Снова поучаствовала в полторашке (придумай прототип игры за 36 часов) и снова заняла первое место 🙃 В этот раз условия были очень необычными, но интересными. Нужно было придумать игру, используя бейджики участников. Все чуть-чуть по-разному поняли сами правила. Я поняла их так, это моя личная интерпретация, а не строгая формулировка из конкурса:
Это скорее даже не настольная игра в полноценном смысле слова, а игровой мини-концепт.
Если интересно, подумайте какое-то время, а что бы предложили вы?
Вот что придумала я
0⃣ Сделайте всем кастомизированные бейджи с подобными фразами:
Даша — в этом году смотрел(а) фильм …
Паша — сегодня ел(а) блюдо …
Алексей — когда-нибудь был(а) за рубежом в стране …
Олег — родился(ась) в городе …
Михаил — родился(ась) в месяце …
Виктор — работает в сфере …
Аделина – в этом месяце слушал(а) исполнителя …
Маша — на этой неделе играл(а) в …
Григорий — в этом году читал(а) книгу …
1️⃣ Как только на конференции образуется любой кружок/группка из людей, кто угодно говорит "Начинаем игру!"
2️⃣ Любой игрок в любой момент может выбрать любую фразу с чужого бейджа и закончить её. Например, "родился в городе Санкт-Петербург"
Все, к кому это подходит, то есть про кого это высказывание — правда, поднимают руку.
Очки игрока == число рук.
3️⃣ Каждый говорит ровно по одной фразе, в любом порядке. Через 3 минуты игра заканчивается в любом случае – даже если кто-то не успел высказаться.
4️⃣ Побеждает тот, кто набрал больше всех очков.
Усложненная версия игры: побеждает тот, кто первый придумал фразу, такую, что подняло руку ровно N человек, где N определяется заранее.
У такой игры (бейджа) есть бонус. Даже если не играть в эту игру, всегда есть повод задать человеку с мероприятия какой-то вопрос с его, своего или чужого бейджа – и это будет смотреться органично и не будет никого пугать :)
***
Идея, как видите, проста (а что вы хотели для игры на 1-3 минуты?). Тем не менее, мне и другим участникам она показалось любопытной. Я была бы рада, если бы кто-то протестировал игру в реальных условиях. Так что если у вас на носу мероприятие, и вы хотели бы добавить чуть-чуть фана, берите и пользуйтесь :) И расскажите потом, зашло ли участникам) Прикладываю ссылку на полную презентацию с описанием точек фана и т.п.
***
Считаю, что какие-то фановые игры на бейджиках должны быть на каждом мероприятии! Поэтому кидайте свои идеи прототипов в комментарии))
Нужна игра на мероприятия, которые предполагают бейджики у участников. То есть это конференции, конвенты и т.п. Можно кастомизировать бейджики, добавляя немного (!) текста и/или изображений к фамилиям и именам участников. Нельзя использовать другие компоненты (в том числе, маркеры, карты и т.п.). Игра должна занимать 1-3 минуты. Чтобы тема соответствовала условиям, я решила, что:
0. Участники не знают друг друга.
1. Бейджики находятся на людях — снимать ради игры в 2 минуты как-то нелогично.
2. Хочется, чтобы игра была хотя бы чуть-чуть про нетворк или узнавание друг друга.
Это скорее даже не настольная игра в полноценном смысле слова, а игровой мини-концепт.
Если интересно, подумайте какое-то время, а что бы предложили вы?
Вот что придумала я
Даша — в этом году смотрел(а) фильм …
Паша — сегодня ел(а) блюдо …
Алексей — когда-нибудь был(а) за рубежом в стране …
Олег — родился(ась) в городе …
Михаил — родился(ась) в месяце …
Виктор — работает в сфере …
Аделина – в этом месяце слушал(а) исполнителя …
Маша — на этой неделе играл(а) в …
Григорий — в этом году читал(а) книгу …
Все, к кому это подходит, то есть про кого это высказывание — правда, поднимают руку.
Очки игрока == число рук.
Усложненная версия игры: побеждает тот, кто первый придумал фразу, такую, что подняло руку ровно N человек, где N определяется заранее.
У такой игры (бейджа) есть бонус. Даже если не играть в эту игру, всегда есть повод задать человеку с мероприятия какой-то вопрос с его, своего или чужого бейджа – и это будет смотреться органично и не будет никого пугать :)
***
Идея, как видите, проста (а что вы хотели для игры на 1-3 минуты?). Тем не менее, мне и другим участникам она показалось любопытной. Я была бы рада, если бы кто-то протестировал игру в реальных условиях. Так что если у вас на носу мероприятие, и вы хотели бы добавить чуть-чуть фана, берите и пользуйтесь :) И расскажите потом, зашло ли участникам) Прикладываю ссылку на полную презентацию с описанием точек фана и т.п.
***
Считаю, что какие-то фановые игры на бейджиках должны быть на каждом мероприятии! Поэтому кидайте свои идеи прототипов в комментарии))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤩2❤1
Друг сегодня скинул скрин персонализированной рекламы. Картинка к посту сгенерирована, чтобы не выдавать чужие персональные данные :)
Рекламируют актуальное человеку:
🟡 спортивные лыжи
🟢 квартиру в центре Питера
🟣 дейтинговое приложение а-ля "Найди себе жену"
Объявления выглядели разрозненно. О разном. В разном стиле. Я сказала:
То есть не просто A/B тесты рекламы и подбор оптимального изображения и текста из какой-то готовой небольшой выборки. А фактически онлайн запрос к ГПТшке, который персонально для тебя рисует и пишет картинку и текст. Основываясь на твоих интересах. Такая гиперперсонализированная реклама.
Учитывая, сколько сейчас стоит платный траф, кажется, что дополнительный запрос к API какой-то ИИшки добавит не слишком много. Но первое время будет вызывать ВАУ-эффект.
