Learn and write
250 subscribers
74 photos
2 files
45 links
Пишу, что хочу: о том, как делаю игры, пытаюсь монетизировать пет-проекты, о работе геймдизайнером в GaGa Games, о том, как нанимала в Recraft и Датабрикс, об AI safety.
Ничего не ожидайте от канала, он just for my fun
Я Альбина Макарова @allisova
Download Telegram
🤩 Анонс игры 🤩

КРИ: С Днём рождения, Элис!
Ведущие: ШВМ Нить Ариадны 2026


«Воздушные шары.
Рисунки фломастерами.
Музыка, от которой невозможно стоять спокойно.
Столица за окном живёт своей жизнью — но здесь сейчас главное совсем другое.

Это детский День Рождения.
С играми, традициями и тем особым ощущением, которое бывает только в пять лет.

Живая нарративная игра, в которой праздник разворачивается прямо у вас на глазах.
История рождается из разговоров, из случайных совпадений, из того, что вдруг становится важным.

Никаких сложных правил.
Только атмосфера, движение и неМНОГО неожиданностей.

Элис исполняется 5 лет! Такое бывает только раз в жизни 😉
Приходите праздновать.
Автор игры: Ася Володина»

🗓️ 28.02-01.03
📍 Школа № 263. Метро Нарвская
🎟
Билеты
Расписание
Запись на игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3🦄2
Вчера была на двух лекциях. И чуть не умерла от скуки. С лекциями что-то не так или со мной? Я не знаю точно. Возможно, и в том, и в другом. Но о себе я кое-что поняла. И это, кстати, объясняет, почему я люблю игры.

Я не могу просто слушать и впитывать информацию. Мне критично важно что-то делать. Пробовать, спорить, экспериментировать или хотя бы думать.

Например, в школе я любила математику и ненавидела историю.

Как выглядела математика в школе? Ты прочитал очень маленький параграф с теорией и дальше всё занятие решаешь задачи. Что-то делаешь. Так, я ненавидела смотреть даже доказательство теорем — любила прочитать только формулировку, а доказывать самостоятельно.

Как выглядела история у нас в школе? Нам рассказывали что происходило, с кем происходило и когда происходило. А думать, выходит, можно только на переменах. А на переменах, конечно, хочется думать о чем-то другом. Или все как-то умеют думать в то время, как кто-то другой говорит и просто я так не умею? Бывает, я начинаю думать во время условной лекции, так я просто пропускаю кусок информации из-за этого...

Но если мне нужно всё время что-то делать, как же я учусь? Точнее, как я впитываю информацию, если мне нужно впитать её достаточно много? Я читаю. И вот между чтением нескольких строчек я успеваю подумать. Потому что я вообще могу в книге поставить паузу на сколько угодно минут, часов и даже дней. И обдумыванием прикреплять информацию к отдельным нейронам в своей голове.

Есть ощущение, что другие люди учатся как-то иначе. Ведь многие слушают и даже предпочитают аудио- и видео-лекции статьям и книгам. У кого это работает так — объясните, что именно происходит у вас в голове?

А помимо лекций, вчера я была на игре. В игре примерно 20 тактов. Один такт игры: нам зачитывают события, происходившие в России и события, происходившие в жизни Волошина. Потом кто-то один читает стихотворение Волошина, написанное в этот год. И все остальные спрашивают читающего — а что он думает, чувствует по поводу какой-то темы или строчки из своего стихотворения?

Сама задумка о том, чтобы проследить, как меняется творчество поэта в зависимости от событий — крутая с образовательной точки зрения! Подобной междисциплинарности отчаянно не хватает в школе.

Но большую часть игры ты просто слушаешь других. Для меня это убивает игру. Я просто слушаю, как на уроке. Мне было невыносимо скучно. Но зато именно в этот момент я поняла, что важнее всего в любой игре для меня. Действия. Действия. И ещё раз действия. Я могу простить даже то, если эти действия будут без особых значимых решений, выборов и чувств. Но если мне в игре не дают развернуться, чтобы действовать хоть как-то (хотя бы просто физически активничать), для меня это перестаёт быть интересно.

