LDesign Space - Все о дизайне уровней
1.26K subscribers
122 photos
8 videos
47 links
Меня зовут Артем, я Level Designer, 10 лет в геймдеве, веду образовательный блог для дизайнеров уровней. Пишу статьи, разбираю игры, собираю ресурсы для обучения.

Сайт - LDesign.space
ЛС - @ashgdev
Download Telegram
Нейросети в дизайне уровней

Ранее я добавлял в библиотеку левел-дизайнера ресурсы, связанные с нейросетью. На это есть пара причин:

Нейросеть - полезный инструмент, который сильно разгружает людей различных специальностей, в том числе ЛД. Нейросети бывают разные, они не ограничены чат-ботом или генератором изображений.

Новые технологии чаще будут использоваться сейчас и в будущем. Необходимо актуализировать свои знания. В нынешних реалиях опыт работы с нейросетями уже имеет вес и будет становиться более востребованным. Однако повысится уровень входа в профессию.

Нейросеть для дизайнера уровней?

ChatGPT - помогает программировать. Его можно использовать для самостоятельного создания механик во время блокинга. Однако минимальный уровень программирования все еще необходим. Также может помочь для генерации идей.

MidJourney - помогает при подборе референсов для более точной информации во время заказа арта. Конечно, можно взять референсы из интернета, но для большей точности можно сгенерировать по вашим критериям.

Также я выкладывал генератор карт миров, который позволит избежать боязни чистого листа и сгенерировать несколько новых идей.

Тут можно посмотреть остальные сервисы нейросетей, которые помогут в разработке, осталось их всего лишь применить и интегрировать.

Как пользоваться нейросетями?

Нейросеть не замена человеку, а инструмент, который помогает специалисту и упрощает некоторые его задачи. Все результаты нейросетей необходимо дорабатывать, проверять и адаптировать. Они не всегда на все 100% верны, и опыт человека все еще будет цениться, особенно при проверке работы нейросети.

Однако следует понимать, что нейросети могут уменьшить количество рабочих мест для линейных исполнителей, но также добавит места для специалистов, которые занимаются нейросетями и интеграцией нейросетей в работу.

Все созданное нейросетью, является собственностью нейросети. Все загруженные исходники могут использоваться для обучения в дальнейшем. Обучение равносильно использованию ваших исходников для генерации изображений, текста или кода. Поэтому с этим нужно быть крайне аккуратными, особенно с исходниками под NDA.

Важно уметь адаптироваться к новым технологиям и использовать их по полной.

#заметка
🔥51
Погодные условия в #Valheim

Не во всех играх погода прямо влияет на геймплей. В #Valheim погода играет далеко не последнюю роль в определении стиля игры. Нам нужно планировать наши действия с учетом погодных условий и направления ветра.

- Необходимо планировать время выхода в большую воду, так как ветер может ускорить в одно время, но замедлить в другое. Важно следить за направлением ветра, чтобы оно было по пути к нашей точки назначения.

- Если начинается дождь, то стоит отдать предпочтение безопасным действиям, допустим, фарму ресурсов. Когда персонаж мокрый, то его выносливость медленнее восстанавливается, и это может поставить нас в уязвимое положение, так как бег и сражения тратят много сил.

- Буря может может перевернуть не только планы, но и корабль в море. Сильные волны вполне могут утопить ваш корабль. Тем самым стоит планировать выход в море с учетом погоды. Также стоит стараться меньше находится в воде и следовать попутному ветру, так как буря может появится в любое время.

#заметка
🔥2
Работа с референсами

Многие формы и приемы дизайна уровней позаимствованы из реальной архитектуры, природы и остальных решений. Референсы важны не только для дизайнеров окружения, но и дизайнерам уровней.

Очень рекомендую использовать референсы в своей работе, если это применимо, и ваш уровень работ повысится во много раз!

Основные сервисы для работы с референсами:
- PureRef - окно, которое можно ставить поверх активных окон, куда художники размещают референсы.
- ReferenceDB - база со скриншотами по играм, которые можно использовать как референсы.
- RandomStreetView - сервис, который случайно отправляет вас по гугл картам.
- Pinterest - Сервис с различными изображениями, можно найти референсы на любой вкус и тему.

#заметка
👍92🔥2
Какие способности могут помочь дизайнеру уровней?