Как думаете, через скольколет месяцев дней появится такая гиперперсонализированная реклама? Или я всё проспала и она уже где-то есть?
Рекламируют актуальное человеку:
Объявления выглядели разрозненно. О разном. В разном стиле. Я сказала:
А представляешь, как было бы круто, если бы тебе эти же объявления персонализировали нормально? Вот на фотке девушка — классической силиконовой внешности, сидит в каком-то модном кафе. Явно не твой типаж, короче.
Представь, что тебе показали бы спортивную девушку, катающуюся на лыжах. И сразу надпись: "катайтесь вместе".
И квартиру показывали бы — не просто квартиру, а с видом на парк. И сразу в заголовке объявления важное: профессиональная лыжная трасса в 10 минутах ходьбы.
Круто было бы, да?
То есть не просто A/B тесты рекламы и подбор оптимального изображения и текста из какой-то готовой небольшой выборки. А фактически онлайн запрос к ГПТшке, который персонально для тебя рисует и пишет картинку и текст. Основываясь на твоих интересах. Такая гиперперсонализированная реклама.
Учитывая, сколько сейчас стоит платный траф, кажется, что дополнительный запрос к API какой-то ИИшки добавит не слишком много. Но первое время будет вызывать ВАУ-эффект.
Как думаете, через сколько
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4
На выходных ездила на лангкон - конвент кабинетных игр (Это было просто офигенно!) 🤩. В небольших перерывах между нон стоп играми успели обсудить, что является главным в каждом типе игр. Конечно, для нас, но можно и обобщить, наверное. Или нельзя? Вот как раз обсудим.
В настольных играх важнее всего, если есть значимый выбор. Когда хочется и то, и другое, и можно без хлеба. Но дают хлеб и можно выбрать только что-то одно вкусное.
В НРИ важнее всего вопрос, на который хочется ответить. Почему люди в ситуации N ведут себя именно так, а не иначе? А что будет, если...?
В кабинетных играх важнее всего прочувствовать. Прожить. И заодно понять, а как я поступлю, если окажусь в такой-то ситуации?
Но вообще-то настолка, НРИ и кабинетка - это всего лишь типы игр. Формат.
На встречах Граней, разработчиков настолок, много обсуждают и про значимый выбор, и про четкое понимание критериев победы. И про то, что игрок не будет делать что-то, если ему не дать игровой механики, которая как бы вынуждает его это делать. Но в тех же кабинетках я вижу, что это работает не так. Игроки часто сами придумывают внутреннюю мотивацию персонажа делать это что-то. И реально делают.
Можно сказать, что для этого нужна какая-то минимальная подготовка игрока. Но разве многие настолки не требуют подготовки, просто чуть в другой плоскости? Как будто играть в нарративные игры в среднем людям даже проще, чем в гиковские.
Тогда почему игры живого действия не кладут в коробки настолок? Хотя есть игры на грани - вроде детективов Мортале, с ролями. Но хочется больше и разнообразнее по жанрам! Не только детективы.
И вроде бы все говорят - сейчас ценятся игры, в которые интересно играть, а результат и победа не так важны. Но в то же время правила разработки настолок все равно придерживаются неких аксиом.
Так вот, мне кажется, что пора их сделать атавизмом) Изобрести неевклидов геймдизайн настолок, так сказать) В том смысле, что если ты разрабатываешь классическую настолку, то не лезь со своим уставом. Но поинт в том, что не любая настолка должна им соответствовать.
Я понимаю, что есть ещё проблема в том, что в текущем виде кабинетку невозможно положить в коробку. Для них всегда нужен человек, который знает вайб и является ведущим. Но в то же время считаю, что можно сделать а-ля кабинетку в коробке для массового использования. И она вероятно будет популярной. Вот только никто этого не делает, потому что издательства все ещё не готовы к такому формату.
Согласны? Или скажите, где я ошибаюсь?
В настольных играх важнее всего, если есть значимый выбор. Когда хочется и то, и другое, и можно без хлеба. Но дают хлеб и можно выбрать только что-то одно вкусное.
В НРИ важнее всего вопрос, на который хочется ответить. Почему люди в ситуации N ведут себя именно так, а не иначе? А что будет, если...?
В кабинетных играх важнее всего прочувствовать. Прожить. И заодно понять, а как я поступлю, если окажусь в такой-то ситуации?
Но вообще-то настолка, НРИ и кабинетка - это всего лишь типы игр. Формат.
На встречах Граней, разработчиков настолок, много обсуждают и про значимый выбор, и про четкое понимание критериев победы. И про то, что игрок не будет делать что-то, если ему не дать игровой механики, которая как бы вынуждает его это делать. Но в тех же кабинетках я вижу, что это работает не так. Игроки часто сами придумывают внутреннюю мотивацию персонажа делать это что-то. И реально делают.
Можно сказать, что для этого нужна какая-то минимальная подготовка игрока. Но разве многие настолки не требуют подготовки, просто чуть в другой плоскости? Как будто играть в нарративные игры в среднем людям даже проще, чем в гиковские.
Тогда почему игры живого действия не кладут в коробки настолок? Хотя есть игры на грани - вроде детективов Мортале, с ролями. Но хочется больше и разнообразнее по жанрам! Не только детективы.
И вроде бы все говорят - сейчас ценятся игры, в которые интересно играть, а результат и победа не так важны. Но в то же время правила разработки настолок все равно придерживаются неких аксиом.
Так вот, мне кажется, что пора их сделать атавизмом) Изобрести неевклидов геймдизайн настолок, так сказать) В том смысле, что если ты разрабатываешь классическую настолку, то не лезь со своим уставом. Но поинт в том, что не любая настолка должна им соответствовать.