Ну и в лекциях так же. Я ждала во время лекций какого-то интерактива, дискуссий. Не дождалась. Меня потеряли.

Но, может быть, зря я так. Может быть, у меня просто развилось клиповое мышление или вообще всегда было СДВГ. Кто ж знает?
6😱2🤔1🤝1
Пара инсайтов о кабинетных играх,
возникли после проведения игры "С ДР, Элис!"

0⃣ Никогда не стоит проводить чужую игру, в которую ты не играла сама. В настолках игра крепко держится за счет четкой структуры, компонентов и правил. В кабинетке всё слишком размыто. И тебе, как ведущему, очень важно либо чувствовать, как игра выглядит изнутри, либо понимать замысел игры именно как автор. Прочитать и представить, как всё это должно выглядить — недостаточно. Либо мне просто не хватает опыта в этом.

1️⃣ В этом прогоне большая часть игроков вообще впервые играла в игру такого типа. И я осознала, что сам дизайн компонентов для новичков должен отличаться. Им тяжело проводить всю цепочку умозаключений быстро и за раз. Так, я проговорила, что если на бумажке указан ваш ровесник и между вами что-то произошло (поссорились, поженились и т.п.), то вы выбираете человека из игроков и придумываете, будто это произошло именно между вами. Все это услышали. Но в тот момент, когда брали бумажки, думали только о том, чтобы "успеть хоть что-то придумать". В результате часто выбирали абстрактного персонажа, не из игроков. И часть игры про взаимодействия в итоге просто потерялась. Нужно писать конкретно на этих бумажках: "а теперь выберите одного из игроков. Вы с ним поженились, обсудите это". Тогда когнитивное усилие не тратится на то, что нужно вспомнить правила.

Вообще есть ощущение, что в кабинетках мало внимания уделяется дизайну. Не дизайну в смысле художественного оформления, а UX-дизайну — чтобы игроку было удобно и приходилось меньше думать)

2️⃣ Игра позиционируется автором как простая игра в том числе для начинающих. На мой взгляд, подавляющему большинству начинающих всё-таки проще, если соблюдаются некоторые условия.
🟡 персонаж прописан автором игры, а не выдумывается игроком на месте
🔵 есть возможность ознакомиться с персонажем и подумать о его мотивах заранее
🟢 есть прописанные цели на игру (особенно, если игрок привык к настольным играм, а не к театральной импровизации)
🟣 плавное повествование. Нет резких скачков — во времени, пространстве или чем-то еще. В этой игре, например, человеку нужно за игру продумать персонажа в 5 лет, 15 лет, 35 лет и 65 лет. Это сложно — так быстро менять внутреннее ощущение.

Выводы
Теперь при проведении игр буду отдельно думать об аудитории и предлагать разные игры разным типам игроков с разным опытом. Буду уделять особое внимание UX-дизайну компонентов игры. И вообще хочу проводить только игры с такой лицензией, которая позволяет менять части игры по своему усмотрению. Либо свои, где вообще могу делать всё, как хочу :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Произошло случайное удаление поста, ссори, дублирую)

А ещё у меня бомбит от рынка найма)

Представляете, со мной даже не захотели побеседовать на вакансию рекрутера, куда я подхожу по всем формальным параметрам. Компании нужно строить IT-найм за рубежом с нуля. Много ли им подалось людей, которые работали с таким разнообразием компаний, грейдов и специалистов? От компании из одного человека до Databricks. От стажёров до СТО. От Японии до Америки через Европу. От дизайнеров до криптографов. Я работала в одном из самых известных международных рекрутинговых агентств, была там топовым рекрутером по количеству офферов. Подбирала сотрудников для Recraft, математиков для бенчмарка от Open AI. Находила новые крутые способы поиска сотрудников и систематизировала старые проверенные. Ну и много чего ещё. То есть у них надо выполнять ровно ту работу, которую я точно могу делать очень хорошо. А они отказали по резюме. Что ж...

