Маленькие игры в автомате
В одном баре стоит вендиговый автомат с настолками. Игры внутри — те, которые умещаются в маленькую коробку, играются быстро и где правила объясняются за пару минут. Я очень люблю такой формат! Особенно меня восхищают игры, состоящие только из колоды карт.
Мне кажется, что такой автомат хорошо бы смотрелся не только в барах, но и в местах, где много скучающих детей с родителями. Аэропорт, вокзал.
Какие игры я поместила бы в такие автоматы?
0. Flip7 — самый топ для такого формата! Подходит на любое количество человек. В смысле реально — вообще на любое)
1. Fluxx — старенькая игра с отличной задумкой. И правила, и цель игры меняются по ходу игры в зависимости от того, что выложат игроки. Особенно мне нравится игра в сеттинге "Алиса в стране чудес"
2. Similo — моя любимая маленькая игра. На ассоциации, и фишка в том, что можно применять визуальные ассоциации, можно смысловые или интеллектуальные. Имеет много разных колод — от животных до исторических личностей.
3. Доббль — старая игра на внимательность и быстроту, но настолько стала классикой, что сейчас её многие кастомизируют под свои интересы. Моя первая игра вдохновлялась, кстати, именно ей, хотя, конечно, далеко не дотянула до оригинала по геймплею)
4. Битва воспоминаний — внезапно игра на механике мемо, но механика изменена так, что играть намного интереснее.
5. Головоноги — тоже игра на память, но тут уже слуховую. Я без ума от их человечков!
6. Поделим — какой кусок выбрать так, чтобы тебе досталась самая вкусная часть, при том, что если вы выберете один кусок, он не достанется никому. Мне только сам дизайн (в смысле визуал, а не гейм-дизайн) не нравится, единственная причина, почему я не покупаю эту игру(
7. Королевские Товары — евро-игра на картах, по-моему, гениально!
А ещё есть игры, которые по описанию тоже классные, но я в них пока не играла: Red7, Scout, Порт Ройал
Если не играете в настолки, но хотите начать, попробуйте что-то из этого :) Дешево и весело!
Ещё нашла в интернете, что подобный автомат стоит в музее и продаёт настолки местных авторов и/или с местной атрибутикой. Я бы с удовольствием возила бы из других стран уникальные маленькие карточные игры в качестве сувениров! А вы?
Даже захотелось попробовать поставить такой автомат куда-нибудь, но я стараюсь держать себя в руках и не распыляться более, чем на 3 направления!
А вы бы какие игры поместили в такой автомат? Как думаете, это хорошая идея-то или нет?)
В одном баре стоит вендиговый автомат с настолками. Игры внутри — те, которые умещаются в маленькую коробку, играются быстро и где правила объясняются за пару минут. Я очень люблю такой формат! Особенно меня восхищают игры, состоящие только из колоды карт.
Мне кажется, что такой автомат хорошо бы смотрелся не только в барах, но и в местах, где много скучающих детей с родителями. Аэропорт, вокзал.
Какие игры я поместила бы в такие автоматы?
0. Flip7 — самый топ для такого формата! Подходит на любое количество человек. В смысле реально — вообще на любое)
1. Fluxx — старенькая игра с отличной задумкой. И правила, и цель игры меняются по ходу игры в зависимости от того, что выложат игроки. Особенно мне нравится игра в сеттинге "Алиса в стране чудес"
2. Similo — моя любимая маленькая игра. На ассоциации, и фишка в том, что можно применять визуальные ассоциации, можно смысловые или интеллектуальные. Имеет много разных колод — от животных до исторических личностей.
3. Доббль — старая игра на внимательность и быстроту, но настолько стала классикой, что сейчас её многие кастомизируют под свои интересы. Моя первая игра вдохновлялась, кстати, именно ей, хотя, конечно, далеко не дотянула до оригинала по геймплею)
4. Битва воспоминаний — внезапно игра на механике мемо, но механика изменена так, что играть намного интереснее.
5. Головоноги — тоже игра на память, но тут уже слуховую. Я без ума от их человечков!
6. Поделим — какой кусок выбрать так, чтобы тебе досталась самая вкусная часть, при том, что если вы выберете один кусок, он не достанется никому. Мне только сам дизайн (в смысле визуал, а не гейм-дизайн) не нравится, единственная причина, почему я не покупаю эту игру(
7. Королевские Товары — евро-игра на картах, по-моему, гениально!
А ещё есть игры, которые по описанию тоже классные, но я в них пока не играла: Red7, Scout, Порт Ройал
Если не играете в настолки, но хотите начать, попробуйте что-то из этого :) Дешево и весело!
Ещё нашла в интернете, что подобный автомат стоит в музее и продаёт настолки местных авторов и/или с местной атрибутикой. Я бы с удовольствием возила бы из других стран уникальные маленькие карточные игры в качестве сувениров! А вы?
Даже захотелось попробовать поставить такой автомат куда-нибудь, но я стараюсь держать себя в руках и не распыляться более, чем на 3 направления!
А вы бы какие игры поместили в такой автомат? Как думаете, это хорошая идея-то или нет?)
🔥4👍2🤩2
На собеседование должно хотеться пойти снова!
Сейчас собеседования — это стресс и ничего больше. Вам задают вопросы и задачи, вы на них отвечаете, иногда задаёте вопросы в ответ. Но чаще это всё равно ощущается как допрос.
На днях у меня было собеседование длиной 5 часов — так я ещё и денег осталась должна.😳
Это правда. Нюанс в том, что я поступала не на работу, а на очередную учёбу. Спойлер: теперь я студентка Нити Ариадны, через пол года буду вожатой детских лагерей.
Зачем мне это?
Во-первых, у них классно! Лагерь заточен под ролевые игры, поэтому я тоже буду их делать :) С разработкой ролевок, даже небольших — вроде кабинеток на 1-2 часа — засада. Чтобы делать настолки, тебе нужен только ты и бумажки. И только потом — тестовая группа. Чтобы делать ролевки, тебе нужны другие люди. А чтобы их тестить, нужна, как правило, гораздо большая группа людей, чем для настолок, да ещё и другие мастера-игротехники. Поэтому нужна среда, которую я надеюсь найти в Нити Ариадны.
Во-вторых, Рита хочет в лагерь. Но она ещё маленькая, и я не готова отпускать её туда совсем одну, да и она не готова. Вариант, когда мы едем вместе, а я вожатая, кажется мне оптимальным. Я, кстати, в детстве первый раз в лагерь поехала именно в таком формате — с мамой :)
Так вот, собеседование. Что же мы делали там 5 часов?
Кандидатов было 46, собеседующих — около 15. Мы делились на мини-группы по 4-5 человек, из которых 1-2 были сотрудниками Нити Ариадны. И отвечали на вопросы.
Во-первых, вопросы были реально интересные. Например,
🔘 Вам подкинули под дверь какого-то злодея (выберите злодея сами), когда он был малышом. Как бы вы его воспитывали?
🔘 Какая книга или фильм изменили ваше отношение к жизни?
🔘 Каким вопросом вы сейчас задаётесь, и никак не можете найти на него ответ?
Во-вторых, сотрудники и сами отвечали на те же самые вопросы. По сути, получался просто мини-разговор на заданную тему. Во время которого обе стороны могут оценить: ценности человека, его способ мышления, знания (в данном случае — в психологии и педагогике).
Следующий этап — командой в 4 человека мы делали ролевую игру ... на 10 минут для двух игроков. Каждой группе дали сеттинг и тему игры. Нам достался Гравити Фолз, который я с дочкой как раз начала смотреть 3 дня назад :) А тема была — критическое мышление. Такой геймджем или хакатон (термин зависит от того, в какой вы тусовке) — но для ролевок.
Что у нас получилось:
Завязка — случилось преступление, подозреваемые — три персонажа из Gravity Falls. Игроки могут допрашивать каждого, задавая любые вопросы. Один, соответственно, преступник, врёт. Остальные тоже врут в некоторых вопросах, потому что люди иногда врут(шок-контент!) . Но их мотивация личная и не связана с преступлением. Например, Венди сказала, что ушла с работы вовремя, а сама ушла пораньше :) Игрокам за 10 минут нужно найти виновного.