Я понимаю, что есть ещё проблема в том, что в текущем виде кабинетку невозможно положить в коробку. Для них всегда нужен человек, который знает вайб и является ведущим. Но в то же время считаю, что можно сделать а-ля кабинетку в коробке для массового использования. И она вероятно будет популярной. Вот только никто этого не делает, потому что издательства все ещё не готовы к такому формату.
Согласны? Или скажите, где я ошибаюсь?
❤2🔥2
Уже в ближайшее вскр буду впервые проводить чужую кабинетную игру, в которую никогда не играла сама. Но мне очень захотелось так сделать! Игра классная, атмосферная и актуальная (если распарсить). Учитывая обстоятельства, очень волнуюсь и буду рада, если придете поддержать и поиграть) Билеты стоят реально копейки, а не как иногда пишут "всего 100500 рублей за 5 минут" :) — 350 рублей за два дня разных игр, лекций и круглых столов.
Приглашаю!)
Приглашаю!)
❤3🤝2
Forwarded from МирРоль | конвент ролевых игр
КРИ: С Днём рождения, Элис!
Ведущие: ШВМ Нить Ариадны 2026
«Воздушные шары.
Рисунки фломастерами.
Музыка, от которой невозможно стоять спокойно.
Столица за окном живёт своей жизнью — но здесь сейчас главное совсем другое.
Это детский День Рождения.
С играми, традициями и тем особым ощущением, которое бывает только в пять лет.
Живая нарративная игра, в которой праздник разворачивается прямо у вас на глазах.
История рождается из разговоров, из случайных совпадений, из того, что вдруг становится важным.
Никаких сложных правил.
Только атмосфера, движение и неМНОГО неожиданностей.
Элис исполняется 5 лет! Такое бывает только раз в жизни 😉
Приходите праздновать.
Автор игры: Ася Володина»
🗓️ 28.02-01.03
📍 Школа № 263. Метро Нарвская
🎟 Билеты
Расписание
Запись на игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3🦄2
Вчера была на двух лекциях. И чуть не умерла от скуки. С лекциями что-то не так или со мной? Я не знаю точно. Возможно, и в том, и в другом. Но о себе я кое-что поняла. И это, кстати, объясняет, почему я люблю игры.
Я не могу просто слушать и впитывать информацию. Мне критично важно что-то делать. Пробовать, спорить, экспериментировать или хотя бы думать.
Например, в школе я любила математику и ненавидела историю.
Как выглядела математика в школе? Ты прочитал очень маленький параграф с теорией и дальше всё занятие решаешь задачи. Что-то делаешь. Так, я ненавидела смотреть даже доказательство теорем — любила прочитать только формулировку, а доказывать самостоятельно.
Как выглядела история у нас в школе? Нам рассказывали что происходило, с кем происходило и когда происходило. А думать, выходит, можно только на переменах. А на переменах, конечно, хочется думать о чем-то другом. Или все как-то умеют думать в то время, как кто-то другой говорит и просто я так не умею? Бывает, я начинаю думать во время условной лекции, так я просто пропускаю кусок информации из-за этого...
Но если мне нужно всё время что-то делать, как же я учусь? Точнее, как я впитываю информацию, если мне нужно впитать её достаточно много? Я читаю. И вот между чтением нескольких строчек я успеваю подумать. Потому что я вообще могу в книге поставить паузу на сколько угодно минут, часов и даже дней. И обдумыванием прикреплять информацию к отдельным нейронам в своей голове.
Есть ощущение, что другие люди учатся как-то иначе. Ведь многие слушают и даже предпочитают аудио- и видео-лекции статьям и книгам. У кого это работает так — объясните, что именно происходит у вас в голове?
А помимо лекций, вчера я была на игре. В игре примерно 20 тактов. Один такт игры: нам зачитывают события, происходившие в России и события, происходившие в жизни Волошина. Потом кто-то один читает стихотворение Волошина, написанное в этот год. И все остальные спрашивают читающего — а что он думает, чувствует по поводу какой-то темы или строчки из своего стихотворения?
Сама задумка о том, чтобы проследить, как меняется творчество поэта в зависимости от событий — крутая с образовательной точки зрения! Подобной междисциплинарности отчаянно не хватает в школе.
Но большую часть игры ты просто слушаешь других. Для меня это убивает игру. Я просто слушаю, как на уроке. Мне было невыносимо скучно. Но зато именно в этот момент я поняла, что важнее всего в любой игре для меня. Действия. Действия. И ещё раз действия. Я могу простить даже то, если эти действия будут без особых значимых решений, выборов и чувств. Но если мне в игре не дают развернуться, чтобы действовать хоть как-то (хотя бы просто физически активничать), для меня это перестаёт быть интересно.
Ну и в лекциях так же. Я ждала во время лекций какого-то интерактива, дискуссий. Не дождалась. Меня потеряли.
Но, может быть, зря я так. Может быть, у меня просто развилось клиповое мышление или вообще всегда было СДВГ. Кто ж знает?
Я не могу просто слушать и впитывать информацию. Мне критично важно что-то делать. Пробовать, спорить, экспериментировать или хотя бы думать.
Например, в школе я любила математику и ненавидела историю.
Как выглядела математика в школе? Ты прочитал очень маленький параграф с теорией и дальше всё занятие решаешь задачи. Что-то делаешь. Так, я ненавидела смотреть даже доказательство теорем — любила прочитать только формулировку, а доказывать самостоятельно.
Как выглядела история у нас в школе? Нам рассказывали что происходило, с кем происходило и когда происходило. А думать, выходит, можно только на переменах. А на переменах, конечно, хочется думать о чем-то другом. Или все как-то умеют думать в то время, как кто-то другой говорит и просто я так не умею? Бывает, я начинаю думать во время условной лекции, так я просто пропускаю кусок информации из-за этого...
