Читаемость пути в #Marvel_spider_man_remastered
Дизайн уровней помещений (indoor) помогает игроку не терять темп при прохождении. Довольно крупные подсказки, в паре с маркером, позволяют постоянно находится в состоянии потока.
#заметка
Дизайн уровней помещений (indoor) помогает игроку не терять темп при прохождении. Довольно крупные подсказки, в паре с маркером, позволяют постоянно находится в состоянии потока.
#заметка
👍1🔥1
Изменение мира в #Marvel_spider_man_remastered
При достижении некоторых определенных сюжетных событий мир погружается в глубокий хаос и разруху. Теперь наше перемещение по миру становится во много раз опаснее. Все группировки в городе развернули блокпосты, которые не дают свободно и быстро перемещаться. Также меняется общая атмосфера игры, подчеркивая сюжетное обоснование событий игры.
Атмосфера усиливается поведением NPC, которые стали вести уличный образ жизни, который сильно отличается от мира до ключевых событий.
#заметка
При достижении некоторых определенных сюжетных событий мир погружается в глубокий хаос и разруху. Теперь наше перемещение по миру становится во много раз опаснее. Все группировки в городе развернули блокпосты, которые не дают свободно и быстро перемещаться. Также меняется общая атмосфера игры, подчеркивая сюжетное обоснование событий игры.
Атмосфера усиливается поведением NPC, которые стали вести уличный образ жизни, который сильно отличается от мира до ключевых событий.
#заметка
🔥2👍1
Разбор игры - Viewfinder
Интересная абстрактная игра, в которой можно создавать фотографии и перемещать их на локацию.
#разбор
https://ldesign.space/deconstruction_viewfinder/
Интересная абстрактная игра, в которой можно создавать фотографии и перемещать их на локацию.
#разбор
https://ldesign.space/deconstruction_viewfinder/
🔥8
Туман в #V_Rising
Один из лесов имеет интересную особенность, при длительном нахождении в нем нас окутывает туман, который сильно обрезает область обзора и блокирует карту.
Без карты нам будет очень сложно ориентироваться в пространстве, а особенно найти путь обратно. И так сложные враги станут более внезапными из-за уменьшенного угла обзора.
Единственный способ избежать этого тумана - получить определенный предмет, но для того чтобы его получить, нам нужно уничтожить одного из ключевых персонажей на этой локации, тем самым мы сможем ощутить достаточно эмоций от этой механики.
#заметка
Один из лесов имеет интересную особенность, при длительном нахождении в нем нас окутывает туман, который сильно обрезает область обзора и блокирует карту.
Без карты нам будет очень сложно ориентироваться в пространстве, а особенно найти путь обратно. И так сложные враги станут более внезапными из-за уменьшенного угла обзора.
Единственный способ избежать этого тумана - получить определенный предмет, но для того чтобы его получить, нам нужно уничтожить одного из ключевых персонажей на этой локации, тем самым мы сможем ощутить достаточно эмоций от этой механики.
#заметка
👍6🔥2❤1
Солнце в игре про вампиров в #V_Rising
Играя за вампира, нам нельзя долго находиться на открытом солнце, иначе мы будем получать очень много урона. Передвигаясь, нам необходимо в приоритете выбирать путь с тенью. Также при планировании вылазок нужно учитывать время возврата, чтобы не пришлось подвергать себя опасности на обратном пути.
Любые битвы не могут происходить на открытой местности днем. В процессе схватки нам будет необходимо время от времени забегать в тень, что сильно сковывает передвижения и уменьшает преимущество.
#заметка
Играя за вампира, нам нельзя долго находиться на открытом солнце, иначе мы будем получать очень много урона. Передвигаясь, нам необходимо в приоритете выбирать путь с тенью. Также при планировании вылазок нужно учитывать время возврата, чтобы не пришлось подвергать себя опасности на обратном пути.
Любые битвы не могут происходить на открытой местности днем. В процессе схватки нам будет необходимо время от времени забегать в тень, что сильно сковывает передвижения и уменьшает преимущество.
#заметка
👍5❤1🔥1
Опрос №2
Прошлый раз я проводил опрос на темы, победителем которого стали Метрики. Эта практика оказалась довольно интересной, и я предлагаю выбрать тему для следующей статьи.