Один игротех был Шерифом и озвучивал правила игры. Трое других играли подозреваемых. Минимальными средствами мы создали антураж: выключили свет в кабинете, направили фонарики на лица — как будто на допросе. И отыгрывали персонажей, в том числе эмоционально. Кто-то то и дело скатывался в плач от волнения, а кто-то высокомерно и лаконично отвечал одному персонажу, но раскрывался другому.
В общем, немного похоже на Алиби или Culinario Mortale, только акценты на другом.
Жаль только, что в чужие игры мы не играли — в отличие от геймджемов по настолкам.
А ещё в середине был перерыв на пиццу)
Я не пожалела бы ни о минуте потраченного времени, даже если бы не поступила. Мне кажется, именно такое ощущение должно быть от собеседований. Или я слишком многого хочу?
Кстати, поделитесь в комментариях, а каким вопросом вы сейчас задаётесь, и никак не можете найти на него ответ? 😉
Сейчас собеседования — это стресс и ничего больше. Вам задают вопросы и задачи, вы на них отвечаете, иногда задаёте вопросы в ответ. Но чаще это всё равно ощущается как допрос.
На днях у меня было собеседование длиной 5 часов — так я ещё и денег осталась должна.
Это правда. Нюанс в том, что я поступала не на работу, а на очередную учёбу. Спойлер: теперь я студентка Нити Ариадны, через пол года буду вожатой детских лагерей.
Зачем мне это?
Во-первых, у них классно! Лагерь заточен под ролевые игры, поэтому я тоже буду их делать :) С разработкой ролевок, даже небольших — вроде кабинеток на 1-2 часа — засада. Чтобы делать настолки, тебе нужен только ты и бумажки. И только потом — тестовая группа. Чтобы делать ролевки, тебе нужны другие люди. А чтобы их тестить, нужна, как правило, гораздо большая группа людей, чем для настолок, да ещё и другие мастера-игротехники. Поэтому нужна среда, которую я надеюсь найти в Нити Ариадны.
Во-вторых, Рита хочет в лагерь. Но она ещё маленькая, и я не готова отпускать её туда совсем одну, да и она не готова. Вариант, когда мы едем вместе, а я вожатая, кажется мне оптимальным. Я, кстати, в детстве первый раз в лагерь поехала именно в таком формате — с мамой :)
Так вот, собеседование. Что же мы делали там 5 часов?
Кандидатов было 46, собеседующих — около 15. Мы делились на мини-группы по 4-5 человек, из которых 1-2 были сотрудниками Нити Ариадны. И отвечали на вопросы.
Во-первых, вопросы были реально интересные. Например,
Во-вторых, сотрудники и сами отвечали на те же самые вопросы. По сути, получался просто мини-разговор на заданную тему. Во время которого обе стороны могут оценить: ценности человека, его способ мышления, знания (в данном случае — в психологии и педагогике).
Следующий этап — командой в 4 человека мы делали ролевую игру ... на 10 минут для двух игроков. Каждой группе дали сеттинг и тему игры. Нам достался Гравити Фолз, который я с дочкой как раз начала смотреть 3 дня назад :) А тема была — критическое мышление. Такой геймджем или хакатон (термин зависит от того, в какой вы тусовке) — но для ролевок.
Что у нас получилось:
Завязка — случилось преступление, подозреваемые — три персонажа из Gravity Falls. Игроки могут допрашивать каждого, задавая любые вопросы. Один, соответственно, преступник, врёт. Остальные тоже врут в некоторых вопросах, потому что люди иногда врут
Один игротех был Шерифом и озвучивал правила игры. Трое других играли подозреваемых. Минимальными средствами мы создали антураж: выключили свет в кабинете, направили фонарики на лица — как будто на допросе. И отыгрывали персонажей, в том числе эмоционально. Кто-то то и дело скатывался в плач от волнения, а кто-то высокомерно и лаконично отвечал одному персонажу, но раскрывался другому.
В общем, немного похоже на Алиби или Culinario Mortale, только акценты на другом.
Жаль только, что в чужие игры мы не играли — в отличие от геймджемов по настолкам.
А ещё в середине был перерыв на пиццу)
Я не пожалела бы ни о минуте потраченного времени, даже если бы не поступила. Мне кажется, именно такое ощущение должно быть от собеседований. Или я слишком многого хочу?
Кстати, поделитесь в комментариях, а каким вопросом вы сейчас задаётесь, и никак не можете найти на него ответ? 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤6❤🔥1👾1
У меня сегодня первый раз в жизни (!!!) было техническое собеседование на работу 😱
До этого были только на учебу)
На первую работу в Люксофт я попала через учебу, оттуда меня забрали на проект в Дойче банк — без собеседований. Потом меня утащил мой начальник, когда сам перешёл в HP — тоже без собеседований, потому что мы уже работали вместе. В ИТМО технического собеседования почему-то не было — мы просто разговаривали про опыт. А на остальных работах кодить вообще не требовалось.
И вот — первый техсобес.
Что я могу сказать?
Это о-о-о-очень стрессово. Я вообще не могла думать. Вернее, могла, но только о том, чтобы это наконец закончилось. Мне кажется, я бы не справилась даже с задачей "посчитать 10×6".
Один мой очень умный знакомый говорил, что вообще не может проходить лайвкодинг интервью и решать математические задачки в режиме онлайн. И вот теперь я внезапно осознала, что у меня, похоже, та же проблема — именно с форматом.
На экзамене проще: ты один на один с задачей, сидишь, копаешься в своей бумажке. А на собеседовании ты решаешь задачу и параллельно ведёшь переговоры с собственной нервной системой. Плюс огромный кусок ресурса уходит на считывание мимики, интонаций и темпа голоса собеседников. И, конечно, на беготню внутри себя.
Лайвкодинг — это вообще не проверка умения решать задачи. Это проверка умения думать под наблюдением.
Собеседовалась я на математика-программиста — считать балансы в играх. Я думала, что речь про мобильные или компьютерные игры, а это оказалось ...казино . И я совсем не успела подумать ни про своё внутреннее отношение к игорному бизнесу, ни про то, как это может повлиять на дальнейшее трудоустройство. Я знаю, что Лунапарк после казино меня бы совсем не рассматривал 😃
Честно — раньше мне казалось, что в казино ровным счётом ничего страшного. Я, например, иногда покупаю лотерейные билеты, прекрасно понимая, что матожидание работает не в мою пользу и даже учитывая, что суперпризы, возможно, достаются родственникам учредителей. Но мне просто нравится зачеркивать чиселки в лото. Такое вот guilty pleasure. Друзья-математики и друзья-настольщики, вы этого не видели!
Но пост в рядах Фурье напомнил мне, что я просто никогда всерьёз не вникала в тему. И если лудомания — это реальная болезнь, а не выбор, то наживаться на больных людях как-то неправильно.
С другой стороны, булочные зарабатывают на людях с зависимостью от сладкого и кофе. А работа в крупных соцсетях (facebook!) долго считалась чем-то престижным — хотя мы теперь знаем, какими методами там удерживали внимание подростков.
В общем, меня, конечно, не позовут на следующий этап, но это не мешает мне думать (конечно, собес-то уже кончился!). Думать над тем, где проходит граница между "развлечением" и "злостным наживанием на болезни". А вы можете её очертить?
До этого были только на учебу)
На первую работу в Люксофт я попала через учебу, оттуда меня забрали на проект в Дойче банк — без собеседований. Потом меня утащил мой начальник, когда сам перешёл в HP — тоже без собеседований, потому что мы уже работали вместе. В ИТМО технического собеседования почему-то не было — мы просто разговаривали про опыт. А на остальных работах кодить вообще не требовалось.
И вот — первый техсобес.
Что я могу сказать?