Но если мне нужно всё время что-то делать, как же я учусь? Точнее, как я впитываю информацию, если мне нужно впитать её достаточно много? Я читаю. И вот между чтением нескольких строчек я успеваю подумать. Потому что я вообще могу в книге поставить паузу на сколько угодно минут, часов и даже дней. И обдумыванием прикреплять информацию к отдельным нейронам в своей голове.
Есть ощущение, что другие люди учатся как-то иначе. Ведь многие слушают и даже предпочитают аудио- и видео-лекции статьям и книгам. У кого это работает так — объясните, что именно происходит у вас в голове?
А помимо лекций, вчера я была на игре. В игре примерно 20 тактов. Один такт игры: нам зачитывают события, происходившие в России и события, происходившие в жизни Волошина. Потом кто-то один читает стихотворение Волошина, написанное в этот год. И все остальные спрашивают читающего — а что он думает, чувствует по поводу какой-то темы или строчки из своего стихотворения?
Сама задумка о том, чтобы проследить, как меняется творчество поэта в зависимости от событий — крутая с образовательной точки зрения! Подобной междисциплинарности отчаянно не хватает в школе.
Но большую часть игры ты просто слушаешь других. Для меня это убивает игру. Я просто слушаю, как на уроке. Мне было невыносимо скучно. Но зато именно в этот момент я поняла, что важнее всего в любой игре для меня. Действия. Действия. И ещё раз действия. Я могу простить даже то, если эти действия будут без особых значимых решений, выборов и чувств. Но если мне в игре не дают развернуться, чтобы действовать хоть как-то (хотя бы просто физически активничать), для меня это перестаёт быть интересно.
Ну и в лекциях так же. Я ждала во время лекций какого-то интерактива, дискуссий. Не дождалась. Меня потеряли.
Но, может быть, зря я так. Может быть, у меня просто развилось клиповое мышление или вообще всегда было СДВГ. Кто ж знает?
❤6😱2🤔1🤝1
Пара инсайтов о кабинетных играх,
возникли после проведения игры "С ДР, Элис!"
0⃣ Никогда не стоит проводить чужую игру, в которую ты не играла сама. В настолках игра крепко держится за счет четкой структуры, компонентов и правил. В кабинетке всё слишком размыто. И тебе, как ведущему, очень важно либо чувствовать, как игра выглядит изнутри, либо понимать замысел игры именно как автор. Прочитать и представить, как всё это должно выглядить — недостаточно. Либо мне просто не хватает опыта в этом.
1️⃣ В этом прогоне большая часть игроков вообще впервые играла в игру такого типа. И я осознала, что сам дизайн компонентов для новичков должен отличаться. Им тяжело проводить всю цепочку умозаключений быстро и за раз. Так, я проговорила, что если на бумажке указан ваш ровесник и между вами что-то произошло (поссорились, поженились и т.п.), то вы выбираете человека из игроков и придумываете, будто это произошло именно между вами. Все это услышали. Но в тот момент, когда брали бумажки, думали только о том, чтобы "успеть хоть что-то придумать". В результате часто выбирали абстрактного персонажа, не из игроков. И часть игры про взаимодействия в итоге просто потерялась. Нужно писать конкретно на этих бумажках: "а теперь выберите одного из игроков. Вы с ним поженились, обсудите это". Тогда когнитивное усилие не тратится на то, что нужно вспомнить правила.
Вообще есть ощущение, что в кабинетках мало внимания уделяется дизайну. Не дизайну в смысле художественного оформления, а UX-дизайну — чтобы игроку было удобно и приходилось меньше думать)
2️⃣ Игра позиционируется автором как простая игра в том числе для начинающих. На мой взгляд, подавляющему большинству начинающих всё-таки проще, если соблюдаются некоторые условия.
🟡 персонаж прописан автором игры, а не выдумывается игроком на месте
🔵 есть возможность ознакомиться с персонажем и подумать о его мотивах заранее
🟢 есть прописанные цели на игру (особенно, если игрок привык к настольным играм, а не к театральной импровизации)
🟣 плавное повествование. Нет резких скачков — во времени, пространстве или чем-то еще. В этой игре, например, человеку нужно за игру продумать персонажа в 5 лет, 15 лет, 35 лет и 65 лет. Это сложно — так быстро менять внутреннее ощущение.
Выводы
Теперь при проведении игр буду отдельно думать об аудитории и предлагать разные игры разным типам игроков с разным опытом. Буду уделять особое внимание UX-дизайну компонентов игры. И вообще хочу проводить только игры с такой лицензией, которая позволяет менять части игры по своему усмотрению. Либо свои, где вообще могу делать всё, как хочу :)
возникли после проведения игры "С ДР, Элис!"
Вообще есть ощущение, что в кабинетках мало внимания уделяется дизайну. Не дизайну в смысле художественного оформления, а UX-дизайну — чтобы игроку было удобно и приходилось меньше думать)
Выводы
Теперь при проведении игр буду отдельно думать об аудитории и предлагать разные игры разным типам игроков с разным опытом. Буду уделять особое внимание UX-дизайну компонентов игры. И вообще хочу проводить только игры с такой лицензией, которая позволяет менять части игры по своему усмотрению. Либо свои, где вообще могу делать всё, как хочу :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Произошло случайное удаление поста, ссори, дублирую)
А ещё у меня бомбит от рынка найма)
Представляете, со мной даже не захотели побеседовать на вакансию рекрутера, куда я подхожу по всем формальным параметрам. Компании нужно строить IT-найм за рубежом с нуля. Много ли им подалось людей, которые работали с таким разнообразием компаний, грейдов и специалистов? От компании из одного человека до Databricks. От стажёров до СТО. От Японии до Америки через Европу. От дизайнеров до криптографов. Я работала в одном из самых известных международных рекрутинговых агентств, была там топовым рекрутером по количеству офферов. Подбирала сотрудников для Recraft, математиков для бенчмарка от Open AI. Находила новые крутые способы поиска сотрудников и систематизировала старые проверенные. Ну и много чего ещё. То есть у них надо выполнять ровно ту работу, которую я точно могу делать очень хорошо. А они отказали по резюме. Что ж...