#интерактив
Прошлый раз я проводил опрос на темы, победителем которого стали Метрики. Эта практика оказалась довольно интересной, и я предлагаю выбрать тему для следующей статьи.
#интерактив
Вы можете выбрать интересующую вас статью, чтобы она вышла первой:
Final Results
34%
Дизайн уровней в изометричных играх
17%
Пространственный нарратив
28%
Мотивация игрока на локациях
20%
Направляющие линии
Разбор игры - Inside
Какой дизайн уровней в линейном платформере? Как атмосфера влияет на игру? Могут ли меняться метрики в процессе игры?
#разбор
https://ldesign.space/deconstruction_inside/
Какой дизайн уровней в линейном платформере? Как атмосфера влияет на игру? Могут ли меняться метрики в процессе игры?
#разбор
https://ldesign.space/deconstruction_inside/
👍9❤1
О важности документации
Средства конспектирования и аккумуляции информации важны при работе в команде. Использование Confluence или аналогичных инструментов сильно помогут в работе с информацией. Когда документации в проекте нет или недостаточно, приходится использовать знания каждого члена команды, зачастую даже по крупицам. Это занимает достаточно времени как и у спросившего, так и отвечающих. А таких вопросов может быть не мало.
Особенно полезна документация может быть при расширении команды. Если мы запишем всю необходимую информацию в одном месте, каждый сотрудник может комплексно получить информацию и применить ее.
Стоит понимать, в процессе могут возникать уникальные случаи, отсутствующие в документации, генерирующие вопросы. Но по возможности их стоит тоже записывать.
Чаще всего документация связана с:
- Критериями, которые используются при работе;
- Туториалами по использованию инструментария;
- Чек-листами, которые помогают определить завершенность определенного действия;
- Проблемами, решение которых известно, но они могут возникать вновь.
Заведение документации чаще всего относится к большей части команды. Почти каждый сотрудник может оставить информационный вклад в проект, например: при приеме фичи, создания нового инструмента и так далее.
Дизайнер уровней также может вносить информацию про локацию, метрики и механики, связанные с уровнем. Все, что может помочь другому ЛД, должно быть записано.
Основные сервисы:
- Confluence
- Notion
#заметка
Средства конспектирования и аккумуляции информации важны при работе в команде. Использование Confluence или аналогичных инструментов сильно помогут в работе с информацией. Когда документации в проекте нет или недостаточно, приходится использовать знания каждого члена команды, зачастую даже по крупицам. Это занимает достаточно времени как и у спросившего, так и отвечающих. А таких вопросов может быть не мало.
Особенно полезна документация может быть при расширении команды. Если мы запишем всю необходимую информацию в одном месте, каждый сотрудник может комплексно получить информацию и применить ее.
Стоит понимать, в процессе могут возникать уникальные случаи, отсутствующие в документации, генерирующие вопросы. Но по возможности их стоит тоже записывать.
Чаще всего документация связана с:
- Критериями, которые используются при работе;
- Туториалами по использованию инструментария;
- Чек-листами, которые помогают определить завершенность определенного действия;
- Проблемами, решение которых известно, но они могут возникать вновь.
Заведение документации чаще всего относится к большей части команды. Почти каждый сотрудник может оставить информационный вклад в проект, например: при приеме фичи, создания нового инструмента и так далее.
Дизайнер уровней также может вносить информацию про локацию, метрики и механики, связанные с уровнем. Все, что может помочь другому ЛД, должно быть записано.
Основные сервисы:
- Confluence
- Notion
#заметка
👍8🔥2
Нейросети в дизайне уровней
Ранее я добавлял в библиотеку левел-дизайнера ресурсы, связанные с нейросетью. На это есть пара причин:
Нейросеть - полезный инструмент, который сильно разгружает людей различных специальностей, в том числе ЛД. Нейросети бывают разные, они не ограничены чат-ботом или генератором изображений.
Новые технологии чаще будут использоваться сейчас и в будущем. Необходимо актуализировать свои знания. В нынешних реалиях опыт работы с нейросетями уже имеет вес и будет становиться более востребованным. Однако повысится уровень входа в профессию.
Нейросеть для дизайнера уровней?
ChatGPT - помогает программировать. Его можно использовать для самостоятельного создания механик во время блокинга. Однако минимальный уровень программирования все еще необходим. Также может помочь для генерации идей.