Это о-о-о-очень стрессово. Я вообще не могла думать. Вернее, могла, но только о том, чтобы это наконец закончилось. Мне кажется, я бы не справилась даже с задачей "посчитать 10×6".
Один мой очень умный знакомый говорил, что вообще не может проходить лайвкодинг интервью и решать математические задачки в режиме онлайн. И вот теперь я внезапно осознала, что у меня, похоже, та же проблема — именно с форматом.
На экзамене проще: ты один на один с задачей, сидишь, копаешься в своей бумажке. А на собеседовании ты решаешь задачу и параллельно ведёшь переговоры с собственной нервной системой. Плюс огромный кусок ресурса уходит на считывание мимики, интонаций и темпа голоса собеседников. И, конечно, на беготню внутри себя.
Лайвкодинг — это вообще не проверка умения решать задачи. Это проверка умения думать под наблюдением.
Собеседовалась я на математика-программиста — считать балансы в играх. Я думала, что речь про мобильные или компьютерные игры, а это оказалось ...
Честно — раньше мне казалось, что в казино ровным счётом ничего страшного. Я, например, иногда покупаю лотерейные билеты, прекрасно понимая, что матожидание работает не в мою пользу и даже учитывая, что суперпризы, возможно, достаются родственникам учредителей. Но мне просто нравится зачеркивать чиселки в лото. Такое вот guilty pleasure. Друзья-математики и друзья-настольщики, вы этого не видели!
Но пост в рядах Фурье напомнил мне, что я просто никогда всерьёз не вникала в тему. И если лудомания — это реальная болезнь, а не выбор, то наживаться на больных людях как-то неправильно.
С другой стороны, булочные зарабатывают на людях с зависимостью от сладкого и кофе. А работа в крупных соцсетях (facebook!) долго считалась чем-то престижным — хотя мы теперь знаем, какими методами там удерживали внимание подростков.
В общем, меня, конечно, не позовут на следующий этап, но это не мешает мне думать (конечно, собес-то уже кончился!). Думать над тем, где проходит граница между "развлечением" и "злостным наживанием на болезни". А вы можете её очертить?
❤3😱3
На днях прошла курс по СДВГ-планированию от любимой Психодемии. Вряд ли у меня есть СДВГ, но для применения техник личной эффективности диагноз и не нужен) Тут только эксперимент — работает конкретно на тебе такой подход или нет. Кажется, мне подошел! Я составила мини-шпаргалку, вдруг и вам пригодится!
Планирование
В календаре — только дела, строго привязанные ко времени. То есть не когда сам себе окошко для работы выделяешь, а реальные встречи.
Для всего остального есть Метод ABC
A — важнейшие дела, дедлайн - сегодня или завтра
B — среднесрочные и долгосрочные важные дела
С — наименьшая срочность и важность
Общий список <= 3A, <= 6B
На день <= 1A, <= 2B
И если есть задача А, а ты за неё не садишься, то задаешь себе вопрос: А почему? И, в зависимости от ответа, разное лечение
Если эта задача сложная
1. 1й шаг — что нужно сделать в первую очередь, чтобы это произошло. И что можно сделать за 1 подход
2. Остальные шаги так же расписать: один шаг — это 1 подход
Можно расписывать не все шаги, а N ближайших, но поддерживать это N примерно постоянным по мере продвижения в задаче.
При этом, 1 подход — это время вашей концентрации. Как в технике помодоро 25 минут, но у вас может быть другое количество минут. Начните что-то делать, засеките время, сколько потребовалось до того момента, когда вы уже совсем(!) не можете этим заниматься, сильно отвлекаетесь и т.п.
Если непонятно, зачем делать задачу
1. Записать + и - того, что вы откладываете задачу
2. Записать краткосрочные и долгосрочные последствия того, что вы откладываете задачу
3. Посмотреть весь список в совокупности
Если непонятно, как лучше делать задачу
1. Перечислите все возможные решения, которые вы можете придумать, даже если уверены, что они не имеют смысла или не уверены, что вы сможете это сделать
2. Запишите + и - каждого решения
3. Посмотрите весь список, посчитайте оценку каждого решения
Если сложно переключиться
1. Используйте физическую активность: лицо в холодную воду, зарядка, потягивание
2. Начните механическое действие — протрите пыль
3. Добавьте сильные ощущения — громкая музыка, руки в лед, контрастный душ
Во время работы
1. Выгружайте на лист бумаги все, что отвлекает, не думая. После работы проанализируйте список, оставив важное
2. Ритуальные границы работы — зажечь свечу, белый шум
3. Чистый стол, вокруг минимум того, что мешает визуально или аудиально
А ещё у меня появились список признаков усталости и списки отдыха: когда есть 5-10 минут, 20-30 минут, 1 час, несколько часов, целый день.
В итоге я уже несколько раз продуктивно работала над задачей, за которую не могла сесть месяц!
А вы что-то подобное используете?
Планирование
В календаре — только дела, строго привязанные ко времени. То есть не когда сам себе окошко для работы выделяешь, а реальные встречи.
Для всего остального есть Метод ABC
A — важнейшие дела, дедлайн - сегодня или завтра
B — среднесрочные и долгосрочные важные дела
С — наименьшая срочность и важность
Общий список <= 3A, <= 6B
На день <= 1A, <= 2B
И если есть задача А, а ты за неё не садишься, то задаешь себе вопрос: А почему? И, в зависимости от ответа, разное лечение
Если эта задача сложная
1. 1й шаг — что нужно сделать в первую очередь, чтобы это произошло. И что можно сделать за 1 подход
2. Остальные шаги так же расписать: один шаг — это 1 подход
Можно расписывать не все шаги, а N ближайших, но поддерживать это N примерно постоянным по мере продвижения в задаче.
При этом, 1 подход — это время вашей концентрации. Как в технике помодоро 25 минут, но у вас может быть другое количество минут. Начните что-то делать, засеките время, сколько потребовалось до того момента, когда вы уже совсем(!) не можете этим заниматься, сильно отвлекаетесь и т.п.
Если непонятно, зачем делать задачу
1. Записать + и - того, что вы откладываете задачу
2. Записать краткосрочные и долгосрочные последствия того, что вы откладываете задачу
3. Посмотреть весь список в совокупности
Если непонятно, как лучше делать задачу
1. Перечислите все возможные решения, которые вы можете придумать, даже если уверены, что они не имеют смысла или не уверены, что вы сможете это сделать
2. Запишите + и - каждого решения
3. Посмотрите весь список, посчитайте оценку каждого решения
Если сложно переключиться
1. Используйте физическую активность: лицо в холодную воду, зарядка, потягивание
2. Начните механическое действие — протрите пыль
3. Добавьте сильные ощущения — громкая музыка, руки в лед, контрастный душ
Во время работы
1. Выгружайте на лист бумаги все, что отвлекает, не думая. После работы проанализируйте список, оставив важное
2. Ритуальные границы работы — зажечь свечу, белый шум
3. Чистый стол, вокруг минимум того, что мешает визуально или аудиально
А ещё у меня появились список признаков усталости и списки отдыха: когда есть 5-10 минут, 20-30 минут, 1 час, несколько часов, целый день.
В итоге я уже несколько раз продуктивно работала над задачей, за которую не могла сесть месяц!
А вы что-то подобное используете?
psychodemia.ru
Жизнь с СДВГ: как быть продуктивным без насилия над собой
Освоите методики, которые помогут справляться с трудностями при СДВГ: прокрастинацией, импульсивностью, дезорганизованностью
👍5❤2
Снова поучаствовала в полторашке (придумай прототип игры за 36 часов) и снова заняла первое место 🙃 В этот раз условия были очень необычными, но интересными. Нужно было придумать игру, используя бейджики участников. Все чуть-чуть по-разному поняли сами правила. Я поняла их так, это моя личная интерпретация, а не строгая формулировка из конкурса:
Это скорее даже не настольная игра в полноценном смысле слова, а игровой мини-концепт.
Если интересно, подумайте какое-то время, а что бы предложили вы?