Но зато я сейчас прохожу последний этап на ... замдиректора маркетинга. Без опыта в маркетинге вообще. Чего я, конечно, не скрывала. Но им "нужен человек со здравым смыслом, а человек, закончивший матмех точно разберется в маркетинговых метриках". Если мы в итоге договоримся, я, конечно, расскажу подробности.
Но... вы тоже видите это безумие?
А ещё у меня бомбит от рынка найма)
Представляете, со мной даже не захотели побеседовать на вакансию рекрутера, куда я подхожу по всем формальным параметрам. Компании нужно строить IT-найм за рубежом с нуля. Много ли им подалось людей, которые работали с таким разнообразием компаний, грейдов и специалистов? От компании из одного человека до Databricks. От стажёров до СТО. От Японии до Америки через Европу. От дизайнеров до криптографов. Я работала в одном из самых известных международных рекрутинговых агентств, была там топовым рекрутером по количеству офферов. Подбирала сотрудников для Recraft, математиков для бенчмарка от Open AI. Находила новые крутые способы поиска сотрудников и систематизировала старые проверенные. Ну и много чего ещё. То есть у них надо выполнять ровно ту работу, которую я точно могу делать очень хорошо. А они отказали по резюме. Что ж...
Но зато я сейчас прохожу последний этап на ... замдиректора маркетинга. Без опыта в маркетинге вообще. Чего я, конечно, не скрывала. Но им "нужен человек со здравым смыслом, а человек, закончивший матмех точно разберется в маркетинговых метриках". Если мы в итоге договоримся, я, конечно, расскажу подробности.
Но... вы тоже видите это безумие?
💯4❤2🤯2
Когда я только-только начинала играть в кабинетки, я очень любила прописанные цели у каждого игрока. Например, рабочая: "ты детектив, твоя задача - найти преступника", личная "твоя дочь хочет сбежать с возлюбленным, тебе нужно это предотвратить" и ещё какая-нибудь эдакая коллективная "на выборах должна победить именно партия N, в которой ты состоишь". Цели взяты из разных игр и сеттингов, вряд ли встречаются где-либо в одной игре у одного персонажа (хотя - а вдруг?).
Это кажется хорошей практикой:
0⃣ Ты понимаешь, что тебе делать в течении игры.
1️⃣ Ты можешь победить. Или хотя бы узнать, насколько ты молодец — можно буквально посчитать, сколько целей ты "взял".
А сейчас мне скорее нравятся игры, где таких целей нет. Вернее, цели-то могут и быть... Если не мешают играть. 😁 Но теперь я совершенно отказываюсь считать победой в игре — достижение этих целей. И вообще перестала мыслить термином "победа в кабинетной игре".
И я всё думала, почему. А что изменилось-то?
🔘 Может быть, дело в том, что цели у разных игроков часто несбалансированы и у меня обостряется чувство несправедливости? Ведь если одному победить проще, чем другому, то игра становится нечестной! Но это можно исправить — хотя бы теоретически, в моём воображении, сделать всех персонажей идеально сбалансированными. И мне всё равно не хочется считать достижение этих целей победой.
🔘 Может быть, мне сложно привязать эти конкретные цели к персонажу, которого я придумала? Может быть, я не верю, что он хочет именно этого? Предположим, моему персонажу дали идеально подходящие цели. Предположим, я верю, что он хочет достичь именно их и понимаю его внутреннюю мотивацию. Всё равно нет. Я буду стараться добиться этих целей, но отказываюсь считать достижение их — победой в игре.
И вдруг сегодня меня осенило! Может быть, это для всех давно банальная мысль, но я разрешаю себе быть жирафиком)
Итак, разгадка)Кажется, я просто научилась вживаться в роль.
Если я чувствую себя персонажем, а не собой, Альбиной, то я действую, как действовал бы он, думаю, как думал бы он. А я далеко не всегда играю персонажей, которые имеют такие же, допустим, аналитические способности, как я. Или они могут иметь даже лучшие аналитические способности, но находиться, во время игры, в жутко нестабильном состоянии. Или ещё что-то подобное. То есть если я "вживаюсь в персонажа", я просто не могу полноценно пользоваться именно своим умом! А если я, как игрок, хочу добиться целей персонажа и победить в игре, то я как бы автоматически выпадаю из роли персонажа и начинаю, как Альбина, думать о том, что же мне сделать, чтобы победить. Что ломает мне саму ролевую игру. Потому что в ролевой игре для меня самое важное — почувствовать себя кем-то другим, в других обстоятельствах, пережить что-то нетипичное для меня.
При этом если я играю персонажа, я, естественно, хочу добиться целей, в которые я верю! Но у меня это может не получиться — и игра при этом может стать от этого даже лучше. Мой персонаж может передумать, измениться, поменять свое мнение — и это тоже круто, если изнутри происходит вера в то, что персонаж реально поменялся!
Видите? Чаще всего получается даже наоборот — если ты достиг целей, то игра скорее всего не особо-то и задалась.
Да. Поэтому тем, кто играет в кабинетки, но очень любит выигрывать, я обычно предлагаю "считать победой то, что у вас получилась интересная правдоподобная история и живой, реалистичный персонаж, который сыграл какую-то значительную роль в этой истории". Ну или предлагаю в настолки поиграть — в них выигрывать точно приятнее, потому что кабинетки никогда не бывают настолько сбалансированными, чтобы это чувствовалось справедливым всеми игроками. А настолки бывают.
