Learn and write
250 subscribers
74 photos
2 files
45 links
Пишу, что хочу: о том, как делаю игры, пытаюсь монетизировать пет-проекты, о работе геймдизайнером в GaGa Games, о том, как нанимала в Recraft и Датабрикс, об AI safety.
Ничего не ожидайте от канала, он just for my fun
Я Альбина Макарова @allisova
Download Telegram
Последнее время много внимания уделяю разнообразию своего опыта

В том числе, пробую делать много нового. Так, например, меня впервые пригласили на подкаст. Это оказалось сложнее, чем я думала. Пару раз я сказала то, что говорить вовсе не собиралась. И не сказала несколько важных вещей, которые планировала. А ещё сильно волновалась, эмкала и угукала. Но Ильф, автор подкаста, бережно его обработал, вырезал мои неловкие оговорки и получилось что-то, что даже можно слушать :) Делюсь с вами ссылкой в вк, но ещё его можно найти в яндекс музыке и некоторых других приложения по названию: Настолкинг, 130 выпуск. Поговорили про мою изданную настолку, разные типы игр — от кабинеток до трансформационных. А в целом подкаст про разработку настольных игр, но его интересно слушать даже если вы этим не занимаетесь)

А ещё, сегодня написала свою первую статью в Вастрик клубе. 50 встольных игр и 1 на полках: как я придумываю и (не)издаю настолки. Постаралась выдержать формат клуба, рассказывая именно о личном опыте, а не теорию на теории, теорией обмазанную.

Несмотря на свой невротизм и перфекционизм, я научилась радоваться, когда у меня получается. Даже если получается далеко не идеально! Ведь есть надежда, что с каждым разом похожий опыт будет получаться всё лучше и лучше! Буду рада, если и вы поделитесь своим неидеальным, первым опытом чего-нибудь. Наверняка, вы тоже постоянно что-то пробуете?)
❤‍🔥74👾1
Грядёт Граникон!

11-14 апреля в Питере пройдет конвент авторов настольных игр. Можно поучаствовать в геймджеме, поиграть в прототипы игр от 100 авторов и послушать полезные лекции. И все это бесплатно! Регистрация по ссылке.

Я буду показывать 4 игры:
✔️ Игра Теней, атмосферный пати-гейм, подходит и для вечеринок, и маленького семейного круга. Рита теперь говорит, что это ее любимая настолка)

✔️ В точку! - очень компактная игра на визуальные ассоциации

Очередное раз-деление, образовательная математическая игра для школьников

✔️ Скалолазы, детско-семейная игра с необычными компонентами, вдохновлённая скалодромом

В этом году впервые к каждой игре сделала визитку и мини-игру на ней. Понимаю, что сейчас почти никто не использует визитки, но если вам вдруг интересно, как это может выглядеть — скачивайте файл и распечатывайте :) Или - что проще - подойдите ко мне на конвенте и я вам дам готовый набор) Делала под свой принтер, двусторонняя печать, не перепутайте стороны) Здесь только геймдизайн, никакого дизайна нет, все это можно сделать, конечно, красиво. Если вам вдруг нужно разработать игровую визитку, обращайтесь 😊

И приходите играть в мои игры!
🟡 12 апреля, 16:00-18:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!
🟢 13 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Скалолазы + Раз-деление
🔵 14 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!

Хочу разобраться, как работает первое впечатление — какая из этих игр вас зацепила по описанию/фото и почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
Я так устала, что чуть не пропустила полёт на Луну. Я прочитала эту новость 1 апреля и подумала: ха-ха-ха, смешная шутка. Жаль, что никто не поверит. А это оказалась не шутка.

Почему же я устала? 🫠

Последний раз очно фултайм я работала в 2015 году. Тогда я была юна и полна сил, ребёнка у меня ещё не было и мне всё равно не нравилось, что мало времени на хобби. Кстати, впервые я узнала, что взрослые работают 5-дневку лет в 9 и удивлённо спросила: "А когда же вы живёте?". Целых 11 лет я работала либо онлайн, либо парт-тайм. Либо и онлайн, и парт-тайм :) Короче, я успела забыть всю эту боль нормальных людей. Правда, у меня была другая беда — например, последняя работа рекрутером вызывала во мне ощущение пустоты... Я не видела особого смысла в том, что делаю, и усталость от такого, пожалуй, негативнее действует на психику, чем любая другая.