Вот что придумала я
0⃣ Сделайте всем кастомизированные бейджи с подобными фразами:
Даша — в этом году смотрел(а) фильм …
Паша — сегодня ел(а) блюдо …
Алексей — когда-нибудь был(а) за рубежом в стране …
Олег — родился(ась) в городе …
Михаил — родился(ась) в месяце …
Виктор — работает в сфере …
Аделина – в этом месяце слушал(а) исполнителя …
Маша — на этой неделе играл(а) в …
Григорий — в этом году читал(а) книгу …
1️⃣ Как только на конференции образуется любой кружок/группка из людей, кто угодно говорит "Начинаем игру!"
2️⃣ Любой игрок в любой момент может выбрать любую фразу с чужого бейджа и закончить её. Например, "родился в городе Санкт-Петербург"
Все, к кому это подходит, то есть про кого это высказывание — правда, поднимают руку.
Очки игрока == число рук.
3️⃣ Каждый говорит ровно по одной фразе, в любом порядке. Через 3 минуты игра заканчивается в любом случае – даже если кто-то не успел высказаться.
4️⃣ Побеждает тот, кто набрал больше всех очков.
Усложненная версия игры: побеждает тот, кто первый придумал фразу, такую, что подняло руку ровно N человек, где N определяется заранее.
У такой игры (бейджа) есть бонус. Даже если не играть в эту игру, всегда есть повод задать человеку с мероприятия какой-то вопрос с его, своего или чужого бейджа – и это будет смотреться органично и не будет никого пугать :)
***
Идея, как видите, проста (а что вы хотели для игры на 1-3 минуты?). Тем не менее, мне и другим участникам она показалось любопытной. Я была бы рада, если бы кто-то протестировал игру в реальных условиях. Так что если у вас на носу мероприятие, и вы хотели бы добавить чуть-чуть фана, берите и пользуйтесь :) И расскажите потом, зашло ли участникам) Прикладываю ссылку на полную презентацию с описанием точек фана и т.п.
***
Считаю, что какие-то фановые игры на бейджиках должны быть на каждом мероприятии! Поэтому кидайте свои идеи прототипов в комментарии))
Нужна игра на мероприятия, которые предполагают бейджики у участников. То есть это конференции, конвенты и т.п. Можно кастомизировать бейджики, добавляя немного (!) текста и/или изображений к фамилиям и именам участников. Нельзя использовать другие компоненты (в том числе, маркеры, карты и т.п.). Игра должна занимать 1-3 минуты. Чтобы тема соответствовала условиям, я решила, что:
0. Участники не знают друг друга.
1. Бейджики находятся на людях — снимать ради игры в 2 минуты как-то нелогично.
2. Хочется, чтобы игра была хотя бы чуть-чуть про нетворк или узнавание друг друга.
Это скорее даже не настольная игра в полноценном смысле слова, а игровой мини-концепт.
Если интересно, подумайте какое-то время, а что бы предложили вы?
Вот что придумала я
Даша — в этом году смотрел(а) фильм …
Паша — сегодня ел(а) блюдо …
Алексей — когда-нибудь был(а) за рубежом в стране …
Олег — родился(ась) в городе …
Михаил — родился(ась) в месяце …
Виктор — работает в сфере …
Аделина – в этом месяце слушал(а) исполнителя …
Маша — на этой неделе играл(а) в …
Григорий — в этом году читал(а) книгу …
Все, к кому это подходит, то есть про кого это высказывание — правда, поднимают руку.
Очки игрока == число рук.
Усложненная версия игры: побеждает тот, кто первый придумал фразу, такую, что подняло руку ровно N человек, где N определяется заранее.
У такой игры (бейджа) есть бонус. Даже если не играть в эту игру, всегда есть повод задать человеку с мероприятия какой-то вопрос с его, своего или чужого бейджа – и это будет смотреться органично и не будет никого пугать :)
***
Идея, как видите, проста (а что вы хотели для игры на 1-3 минуты?). Тем не менее, мне и другим участникам она показалось любопытной. Я была бы рада, если бы кто-то протестировал игру в реальных условиях. Так что если у вас на носу мероприятие, и вы хотели бы добавить чуть-чуть фана, берите и пользуйтесь :) И расскажите потом, зашло ли участникам) Прикладываю ссылку на полную презентацию с описанием точек фана и т.п.
***
Считаю, что какие-то фановые игры на бейджиках должны быть на каждом мероприятии! Поэтому кидайте свои идеи прототипов в комментарии))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤩2❤1
Друг сегодня скинул скрин персонализированной рекламы. Картинка к посту сгенерирована, чтобы не выдавать чужие персональные данные :)
Рекламируют актуальное человеку:
🟡 спортивные лыжи
🟢 квартиру в центре Питера
🟣 дейтинговое приложение а-ля "Найди себе жену"
Объявления выглядели разрозненно. О разном. В разном стиле. Я сказала:
То есть не просто A/B тесты рекламы и подбор оптимального изображения и текста из какой-то готовой небольшой выборки. А фактически онлайн запрос к ГПТшке, который персонально для тебя рисует и пишет картинку и текст. Основываясь на твоих интересах. Такая гиперперсонализированная реклама.
Учитывая, сколько сейчас стоит платный траф, кажется, что дополнительный запрос к API какой-то ИИшки добавит не слишком много. Но первое время будет вызывать ВАУ-эффект.
Как думаете, через скольколет месяцев дней появится такая гиперперсонализированная реклама? Или я всё проспала и она уже где-то есть?
Рекламируют актуальное человеку:
Объявления выглядели разрозненно. О разном. В разном стиле. Я сказала:
А представляешь, как было бы круто, если бы тебе эти же объявления персонализировали нормально? Вот на фотке девушка — классической силиконовой внешности, сидит в каком-то модном кафе. Явно не твой типаж, короче.
Представь, что тебе показали бы спортивную девушку, катающуюся на лыжах. И сразу надпись: "катайтесь вместе".
И квартиру показывали бы — не просто квартиру, а с видом на парк. И сразу в заголовке объявления важное: профессиональная лыжная трасса в 10 минутах ходьбы.
Круто было бы, да?
То есть не просто A/B тесты рекламы и подбор оптимального изображения и текста из какой-то готовой небольшой выборки. А фактически онлайн запрос к ГПТшке, который персонально для тебя рисует и пишет картинку и текст. Основываясь на твоих интересах. Такая гиперперсонализированная реклама.
Учитывая, сколько сейчас стоит платный траф, кажется, что дополнительный запрос к API какой-то ИИшки добавит не слишком много. Но первое время будет вызывать ВАУ-эффект.
Как думаете, через сколько
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4
На выходных ездила на лангкон - конвент кабинетных игр (Это было просто офигенно!) 🤩. В небольших перерывах между нон стоп играми успели обсудить, что является главным в каждом типе игр. Конечно, для нас, но можно и обобщить, наверное. Или нельзя? Вот как раз обсудим.
В настольных играх важнее всего, если есть значимый выбор. Когда хочется и то, и другое, и можно без хлеба. Но дают хлеб и можно выбрать только что-то одно вкусное.
В НРИ важнее всего вопрос, на который хочется ответить. Почему люди в ситуации N ведут себя именно так, а не иначе? А что будет, если...?
В кабинетных играх важнее всего прочувствовать. Прожить. И заодно понять, а как я поступлю, если окажусь в такой-то ситуации?
Но вообще-то настолка, НРИ и кабинетка - это всего лишь типы игр. Формат.
На встречах Граней, разработчиков настолок, много обсуждают и про значимый выбор, и про четкое понимание критериев победы. И про то, что игрок не будет делать что-то, если ему не дать игровой механики, которая как бы вынуждает его это делать. Но в тех же кабинетках я вижу, что это работает не так. Игроки часто сами придумывают внутреннюю мотивацию персонажа делать это что-то. И реально делают.
Можно сказать, что для этого нужна какая-то минимальная подготовка игрока. Но разве многие настолки не требуют подготовки, просто чуть в другой плоскости? Как будто играть в нарративные игры в среднем людям даже проще, чем в гиковские.