MidJourney - помогает при подборе референсов для более точной информации во время заказа арта. Конечно, можно взять референсы из интернета, но для большей точности можно сгенерировать по вашим критериям.
Также я выкладывал генератор карт миров, который позволит избежать боязни чистого листа и сгенерировать несколько новых идей.
Тут можно посмотреть остальные сервисы нейросетей, которые помогут в разработке, осталось их всего лишь применить и интегрировать.
Как пользоваться нейросетями?
Нейросеть не замена человеку, а инструмент, который помогает специалисту и упрощает некоторые его задачи. Все результаты нейросетей необходимо дорабатывать, проверять и адаптировать. Они не всегда на все 100% верны, и опыт человека все еще будет цениться, особенно при проверке работы нейросети.
Однако следует понимать, что нейросети могут уменьшить количество рабочих мест для линейных исполнителей, но также добавит места для специалистов, которые занимаются нейросетями и интеграцией нейросетей в работу.
Все созданное нейросетью, является собственностью нейросети. Все загруженные исходники могут использоваться для обучения в дальнейшем. Обучение равносильно использованию ваших исходников для генерации изображений, текста или кода. Поэтому с этим нужно быть крайне аккуратными, особенно с исходниками под NDA.
Важно уметь адаптироваться к новым технологиям и использовать их по полной.
#заметка
Ранее я добавлял в библиотеку левел-дизайнера ресурсы, связанные с нейросетью. На это есть пара причин:
Нейросеть - полезный инструмент, который сильно разгружает людей различных специальностей, в том числе ЛД. Нейросети бывают разные, они не ограничены чат-ботом или генератором изображений.
Новые технологии чаще будут использоваться сейчас и в будущем. Необходимо актуализировать свои знания. В нынешних реалиях опыт работы с нейросетями уже имеет вес и будет становиться более востребованным. Однако повысится уровень входа в профессию.
Нейросеть для дизайнера уровней?
ChatGPT - помогает программировать. Его можно использовать для самостоятельного создания механик во время блокинга. Однако минимальный уровень программирования все еще необходим. Также может помочь для генерации идей.
MidJourney - помогает при подборе референсов для более точной информации во время заказа арта. Конечно, можно взять референсы из интернета, но для большей точности можно сгенерировать по вашим критериям.
Также я выкладывал генератор карт миров, который позволит избежать боязни чистого листа и сгенерировать несколько новых идей.
Тут можно посмотреть остальные сервисы нейросетей, которые помогут в разработке, осталось их всего лишь применить и интегрировать.
Как пользоваться нейросетями?
Нейросеть не замена человеку, а инструмент, который помогает специалисту и упрощает некоторые его задачи. Все результаты нейросетей необходимо дорабатывать, проверять и адаптировать. Они не всегда на все 100% верны, и опыт человека все еще будет цениться, особенно при проверке работы нейросети.
Однако следует понимать, что нейросети могут уменьшить количество рабочих мест для линейных исполнителей, но также добавит места для специалистов, которые занимаются нейросетями и интеграцией нейросетей в работу.
Все созданное нейросетью, является собственностью нейросети. Все загруженные исходники могут использоваться для обучения в дальнейшем. Обучение равносильно использованию ваших исходников для генерации изображений, текста или кода. Поэтому с этим нужно быть крайне аккуратными, особенно с исходниками под NDA.
Важно уметь адаптироваться к новым технологиям и использовать их по полной.
#заметка
🔥5❤1
Погодные условия в #Valheim
Не во всех играх погода прямо влияет на геймплей. В #Valheim погода играет далеко не последнюю роль в определении стиля игры. Нам нужно планировать наши действия с учетом погодных условий и направления ветра.
- Необходимо планировать время выхода в большую воду, так как ветер может ускорить в одно время, но замедлить в другое. Важно следить за направлением ветра, чтобы оно было по пути к нашей точки назначения.
- Если начинается дождь, то стоит отдать предпочтение безопасным действиям, допустим, фарму ресурсов. Когда персонаж мокрый, то его выносливость медленнее восстанавливается, и это может поставить нас в уязвимое положение, так как бег и сражения тратят много сил.
