LDesign Space - Все о дизайне уровней
1.26K subscribers
122 photos
8 videos
47 links
Меня зовут Артем, я Level Designer, 10 лет в геймдеве, веду образовательный блог для дизайнеров уровней. Пишу статьи, разбираю игры, собираю ресурсы для обучения.

Сайт - LDesign.space
ЛС - @ashgdev
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перемотка времени во #Viewfinder

Вместо полноценного перезапуска локации нам доступна перемотка. Эта перемотка позволяет точечно поправить ошибки при прохождении, и это сильно улучшает контроль над игрой, где небольшая ошибка может сломать прохождение, а постоянные рестарты полностью уничтожат ощущение потока в игре.

#заметка
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фотографии во #Viewfinder

В
игре очень интересная ключевая механика. Мы можем подбирать и создавать фотографии, чтобы переместить их в мир, тем самым решать различные головоломки.

#заметка
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Картины в #Viewfinder

Некоторые картины на локации имеют не только декоративную цель, они также могут стать реальностью, если посмотреть на них под определенным углом

#заметка
👍4
Статья про Метрики

Что такое метрики? Как определить и использовать их?

#статья

https://ldesign.space/metrics/
🔥4👍31
Читаемость пути в #Marvel_Spider_Man_Miles_Morales

Игра является очень динамичной, и для того чтобы игрок мог не сбавлять темп игры, нужно очень четко выделять проходы.

В данном случае:
- Надпись, которая показывает глубину сцены.
- Подсветка, помогающая обратить внимание и понять присутствие комнаты.
- Трубы и провода, являющиеся направляющими.

#заметка
👍4🤔2
Подсветка интерактивных объектов в #Marvel_Spider_Man_Miles_Morales

Одной из механик игры является взаимодействие с проводкой и электричеством в целом. Яркая желтая линия помогает выявить принадлежность двух сущностей, участвующих в решении головоломки.

Помимо цветового выделения, мы также можем использовать “паучье чутье”, которое еще сильнее подсветит необходимые объекты.

#заметка
👍61
Обновление - Библиотека левел дизайнера

Добавлено:
- 2 Новые книги
- 3 Статьи
- 3 Видео
- 1 Источник знаний
- 1 Полезная ссылка

#библиотека

https://ldesign.space/lib/
9🔥4👍3
Читаемость пути в #Marvel_spider_man_remastered

Дизайн уровней помещений (indoor) помогает игроку не терять темп при прохождении. Довольно крупные подсказки, в паре с маркером, позволяют постоянно находится в состоянии потока.

#заметка
👍1🔥1
Изменение мира в #Marvel_spider_man_remastered

При достижении некоторых определенных сюжетных событий мир погружается в глубокий хаос и разруху. Теперь наше перемещение по миру становится во много раз опаснее. Все группировки в городе развернули блокпосты, которые не дают свободно и быстро перемещаться. Также меняется общая атмосфера игры, подчеркивая сюжетное обоснование событий игры.

Атмосфера усиливается поведением NPC, которые стали вести уличный образ жизни, который сильно отличается от мира до ключевых событий.

#заметка
🔥2👍1
Разбор игры - Viewfinder

Интересная абстрактная игра, в которой можно создавать фотографии и перемещать их на локацию.

#разбор

https://ldesign.space/deconstruction_viewfinder/
🔥8
Отслеживание врагов в #V_Rising

Вампиры становятся сильнее, когда пьют кровь у боссов, которые находятся в различных уголках локации. Чтобы найти их, мы можем отслеживать врага по крови, чутье будет показывать направление к цели, как компас.

#заметка
👍31🔥1
Туман в #V_Rising

Один из лесов имеет интересную особенность, при длительном нахождении в нем нас окутывает туман, который сильно обрезает область обзора и блокирует карту.

Без карты нам будет очень сложно ориентироваться в пространстве, а особенно найти путь обратно. И так сложные враги станут более внезапными из-за уменьшенного угла обзора.

Единственный способ избежать этого тумана - получить определенный предмет, но для того чтобы его получить, нам нужно уничтожить одного из ключевых персонажей на этой локации, тем самым мы сможем ощутить достаточно эмоций от этой механики.