Тогда почему игры живого действия не кладут в коробки настолок? Хотя есть игры на грани - вроде детективов Мортале, с ролями. Но хочется больше и разнообразнее по жанрам! Не только детективы.
И вроде бы все говорят - сейчас ценятся игры, в которые интересно играть, а результат и победа не так важны. Но в то же время правила разработки настолок все равно придерживаются неких аксиом.
Так вот, мне кажется, что пора их сделать атавизмом) Изобрести неевклидов геймдизайн настолок, так сказать) В том смысле, что если ты разрабатываешь классическую настолку, то не лезь со своим уставом. Но поинт в том, что не любая настолка должна им соответствовать.
Я понимаю, что есть ещё проблема в том, что в текущем виде кабинетку невозможно положить в коробку. Для них всегда нужен человек, который знает вайб и является ведущим. Но в то же время считаю, что можно сделать а-ля кабинетку в коробке для массового использования. И она вероятно будет популярной. Вот только никто этого не делает, потому что издательства все ещё не готовы к такому формату.
Согласны? Или скажите, где я ошибаюсь?
В настольных играх важнее всего, если есть значимый выбор. Когда хочется и то, и другое, и можно без хлеба. Но дают хлеб и можно выбрать только что-то одно вкусное.
В НРИ важнее всего вопрос, на который хочется ответить. Почему люди в ситуации N ведут себя именно так, а не иначе? А что будет, если...?
В кабинетных играх важнее всего прочувствовать. Прожить. И заодно понять, а как я поступлю, если окажусь в такой-то ситуации?
Но вообще-то настолка, НРИ и кабинетка - это всего лишь типы игр. Формат.
На встречах Граней, разработчиков настолок, много обсуждают и про значимый выбор, и про четкое понимание критериев победы. И про то, что игрок не будет делать что-то, если ему не дать игровой механики, которая как бы вынуждает его это делать. Но в тех же кабинетках я вижу, что это работает не так. Игроки часто сами придумывают внутреннюю мотивацию персонажа делать это что-то. И реально делают.
Можно сказать, что для этого нужна какая-то минимальная подготовка игрока. Но разве многие настолки не требуют подготовки, просто чуть в другой плоскости? Как будто играть в нарративные игры в среднем людям даже проще, чем в гиковские.
Тогда почему игры живого действия не кладут в коробки настолок? Хотя есть игры на грани - вроде детективов Мортале, с ролями. Но хочется больше и разнообразнее по жанрам! Не только детективы.
И вроде бы все говорят - сейчас ценятся игры, в которые интересно играть, а результат и победа не так важны. Но в то же время правила разработки настолок все равно придерживаются неких аксиом.
Так вот, мне кажется, что пора их сделать атавизмом) Изобрести неевклидов геймдизайн настолок, так сказать) В том смысле, что если ты разрабатываешь классическую настолку, то не лезь со своим уставом. Но поинт в том, что не любая настолка должна им соответствовать.
Я понимаю, что есть ещё проблема в том, что в текущем виде кабинетку невозможно положить в коробку. Для них всегда нужен человек, который знает вайб и является ведущим. Но в то же время считаю, что можно сделать а-ля кабинетку в коробке для массового использования. И она вероятно будет популярной. Вот только никто этого не делает, потому что издательства все ещё не готовы к такому формату.
Согласны? Или скажите, где я ошибаюсь?
❤2🔥2
Уже в ближайшее вскр буду впервые проводить чужую кабинетную игру, в которую никогда не играла сама. Но мне очень захотелось так сделать! Игра классная, атмосферная и актуальная (если распарсить). Учитывая обстоятельства, очень волнуюсь и буду рада, если придете поддержать и поиграть) Билеты стоят реально копейки, а не как иногда пишут "всего 100500 рублей за 5 минут" :) — 350 рублей за два дня разных игр, лекций и круглых столов.
Приглашаю!)
Приглашаю!)
❤3🤝2
Forwarded from МирРоль | конвент ролевых игр
КРИ: С Днём рождения, Элис!
Ведущие: ШВМ Нить Ариадны 2026
«Воздушные шары.
Рисунки фломастерами.
Музыка, от которой невозможно стоять спокойно.
Столица за окном живёт своей жизнью — но здесь сейчас главное совсем другое.
Это детский День Рождения.
С играми, традициями и тем особым ощущением, которое бывает только в пять лет.
Живая нарративная игра, в которой праздник разворачивается прямо у вас на глазах.
История рождается из разговоров, из случайных совпадений, из того, что вдруг становится важным.
Никаких сложных правил.
Только атмосфера, движение и неМНОГО неожиданностей.
Элис исполняется 5 лет! Такое бывает только раз в жизни 😉
Приходите праздновать.
Автор игры: Ася Володина»
🗓️ 28.02-01.03
📍 Школа № 263. Метро Нарвская
🎟 Билеты
Расписание
Запись на игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3🦄2
Вчера была на двух лекциях. И чуть не умерла от скуки. С лекциями что-то не так или со мной? Я не знаю точно. Возможно, и в том, и в другом. Но о себе я кое-что поняла. И это, кстати, объясняет, почему я люблю игры.
Я не могу просто слушать и впитывать информацию. Мне критично важно что-то делать. Пробовать, спорить, экспериментировать или хотя бы думать.
Например, в школе я любила математику и ненавидела историю.
Как выглядела математика в школе? Ты прочитал очень маленький параграф с теорией и дальше всё занятие решаешь задачи. Что-то делаешь. Так, я ненавидела смотреть даже доказательство теорем — любила прочитать только формулировку, а доказывать самостоятельно.
Как выглядела история у нас в школе? Нам рассказывали что происходило, с кем происходило и когда происходило. А думать, выходит, можно только на переменах. А на переменах, конечно, хочется думать о чем-то другом. Или все как-то умеют думать в то время, как кто-то другой говорит и просто я так не умею? Бывает, я начинаю думать во время условной лекции, так я просто пропускаю кусок информации из-за этого...
Но если мне нужно всё время что-то делать, как же я учусь? Точнее, как я впитываю информацию, если мне нужно впитать её достаточно много? Я читаю. И вот между чтением нескольких строчек я успеваю подумать. Потому что я вообще могу в книге поставить паузу на сколько угодно минут, часов и даже дней. И обдумыванием прикреплять информацию к отдельным нейронам в своей голове.
Есть ощущение, что другие люди учатся как-то иначе. Ведь многие слушают и даже предпочитают аудио- и видео-лекции статьям и книгам. У кого это работает так — объясните, что именно происходит у вас в голове?
А помимо лекций, вчера я была на игре. В игре примерно 20 тактов. Один такт игры: нам зачитывают события, происходившие в России и события, происходившие в жизни Волошина. Потом кто-то один читает стихотворение Волошина, написанное в этот год. И все остальные спрашивают читающего — а что он думает, чувствует по поводу какой-то темы или строчки из своего стихотворения?
Сама задумка о том, чтобы проследить, как меняется творчество поэта в зависимости от событий — крутая с образовательной точки зрения! Подобной междисциплинарности отчаянно не хватает в школе.
Но большую часть игры ты просто слушаешь других. Для меня это убивает игру. Я просто слушаю, как на уроке. Мне было невыносимо скучно. Но зато именно в этот момент я поняла, что важнее всего в любой игре для меня. Действия. Действия. И ещё раз действия. Я могу простить даже то, если эти действия будут без особых значимых решений, выборов и чувств. Но если мне в игре не дают развернуться, чтобы действовать хоть как-то (хотя бы просто физически активничать), для меня это перестаёт быть интересно.
Ну и в лекциях так же. Я ждала во время лекций какого-то интерактива, дискуссий. Не дождалась. Меня потеряли.
Но, может быть, зря я так. Может быть, у меня просто развилось клиповое мышление или вообще всегда было СДВГ. Кто ж знает?
Я не могу просто слушать и впитывать информацию. Мне критично важно что-то делать. Пробовать, спорить, экспериментировать или хотя бы думать.