Помимо работы, у меня ещё много незаконченных профессиональных дел: учёба в Нитке, разработка совместной кабинетки про учёных, разработка настолки на заказ, доделывание игр к Граникону, придумывание новых настолок (это я никак не могу остановить, оно само!), ведение направления образовательных игр... Сейчас я отрезаю из этого всё, что могу. Потому что не вывожук 🪲 Но отрезается это всё как-то неохотно — особенно в тех частях, где есть обязательства перед другими людьми.

Зато сама работа кажется мне осмысленной и важной. 💫 Я часто задумываюсь — как это вообще происходит. С объективной точки зрения я просто занимаюсь тем, что мотивирую людей покупать развлечения (маркетинг в настолках). Но субъективно кажется, что это важнее, чем находить лучших специалистов для топовых AI Safety компаний, которые попытаются сделать так, чтобы ИИ не убило всё человечество :)

С другой стороны, мне стало казаться, что такая напряженная фултайм работа чуть отдаляет меня от моей цели — разрабатывать образовательные игры. Да, я точно больше буду понимать про то, что люди любят, как делать так, чтобы они узнали о твоей настолке, как вообще происходит производство игр. Но времени и сил на что-то своё у меня оставаться уже не будет. А зачем тогда это всё?( Есть небольшая надежда, что скоро я привыкну к нагрузке, разгребу дела и смогу уделять внимание своим играм. Но всё-таки хочется ещё и проводить время с семьей. И спать по 8 часов в день 🥱

Нормальные люди — те, кто тратит 2 часа на дорогу + 8 часов на работу, расскажите, как вы всё успеваете?)
👀42🤗1
Мы с Ритой посадили фасоль, а получилась иллюстрация современной проблемы.

Посмотрите на фото (перфекционисты вдох, выход и не обращайте внимания на его кривизну) и попробуйте угадать, о чем речь)

.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
👍1🤔1💯1
Я хотела бросить разрабатывать настолки, но...

В первый вечер после Граникона я пришла домой и сказала: "Ко мне сегодня не подошёл никто из издателей. Наверное, мне стоит бросить это дело, раз у меня не получается добиться успеха". Я всерьез расстроилась и думала поменять хобби на глажку котов.

А сегодня я офигела! Потому что...
.
.
.
внезапно получила 3 приза на Граниконе:
1️⃣ Место в номинации "Компанейская игра"
2️⃣ Место в номинации "Игра для широкой аудитории" (в которой игр, наверное, раз в пять больше, чем в любой другой категории)
5️⃣ Место в номинации "Лучший тестировщик"

Вместо того, чтобы сказать, что-то осмысленное или упомянуть, что у меня ещё есть 🔥 патеечка с минимумом компонентов, я промямлила что-то невнятное...

За какие игры у меня призы?

Игра Скалолазы - дуэлька (с расширением до 4х игроков, но все же), которую я показывала всего час из шести. Соответственно, в нее поиграло очень мало людей. Правда, многие смотрели чужие партии от начала до конца ☺️ Я помню пару отзывов:
"Это лучшая игра, в которую я поиграл за эти два дня", "Это первая игра на этом Граниконе, сыграв в которую, мне хочется ещё одну партию". И два игрока сказали, что 100% купили бы ее.

Игру Теней посмотрело, конечно, больше людей. Но меньше, чем было у некоторых патеечек.

И всё же мне кажется, что мне во многом просто повезло. В этом году добавили критерий "вау-фактор". А у обеих моих игр он ярко выражен. Это классно! И, в то же время, является главным фактором риска.