- Буря может может перевернуть не только планы, но и корабль в море. Сильные волны вполне могут утопить ваш корабль. Тем самым стоит планировать выход в море с учетом погоды. Также стоит стараться меньше находится в воде и следовать попутному ветру, так как буря может появится в любое время.
#заметка
Не во всех играх погода прямо влияет на геймплей. В #Valheim погода играет далеко не последнюю роль в определении стиля игры. Нам нужно планировать наши действия с учетом погодных условий и направления ветра.
- Необходимо планировать время выхода в большую воду, так как ветер может ускорить в одно время, но замедлить в другое. Важно следить за направлением ветра, чтобы оно было по пути к нашей точки назначения.
- Если начинается дождь, то стоит отдать предпочтение безопасным действиям, допустим, фарму ресурсов. Когда персонаж мокрый, то его выносливость медленнее восстанавливается, и это может поставить нас в уязвимое положение, так как бег и сражения тратят много сил.
- Буря может может перевернуть не только планы, но и корабль в море. Сильные волны вполне могут утопить ваш корабль. Тем самым стоит планировать выход в море с учетом погоды. Также стоит стараться меньше находится в воде и следовать попутному ветру, так как буря может появится в любое время.
#заметка
🔥2
Работа с референсами
Многие формы и приемы дизайна уровней позаимствованы из реальной архитектуры, природы и остальных решений. Референсы важны не только для дизайнеров окружения, но и дизайнерам уровней.
Очень рекомендую использовать референсы в своей работе, если это применимо, и ваш уровень работ повысится во много раз!
Основные сервисы для работы с референсами:
- PureRef - окно, которое можно ставить поверх активных окон, куда художники размещают референсы.
- ReferenceDB - база со скриншотами по играм, которые можно использовать как референсы.
- RandomStreetView - сервис, который случайно отправляет вас по гугл картам.
- Pinterest - Сервис с различными изображениями, можно найти референсы на любой вкус и тему.
#заметка
Многие формы и приемы дизайна уровней позаимствованы из реальной архитектуры, природы и остальных решений. Референсы важны не только для дизайнеров окружения, но и дизайнерам уровней.
Очень рекомендую использовать референсы в своей работе, если это применимо, и ваш уровень работ повысится во много раз!
Основные сервисы для работы с референсами:
- PureRef - окно, которое можно ставить поверх активных окон, куда художники размещают референсы.
- ReferenceDB - база со скриншотами по играм, которые можно использовать как референсы.
- RandomStreetView - сервис, который случайно отправляет вас по гугл картам.
- Pinterest - Сервис с различными изображениями, можно найти референсы на любой вкус и тему.
#заметка
👍9❤2🔥2
Какие способности могут помочь дизайнеру уровней?
Дизайнерам уровней, как и другим специалистам, необходимо постоянно актуализировать свои знания и умения в своей области. Помимо профильного направления, могут понадобиться и другие навыки:
- Умение рисовать позволяет расширить возможности во время работы. Это умение улучшает художественное виденье, тем самым улучшит восприятие сцены. Кроме того, это помогает обращать внимание на цвета, цветовое кодирование, освещение и композицию. Станет проще давать фидбек художникам по окружению и проектировать локацию с художественной точки зрения.
- Умение интегрирования нарративной составляющей позволяет создавать более глубокие и интересные локации. Нарратив в окружении сделает работу более убедительной.
- Умение моделирования. В процессе блокинга может потребоваться дополнительные черновые модели. Моделинг позволяет быстро и экономно создать такие ассеты, метрики которого в следствии уйдут художникам.
- Коммуникация при работе в команде - это один из самых важных навыков. Частые пробелы в коммуникации могут сильно замедлить работу и уменьшить ее качество. Важно уметь правильно общаться с людьми.
- Архитектура и дизайн уровней очень тесно связаны друг с другом. Большинство правил из архитектуры можно с некоторой поправкой использовать во время работы дизайнера.
Это некоторое количество навыков, которые являются довольно типичными и эффективными в улучшении общей компетенции дизайнера уровней.
#заметка
Дизайнерам уровней, как и другим специалистам, необходимо постоянно актуализировать свои знания и умения в своей области. Помимо профильного направления, могут понадобиться и другие навыки:
- Умение рисовать позволяет расширить возможности во время работы. Это умение улучшает художественное виденье, тем самым улучшит восприятие сцены. Кроме того, это помогает обращать внимание на цвета, цветовое кодирование, освещение и композицию. Станет проще давать фидбек художникам по окружению и проектировать локацию с художественной точки зрения.