Но зато я сейчас прохожу последний этап на ... замдиректора маркетинга. Без опыта в маркетинге вообще. Чего я, конечно, не скрывала. Но им "нужен человек со здравым смыслом, а человек, закончивший матмех точно разберется в маркетинговых метриках". Если мы в итоге договоримся, я, конечно, расскажу подробности.

Но... вы тоже видите это безумие?
💯42🤯2
Когда я только-только начинала играть в кабинетки, я очень любила прописанные цели у каждого игрока. Например, рабочая: "ты детектив, твоя задача - найти преступника", личная "твоя дочь хочет сбежать с возлюбленным, тебе нужно это предотвратить" и ещё какая-нибудь эдакая коллективная "на выборах должна победить именно партия N, в которой ты состоишь". Цели взяты из разных игр и сеттингов, вряд ли встречаются где-либо в одной игре у одного персонажа (хотя - а вдруг?).

Это кажется хорошей практикой:
0⃣ Ты понимаешь, что тебе делать в течении игры.
1️⃣ Ты можешь победить. Или хотя бы узнать, насколько ты молодец — можно буквально посчитать, сколько целей ты "взял".

А сейчас мне скорее нравятся игры, где таких целей нет. Вернее, цели-то могут и быть... Если не мешают играть. 😁 Но теперь я совершенно отказываюсь считать победой в игре — достижение этих целей. И вообще перестала мыслить термином "победа в кабинетной игре".

И я всё думала, почему. А что изменилось-то?


🔘Может быть, дело в том, что цели у разных игроков часто несбалансированы и у меня обостряется чувство несправедливости? Ведь если одному победить проще, чем другому, то игра становится нечестной! Но это можно исправить — хотя бы теоретически, в моём воображении, сделать всех персонажей идеально сбалансированными. И мне всё равно не хочется считать достижение этих целей победой.

🔘Может быть, мне сложно привязать эти конкретные цели к персонажу, которого я придумала? Может быть, я не верю, что он хочет именно этого? Предположим, моему персонажу дали идеально подходящие цели. Предположим, я верю, что он хочет достичь именно их и понимаю его внутреннюю мотивацию. Всё равно нет. Я буду стараться добиться этих целей, но отказываюсь считать достижение их — победой в игре.

И вдруг сегодня меня осенило! Может быть, это для всех давно банальная мысль, но я разрешаю себе быть жирафиком)

Итак, разгадка) Кажется, я просто научилась вживаться в роль.

Если я чувствую себя персонажем, а не собой, Альбиной, то я действую, как действовал бы он, думаю, как думал бы он. А я далеко не всегда играю персонажей, которые имеют такие же, допустим, аналитические способности, как я. Или они могут иметь даже лучшие аналитические способности, но находиться, во время игры, в жутко нестабильном состоянии. Или ещё что-то подобное. То есть если я "вживаюсь в персонажа", я просто не могу полноценно пользоваться именно своим умом! А если я, как игрок, хочу добиться целей персонажа и победить в игре, то я как бы автоматически выпадаю из роли персонажа и начинаю, как Альбина, думать о том, что же мне сделать, чтобы победить. Что ломает мне саму ролевую игру. Потому что в ролевой игре для меня самое важное — почувствовать себя кем-то другим, в других обстоятельствах, пережить что-то нетипичное для меня.

При этом если я играю персонажа, я, естественно, хочу добиться целей, в которые я верю! Но у меня это может не получиться — и игра при этом может стать от этого даже лучше. Мой персонаж может передумать, измениться, поменять свое мнение — и это тоже круто, если изнутри происходит вера в то, что персонаж реально поменялся!

Видите? Чаще всего получается даже наоборот — если ты достиг целей, то игра скорее всего не особо-то и задалась.