Сейчас некоторые издатели думают, как можно изготовить такие компоненты и сколько это будет стоит. Если эти игры не издадут, то именно из-за сложных компонентов. Поэтому пока непонятно, издадут-не издадут, издадут-не издадут...🌸

Я бы на месте издателей, конечно, издавала бы 😄 Про Игру теней говорили, что это супер классная тема для семейки (а как на нее стекались дети! Они же все будут говорить купикупикупи), и взрослые тоже говорили, что хотят играть в нее с друзьями 😌 Так что да, думаю, ее будут готовы купить дорого.

Скалолазы тоже будут стоить несколько тысяч. Но тут продает и сеттинг для скалолазов, и необычный вид игры для обычных покупателей. Кроме того, я за каждое Ритино занятие скалолазанием отдаю 2.5 тысячи. Настольщиков-скалолазов достаточно много и не думаю, что они пожалеют несколько тысяч на настолку, в которой можно заниматься скалолазанием  😄

Ладно, я устала. Принимаю поздравления, хотя мне это сложно даётся. Что бы ни случилось, я всегда считаю, что это не я молодец, а мне повезло. Надо бы избавляться от этой привычки)

P.S. а на фото мои призы за сегодня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥96🤩3
Лучшим приобретением за последние месяцы стала настольная игра кольцо для аутистов. Оно и правда так называется)

В моей жизни было много колец. Одно из любимых - крутящееся кольцо d20. Мне в руках надо постоянно что-то вертеть. Крутить кольцо тоже вроде бы подходит... Как оказалось, не полностью. Оно гладкое и умеет быстро крутиться, но не даёт достаточно разнообразных ощущений для пальцев.

Понимаю, для кого-то мои слова сейчас звучат как "что? О чем она вообще говорит?". Но некоторые меня поймут :)

Примерно год назад для разнообразия тактильных ощущений я завела себе крокодила. Резинового, с солью внутри. Его очень приятно мять, можно крутить за хвост и он прекрасно держит провода на столе. Плюс заменяет мне резиновую уточку, которая помогает решить любые проблемы. Но его не очень удобно таскать с собой.

Оказалось, что силиконовые кольца с рельефом дают почти такие же ощущения, но места не занимают. А для решения проблем есть гпт в телефоне) Смотрятся, правда, такие кольца странновато, с другой стороны, мне не привыкать.

А у вас есть любимые тактильные вещи или вы из лагеря тех, кто не понимает, зачем это все?)
3😁2🔥1🤔1
Накупила всяких детских образовательных игр по акциям. И часто бывает так: открываем коробку, играем с дочкой. А я прямо во время партии думаю: какая гадость ваша заливная рыба! Скучно. С точки зрения геймдизайна игра не очень. Наверное, зря купила. Но вида не подаю. В конце игры спрашиваю у Риты: ну, как тебе? А дочка в ответ: мне очень понравилось!

И можно было бы сказать: что угодно лучше, чем школьный учебник. Но Рита тащит эти "плохие" игры, когда я предлагаю поиграть во что угодно. При том, что игр дома много, да я ещё и таскаю разные хиты GaGa Games на выходные. Но те "ниочёмные коробки" играются у нас дома с такой же частотой, как и гениальные с моей точки зрения игры.

И я задумалась - наверное, я ничего не понимаю в детском восприятии игр! А этот ваш геймдизайн нужен либо только взрослым, либо вообще только разработчикам игр.

На фото ни разу не образовательная игра, но как же я от неё кайфанула вчера!
4😁4🥰1🤔1💯1
Ищу альтернативы настолкам!

Сейчас у меня работа про настолки, свободное время с друзьями за настолками, игры с ребенком — настальные и даже фриланс про настолки. Вообще-то, в психологии это называется специальным интересом и характерно для людей с РАС.

Но мне больше нравится думать, что я просто...дорвалась.

Тем не менее, я планирую сильно уменьшить время на разработку настолок. У меня есть игры, которые безумно нравятся казуалам, есть игры, от которых в восторге и геймдизайнеры, и простые смертные, есть игры, занявшие места на Граниконе... Но у меня до сих пор больше не подписали ни одну игру.