Например, в школе я любила математику и ненавидела историю.
Как выглядела математика в школе? Ты прочитал очень маленький параграф с теорией и дальше всё занятие решаешь задачи. Что-то делаешь. Так, я ненавидела смотреть даже доказательство теорем — любила прочитать только формулировку, а доказывать самостоятельно.
Как выглядела история у нас в школе? Нам рассказывали что происходило, с кем происходило и когда происходило. А думать, выходит, можно только на переменах. А на переменах, конечно, хочется думать о чем-то другом. Или все как-то умеют думать в то время, как кто-то другой говорит и просто я так не умею? Бывает, я начинаю думать во время условной лекции, так я просто пропускаю кусок информации из-за этого...
Но если мне нужно всё время что-то делать, как же я учусь? Точнее, как я впитываю информацию, если мне нужно впитать её достаточно много? Я читаю. И вот между чтением нескольких строчек я успеваю подумать. Потому что я вообще могу в книге поставить паузу на сколько угодно минут, часов и даже дней. И обдумыванием прикреплять информацию к отдельным нейронам в своей голове.
Есть ощущение, что другие люди учатся как-то иначе. Ведь многие слушают и даже предпочитают аудио- и видео-лекции статьям и книгам. У кого это работает так — объясните, что именно происходит у вас в голове?
А помимо лекций, вчера я была на игре. В игре примерно 20 тактов. Один такт игры: нам зачитывают события, происходившие в России и события, происходившие в жизни Волошина. Потом кто-то один читает стихотворение Волошина, написанное в этот год. И все остальные спрашивают читающего — а что он думает, чувствует по поводу какой-то темы или строчки из своего стихотворения?
Сама задумка о том, чтобы проследить, как меняется творчество поэта в зависимости от событий — крутая с образовательной точки зрения! Подобной междисциплинарности отчаянно не хватает в школе.
Но большую часть игры ты просто слушаешь других. Для меня это убивает игру. Я просто слушаю, как на уроке. Мне было невыносимо скучно. Но зато именно в этот момент я поняла, что важнее всего в любой игре для меня. Действия. Действия. И ещё раз действия. Я могу простить даже то, если эти действия будут без особых значимых решений, выборов и чувств. Но если мне в игре не дают развернуться, чтобы действовать хоть как-то (хотя бы просто физически активничать), для меня это перестаёт быть интересно.
Ну и в лекциях так же. Я ждала во время лекций какого-то интерактива, дискуссий. Не дождалась. Меня потеряли.
Но, может быть, зря я так. Может быть, у меня просто развилось клиповое мышление или вообще всегда было СДВГ. Кто ж знает?
❤6😱2🤔1🤝1
Пара инсайтов о кабинетных играх,
возникли после проведения игры "С ДР, Элис!"
0⃣ Никогда не стоит проводить чужую игру, в которую ты не играла сама. В настолках игра крепко держится за счет четкой структуры, компонентов и правил. В кабинетке всё слишком размыто. И тебе, как ведущему, очень важно либо чувствовать, как игра выглядит изнутри, либо понимать замысел игры именно как автор. Прочитать и представить, как всё это должно выглядить — недостаточно. Либо мне просто не хватает опыта в этом.
1️⃣ В этом прогоне большая часть игроков вообще впервые играла в игру такого типа. И я осознала, что сам дизайн компонентов для новичков должен отличаться. Им тяжело проводить всю цепочку умозаключений быстро и за раз. Так, я проговорила, что если на бумажке указан ваш ровесник и между вами что-то произошло (поссорились, поженились и т.п.), то вы выбираете человека из игроков и придумываете, будто это произошло именно между вами. Все это услышали. Но в тот момент, когда брали бумажки, думали только о том, чтобы "успеть хоть что-то придумать". В результате часто выбирали абстрактного персонажа, не из игроков. И часть игры про взаимодействия в итоге просто потерялась. Нужно писать конкретно на этих бумажках: "а теперь выберите одного из игроков. Вы с ним поженились, обсудите это". Тогда когнитивное усилие не тратится на то, что нужно вспомнить правила.
Вообще есть ощущение, что в кабинетках мало внимания уделяется дизайну. Не дизайну в смысле художественного оформления, а UX-дизайну — чтобы игроку было удобно и приходилось меньше думать)
2️⃣ Игра позиционируется автором как простая игра в том числе для начинающих. На мой взгляд, подавляющему большинству начинающих всё-таки проще, если соблюдаются некоторые условия.
🟡 персонаж прописан автором игры, а не выдумывается игроком на месте
🔵 есть возможность ознакомиться с персонажем и подумать о его мотивах заранее
🟢 есть прописанные цели на игру (особенно, если игрок привык к настольным играм, а не к театральной импровизации)
🟣 плавное повествование. Нет резких скачков — во времени, пространстве или чем-то еще. В этой игре, например, человеку нужно за игру продумать персонажа в 5 лет, 15 лет, 35 лет и 65 лет. Это сложно — так быстро менять внутреннее ощущение.
Выводы
Теперь при проведении игр буду отдельно думать об аудитории и предлагать разные игры разным типам игроков с разным опытом. Буду уделять особое внимание UX-дизайну компонентов игры. И вообще хочу проводить только игры с такой лицензией, которая позволяет менять части игры по своему усмотрению. Либо свои, где вообще могу делать всё, как хочу :)
возникли после проведения игры "С ДР, Элис!"
Вообще есть ощущение, что в кабинетках мало внимания уделяется дизайну. Не дизайну в смысле художественного оформления, а UX-дизайну — чтобы игроку было удобно и приходилось меньше думать)
Выводы
Теперь при проведении игр буду отдельно думать об аудитории и предлагать разные игры разным типам игроков с разным опытом. Буду уделять особое внимание UX-дизайну компонентов игры. И вообще хочу проводить только игры с такой лицензией, которая позволяет менять части игры по своему усмотрению. Либо свои, где вообще могу делать всё, как хочу :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Произошло случайное удаление поста, ссори, дублирую)
А ещё у меня бомбит от рынка найма)
Представляете, со мной даже не захотели побеседовать на вакансию рекрутера, куда я подхожу по всем формальным параметрам. Компании нужно строить IT-найм за рубежом с нуля. Много ли им подалось людей, которые работали с таким разнообразием компаний, грейдов и специалистов? От компании из одного человека до Databricks. От стажёров до СТО. От Японии до Америки через Европу. От дизайнеров до криптографов. Я работала в одном из самых известных международных рекрутинговых агентств, была там топовым рекрутером по количеству офферов. Подбирала сотрудников для Recraft, математиков для бенчмарка от Open AI. Находила новые крутые способы поиска сотрудников и систематизировала старые проверенные. Ну и много чего ещё. То есть у них надо выполнять ровно ту работу, которую я точно могу делать очень хорошо. А они отказали по резюме. Что ж...
Но зато я сейчас прохожу последний этап на ... замдиректора маркетинга. Без опыта в маркетинге вообще. Чего я, конечно, не скрывала. Но им "нужен человек со здравым смыслом, а человек, закончивший матмех точно разберется в маркетинговых метриках". Если мы в итоге договоримся, я, конечно, расскажу подробности.
Но... вы тоже видите это безумие?
А ещё у меня бомбит от рынка найма)
Представляете, со мной даже не захотели побеседовать на вакансию рекрутера, куда я подхожу по всем формальным параметрам. Компании нужно строить IT-найм за рубежом с нуля. Много ли им подалось людей, которые работали с таким разнообразием компаний, грейдов и специалистов? От компании из одного человека до Databricks. От стажёров до СТО. От Японии до Америки через Европу. От дизайнеров до криптографов. Я работала в одном из самых известных международных рекрутинговых агентств, была там топовым рекрутером по количеству офферов. Подбирала сотрудников для Recraft, математиков для бенчмарка от Open AI. Находила новые крутые способы поиска сотрудников и систематизировала старые проверенные. Ну и много чего ещё. То есть у них надо выполнять ровно ту работу, которую я точно могу делать очень хорошо. А они отказали по резюме. Что ж...