Да. Поэтому тем, кто играет в кабинетки, но очень любит выигрывать, я обычно предлагаю "считать победой то, что у вас получилась интересная правдоподобная история и живой, реалистичный персонаж, который сыграл какую-то значительную роль в этой истории". Ну или предлагаю в настолки поиграть — в них выигрывать точно приятнее, потому что кабинетки никогда не бывают настолько сбалансированными, чтобы это чувствовалось справедливым всеми игроками. А настолки бывают.

А вам важно в играх побеждать или вы акцентируете своё внимание на чём-то другом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄31🤔1
Я сейчас занимаюсь направлением образовательных игр. Буду крайне признательна за заполнение анкеты! Если есть любые вопросы про то, что это вообще и для кого, с радостью отвечу! 🤗
🔥1
Коллеги, в рамках нашего сообщества мы хотим создать клуб в котором встретятся люди из образования с профессиональными геймдизайнерами, чтобы совместно создавать образовательные игры с реальным обучающим эффектом.

Мы разбираемся в разработке игр и хотим понять какие знания, инструменты и форматы взаимодействия наиболее полезны для педагогов, HR-специалистов, тренеров и других профессионалов в сфере образования. Если вы к ним относитесь - заполните, пожалуйста, анкету по ссылке ниже: https://forms.yandex.ru/u/69a5b45ad04688754cc0c293/

Будем благодарны, если вы отправите ссылку на эту запись тем, кому она может быть интересна.
2
Сегодня я приняла оффер и скоро выхожу в ...
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨
Искала удалённую работу парттайм, в итоге устроилась на полный рабочий день в офисе и счастлива! 😃

Меня взяли на должность "Заместителя директора по маркетингу". Без опыта в маркетинге, если не считать своих пет-проектов🫣. Но оказалось, что для этой роли важнее здравый смысл, умение структурировать задачи и выстраивать единую работающую систему. А это как раз то, что мне интересно и что я люблю делать.

Для меня это большой эксперимент: новые задачи, новые процессы, новая ниша… И, кажется, для компании это тоже эксперимент — взять человека из другой области 😉 Посмотрим, как сработаемся вместе!

Для всех тут не новость, что моё хобби — придумывать настольные игры. 🎲 Возможно, в ближайшее время я буду придумывать их чуть меньше... Зато буду лучше понимать, как игры продаются и что действительно покупает широкая аудитория здесь и сейчас)

Очень вдохновляет быть частью команды, которая создаёт классные игры для всех нас. 🎲🎲

Спасибо GaGa Games за доверие и возможность быть частью этого проекта — впереди будет интересно!

А у вас есть любимые игры этого издательства?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥31
Последнее время много внимания уделяю разнообразию своего опыта

В том числе, пробую делать много нового. Так, например, меня впервые пригласили на подкаст. Это оказалось сложнее, чем я думала. Пару раз я сказала то, что говорить вовсе не собиралась. И не сказала несколько важных вещей, которые планировала. А ещё сильно волновалась, эмкала и угукала. Но Ильф, автор подкаста, бережно его обработал, вырезал мои неловкие оговорки и получилось что-то, что даже можно слушать :) Делюсь с вами ссылкой в вк, но ещё его можно найти в яндекс музыке и некоторых других приложения по названию: Настолкинг, 130 выпуск. Поговорили про мою изданную настолку, разные типы игр — от кабинеток до трансформационных. А в целом подкаст про разработку настольных игр, но его интересно слушать даже если вы этим не занимаетесь)

А ещё, сегодня написала свою первую статью в Вастрик клубе. 50 встольных игр и 1 на полках: как я придумываю и (не)издаю настолки. Постаралась выдержать формат клуба, рассказывая именно о личном опыте, а не теорию на теории, теорией обмазанную.

Несмотря на свой невротизм и перфекционизм, я научилась радоваться, когда у меня получается. Даже если получается далеко не идеально! Ведь есть надежда, что с каждым разом похожий опыт будет получаться всё лучше и лучше! Буду рада, если и вы поделитесь своим неидеальным, первым опытом чего-нибудь. Наверняка, вы тоже постоянно что-то пробуете?)
❤‍🔥74👾1
Грядёт Граникон!

