Learn and write
250 subscribers
74 photos
2 files
45 links
Пишу, что хочу: о том, как делаю игры, пытаюсь монетизировать пет-проекты, о работе геймдизайнером в GaGa Games, о том, как нанимала в Recraft и Датабрикс, об AI safety.
Ничего не ожидайте от канала, он just for my fun
Я Альбина Макарова @allisova
Download Telegram
Я так устала, что чуть не пропустила полёт на Луну. Я прочитала эту новость 1 апреля и подумала: ха-ха-ха, смешная шутка. Жаль, что никто не поверит. А это оказалась не шутка.

Почему же я устала? 🫠

Последний раз очно фултайм я работала в 2015 году. Тогда я была юна и полна сил, ребёнка у меня ещё не было и мне всё равно не нравилось, что мало времени на хобби. Кстати, впервые я узнала, что взрослые работают 5-дневку лет в 9 и удивлённо спросила: "А когда же вы живёте?". Целых 11 лет я работала либо онлайн, либо парт-тайм. Либо и онлайн, и парт-тайм :) Короче, я успела забыть всю эту боль нормальных людей. Правда, у меня была другая беда — например, последняя работа рекрутером вызывала во мне ощущение пустоты... Я не видела особого смысла в том, что делаю, и усталость от такого, пожалуй, негативнее действует на психику, чем любая другая.

Помимо работы, у меня ещё много незаконченных профессиональных дел: учёба в Нитке, разработка совместной кабинетки про учёных, разработка настолки на заказ, доделывание игр к Граникону, придумывание новых настолок (это я никак не могу остановить, оно само!), ведение направления образовательных игр... Сейчас я отрезаю из этого всё, что могу. Потому что не вывожук 🪲 Но отрезается это всё как-то неохотно — особенно в тех частях, где есть обязательства перед другими людьми.

Зато сама работа кажется мне осмысленной и важной. 💫 Я часто задумываюсь — как это вообще происходит. С объективной точки зрения я просто занимаюсь тем, что мотивирую людей покупать развлечения (маркетинг в настолках). Но субъективно кажется, что это важнее, чем находить лучших специалистов для топовых AI Safety компаний, которые попытаются сделать так, чтобы ИИ не убило всё человечество :)

С другой стороны, мне стало казаться, что такая напряженная фултайм работа чуть отдаляет меня от моей цели — разрабатывать образовательные игры. Да, я точно больше буду понимать про то, что люди любят, как делать так, чтобы они узнали о твоей настолке, как вообще происходит производство игр. Но времени и сил на что-то своё у меня оставаться уже не будет. А зачем тогда это всё?( Есть небольшая надежда, что скоро я привыкну к нагрузке, разгребу дела и смогу уделять внимание своим играм. Но всё-таки хочется ещё и проводить время с семьей. И спать по 8 часов в день 🥱

Нормальные люди — те, кто тратит 2 часа на дорогу + 8 часов на работу, расскажите, как вы всё успеваете?)
👀42🤗1
Мы с Ритой посадили фасоль, а получилась иллюстрация современной проблемы.

Посмотрите на фото (перфекционисты вдох, выход и не обращайте внимания на его кривизну) и попробуйте угадать, о чем речь)

.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
👍1🤔1💯1
Я хотела бросить разрабатывать настолки, но...

В первый вечер после Граникона я пришла домой и сказала: "Ко мне сегодня не подошёл никто из издателей. Наверное, мне стоит бросить это дело, раз у меня не получается добиться успеха". Я всерьез расстроилась и думала поменять хобби на глажку котов.

А сегодня я офигела! Потому что...
.
.
.
внезапно получила 3 приза на Граниконе:
1️⃣ Место в номинации "Компанейская игра"
2️⃣ Место в номинации "Игра для широкой аудитории" (в которой игр, наверное, раз в пять больше, чем в любой другой категории)
5️⃣ Место в номинации "Лучший тестировщик"

Вместо того, чтобы сказать, что-то осмысленное или упомянуть, что у меня ещё есть 🔥 патеечка с минимумом компонентов, я промямлила что-то невнятное...

За какие игры у меня призы?