А вам важно в играх побеждать или вы акцентируете своё внимание на чём-то другом?
Это кажется хорошей практикой:
А сейчас мне скорее нравятся игры, где таких целей нет. Вернее, цели-то могут и быть... Если не мешают играть. 😁 Но теперь я совершенно отказываюсь считать победой в игре — достижение этих целей. И вообще перестала мыслить термином "победа в кабинетной игре".
И я всё думала, почему. А что изменилось-то?
И вдруг сегодня меня осенило! Может быть, это для всех давно банальная мысль, но я разрешаю себе быть жирафиком)
Итак, разгадка)
Если я чувствую себя персонажем, а не собой, Альбиной, то я действую, как действовал бы он, думаю, как думал бы он. А я далеко не всегда играю персонажей, которые имеют такие же, допустим, аналитические способности, как я. Или они могут иметь даже лучшие аналитические способности, но находиться, во время игры, в жутко нестабильном состоянии. Или ещё что-то подобное. То есть если я "вживаюсь в персонажа", я просто не могу полноценно пользоваться именно своим умом! А если я, как игрок, хочу добиться целей персонажа и победить в игре, то я как бы автоматически выпадаю из роли персонажа и начинаю, как Альбина, думать о том, что же мне сделать, чтобы победить. Что ломает мне саму ролевую игру. Потому что в ролевой игре для меня самое важное — почувствовать себя кем-то другим, в других обстоятельствах, пережить что-то нетипичное для меня.
При этом если я играю персонажа, я, естественно, хочу добиться целей, в которые я верю! Но у меня это может не получиться — и игра при этом может стать от этого даже лучше. Мой персонаж может передумать, измениться, поменять свое мнение — и это тоже круто, если изнутри происходит вера в то, что персонаж реально поменялся!
Видите? Чаще всего получается даже наоборот — если ты достиг целей, то игра скорее всего не особо-то и задалась.
Да. Поэтому тем, кто играет в кабинетки, но очень любит выигрывать, я обычно предлагаю "считать победой то, что у вас получилась интересная правдоподобная история и живой, реалистичный персонаж, который сыграл какую-то значительную роль в этой истории". Ну или предлагаю в настолки поиграть — в них выигрывать точно приятнее, потому что кабинетки никогда не бывают настолько сбалансированными, чтобы это чувствовалось справедливым всеми игроками. А настолки бывают.
А вам важно в играх побеждать или вы акцентируете своё внимание на чём-то другом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3❤1🤔1
Я сейчас занимаюсь направлением образовательных игр. Буду крайне признательна за заполнение анкеты! Если есть любые вопросы про то, что это вообще и для кого, с радостью отвечу! 🤗
🔥1
Forwarded from Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)
Коллеги, в рамках нашего сообщества мы хотим создать клуб в котором встретятся люди из образования с профессиональными геймдизайнерами, чтобы совместно создавать образовательные игры с реальным обучающим эффектом.
Мы разбираемся в разработке игр и хотим понять какие знания, инструменты и форматы взаимодействия наиболее полезны для педагогов, HR-специалистов, тренеров и других профессионалов в сфере образования. Если вы к ним относитесь - заполните, пожалуйста, анкету по ссылке ниже: https://forms.yandex.ru/u/69a5b45ad04688754cc0c293/
Будем благодарны, если вы отправите ссылку на эту запись тем, кому она может быть интересна.
Мы разбираемся в разработке игр и хотим понять какие знания, инструменты и форматы взаимодействия наиболее полезны для педагогов, HR-специалистов, тренеров и других профессионалов в сфере образования. Если вы к ним относитесь - заполните, пожалуйста, анкету по ссылке ниже: https://forms.yandex.ru/u/69a5b45ad04688754cc0c293/
Будем благодарны, если вы отправите ссылку на эту запись тем, кому она может быть интересна.
❤2
Сегодня я приняла оффер и скоро выхожу в ...
🎨 🎨 🎨 🎨
🎨 🎨 🎨 🎨
🎨 🎨 🎨 🎨
Искала удалённую работу парттайм, в итоге устроилась на полный рабочий день в офисе и счастлива! 😃
Меня взяли на должность "Заместителя директора по маркетингу". Без опыта в маркетинге, если не считать своих пет-проектов🫣. Но оказалось, что для этой роли важнее здравый смысл, умение структурировать задачи и выстраивать единую работающую систему. А это как раз то, что мне интересно и что я люблю делать.
Для меня это большой эксперимент: новые задачи, новые процессы, новая ниша… И, кажется, для компании это тоже эксперимент — взять человека из другой области 😉 Посмотрим, как сработаемся вместе!
Для всех тут не новость, что моё хобби — придумывать настольные игры.🎲 Возможно, в ближайшее время я буду придумывать их чуть меньше... Зато буду лучше понимать, как игры продаются и что действительно покупает широкая аудитория здесь и сейчас)
Очень вдохновляет быть частью команды, которая создаёт классные игры для всех нас. 🎲🎲
Спасибо GaGa Games за доверие и возможность быть частью этого проекта — впереди будет интересно!
А у вас есть любимые игры этого издательства?)
Искала удалённую работу парттайм, в итоге устроилась на полный рабочий день в офисе и счастлива! 😃
Меня взяли на должность "Заместителя директора по маркетингу". Без опыта в маркетинге, если не считать своих пет-проектов🫣. Но оказалось, что для этой роли важнее здравый смысл, умение структурировать задачи и выстраивать единую работающую систему. А это как раз то, что мне интересно и что я люблю делать.
Для меня это большой эксперимент: новые задачи, новые процессы, новая ниша… И, кажется, для компании это тоже эксперимент — взять человека из другой области 😉 Посмотрим, как сработаемся вместе!