11-14 апреля в Питере пройдет конвент авторов настольных игр. Можно поучаствовать в геймджеме, поиграть в прототипы игр от 100 авторов и послушать полезные лекции. И все это бесплатно! Регистрация по ссылке.

Я буду показывать 4 игры:
✔️ Игра Теней, атмосферный пати-гейм, подходит и для вечеринок, и маленького семейного круга. Рита теперь говорит, что это ее любимая настолка)

✔️ В точку! - очень компактная игра на визуальные ассоциации

Очередное раз-деление, образовательная математическая игра для школьников

✔️ Скалолазы, детско-семейная игра с необычными компонентами, вдохновлённая скалодромом

В этом году впервые к каждой игре сделала визитку и мини-игру на ней. Понимаю, что сейчас почти никто не использует визитки, но если вам вдруг интересно, как это может выглядеть — скачивайте файл и распечатывайте :) Или - что проще - подойдите ко мне на конвенте и я вам дам готовый набор) Делала под свой принтер, двусторонняя печать, не перепутайте стороны) Здесь только геймдизайн, никакого дизайна нет, все это можно сделать, конечно, красиво. Если вам вдруг нужно разработать игровую визитку, обращайтесь 😊

И приходите играть в мои игры!
🟡 12 апреля, 16:00-18:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!
🟢 13 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Скалолазы + Раз-деление
🔵 14 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!

Хочу разобраться, как работает первое впечатление — какая из этих игр вас зацепила по описанию/фото и почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
Я так устала, что чуть не пропустила полёт на Луну. Я прочитала эту новость 1 апреля и подумала: ха-ха-ха, смешная шутка. Жаль, что никто не поверит. А это оказалась не шутка.

Почему же я устала? 🫠

Последний раз очно фултайм я работала в 2015 году. Тогда я была юна и полна сил, ребёнка у меня ещё не было и мне всё равно не нравилось, что мало времени на хобби. Кстати, впервые я узнала, что взрослые работают 5-дневку лет в 9 и удивлённо спросила: "А когда же вы живёте?". Целых 11 лет я работала либо онлайн, либо парт-тайм. Либо и онлайн, и парт-тайм :) Короче, я успела забыть всю эту боль нормальных людей. Правда, у меня была другая беда — например, последняя работа рекрутером вызывала во мне ощущение пустоты... Я не видела особого смысла в том, что делаю, и усталость от такого, пожалуй, негативнее действует на психику, чем любая другая.

Помимо работы, у меня ещё много незаконченных профессиональных дел: учёба в Нитке, разработка совместной кабинетки про учёных, разработка настолки на заказ, доделывание игр к Граникону, придумывание новых настолок (это я никак не могу остановить, оно само!), ведение направления образовательных игр... Сейчас я отрезаю из этого всё, что могу. Потому что не вывожук 🪲 Но отрезается это всё как-то неохотно — особенно в тех частях, где есть обязательства перед другими людьми.

Зато сама работа кажется мне осмысленной и важной. 💫 Я часто задумываюсь — как это вообще происходит. С объективной точки зрения я просто занимаюсь тем, что мотивирую людей покупать развлечения (маркетинг в настолках). Но субъективно кажется, что это важнее, чем находить лучших специалистов для топовых AI Safety компаний, которые попытаются сделать так, чтобы ИИ не убило всё человечество :)

С другой стороны, мне стало казаться, что такая напряженная фултайм работа чуть отдаляет меня от моей цели — разрабатывать образовательные игры. Да, я точно больше буду понимать про то, что люди любят, как делать так, чтобы они узнали о твоей настолке, как вообще происходит производство игр. Но времени и сил на что-то своё у меня оставаться уже не будет. А зачем тогда это всё?( Есть небольшая надежда, что скоро я привыкну к нагрузке, разгребу дела и смогу уделять внимание своим играм. Но всё-таки хочется ещё и проводить время с семьей. И спать по 8 часов в день 🥱

Нормальные люди — те, кто тратит 2 часа на дорогу + 8 часов на работу, расскажите, как вы всё успеваете?)
👀42🤗1
Мы с Ритой посадили фасоль, а получилась иллюстрация современной проблемы.