Игра Скалолазы - дуэлька (с расширением до 4х игроков, но все же), которую я показывала всего час из шести. Соответственно, в нее поиграло очень мало людей. Правда, многие смотрели чужие партии от начала до конца ☺️ Я помню пару отзывов:
"Это лучшая игра, в которую я поиграл за эти два дня", "Это первая игра на этом Граниконе, сыграв в которую, мне хочется ещё одну партию". И два игрока сказали, что 100% купили бы ее.

Игру Теней посмотрело, конечно, больше людей. Но меньше, чем было у некоторых патеечек.

И всё же мне кажется, что мне во многом просто повезло. В этом году добавили критерий "вау-фактор". А у обеих моих игр он ярко выражен. Это классно! И, в то же время, является главным фактором риска.

Сейчас некоторые издатели думают, как можно изготовить такие компоненты и сколько это будет стоит. Если эти игры не издадут, то именно из-за сложных компонентов. Поэтому пока непонятно, издадут-не издадут, издадут-не издадут...🌸

Я бы на месте издателей, конечно, издавала бы 😄 Про Игру теней говорили, что это супер классная тема для семейки (а как на нее стекались дети! Они же все будут говорить купикупикупи), и взрослые тоже говорили, что хотят играть в нее с друзьями 😌 Так что да, думаю, ее будут готовы купить дорого.

Скалолазы тоже будут стоить несколько тысяч. Но тут продает и сеттинг для скалолазов, и необычный вид игры для обычных покупателей. Кроме того, я за каждое Ритино занятие скалолазанием отдаю 2.5 тысячи. Настольщиков-скалолазов достаточно много и не думаю, что они пожалеют несколько тысяч на настолку, в которой можно заниматься скалолазанием  😄

Ладно, я устала. Принимаю поздравления, хотя мне это сложно даётся. Что бы ни случилось, я всегда считаю, что это не я молодец, а мне повезло. Надо бы избавляться от этой привычки)

P.S. а на фото мои призы за сегодня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥96🤩3
Лучшим приобретением за последние месяцы стала настольная игра кольцо для аутистов. Оно и правда так называется)

В моей жизни было много колец. Одно из любимых - крутящееся кольцо d20. Мне в руках надо постоянно что-то вертеть. Крутить кольцо тоже вроде бы подходит... Как оказалось, не полностью. Оно гладкое и умеет быстро крутиться, но не даёт достаточно разнообразных ощущений для пальцев.

Понимаю, для кого-то мои слова сейчас звучат как "что? О чем она вообще говорит?". Но некоторые меня поймут :)

Примерно год назад для разнообразия тактильных ощущений я завела себе крокодила. Резинового, с солью внутри. Его очень приятно мять, можно крутить за хвост и он прекрасно держит провода на столе. Плюс заменяет мне резиновую уточку, которая помогает решить любые проблемы. Но его не очень удобно таскать с собой.

Оказалось, что силиконовые кольца с рельефом дают почти такие же ощущения, но места не занимают. А для решения проблем есть гпт в телефоне) Смотрятся, правда, такие кольца странновато, с другой стороны, мне не привыкать.

А у вас есть любимые тактильные вещи или вы из лагеря тех, кто не понимает, зачем это все?)
3😁2🔥1🤔1
Накупила всяких детских образовательных игр по акциям. И часто бывает так: открываем коробку, играем с дочкой. А я прямо во время партии думаю: какая гадость ваша заливная рыба! Скучно. С точки зрения геймдизайна игра не очень. Наверное, зря купила. Но вида не подаю. В конце игры спрашиваю у Риты: ну, как тебе? А дочка в ответ: мне очень понравилось!

И можно было бы сказать: что угодно лучше, чем школьный учебник. Но Рита тащит эти "плохие" игры, когда я предлагаю поиграть во что угодно. При том, что игр дома много, да я ещё и таскаю разные хиты GaGa Games на выходные. Но те "ниочёмные коробки" играются у нас дома с такой же частотой, как и гениальные с моей точки зрения игры.

И я задумалась - наверное, я ничего не понимаю в детском восприятии игр! А этот ваш геймдизайн нужен либо только взрослым, либо вообще только разработчикам игр.

На фото ни разу не образовательная игра, но как же я от неё кайфанула вчера!
4😁4🥰1🤔1💯1
Ищу альтернативы настолкам!

