с огромным отрывом. Но есть одно жирное НО.
Чтобы выкинуть 20, надо кинуть кубик. Причем хотя бы d20. А чтобы что-то случилось, надо об этом сказать. И я сейчас, конечно, не про белибердовые "намерения желания" во вселенную. А простое человеческое хочу...!, которое кто-то услышит и подхватит. И чем чаще я кидаю кубик "хочу!" в разные пространства и разным людям, тем с большей вероятностью (не)случайно это "хочу!" произойдет!
А у вас так же работает? Если да, то поделитесь, какое у вас сейчас актуальное "хочу!"?
Однажды на игровом вебинаре я сказала, что меня захватывает эпоха 00х-40х годов ХХ века. Потому что в то время казалось, что мир совершенно понятен. И физика совершенно понятна, осталось закрыть пару-тройку белых пятен, но, в общем, ясно, как это сделать. А потом... бабах... квантовая механика. Теорема Гёделя тогда же. И вот примерно тогда мы перестали понимать мир окончательно и бесповоротно.
И мне захотелось прочувствовать, каково это - когда тебя захлёстывает этой фатальной неопределенностью.
А через пару дней мне из Китая написал один незнакомый астрофизик. И предложил делать эту игру вместе. А потом мы нашли ещё пару людей. И собрались в Москве на хакатон на четверых. Игру не доделали, всё-таки 9 часов маловато. Но продвинулись хорошо!
А в поезде я думала о том, в каком соотношении хорошие события и хорошие люди появляются в жизни случайно vs намеренно. По крайней мере у меня рандом побеждает с огромным отрывом. Но есть одно жирное НО.
Чтобы выкинуть 20, надо кинуть кубик. Причем хотя бы d20. А чтобы что-то случилось, надо об этом сказать. И я сейчас, конечно, не про белибердовые "намерения желания" во вселенную. А простое человеческое хочу...!, которое кто-то услышит и подхватит. И чем чаще я кидаю кубик "хочу!" в разные пространства и разным людям, тем с большей вероятностью (не)случайно это "хочу!" произойдет!
А у вас так же работает? Если да, то поделитесь, какое у вас сейчас актуальное "хочу!"?
❤3🦄3
Коллеги, собираемся на нытинг!
Кто-то знает, что я сейчас на испытательном сроке в GaGa Games. Немногие знают, что испытательный срок - это взаимное тестирование. В общем, хочу от вас совет, стоит ли оставаться там :)
К компании у меня нет претензий: хороший коллектив, игры выпускают классные, всё по ТК и печеньки вкусные!
Я пошла туда чтобы научиться чему-то, что пригодится мне, как разработчику игр. Но оказалось, что работа скорее не про понимание, что нужно современным игрокам от игр, а как продать то, что надо продать. В целом, это тоже неплохо, но я даже не этим занимаюсь, а менеджментом и табличками. Как будто для моей цели больше подойдет работа просто в магазине настолок)
Я пошла туда не из-за денег, но оказалось, что червячок точит, когда считаешь, что получаешь в 3-4 раза меньше в пересчёте за час, чем на прошлой работе. И когда работаешь фултайм в офисе, а тебе не хватает на всё, что надо 😢
И когда не хватает не только денег, но и времени - на разработку игр, на общение с ребенком и на отдых. И если уезжаешь на выходные в Москву, то, фактически, не видишь ребенка две недели.
С другой стороны, всё-таки работа в индустрии. Всё-таки мне тут явно лучше, чем на предыдущей работе. Всё-таки я играю в настолки больше, чем раньше. И всё-таки зарплата выше средней по Питеру. И рынок труда сейчас не очень, а на фрилансе, возможно, зарабатывать достаточно пока не получится.
Я запутавься, помогите распутаться) Задайте мне какой-нибудь вопрос, придумав ответ на который, я всё для себя пойму. 🤯
А если сложно, то можно просто поныть под постом о нытинге!)
P.S. а ещё, из-за того, что печеньки вкусные, я снова начала набирать вес 😭 Дома я стараюсь не держать сладкое. Ведь сила воли - это мышца, и к вечеру тааааак устает...
Кто-то знает, что я сейчас на испытательном сроке в GaGa Games. Немногие знают, что испытательный срок - это взаимное тестирование. В общем, хочу от вас совет, стоит ли оставаться там :)
К компании у меня нет претензий: хороший коллектив, игры выпускают классные, всё по ТК и печеньки вкусные!