Посмотрите на фото (перфекционисты вдох, выход и не обращайте внимания на его кривизну) и попробуйте угадать, о чем речь)

.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
👍1🤔1💯1
Я хотела бросить разрабатывать настолки, но...

В первый вечер после Граникона я пришла домой и сказала: "Ко мне сегодня не подошёл никто из издателей. Наверное, мне стоит бросить это дело, раз у меня не получается добиться успеха". Я всерьез расстроилась и думала поменять хобби на глажку котов.

А сегодня я офигела! Потому что...
.
.
.
внезапно получила 3 приза на Граниконе:
1️⃣ Место в номинации "Компанейская игра"
2️⃣ Место в номинации "Игра для широкой аудитории" (в которой игр, наверное, раз в пять больше, чем в любой другой категории)
5️⃣ Место в номинации "Лучший тестировщик"

Вместо того, чтобы сказать, что-то осмысленное или упомянуть, что у меня ещё есть 🔥 патеечка с минимумом компонентов, я промямлила что-то невнятное...

За какие игры у меня призы?

Игра Скалолазы - дуэлька (с расширением до 4х игроков, но все же), которую я показывала всего час из шести. Соответственно, в нее поиграло очень мало людей. Правда, многие смотрели чужие партии от начала до конца ☺️ Я помню пару отзывов:
"Это лучшая игра, в которую я поиграл за эти два дня", "Это первая игра на этом Граниконе, сыграв в которую, мне хочется ещё одну партию". И два игрока сказали, что 100% купили бы ее.

Игру Теней посмотрело, конечно, больше людей. Но меньше, чем было у некоторых патеечек.

И всё же мне кажется, что мне во многом просто повезло. В этом году добавили критерий "вау-фактор". А у обеих моих игр он ярко выражен. Это классно! И, в то же время, является главным фактором риска.

Сейчас некоторые издатели думают, как можно изготовить такие компоненты и сколько это будет стоит. Если эти игры не издадут, то именно из-за сложных компонентов. Поэтому пока непонятно, издадут-не издадут, издадут-не издадут...🌸

Я бы на месте издателей, конечно, издавала бы 😄 Про Игру теней говорили, что это супер классная тема для семейки (а как на нее стекались дети! Они же все будут говорить купикупикупи), и взрослые тоже говорили, что хотят играть в нее с друзьями 😌 Так что да, думаю, ее будут готовы купить дорого.

Скалолазы тоже будут стоить несколько тысяч. Но тут продает и сеттинг для скалолазов, и необычный вид игры для обычных покупателей. Кроме того, я за каждое Ритино занятие скалолазанием отдаю 2.5 тысячи. Настольщиков-скалолазов достаточно много и не думаю, что они пожалеют несколько тысяч на настолку, в которой можно заниматься скалолазанием  😄

Ладно, я устала. Принимаю поздравления, хотя мне это сложно даётся. Что бы ни случилось, я всегда считаю, что это не я молодец, а мне повезло. Надо бы избавляться от этой привычки)

P.S. а на фото мои призы за сегодня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥96🤩3
Лучшим приобретением за последние месяцы стала настольная игра кольцо для аутистов. Оно и правда так называется)

В моей жизни было много колец. Одно из любимых - крутящееся кольцо d20. Мне в руках надо постоянно что-то вертеть. Крутить кольцо тоже вроде бы подходит... Как оказалось, не полностью. Оно гладкое и умеет быстро крутиться, но не даёт достаточно разнообразных ощущений для пальцев.

Понимаю, для кого-то мои слова сейчас звучат как "что? О чем она вообще говорит?". Но некоторые меня поймут :)

Примерно год назад для разнообразия тактильных ощущений я завела себе крокодила. Резинового, с солью внутри. Его очень приятно мять, можно крутить за хвост и он прекрасно держит провода на столе. Плюс заменяет мне резиновую уточку, которая помогает решить любые проблемы. Но его не очень удобно таскать с собой.