- Умение интегрирования нарративной составляющей позволяет создавать более глубокие и интересные локации. Нарратив в окружении сделает работу более убедительной.
- Умение моделирования. В процессе блокинга может потребоваться дополнительные черновые модели. Моделинг позволяет быстро и экономно создать такие ассеты, метрики которого в следствии уйдут художникам.
- Коммуникация при работе в команде - это один из самых важных навыков. Частые пробелы в коммуникации могут сильно замедлить работу и уменьшить ее качество. Важно уметь правильно общаться с людьми.
- Архитектура и дизайн уровней очень тесно связаны друг с другом. Большинство правил из архитектуры можно с некоторой поправкой использовать во время работы дизайнера.
Это некоторое количество навыков, которые являются довольно типичными и эффективными в улучшении общей компетенции дизайнера уровней.
#заметка
🔥16
Про фидбек в команде
Коммуникация с командой - одна из важных частей разработки продукта. И фидбек в работе является неотъемлемой частью. Он позволяет посмотреть на свою работу глазами других специалистов и в итоге улучшить свою работу.
Для того чтобы фидбек работал, а не был деструктивен, его необходимо правильно давать. Некоторые дают фидбек не в правильной форме. Давайте определим, что это значит. Если фидбек затрагивает:
- Личность исполнителя в негативной и/или грубой форме;
- Критика опыта и способности исполнителя;
- Грубая и/или негативная форма оценки работы.
То такой фидбек может привнести разлад в команду и будет более деструктивным чем полезным.
Также важно, если вы даете фидбек, не затрагивать вышеописанные пункты. Основой для фидбека может быть форма:
- Подсветка проблемы + аргументация + предполагаемое решение этой проблемы.
Также очень здорово, если первым делом вы подсвечиваете позитивные пункты работы, а далее описываете проблемные части. Сохранение здоровых рабочих отношений позитивно сказывается на качестве работы и продукта в целом.
#заметка
Коммуникация с командой - одна из важных частей разработки продукта. И фидбек в работе является неотъемлемой частью. Он позволяет посмотреть на свою работу глазами других специалистов и в итоге улучшить свою работу.
Для того чтобы фидбек работал, а не был деструктивен, его необходимо правильно давать. Некоторые дают фидбек не в правильной форме. Давайте определим, что это значит. Если фидбек затрагивает:
- Личность исполнителя в негативной и/или грубой форме;
- Критика опыта и способности исполнителя;
- Грубая и/или негативная форма оценки работы.
То такой фидбек может привнести разлад в команду и будет более деструктивным чем полезным.
Также важно, если вы даете фидбек, не затрагивать вышеописанные пункты. Основой для фидбека может быть форма:
- Подсветка проблемы + аргументация + предполагаемое решение этой проблемы.
Также очень здорово, если первым делом вы подсвечиваете позитивные пункты работы, а далее описываете проблемные части. Сохранение здоровых рабочих отношений позитивно сказывается на качестве работы и продукта в целом.
#заметка
🔥7👍4
Анализ старых игр
Очень хорошими референсами могут послужить старые игры. И для того чтобы их не пришлось проходить и делать скриншоты необходимых мест или смотреть большое количество видео, можно воспользоваться одной очень ценной находкой.
Noclip - бесплатный сервис, который позволяет смотреть на уровни в режиме Noclip (летающая камера без коллизий).
Сервис поддерживает старые игры с PS2, GameCube, Wii и еще некоторое количество платформ. Также есть несколько игр для ПК, включая Portal, Half Life. Еще очень удобно, что этот сервис работает в браузере.
#заметка
Очень хорошими референсами могут послужить старые игры. И для того чтобы их не пришлось проходить и делать скриншоты необходимых мест или смотреть большое количество видео, можно воспользоваться одной очень ценной находкой.
Noclip - бесплатный сервис, который позволяет смотреть на уровни в режиме Noclip (летающая камера без коллизий).
Сервис поддерживает старые игры с PS2, GameCube, Wii и еще некоторое количество платформ. Также есть несколько игр для ПК, включая Portal, Half Life. Еще очень удобно, что этот сервис работает в браузере.
#заметка
🔥16