#заметка
👍6🔥21
Солнце в игре про вампиров в #V_Rising

Играя за вампира, нам нельзя долго находиться на открытом солнце, иначе мы будем получать очень много урона. Передвигаясь, нам необходимо в приоритете выбирать путь с тенью. Также при планировании вылазок нужно учитывать время возврата, чтобы не пришлось подвергать себя опасности на обратном пути.

Любые битвы не могут происходить на открытой местности днем. В процессе схватки нам будет необходимо время от времени забегать в тень, что сильно сковывает передвижения и уменьшает преимущество.

#заметка
👍51🔥1
Опрос №2

Прошлый раз я проводил опрос на темы, победителем которого стали Метрики. Эта практика оказалась довольно интересной, и я предлагаю выбрать тему для следующей статьи.

#интерактив
Разбор игры - Inside

Какой дизайн уровней в линейном платформере? Как атмосфера влияет на игру? Могут ли меняться метрики в процессе игры?

#разбор

https://ldesign.space/deconstruction_inside/
👍91
О важности документации

Средства конспектирования и аккумуляции информации важны при работе в команде. Использование Confluence или аналогичных инструментов сильно помогут в работе с информацией. Когда документации в проекте нет или недостаточно, приходится использовать знания каждого члена команды, зачастую даже по крупицам. Это занимает достаточно времени как и у спросившего, так и отвечающих. А таких вопросов может быть не мало.

Особенно полезна документация может быть при расширении команды. Если мы запишем всю необходимую информацию в одном месте, каждый сотрудник может комплексно получить информацию и применить ее.

Стоит понимать, в процессе могут возникать уникальные случаи, отсутствующие в документации, генерирующие вопросы. Но по возможности их стоит тоже записывать.

Чаще всего документация связана с:
- Критериями, которые используются при работе;
- Туториалами по использованию инструментария;
- Чек-листами, которые помогают определить завершенность определенного действия;
- Проблемами, решение которых известно, но они могут возникать вновь.

Заведение документации чаще всего относится к большей части команды. Почти каждый сотрудник может оставить информационный вклад в проект, например: при приеме фичи, создания нового инструмента и так далее.

Дизайнер уровней также может вносить информацию про локацию, метрики и механики, связанные с уровнем. Все, что может помочь другому ЛД, должно быть записано.

Основные сервисы:
- Confluence
- Notion

#заметка
👍8🔥2
Нейросети в дизайне уровней

Ранее я добавлял в библиотеку левел-дизайнера ресурсы, связанные с нейросетью. На это есть пара причин:

Нейросеть - полезный инструмент, который сильно разгружает людей различных специальностей, в том числе ЛД. Нейросети бывают разные, они не ограничены чат-ботом или генератором изображений.

Новые технологии чаще будут использоваться сейчас и в будущем. Необходимо актуализировать свои знания. В нынешних реалиях опыт работы с нейросетями уже имеет вес и будет становиться более востребованным. Однако повысится уровень входа в профессию.

Нейросеть для дизайнера уровней?

ChatGPT - помогает программировать. Его можно использовать для самостоятельного создания механик во время блокинга. Однако минимальный уровень программирования все еще необходим. Также может помочь для генерации идей.

MidJourney - помогает при подборе референсов для более точной информации во время заказа арта. Конечно, можно взять референсы из интернета, но для большей точности можно сгенерировать по вашим критериям.

Также я выкладывал генератор карт миров, который позволит избежать боязни чистого листа и сгенерировать несколько новых идей.

Тут можно посмотреть остальные сервисы нейросетей, которые помогут в разработке, осталось их всего лишь применить и интегрировать.

Как пользоваться нейросетями?

Нейросеть не замена человеку, а инструмент, который помогает специалисту и упрощает некоторые его задачи. Все результаты нейросетей необходимо дорабатывать, проверять и адаптировать. Они не всегда на все 100% верны, и опыт человека все еще будет цениться, особенно при проверке работы нейросети.

Однако следует понимать, что нейросети могут уменьшить количество рабочих мест для линейных исполнителей, но также добавит места для специалистов, которые занимаются нейросетями и интеграцией нейросетей в работу.

Все созданное нейросетью, является собственностью нейросети. Все загруженные исходники могут использоваться для обучения в дальнейшем. Обучение равносильно использованию ваших исходников для генерации изображений, текста или кода. Поэтому с этим нужно быть крайне аккуратными, особенно с исходниками под NDA.

Важно уметь адаптироваться к новым технологиям и использовать их по полной.

#заметка
🔥51