Пыталась понять, почему, и вот мои гипотезы:
0⃣ Сейчас кризис в России и игр в принципе подписывают мало, а во многих моих играх ещё и дорогие сложные компоненты
1️⃣ Вся индустрия держится на субъективизме издателей, а это чаще всего игроки-гики
2️⃣ Честно говоря, я не особо и пушила свои игры. Те, которые не с Граникона, я не отправляла ни одному издательству. Надо бы, но как-то я немного демотивирована, у меня ощущение, что присылать на почту совсем не эффективно. Как будто конверсия в любой ответ (даже отрицательный) ещё меньше, чем при поиске работы.

Поэтому я решила попробовать другой путь. Моя сильная сторона — быстро придумывать и реализовывать прототипы игр. А что, если перевести эту суперсилу в разработку мобильных игр? Причём я сейчас говорю не про форматы игр для одного игрока, и не про сетевые. Я про ту нишу, которая находится между настольными играми и мобильными. Когда люди скачивают приложение, чтобы играть в реальном мире, но с помощью телефона. Из самых банальных примеров — шляпа, фанты и прочие народные механики онлайн. Знаете, сколько скачиваний и приложения "Правда или действие?". 50 млн!

Я понимаю, что здесь будут другие трудности. Но зато здесь будет минимальная прослойка между моими идеями и людьми. И во времени, и в финансах. Вдруг кто-то уже занимался такими штуками? Самое время попробовать меня отговорить или поделиться советами 🤗

Хочу попробовать переносить как народные механики в интересном оформлении, так и авторские разработки. Первое из авторского, что хочу перенести — это Липомаркет. Она как раз прекрасно ложится на цифровой формат, возможно, будет даже лучше, чем настолка. Догадываетесь, на что отсылка? Ваши предположения, о чём игра?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔2🤗1
Липомаркет — это не магазин лип или липового мёда. Это отсылка к Полимаркету — крупнейшему в мире рынку прогнозов. Там можно делать ставки на самые разные вещи: политика, бизнес, погода, попкультура... Прямо сейчас на главной — будет ли пандемия хантавируса в 2026.

Например, недавно можно было неплохо заработать на соглашении о прекращении огня, см скрин (увы, просто подходящий пример из последних). Фишка в том, что у каждого события на Полимаркете чётко прописаны условия, и на этом примере это явно видно. О прекращении огня и речи нет, но вот та пауза на праздники вполне себе подходила по условиям. Как обычно любят писать — не является инвестиционной рекомендацией, и это скорее ближе к казино, хоть и аналитическому (или скорее инсайдерскому?), а не рандомному.

Впрочем, я о Липомаркете.

Идея Липомаркета в том, что вы делаете ставки на всякие разные вещи здесь и сейчас, в настолке, с друзьями. Есть колода для знакомства - например, вы угадываете, сколько суммарно участники игры провели лет в тюрьме музыкальной школе. Колода на странные штуки про игроков сегодня — сколько суммарно у всех играющих с собой рублей мелочью (монетками). Изначально вопрос был вообще про наличку с собой, но почему-то некоторым это оказалось болезненно раскрывать — хотя это же не зарплата или суммарный счёт в банке... Колода на события в мире — сколько прямо сейчас стоит канадский доллар в рублях. Можно добавить колоду из классических викторин, но моя идея была в том, чтобы сделать бесконечную викторину — спрашивать только о том, что постоянно меняется.

В игре ещё реализована очень интересная (на мой вкус) механика ставок. Ты ставишь не на конкретное значение, а выбираешь диапазон. Чем больше ты уверен в своей оценке, тем уже диапазон ты выбираешь и тем потенциально больше получишь. Чем менее ты уверен, тем более на более широкий диапазон ты ставишь, вероятность победить в раунде выше, но куш значительно ниже.

Когда я придумала такое название игры, я думала, что я чёртов гений! Какое шикарное название — и отсылка к Полимаркету, и ещё отсылка к липам (фальшивка). И вот я пришла тестить игру в ячейку Граней и бодро задаю риторический вопрос:
— Знаете Полимаркет? Так вот, у меня Липомаркет!