Дизайнерам уровней, как и другим специалистам, необходимо постоянно актуализировать свои знания и умения в своей области. Помимо профильного направления, могут понадобиться и другие навыки:

- Умение рисовать позволяет расширить возможности во время работы. Это умение улучшает художественное виденье, тем самым улучшит восприятие сцены. Кроме того, это помогает обращать внимание на цвета, цветовое кодирование, освещение и композицию. Станет проще давать фидбек художникам по окружению и проектировать локацию с художественной точки зрения.

- Умение интегрирования нарративной составляющей позволяет создавать более глубокие и интересные локации. Нарратив в окружении сделает работу более убедительной.

- Умение моделирования. В процессе блокинга может потребоваться дополнительные черновые модели. Моделинг позволяет быстро и экономно создать такие ассеты, метрики которого в следствии уйдут художникам.

- Коммуникация при работе в команде - это один из самых важных навыков. Частые пробелы в коммуникации могут сильно замедлить работу и уменьшить ее качество. Важно уметь правильно общаться с людьми.

- Архитектура и дизайн уровней очень тесно связаны друг с другом. Большинство правил из архитектуры можно с некоторой поправкой использовать во время работы дизайнера.

Это некоторое количество навыков, которые являются довольно типичными и эффективными в улучшении общей компетенции дизайнера уровней.

#заметка
🔥16
Про фидбек в команде

Коммуникация с командой - одна из важных частей разработки продукта. И фидбек в работе является неотъемлемой частью. Он позволяет посмотреть на свою работу глазами других специалистов и в итоге улучшить свою работу.

Для того чтобы фидбек работал, а не был деструктивен, его необходимо правильно давать. Некоторые дают фидбек не в правильной форме. Давайте определим, что это значит. Если фидбек затрагивает:
- Личность исполнителя в негативной и/или грубой форме;
- Критика опыта и способности исполнителя;
- Грубая и/или негативная форма оценки работы.

То такой фидбек может привнести разлад в команду и будет более деструктивным чем полезным.

Также важно, если вы даете фидбек, не затрагивать вышеописанные пункты. Основой для фидбека может быть форма:
- Подсветка проблемы + аргументация + предполагаемое решение этой проблемы.

Также очень здорово, если первым делом вы подсвечиваете позитивные пункты работы, а далее описываете проблемные части. Сохранение здоровых рабочих отношений позитивно сказывается на качестве работы и продукта в целом.

#заметка
🔥7👍4
Анализ старых игр

Очень хорошими референсами могут послужить старые игры. И для того чтобы их не пришлось проходить и делать скриншоты необходимых мест или смотреть большое количество видео, можно воспользоваться одной очень ценной находкой.

Noclip - бесплатный сервис, который позволяет смотреть на уровни в режиме Noclip (летающая камера без коллизий).

Сервис поддерживает старые игры с PS2, GameCube, Wii и еще некоторое количество платформ. Также есть несколько игр для ПК, включая Portal, Half Life. Еще очень удобно, что этот сервис работает в браузере.

#заметка
🔥16
Важно ли иметь портфолио дизайнеру уровней?

Портфолио однозначно поможет компаниям оценить ваши умения, но нужно быть реалистами, люди которые работают над каким либо проектом, подписывают NDA (договор о не разглашении). Тем самым дизайнер уровней может остаться и вовсе без портфолио при долгосрочной работе над одним проектом.

Однако в таком случае очень рекомендуется создавать что-то личное. Разнообразные уровни, которые потом будут расписаны на площадках демонстрации своих работ, вот несколько из них:
- Artstation
- Behance

Также многие ЛД создают свои личные сайты, как пример сайт LDesign.space, там же есть мое портфолио.

Дополнительно есть целый раздел с портфолио специалистов из индустрии в библиотеке, рекомендую ознакомиться и сделать свое портфолио, которое будет отражать ваши актуальные способности!

#заметка
👍8🔥1
Статья про Молекулярный дизайн

Что такое молекулярный дизайн и какая область его применения?

#статья

https://ldesign.space/molecular-design/
🔥9👍4
Передний план в изометричных играх

В изометричных играх невозможно избежать передних планов, особенно если камера статичная и ее нельзя двигать. В таком случае необходимо учитывать возможные перемещения камеры и стараться делать так, чтобы игроку он никогда не мешал.