Но зато я сейчас прохожу последний этап на ... замдиректора маркетинга. Без опыта в маркетинге вообще. Чего я, конечно, не скрывала. Но им "нужен человек со здравым смыслом, а человек, закончивший матмех точно разберется в маркетинговых метриках". Если мы в итоге договоримся, я, конечно, расскажу подробности.
Но... вы тоже видите это безумие?
💯4❤2🤯2
Когда я только-только начинала играть в кабинетки, я очень любила прописанные цели у каждого игрока. Например, рабочая: "ты детектив, твоя задача - найти преступника", личная "твоя дочь хочет сбежать с возлюбленным, тебе нужно это предотвратить" и ещё какая-нибудь эдакая коллективная "на выборах должна победить именно партия N, в которой ты состоишь". Цели взяты из разных игр и сеттингов, вряд ли встречаются где-либо в одной игре у одного персонажа (хотя - а вдруг?).
Это кажется хорошей практикой:
0⃣ Ты понимаешь, что тебе делать в течении игры.
1️⃣ Ты можешь победить. Или хотя бы узнать, насколько ты молодец — можно буквально посчитать, сколько целей ты "взял".
А сейчас мне скорее нравятся игры, где таких целей нет. Вернее, цели-то могут и быть... Если не мешают играть. 😁 Но теперь я совершенно отказываюсь считать победой в игре — достижение этих целей. И вообще перестала мыслить термином "победа в кабинетной игре".
И я всё думала, почему. А что изменилось-то?
🔘 Может быть, дело в том, что цели у разных игроков часто несбалансированы и у меня обостряется чувство несправедливости? Ведь если одному победить проще, чем другому, то игра становится нечестной! Но это можно исправить — хотя бы теоретически, в моём воображении, сделать всех персонажей идеально сбалансированными. И мне всё равно не хочется считать достижение этих целей победой.
🔘 Может быть, мне сложно привязать эти конкретные цели к персонажу, которого я придумала? Может быть, я не верю, что он хочет именно этого? Предположим, моему персонажу дали идеально подходящие цели. Предположим, я верю, что он хочет достичь именно их и понимаю его внутреннюю мотивацию. Всё равно нет. Я буду стараться добиться этих целей, но отказываюсь считать достижение их — победой в игре.
И вдруг сегодня меня осенило! Может быть, это для всех давно банальная мысль, но я разрешаю себе быть жирафиком)
Итак, разгадка)Кажется, я просто научилась вживаться в роль.
Если я чувствую себя персонажем, а не собой, Альбиной, то я действую, как действовал бы он, думаю, как думал бы он. А я далеко не всегда играю персонажей, которые имеют такие же, допустим, аналитические способности, как я. Или они могут иметь даже лучшие аналитические способности, но находиться, во время игры, в жутко нестабильном состоянии. Или ещё что-то подобное. То есть если я "вживаюсь в персонажа", я просто не могу полноценно пользоваться именно своим умом! А если я, как игрок, хочу добиться целей персонажа и победить в игре, то я как бы автоматически выпадаю из роли персонажа и начинаю, как Альбина, думать о том, что же мне сделать, чтобы победить. Что ломает мне саму ролевую игру. Потому что в ролевой игре для меня самое важное — почувствовать себя кем-то другим, в других обстоятельствах, пережить что-то нетипичное для меня.
При этом если я играю персонажа, я, естественно, хочу добиться целей, в которые я верю! Но у меня это может не получиться — и игра при этом может стать от этого даже лучше. Мой персонаж может передумать, измениться, поменять свое мнение — и это тоже круто, если изнутри происходит вера в то, что персонаж реально поменялся!
Видите? Чаще всего получается даже наоборот — если ты достиг целей, то игра скорее всего не особо-то и задалась.
Да. Поэтому тем, кто играет в кабинетки, но очень любит выигрывать, я обычно предлагаю "считать победой то, что у вас получилась интересная правдоподобная история и живой, реалистичный персонаж, который сыграл какую-то значительную роль в этой истории". Ну или предлагаю в настолки поиграть — в них выигрывать точно приятнее, потому что кабинетки никогда не бывают настолько сбалансированными, чтобы это чувствовалось справедливым всеми игроками. А настолки бывают.
А вам важно в играх побеждать или вы акцентируете своё внимание на чём-то другом?
Это кажется хорошей практикой:
А сейчас мне скорее нравятся игры, где таких целей нет. Вернее, цели-то могут и быть... Если не мешают играть. 😁 Но теперь я совершенно отказываюсь считать победой в игре — достижение этих целей. И вообще перестала мыслить термином "победа в кабинетной игре".
И я всё думала, почему. А что изменилось-то?
И вдруг сегодня меня осенило! Может быть, это для всех давно банальная мысль, но я разрешаю себе быть жирафиком)
Итак, разгадка)
Если я чувствую себя персонажем, а не собой, Альбиной, то я действую, как действовал бы он, думаю, как думал бы он. А я далеко не всегда играю персонажей, которые имеют такие же, допустим, аналитические способности, как я. Или они могут иметь даже лучшие аналитические способности, но находиться, во время игры, в жутко нестабильном состоянии. Или ещё что-то подобное. То есть если я "вживаюсь в персонажа", я просто не могу полноценно пользоваться именно своим умом! А если я, как игрок, хочу добиться целей персонажа и победить в игре, то я как бы автоматически выпадаю из роли персонажа и начинаю, как Альбина, думать о том, что же мне сделать, чтобы победить. Что ломает мне саму ролевую игру. Потому что в ролевой игре для меня самое важное — почувствовать себя кем-то другим, в других обстоятельствах, пережить что-то нетипичное для меня.
При этом если я играю персонажа, я, естественно, хочу добиться целей, в которые я верю! Но у меня это может не получиться — и игра при этом может стать от этого даже лучше. Мой персонаж может передумать, измениться, поменять свое мнение — и это тоже круто, если изнутри происходит вера в то, что персонаж реально поменялся!
Видите? Чаще всего получается даже наоборот — если ты достиг целей, то игра скорее всего не особо-то и задалась.
Да. Поэтому тем, кто играет в кабинетки, но очень любит выигрывать, я обычно предлагаю "считать победой то, что у вас получилась интересная правдоподобная история и живой, реалистичный персонаж, который сыграл какую-то значительную роль в этой истории". Ну или предлагаю в настолки поиграть — в них выигрывать точно приятнее, потому что кабинетки никогда не бывают настолько сбалансированными, чтобы это чувствовалось справедливым всеми игроками. А настолки бывают.
А вам важно в играх побеждать или вы акцентируете своё внимание на чём-то другом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3❤1🤔1
Я сейчас занимаюсь направлением образовательных игр. Буду крайне признательна за заполнение анкеты! Если есть любые вопросы про то, что это вообще и для кого, с радостью отвечу! 🤗
🔥1
Forwarded from Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)
Коллеги, в рамках нашего сообщества мы хотим создать клуб в котором встретятся люди из образования с профессиональными геймдизайнерами, чтобы совместно создавать образовательные игры с реальным обучающим эффектом.
Мы разбираемся в разработке игр и хотим понять какие знания, инструменты и форматы взаимодействия наиболее полезны для педагогов, HR-специалистов, тренеров и других профессионалов в сфере образования. Если вы к ним относитесь - заполните, пожалуйста, анкету по ссылке ниже: https://forms.yandex.ru/u/69a5b45ad04688754cc0c293/
Будем благодарны, если вы отправите ссылку на эту запись тем, кому она может быть интересна.
Мы разбираемся в разработке игр и хотим понять какие знания, инструменты и форматы взаимодействия наиболее полезны для педагогов, HR-специалистов, тренеров и других профессионалов в сфере образования. Если вы к ним относитесь - заполните, пожалуйста, анкету по ссылке ниже: https://forms.yandex.ru/u/69a5b45ad04688754cc0c293/
Будем благодарны, если вы отправите ссылку на эту запись тем, кому она может быть интересна.