Оказалось, что силиконовые кольца с рельефом дают почти такие же ощущения, но места не занимают. А для решения проблем есть гпт в телефоне) Смотрятся, правда, такие кольца странновато, с другой стороны, мне не привыкать.

А у вас есть любимые тактильные вещи или вы из лагеря тех, кто не понимает, зачем это все?)
3😁2🔥1🤔1
Накупила всяких детских образовательных игр по акциям. И часто бывает так: открываем коробку, играем с дочкой. А я прямо во время партии думаю: какая гадость ваша заливная рыба! Скучно. С точки зрения геймдизайна игра не очень. Наверное, зря купила. Но вида не подаю. В конце игры спрашиваю у Риты: ну, как тебе? А дочка в ответ: мне очень понравилось!

И можно было бы сказать: что угодно лучше, чем школьный учебник. Но Рита тащит эти "плохие" игры, когда я предлагаю поиграть во что угодно. При том, что игр дома много, да я ещё и таскаю разные хиты GaGa Games на выходные. Но те "ниочёмные коробки" играются у нас дома с такой же частотой, как и гениальные с моей точки зрения игры.

И я задумалась - наверное, я ничего не понимаю в детском восприятии игр! А этот ваш геймдизайн нужен либо только взрослым, либо вообще только разработчикам игр.

На фото ни разу не образовательная игра, но как же я от неё кайфанула вчера!
4😁4🥰1🤔1💯1
Ищу альтернативы настолкам!

Сейчас у меня работа про настолки, свободное время с друзьями за настолками, игры с ребенком — настальные и даже фриланс про настолки. Вообще-то, в психологии это называется специальным интересом и характерно для людей с РАС.

Но мне больше нравится думать, что я просто...дорвалась.

Тем не менее, я планирую сильно уменьшить время на разработку настолок. У меня есть игры, которые безумно нравятся казуалам, есть игры, от которых в восторге и геймдизайнеры, и простые смертные, есть игры, занявшие места на Граниконе... Но у меня до сих пор больше не подписали ни одну игру.

Пыталась понять, почему, и вот мои гипотезы:
0⃣ Сейчас кризис в России и игр в принципе подписывают мало, а во многих моих играх ещё и дорогие сложные компоненты
1️⃣ Вся индустрия держится на субъективизме издателей, а это чаще всего игроки-гики
2️⃣ Честно говоря, я не особо и пушила свои игры. Те, которые не с Граникона, я не отправляла ни одному издательству. Надо бы, но как-то я немного демотивирована, у меня ощущение, что присылать на почту совсем не эффективно. Как будто конверсия в любой ответ (даже отрицательный) ещё меньше, чем при поиске работы.

Поэтому я решила попробовать другой путь. Моя сильная сторона — быстро придумывать и реализовывать прототипы игр. А что, если перевести эту суперсилу в разработку мобильных игр? Причём я сейчас говорю не про форматы игр для одного игрока, и не про сетевые. Я про ту нишу, которая находится между настольными играми и мобильными. Когда люди скачивают приложение, чтобы играть в реальном мире, но с помощью телефона. Из самых банальных примеров — шляпа, фанты и прочие народные механики онлайн. Знаете, сколько скачиваний и приложения "Правда или действие?". 50 млн!

Я понимаю, что здесь будут другие трудности. Но зато здесь будет минимальная прослойка между моими идеями и людьми. И во времени, и в финансах. Вдруг кто-то уже занимался такими штуками? Самое время попробовать меня отговорить или поделиться советами 🤗

Хочу попробовать переносить как народные механики в интересном оформлении, так и авторские разработки. Первое из авторского, что хочу перенести — это Липомаркет. Она как раз прекрасно ложится на цифровой формат, возможно, будет даже лучше, чем настолка. Догадываетесь, на что отсылка? Ваши предположения, о чём игра?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔2🤗1