В #Minecraft_Dungeon передние планы очень мешают во время битв, так как они в большей степени не исчезают, когда персонаж заходит за них.

А например, в #V_Rising передний план становится прозрачным не только на персонажах, но и на врагах. Ко всему этому камеру можно вращать вокруг персонажа. Тем самым подстраивать дизайн уровней под камеру нет особой необходимости.

#заметка
👍6🔥2
Моды и редактор карт в портфолио

Предыдущий пост о портфолио имел основную мысль в том, чтобы ЛД создавали собственные уровни и выкладывали их как портфолио. Но также можно расширить портфолио при помощи редакторов карт и моддинга.

В портфолио уместно использовать карты, которые сделаны во встроенных редакторах для игр или при создании модов. В данном примере карты для игр используются в дополнении к портфолио.

Основная цель портфолио - показать ваши умения, с чем вполне может справится демонстрация из модов. Работы, которые выполнены в коммерческих движках (UE / Unity / etc), позволяют оценить ваши умения именно в целевом редакторе. Но это иногда не обязательно, если есть общий богатый опыт в дизайне уровней.

Создание уровней для существующих игр позволит мыслить в рамках ограниченных механик. Также у вас будет весь инструментарий, который был доступен разработчикам, что будет достаточным, чтобы продемонстрировать ваши навыки.

Примеры игр, где можно создавать свои уровни:
- CS:GO / Dota 2 / Half Life 2 / Garry's Mod (редактор Hummer)
- Portal 2 (редактор Puzzle Editor)
- HALO Infinity (редактор Forge)
- Super Mario Maker 2
- Far cry 5 (Far Cry Arcade)

#заметка
🔥5
Обновление - Библиотека левел дизайнера

Добавлено:
- 1 Статья
- 5 Видео
- 1 Источник знаний
- 4 Полезные ссылки
- 2 Инструмента

#библиотека

https://ldesign.space/lib/
🔥9
Книга по дизайну уровней от Unity

Unity выпустили книгу по дизайну уровней. Там очень базово рассматриваются основные ЛД определения, но больше упора на то, каким образом дизайнер уровней может работать в Юнити. Также рассматривается очень много полезного инструментария и его применение.

Также сразу обновил библиотеку добавив эту книгу.

#заметка #библиотека

https://ldesign.space/lib/
👍15🔥3
Разногласия среди дизайнеров уровней

Наша профессия наполнена гигантским количеством разногласий. К каждой теме есть возможность предоставить какой либо противовес.

Каждое утверждение может работать в той или иной игре, но быть контрпродуктивным в другой. От этого и формируются основные разногласия.

Многие определения четко не зафиксированы. Как пример:
- Дизайн уровней является частью геймдизайна / он является отдельной единицей / он входит в геймдизайн.

Каждое из утверждений по своему верно, в зависимости от спектра обязанностей и проекта.

Очень важно быть открытым к новым аргументам и уметь анализировать чужие утверждения, особенно если они подтверждены фактами, даже с учетом полнейших разногласий.

#заметка
👍93🔥2🤯1
Что такое фрейминг и область его применения.

Фрейминг (Framing) - прием для управления вниманием игрока. Он позволяет концентрировать внимание на определенной композиции или объекте, путем создания рамок вокруг него. Позволяет усиливать “вау”-эффект от сцены и удостовериться в том, что внимание игрока будет направлено в нужном направлении. Он также используется и в кинематографе.

Рамки могут быть различными, как пример:
- Вид из окна, стены которого создают “Рамку”.
- Растительная композиция, в которой есть проем на целевую зону, где рамой являются деревья / кусты.
- Подсветка целевой зоны и затемнение необязательных объектов позволяет не замечать ненужные элементы.

Область применения фрейминга:
- Катсцены с сюжетно значимыми элементами или другое нарративное повествование.
- Подсветка целевого объекта.
- Презентация лендмарков.
- Усиление “вау”-эффекта.

#заметка
🔥18👍7
Специализации дизайнеров уровней

В книге A Practical Guide to Level Design есть схема со специализациями ЛД, которая может помочь дизайнерам с определением своей специализации или же с вектором обучения для целевой специализации.

Эта схема в целом может помочь решить разногласия о том, должен ли развивать ЛД художественные навыки или это задача Environment Artist. Этот выбор делается в зависимости от вашей специализации, роли в команде и области ответственности на проекте.

#заметка
🔥13🤔2