И вдруг...оказывается, что полимаркет ... не знает никто (!).
НИКТО (!!!). Я поняла, что нахожусь в каком-то своём баббле. И поняла, зачем нужны тесты на людях, а не только в своей голове. Потому что, целом, я уже умею прокручивать механики в уме и понимать, заработают они или нет. А вот с культурным контекстом всё сложнее. Иногда мне кажется, что какая-то отсылка "точно всем понятна", а потом выясняется, что это понятно только людям из моего баббла. И предсказывать заранее, где случится такой разрыв, я не умею.

А у вас бывает такое — вы уверены, что "это же очевидно", а оказывается, что это очевидно одному человеку в комнате? Или, наоборот, все обсуждают что-то грхмномое, а вы, как потерянный котёнок, только смотрите на всех большими глазами?
4👾3🔥1
Нуарные сказки

2+ недели назад играла в кабинетку "Долго и счастливо". Сама игра оказалась не того жанра, который я люблю. Но вот идея и визуал меня не может отпустить всё это время.

Моя предыстория. Как-то с одним игропрактиком мы обсуждали, а не сделать ли нам игру по сериалу "Once upon a time". В нем из-за проклятья персонажи сказок оказываются в обычном мире без волшебства. Сериал очень длинный, но при этом динамичный. Из-за того, что сказок очень много и у каждой есть прописанный мир, персонажи и проблемы. Остаётся только вписать все это богатство в мир сериала. По этой же причине очень удобно делать кабинетку в этом сеттинге. Половина работы мастера сделана сотнями людей и проверена временем) У нас тогда все застопорилось, потому что я хотела западные сказки визуально а-ля Дисней, а моя напарница - русские, визуально как иллюстрации Васнецова.

Поэтому когда я увидела анонс игры "Долго и счастливо", я сразу записалась. Уверена, вдохновлена она той же самой идеей) Но автор пошел ещё дальше и в качестве обычного мира взял...нуарные фильмы.

Каждый играл двух персонажей - жителя нуарного города, полностью в черном. И сказочного персонажа с яркими цветными акцентами. Так как ты никогда не знаешь, кем выйдешь через минуту, цветные аксессуары должны были надеваться быстро. Я неправильно поняла дресс-код и подумала, что цветные акценты все должны быть разных цветов. В итоге я как ёлка: красный плащ, розовые волосы, жёлтые цветы, бирюзовые бусы и зелёная заколка 😅

И настолько меня зацепил визуал, что я теперь хочу всегда и везде картинки в таком стиле: все чб, кроме пары акцентов. И вернулась к идее кабинетки, только хочу ее сделать детективной, реиграбельной и в коробке (чтобы игралась без мастера). И пока вообще не получается, не понимаю, с какой стороны подойти. Задачка именно с такими условиями кажется слишком сложной. Но если я справлюсь, буду очень довольна собой!

Кстати, догадаетесь, каким сказочным персонажем я была?)
2🥰1🤔1
Серьёзнее и серьёзнее занимаюсь проектом "Настолки для кочевников". Видите, даже название выбрала)

Напомню, что это пати-игры, для которых не нужна коробка - только телефон. Для тех, кто все время переезжает и не хочет возить картон и воздух.

Изучила конкурентов, выбрала первую ЦА - айтишники, неожиданно, да?) Чуть-чуть покастедевила. Выбрала первую игру, механику возьму из своей игры "Капризная невеста", а сеттинг будет - собеседования. Получится такая горько-ироничная пародия на современный поиск работы. Выбрала первые способы продвижения - LinkedIn, сообщества и, если останется время, Threads.

Выбрала стек - cursor (куда ж без него?), flutter, android studio. Поняла, что в теории нужно для публикации в гугл плей, всё есть, кроме тестировщиков, их найду, когда будет готово приложение.

Прописала модель монетизации, road map на какое-то время.

Вроде бы всё это время я только изучала и выбирала, но ничего "руками" не делала. Но мне кажется, пока так и надо было, на выходных начну вайбкодить.

Но мне интересна ваша оценка этой движухи. Сделаете ставку?)
3