Сейчас у меня работа про настолки, свободное время с друзьями за настолками, игры с ребенком — настальные и даже фриланс про настолки. Вообще-то, в психологии это называется специальным интересом и характерно для людей с РАС.

Но мне больше нравится думать, что я просто...дорвалась.

Тем не менее, я планирую сильно уменьшить время на разработку настолок. У меня есть игры, которые безумно нравятся казуалам, есть игры, от которых в восторге и геймдизайнеры, и простые смертные, есть игры, занявшие места на Граниконе... Но у меня до сих пор больше не подписали ни одну игру.

Пыталась понять, почему, и вот мои гипотезы:
0⃣ Сейчас кризис в России и игр в принципе подписывают мало, а во многих моих играх ещё и дорогие сложные компоненты
1️⃣ Вся индустрия держится на субъективизме издателей, а это чаще всего игроки-гики
2️⃣ Честно говоря, я не особо и пушила свои игры. Те, которые не с Граникона, я не отправляла ни одному издательству. Надо бы, но как-то я немного демотивирована, у меня ощущение, что присылать на почту совсем не эффективно. Как будто конверсия в любой ответ (даже отрицательный) ещё меньше, чем при поиске работы.

Поэтому я решила попробовать другой путь. Моя сильная сторона — быстро придумывать и реализовывать прототипы игр. А что, если перевести эту суперсилу в разработку мобильных игр? Причём я сейчас говорю не про форматы игр для одного игрока, и не про сетевые. Я про ту нишу, которая находится между настольными играми и мобильными. Когда люди скачивают приложение, чтобы играть в реальном мире, но с помощью телефона. Из самых банальных примеров — шляпа, фанты и прочие народные механики онлайн. Знаете, сколько скачиваний и приложения "Правда или действие?". 50 млн!

Я понимаю, что здесь будут другие трудности. Но зато здесь будет минимальная прослойка между моими идеями и людьми. И во времени, и в финансах. Вдруг кто-то уже занимался такими штуками? Самое время попробовать меня отговорить или поделиться советами 🤗

Хочу попробовать переносить как народные механики в интересном оформлении, так и авторские разработки. Первое из авторского, что хочу перенести — это Липомаркет. Она как раз прекрасно ложится на цифровой формат, возможно, будет даже лучше, чем настолка. Догадываетесь, на что отсылка? Ваши предположения, о чём игра?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔2🤗1
Липомаркет — это не магазин лип или липового мёда. Это отсылка к Полимаркету — крупнейшему в мире рынку прогнозов. Там можно делать ставки на самые разные вещи: политика, бизнес, погода, попкультура... Прямо сейчас на главной — будет ли пандемия хантавируса в 2026.

Например, недавно можно было неплохо заработать на соглашении о прекращении огня, см скрин (увы, просто подходящий пример из последних). Фишка в том, что у каждого события на Полимаркете чётко прописаны условия, и на этом примере это явно видно. О прекращении огня и речи нет, но вот та пауза на праздники вполне себе подходила по условиям. Как обычно любят писать — не является инвестиционной рекомендацией, и это скорее ближе к казино, хоть и аналитическому (или скорее инсайдерскому?), а не рандомному.

Впрочем, я о Липомаркете.

Идея Липомаркета в том, что вы делаете ставки на всякие разные вещи здесь и сейчас, в настолке, с друзьями. Есть колода для знакомства - например, вы угадываете, сколько суммарно участники игры провели лет в тюрьме музыкальной школе. Колода на странные штуки про игроков сегодня — сколько суммарно у всех играющих с собой рублей мелочью (монетками). Изначально вопрос был вообще про наличку с собой, но почему-то некоторым это оказалось болезненно раскрывать — хотя это же не зарплата или суммарный счёт в банке... Колода на события в мире — сколько прямо сейчас стоит канадский доллар в рублях. Можно добавить колоду из классических викторин, но моя идея была в том, чтобы сделать бесконечную викторину — спрашивать только о том, что постоянно меняется.

В игре ещё реализована очень интересная (на мой вкус) механика ставок. Ты ставишь не на конкретное значение, а выбираешь диапазон. Чем больше ты уверен в своей оценке, тем уже диапазон ты выбираешь и тем потенциально больше получишь. Чем менее ты уверен, тем более на более широкий диапазон ты ставишь, вероятность победить в раунде выше, но куш значительно ниже.