Для всех тут не новость, что моё хобби — придумывать настольные игры.
Очень вдохновляет быть частью команды, которая создаёт классные игры для всех нас. 🎲🎲
Спасибо GaGa Games за доверие и возможность быть частью этого проекта — впереди будет интересно!
А у вас есть любимые игры этого издательства?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥3❤1
Последнее время много внимания уделяю разнообразию своего опыта
В том числе, пробую делать много нового. Так, например, меня впервые пригласили на подкаст. Это оказалось сложнее, чем я думала. Пару раз я сказала то, что говорить вовсе не собиралась. И не сказала несколько важных вещей, которые планировала. А ещё сильно волновалась, эмкала и угукала. Но Ильф, автор подкаста, бережно его обработал, вырезал мои неловкие оговорки и получилось что-то, что даже можно слушать :) Делюсь с вами ссылкой в вк, но ещё его можно найти в яндекс музыке и некоторых других приложения по названию: Настолкинг, 130 выпуск. Поговорили про мою изданную настолку, разные типы игр — от кабинеток до трансформационных. А в целом подкаст про разработку настольных игр, но его интересно слушать даже если вы этим не занимаетесь)
А ещё, сегодня написала свою первую статью в Вастрик клубе. 50 встольных игр и 1 на полках: как я придумываю и (не)издаю настолки. Постаралась выдержать формат клуба, рассказывая именно о личном опыте, а не теорию на теории, теорией обмазанную.
Несмотря на свой невротизм и перфекционизм, я научилась радоваться, когда у меня получается. Даже если получается далеко не идеально! Ведь есть надежда, что с каждым разом похожий опыт будет получаться всё лучше и лучше! Буду рада, если и вы поделитесь своим неидеальным, первым опытом чего-нибудь. Наверняка, вы тоже постоянно что-то пробуете?)
В том числе, пробую делать много нового. Так, например, меня впервые пригласили на подкаст. Это оказалось сложнее, чем я думала. Пару раз я сказала то, что говорить вовсе не собиралась. И не сказала несколько важных вещей, которые планировала. А ещё сильно волновалась, эмкала и угукала. Но Ильф, автор подкаста, бережно его обработал, вырезал мои неловкие оговорки и получилось что-то, что даже можно слушать :) Делюсь с вами ссылкой в вк, но ещё его можно найти в яндекс музыке и некоторых других приложения по названию: Настолкинг, 130 выпуск. Поговорили про мою изданную настолку, разные типы игр — от кабинеток до трансформационных. А в целом подкаст про разработку настольных игр, но его интересно слушать даже если вы этим не занимаетесь)
А ещё, сегодня написала свою первую статью в Вастрик клубе. 50 встольных игр и 1 на полках: как я придумываю и (не)издаю настолки. Постаралась выдержать формат клуба, рассказывая именно о личном опыте, а не теорию на теории, теорией обмазанную.
Несмотря на свой невротизм и перфекционизм, я научилась радоваться, когда у меня получается. Даже если получается далеко не идеально! Ведь есть надежда, что с каждым разом похожий опыт будет получаться всё лучше и лучше! Буду рада, если и вы поделитесь своим неидеальным, первым опытом чего-нибудь. Наверняка, вы тоже постоянно что-то пробуете?)
❤🔥7❤4👾1
Грядёт Граникон!
11-14 апреля в Питере пройдет конвент авторов настольных игр. Можно поучаствовать в геймджеме, поиграть в прототипы игр от 100 авторов и послушать полезные лекции. И все это бесплатно! Регистрация по ссылке.
Я буду показывать 4 игры:
✔️ Игра Теней, атмосферный пати-гейм, подходит и для вечеринок, и маленького семейного круга. Рита теперь говорит, что это ее любимая настолка)
✔️ В точку! - очень компактная игра на визуальные ассоциации
✅ Очередное раз-деление, образовательная математическая игра для школьников
✔️ Скалолазы, детско-семейная игра с необычными компонентами, вдохновлённая скалодромом
В этом году впервые к каждой игре сделала визитку и мини-игру на ней. Понимаю, что сейчас почти никто не использует визитки, но если вам вдруг интересно, как это может выглядеть — скачивайте файл и распечатывайте :) Или - что проще - подойдите ко мне на конвенте и я вам дам готовый набор) Делала под свой принтер, двусторонняя печать, не перепутайте стороны) Здесь только геймдизайн, никакого дизайна нет, все это можно сделать, конечно, красиво. Если вам вдруг нужно разработать игровую визитку, обращайтесь😊
И приходите играть в мои игры!
🟡 12 апреля, 16:00-18:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!
🟢 13 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Скалолазы + Раз-деление
🔵 14 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!
Хочу разобраться, как работает первое впечатление — какая из этих игр вас зацепила по описанию/фото и почему?
11-14 апреля в Питере пройдет конвент авторов настольных игр. Можно поучаствовать в геймджеме, поиграть в прототипы игр от 100 авторов и послушать полезные лекции. И все это бесплатно! Регистрация по ссылке.
Я буду показывать 4 игры:
В этом году впервые к каждой игре сделала визитку и мини-игру на ней. Понимаю, что сейчас почти никто не использует визитки, но если вам вдруг интересно, как это может выглядеть — скачивайте файл и распечатывайте :) Или - что проще - подойдите ко мне на конвенте и я вам дам готовый набор) Делала под свой принтер, двусторонняя печать, не перепутайте стороны) Здесь только геймдизайн, никакого дизайна нет, все это можно сделать, конечно, красиво. Если вам вдруг нужно разработать игровую визитку, обращайтесь
И приходите играть в мои игры!