Я пошла туда чтобы научиться чему-то, что пригодится мне, как разработчику игр. Но оказалось, что работа скорее не про понимание, что нужно современным игрокам от игр, а как продать то, что надо продать. В целом, это тоже неплохо, но я даже не этим занимаюсь, а менеджментом и табличками. Как будто для моей цели больше подойдет работа просто в магазине настолок)
Я пошла туда не из-за денег, но оказалось, что червячок точит, когда считаешь, что получаешь в 3-4 раза меньше в пересчёте за час, чем на прошлой работе. И когда работаешь фултайм в офисе, а тебе не хватает на всё, что надо 😢
И когда не хватает не только денег, но и времени - на разработку игр, на общение с ребенком и на отдых. И если уезжаешь на выходные в Москву, то, фактически, не видишь ребенка две недели.
С другой стороны, всё-таки работа в индустрии. Всё-таки мне тут явно лучше, чем на предыдущей работе. Всё-таки я играю в настолки больше, чем раньше. И всё-таки зарплата выше средней по Питеру. И рынок труда сейчас не очень, а на фрилансе, возможно, зарабатывать достаточно пока не получится.
Я запутавься, помогите распутаться) Задайте мне какой-нибудь вопрос, придумав ответ на который, я всё для себя пойму. 🤯
А если сложно, то можно просто поныть под постом о нытинге!)
P.S. а ещё, из-за того, что печеньки вкусные, я снова начала набирать вес 😭 Дома я стараюсь не держать сладкое. Ведь сила воли - это мышца, и к вечеру тааааак устает...
❤4🤗3🤔2🕊1
Моя боль — что не существует настольных игр, по которым можно эффективно изучать английский язык.
Половина моих знакомых знает английский хорошо, потому что играли в компьютерные игры на английском. Другая половина — просто не знает язык) Утрированно, но правда.
Вчера купила несколько игр в оригинале специально для изучения английского с дочкой, долго отбирала))
0⃣ Capitan Obvious. Каждому выпадает какое-то слово. Он придумывает предложение с этим словом, пишет его и стирает само слово. После этого показывает карточку и остальные должны догадаться, какое слово пропущено. Вроде неплохо должно развивать построение предложений и writing.
1️⃣ Dadada — неочевидная игра. Есть карточки со слогами и карточки с картинками. В процессе игры картинке присваивается слог. Получается несколько пар картинка-слог. А потом вытаскиваются новые картинки и их нужно назвать комбинацией уже выложенных на столе слогов. Вроде не про английский, да? Но моя гипотеза в том, что в процессе игры ребенок будет повторять слоги много-много раз и это полезно для произношения. Можно заранее вытащить те слоги, звуки в которых нужно проработать сегодня. Еще подумала, что лучше было бы иметь не слоги, а части транскрипции. Или это олд скул и ими уже никто не пользуется?
2️⃣ W++ — по сути это просто набор карточек, на каждой из которых по две буквы. И приложено 6 игр, но я их даже не читала. Игры с буквами можно придумать в большом количестве. В основном они будут на лексику, хотя можно и по-другому использовать. В общем, точно пригодится)
3️⃣ Finding the dragon — книжка-квест. Серию локализовали на русский язык, можно посмотреть обзоры. Но суть в том, что страничка разделена на 3 части, ты читаешь и выбираешь, какую часть открыть. Каждый раз получается чуть разный сюжет. Идея в том, что ребенок будет перечитывать книгу несколько раз, чтобы пройти ее по-разному. Reading, очевидно
4️⃣ Одним словом. Игра в том, чтобы соединять слова одним словом (ассоциацией). Вряд ли особо полезно для изучения языка. Вернее, полезно, но слишком сложно. Взяла скорее из-за того, что тут есть перевод слов. Правда, я бы предпочла не текущий дизайн, а чтобы на одной половине карточки слова были по-английски написаны, на другой - по-русски. И чтобы посмотреть перевод надо было хотя бы потрудиться и перевернуть карточку - так больше мотивов запомнить. Но как сделали, так сделали уж.
5️⃣ Еще есть карточки с вопросами - Quirky и Do you know me? Но это уедет маме в ВУЗ - она преподает английский студентам. А нам нужны такие же, но более детские вопросы. Будет на Speaking как раз. Еще бы и игровой процесс чуть поинтереснее. Надо подумать, что можно придумать :(
6️⃣ А вот на listening я совсем ничего не нашла. Хотя возможно же сделать что-то с приложением, например. В GaGa Games недавно вышла игра [космополит]. Один человек надевает наушники и слушает заказы на разных языках мира. Игра про фан, не учит языкам. Но можно же что-то со звуком придумать и сделать в образовательных целях, а?
А может быть, зря я так ною и есть игры для изучения английского с ребенком? Порекомендуйте, если знаете)
Половина моих знакомых знает английский хорошо, потому что играли в компьютерные игры на английском. Другая половина — просто не знает язык) Утрированно, но правда.
Вчера купила несколько игр в оригинале специально для изучения английского с дочкой, долго отбирала))
А может быть, зря я так ною и есть игры для изучения английского с ребенком? Порекомендуйте, если знаете)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4