Когда я придумала такое название игры, я думала, что я чёртов гений! Какое шикарное название — и отсылка к Полимаркету, и ещё отсылка к липам (фальшивка). И вот я пришла тестить игру в ячейку Граней и бодро задаю риторический вопрос:
— Знаете Полимаркет? Так вот, у меня Липомаркет!

И вдруг...оказывается, что полимаркет ... не знает никто (!).
НИКТО (!!!). Я поняла, что нахожусь в каком-то своём баббле. И поняла, зачем нужны тесты на людях, а не только в своей голове. Потому что, целом, я уже умею прокручивать механики в уме и понимать, заработают они или нет. А вот с культурным контекстом всё сложнее. Иногда мне кажется, что какая-то отсылка "точно всем понятна", а потом выясняется, что это понятно только людям из моего баббла. И предсказывать заранее, где случится такой разрыв, я не умею.

А у вас бывает такое — вы уверены, что "это же очевидно", а оказывается, что это очевидно одному человеку в комнате? Или, наоборот, все обсуждают что-то грхмномое, а вы, как потерянный котёнок, только смотрите на всех большими глазами?
4👾3🔥1
Нуарные сказки

2+ недели назад играла в кабинетку "Долго и счастливо". Сама игра оказалась не того жанра, который я люблю. Но вот идея и визуал меня не может отпустить всё это время.

Моя предыстория. Как-то с одним игропрактиком мы обсуждали, а не сделать ли нам игру по сериалу "Once upon a time". В нем из-за проклятья персонажи сказок оказываются в обычном мире без волшебства. Сериал очень длинный, но при этом динамичный. Из-за того, что сказок очень много и у каждой есть прописанный мир, персонажи и проблемы. Остаётся только вписать все это богатство в мир сериала. По этой же причине очень удобно делать кабинетку в этом сеттинге. Половина работы мастера сделана сотнями людей и проверена временем) У нас тогда все застопорилось, потому что я хотела западные сказки визуально а-ля Дисней, а моя напарница - русские, визуально как иллюстрации Васнецова.

Поэтому когда я увидела анонс игры "Долго и счастливо", я сразу записалась. Уверена, вдохновлена она той же самой идеей) Но автор пошел ещё дальше и в качестве обычного мира взял...нуарные фильмы.

Каждый играл двух персонажей - жителя нуарного города, полностью в черном. И сказочного персонажа с яркими цветными акцентами. Так как ты никогда не знаешь, кем выйдешь через минуту, цветные аксессуары должны были надеваться быстро. Я неправильно поняла дресс-код и подумала, что цветные акценты все должны быть разных цветов. В итоге я как ёлка: красный плащ, розовые волосы, жёлтые цветы, бирюзовые бусы и зелёная заколка 😅

И настолько меня зацепил визуал, что я теперь хочу всегда и везде картинки в таком стиле: все чб, кроме пары акцентов. И вернулась к идее кабинетки, только хочу ее сделать детективной, реиграбельной и в коробке (чтобы игралась без мастера). И пока вообще не получается, не понимаю, с какой стороны подойти. Задачка именно с такими условиями кажется слишком сложной. Но если я справлюсь, буду очень довольна собой!

Кстати, догадаетесь, каким сказочным персонажем я была?)
2🥰1🤔1
Серьёзнее и серьёзнее занимаюсь проектом "Настолки для кочевников". Видите, даже название выбрала)

Напомню, что это пати-игры, для которых не нужна коробка - только телефон. Для тех, кто все время переезжает и не хочет возить картон и воздух.

Изучила конкурентов, выбрала первую ЦА - айтишники, неожиданно, да?) Чуть-чуть покастедевила. Выбрала первую игру, механику возьму из своей игры "Капризная невеста", а сеттинг будет - собеседования. Получится такая горько-ироничная пародия на современный поиск работы. Выбрала первые способы продвижения - LinkedIn, сообщества и, если останется время, Threads.

Выбрала стек - cursor (куда ж без него?), flutter, android studio. Поняла, что в теории нужно для публикации в гугл плей, всё есть, кроме тестировщиков, их найду, когда будет готово приложение.