Хочу разобраться, как работает первое впечатление — какая из этих игр вас зацепила по описанию/фото и почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
grani-event.timepad.ru
Геймджем на «Граниконе 2026» / События на TimePad.ru
Геймджем это командное соревнование, в котором участники за ограниченное время создают настольную игру по общей теме. Победитель определяется общим голосованием. Участие в Геймджеме бесплатно и доступно для любого посетителя конвента Граникон
🔥5❤2
Я так устала, что чуть не пропустила полёт на Луну. Я прочитала эту новость 1 апреля и подумала: ха-ха-ха, смешная шутка. Жаль, что никто не поверит. А это оказалась не шутка.
Почему же я устала? 🫠
Последний раз очно фултайм я работала в 2015 году. Тогда я была юна и полна сил, ребёнка у меня ещё не было и мне всё равно не нравилось, что мало времени на хобби. Кстати, впервые я узнала, что взрослые работают 5-дневку лет в 9 и удивлённо спросила: "А когда же вы живёте?". Целых 11 лет я работала либо онлайн, либо парт-тайм. Либо и онлайн, и парт-тайм :) Короче, я успела забыть всю эту боль нормальных людей. Правда, у меня была другая беда — например, последняя работа рекрутером вызывала во мне ощущение пустоты... Я не видела особого смысла в том, что делаю, и усталость от такого, пожалуй, негативнее действует на психику, чем любая другая.
Помимо работы, у меня ещё много незаконченных профессиональных дел: учёба в Нитке, разработка совместной кабинетки про учёных, разработка настолки на заказ, доделывание игр к Граникону, придумывание новых настолок (это я никак не могу остановить, оно само!), ведение направления образовательных игр... Сейчас я отрезаю из этого всё, что могу. Потому что не вывожук 🪲 Но отрезается это всё как-то неохотно — особенно в тех частях, где есть обязательства перед другими людьми.
Зато сама работа кажется мне осмысленной и важной. 💫 Я часто задумываюсь — как это вообще происходит. С объективной точки зрения я просто занимаюсь тем, что мотивирую людей покупать развлечения (маркетинг в настолках). Но субъективно кажется, что это важнее, чем находить лучших специалистов для топовых AI Safety компаний, которые попытаются сделать так, чтобы ИИ не убило всё человечество :)
С другой стороны, мне стало казаться, что такая напряженная фултайм работа чуть отдаляет меня от моей цели — разрабатывать образовательные игры. Да, я точно больше буду понимать про то, что люди любят, как делать так, чтобы они узнали о твоей настолке, как вообще происходит производство игр. Но времени и сил на что-то своё у меня оставаться уже не будет. А зачем тогда это всё?( Есть небольшая надежда, что скоро я привыкну к нагрузке, разгребу дела и смогу уделять внимание своим играм. Но всё-таки хочется ещё и проводить время с семьей. И спать по 8 часов в день 🥱
Нормальные люди — те, кто тратит 2 часа на дорогу + 8 часов на работу, расскажите, как вы всё успеваете?)
Почему же я устала? 🫠
Последний раз очно фултайм я работала в 2015 году. Тогда я была юна и полна сил, ребёнка у меня ещё не было и мне всё равно не нравилось, что мало времени на хобби. Кстати, впервые я узнала, что взрослые работают 5-дневку лет в 9 и удивлённо спросила: "А когда же вы живёте?". Целых 11 лет я работала либо онлайн, либо парт-тайм. Либо и онлайн, и парт-тайм :) Короче, я успела забыть всю эту боль нормальных людей. Правда, у меня была другая беда — например, последняя работа рекрутером вызывала во мне ощущение пустоты... Я не видела особого смысла в том, что делаю, и усталость от такого, пожалуй, негативнее действует на психику, чем любая другая.
Помимо работы, у меня ещё много незаконченных профессиональных дел: учёба в Нитке, разработка совместной кабинетки про учёных, разработка настолки на заказ, доделывание игр к Граникону, придумывание новых настолок (это я никак не могу остановить, оно само!), ведение направления образовательных игр... Сейчас я отрезаю из этого всё, что могу. Потому что не вывожук 🪲 Но отрезается это всё как-то неохотно — особенно в тех частях, где есть обязательства перед другими людьми.
Зато сама работа кажется мне осмысленной и важной. 💫 Я часто задумываюсь — как это вообще происходит. С объективной точки зрения я просто занимаюсь тем, что мотивирую людей покупать развлечения (маркетинг в настолках). Но субъективно кажется, что это важнее, чем находить лучших специалистов для топовых AI Safety компаний, которые попытаются сделать так, чтобы ИИ не убило всё человечество :)
С другой стороны, мне стало казаться, что такая напряженная фултайм работа чуть отдаляет меня от моей цели — разрабатывать образовательные игры. Да, я точно больше буду понимать про то, что люди любят, как делать так, чтобы они узнали о твоей настолке, как вообще происходит производство игр. Но времени и сил на что-то своё у меня оставаться уже не будет. А зачем тогда это всё?( Есть небольшая надежда, что скоро я привыкну к нагрузке, разгребу дела и смогу уделять внимание своим играм. Но всё-таки хочется ещё и проводить время с семьей. И спать по 8 часов в день 🥱
Нормальные люди — те, кто тратит 2 часа на дорогу + 8 часов на работу, расскажите, как вы всё успеваете?)
👀4❤2🤗1
Мы с Ритой посадили фасоль, а получилась иллюстрация современной проблемы.
Посмотрите на фото(перфекционисты вдох, выход и не обращайте внимания на его кривизну) и попробуйте угадать, о чем речь)
.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
Посмотрите на фото
.
.
.
.
.
Фасоль слева дала примерно 5 цветочков + 2 стручка. Низкая, листья жёлтые... Фасоль справа - выросла высоко-высоко и не дала ни одного цветочка. Когда меня будут спрашивать, в чем разница между карьерой женщины с детьми и карьерой женщины без детей, я просто буду показывать это фото :)
👍1🤔1💯1