❤2
Сегодня я приняла оффер и скоро выхожу в ...
🎨 🎨 🎨 🎨
🎨 🎨 🎨 🎨
🎨 🎨 🎨 🎨
Искала удалённую работу парттайм, в итоге устроилась на полный рабочий день в офисе и счастлива! 😃
Меня взяли на должность "Заместителя директора по маркетингу". Без опыта в маркетинге, если не считать своих пет-проектов🫣. Но оказалось, что для этой роли важнее здравый смысл, умение структурировать задачи и выстраивать единую работающую систему. А это как раз то, что мне интересно и что я люблю делать.
Для меня это большой эксперимент: новые задачи, новые процессы, новая ниша… И, кажется, для компании это тоже эксперимент — взять человека из другой области 😉 Посмотрим, как сработаемся вместе!
Для всех тут не новость, что моё хобби — придумывать настольные игры.🎲 Возможно, в ближайшее время я буду придумывать их чуть меньше... Зато буду лучше понимать, как игры продаются и что действительно покупает широкая аудитория здесь и сейчас)
Очень вдохновляет быть частью команды, которая создаёт классные игры для всех нас. 🎲🎲
Спасибо GaGa Games за доверие и возможность быть частью этого проекта — впереди будет интересно!
А у вас есть любимые игры этого издательства?)
Искала удалённую работу парттайм, в итоге устроилась на полный рабочий день в офисе и счастлива! 😃
Меня взяли на должность "Заместителя директора по маркетингу". Без опыта в маркетинге, если не считать своих пет-проектов🫣. Но оказалось, что для этой роли важнее здравый смысл, умение структурировать задачи и выстраивать единую работающую систему. А это как раз то, что мне интересно и что я люблю делать.
Для меня это большой эксперимент: новые задачи, новые процессы, новая ниша… И, кажется, для компании это тоже эксперимент — взять человека из другой области 😉 Посмотрим, как сработаемся вместе!
Для всех тут не новость, что моё хобби — придумывать настольные игры.
Очень вдохновляет быть частью команды, которая создаёт классные игры для всех нас. 🎲🎲
Спасибо GaGa Games за доверие и возможность быть частью этого проекта — впереди будет интересно!
А у вас есть любимые игры этого издательства?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥3❤1
Последнее время много внимания уделяю разнообразию своего опыта
В том числе, пробую делать много нового. Так, например, меня впервые пригласили на подкаст. Это оказалось сложнее, чем я думала. Пару раз я сказала то, что говорить вовсе не собиралась. И не сказала несколько важных вещей, которые планировала. А ещё сильно волновалась, эмкала и угукала. Но Ильф, автор подкаста, бережно его обработал, вырезал мои неловкие оговорки и получилось что-то, что даже можно слушать :) Делюсь с вами ссылкой в вк, но ещё его можно найти в яндекс музыке и некоторых других приложения по названию: Настолкинг, 130 выпуск. Поговорили про мою изданную настолку, разные типы игр — от кабинеток до трансформационных. А в целом подкаст про разработку настольных игр, но его интересно слушать даже если вы этим не занимаетесь)
А ещё, сегодня написала свою первую статью в Вастрик клубе. 50 встольных игр и 1 на полках: как я придумываю и (не)издаю настолки. Постаралась выдержать формат клуба, рассказывая именно о личном опыте, а не теорию на теории, теорией обмазанную.
Несмотря на свой невротизм и перфекционизм, я научилась радоваться, когда у меня получается. Даже если получается далеко не идеально! Ведь есть надежда, что с каждым разом похожий опыт будет получаться всё лучше и лучше! Буду рада, если и вы поделитесь своим неидеальным, первым опытом чего-нибудь. Наверняка, вы тоже постоянно что-то пробуете?)
В том числе, пробую делать много нового. Так, например, меня впервые пригласили на подкаст. Это оказалось сложнее, чем я думала. Пару раз я сказала то, что говорить вовсе не собиралась. И не сказала несколько важных вещей, которые планировала. А ещё сильно волновалась, эмкала и угукала. Но Ильф, автор подкаста, бережно его обработал, вырезал мои неловкие оговорки и получилось что-то, что даже можно слушать :) Делюсь с вами ссылкой в вк, но ещё его можно найти в яндекс музыке и некоторых других приложения по названию: Настолкинг, 130 выпуск. Поговорили про мою изданную настолку, разные типы игр — от кабинеток до трансформационных. А в целом подкаст про разработку настольных игр, но его интересно слушать даже если вы этим не занимаетесь)
А ещё, сегодня написала свою первую статью в Вастрик клубе. 50 встольных игр и 1 на полках: как я придумываю и (не)издаю настолки. Постаралась выдержать формат клуба, рассказывая именно о личном опыте, а не теорию на теории, теорией обмазанную.
Несмотря на свой невротизм и перфекционизм, я научилась радоваться, когда у меня получается. Даже если получается далеко не идеально! Ведь есть надежда, что с каждым разом похожий опыт будет получаться всё лучше и лучше! Буду рада, если и вы поделитесь своим неидеальным, первым опытом чего-нибудь. Наверняка, вы тоже постоянно что-то пробуете?)
❤🔥7❤4👾1
Грядёт Граникон!
11-14 апреля в Питере пройдет конвент авторов настольных игр. Можно поучаствовать в геймджеме, поиграть в прототипы игр от 100 авторов и послушать полезные лекции. И все это бесплатно! Регистрация по ссылке.
Я буду показывать 4 игры:
✔️ Игра Теней, атмосферный пати-гейм, подходит и для вечеринок, и маленького семейного круга. Рита теперь говорит, что это ее любимая настолка)
✔️ В точку! - очень компактная игра на визуальные ассоциации
✅ Очередное раз-деление, образовательная математическая игра для школьников
✔️ Скалолазы, детско-семейная игра с необычными компонентами, вдохновлённая скалодромом
В этом году впервые к каждой игре сделала визитку и мини-игру на ней. Понимаю, что сейчас почти никто не использует визитки, но если вам вдруг интересно, как это может выглядеть — скачивайте файл и распечатывайте :) Или - что проще - подойдите ко мне на конвенте и я вам дам готовый набор) Делала под свой принтер, двусторонняя печать, не перепутайте стороны) Здесь только геймдизайн, никакого дизайна нет, все это можно сделать, конечно, красиво. Если вам вдруг нужно разработать игровую визитку, обращайтесь😊
И приходите играть в мои игры!
🟡 12 апреля, 16:00-18:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!
🟢 13 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Скалолазы + Раз-деление
🔵 14 апреля, 13:00-15:00, 1 стол, Игра Теней + В точку!
Хочу разобраться, как работает первое впечатление — какая из этих игр вас зацепила по описанию/фото и почему?
11-14 апреля в Питере пройдет конвент авторов настольных игр. Можно поучаствовать в геймджеме, поиграть в прототипы игр от 100 авторов и послушать полезные лекции. И все это бесплатно! Регистрация по ссылке.
Я буду показывать 4 игры:
В этом году впервые к каждой игре сделала визитку и мини-игру на ней. Понимаю, что сейчас почти никто не использует визитки, но если вам вдруг интересно, как это может выглядеть — скачивайте файл и распечатывайте :) Или - что проще - подойдите ко мне на конвенте и я вам дам готовый набор) Делала под свой принтер, двусторонняя печать, не перепутайте стороны) Здесь только геймдизайн, никакого дизайна нет, все это можно сделать, конечно, красиво. Если вам вдруг нужно разработать игровую визитку, обращайтесь
И приходите играть в мои игры!
Хочу разобраться, как работает первое впечатление — какая из этих игр вас зацепила по описанию/фото и почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
grani-event.timepad.ru
Геймджем на «Граниконе 2026» / События на TimePad.ru
Геймджем это командное соревнование, в котором участники за ограниченное время создают настольную игру по общей теме. Победитель определяется общим голосованием. Участие в Геймджеме бесплатно и доступно для любого посетителя конвента Граникон
🔥5❤2