Прописала модель монетизации, road map на какое-то время.

Вроде бы всё это время я только изучала и выбирала, но ничего "руками" не делала. Но мне кажется, пока так и надо было, на выходных начну вайбкодить.

Но мне интересна ваша оценка этой движухи. Сделаете ставку?)
3
О вкусах спорят. Но только с самим собой.

За два месяца в GaGa Games я поиграла примерно в 40 новых для меня игр. Среди них было несколько, в которые я даже не села бы играть, если бы не работа, но при этом они мне безумно понравились! Это для меня загадка, получается я не всегда могу предсказать фановость даже для меня!

Я люблю евро и пати-игры. Терпеть не могу боёвки игроков между собой, сражения с монстрами, ККИ и всё в этом духе.

Первым звоночком стал MindBug. Разыгрываешь карты существ с руки и атакуешь. Села играть, потому что надо. А теперь это моя любимая дуэлька! Главная фишка в том, что дважды за игру каждый игрок может перехватить существо другого игрока. Из-за этого "маленького" правила игра превращается в смесь блефа и просчёта. Хорошо, тут ладно, тут реально думать надо.

А игра Последний Титан вообще почти автобатлер. Мало того, что боевка, так во время боя ты ещё ни на что не влияешь. Ну вот совсем не то, что я люблю же! А я теперь сижу и думаю, брать ли предзаказ на неё 😅

В ней идея в том, что вы драфтите (по очереди набираете себе) героев и влияете на выкладывание свойств перед боем. А то, что происходит во время боя, полный рандом и зависит от кубиков.

И вот тут я совсем растеряна, я до сих пор не понимаю, почему она мне нравится. Но нравится же!

Так вот и сижу вечерами, разговариваю сама с собой.
- Альбина, ну закажешь ты эту игру, но ты же не будешь в это играть, ты фан от другого получаешь, это вообще не твой тип игр!
- Но мне же реально весело в нее играть сейчас! А я так далеко не про все игры могу сказать.

Расскажите по какую-то игру, про которую вы поменяли свое мнение, именно поиграв.
6
- Мама, а почему "Чпоньк" и "Мысли быстро" списывают у Соображения?
- Ну, видишь, у них чуть-чуть разный подсчет очков и разные вопросы...
- А если я придумаю свои вопросы, их тоже выпустят?
- Всё сложнее, котёнок

В вопросах авторского права мне не всё очевидно. Точнее, не очевидно ничего. Формально законом охраняется конкретный текст, при этом замена на синонимы считается тем же текстом. То есть делать рерайт правил и карточек нельзя. Но есть три но.

0⃣ Приведенные выше игры - по сути одно и то же. Это оказалось очевидно даже ребенку. Но всё-таки игры разные. Хотя в Чпоньк и Соображении даже правила по сути одинаковые. В Чпоньк есть ещё 4 режима, но как будто играют все все равно в тот же, что и в Соображарии.

1️⃣ Игра Соображарий была ещё у наших бабушек. Были темы: фрукты, овощи, зелёное, есть в доме... Были буквы. Пересекается с Соображарием на много-много %, на сколько именно - зависит от конкретной бабушки. Но выпустил игру издатель Соображария. Никто другой брать эти народные темы вроде бы не может. Получается глупо: выигрывает тот, кто первый успел занять стул и у кого больше денег. Плохая игра, несбалансированная.

2️⃣ Одни и те же идеи часто приходят разным людям независимо. Это видно и по истории, когда одно и то же придумывали на разных концах земли. Это видно по ячейке Граней, когда регулярно то я, то мои коллеги честно, не подглядывая, придумывают игры, которые уже выпущены или подписаны. Любая инновационная идея - это всего лишь встать на цыпочки на плечах гигантов и дотянуться до новой звёзды. Только снова: принадлежит в итоге звезда тому, кто громче кричит.

Это я загоняюсь не теоретически, это я про свой проект. Мне сейчас приходится определять, где проходит граница между народной механикой и уже изданным продуктом. Где - между плагиатом и вдохновением. Особенно если искать границу не с точки зрения закона, а с точки зрения этики.

Но теоретически мне тоже интересно. Как вы для себя определяете эти границы? В любой области, не обязательно про игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🤔1