Лавка на Телеге
2.59K subscribers
526 photos
13 videos
14 files
240 links
Телеграм-канал издательства "Лавка Игр". Чат тут t.me/lavkachat
Download Telegram
Новость на пятницу - в нашей печати Too Many Bones будет уже обновленная базовая коробка, которая на 50% меньше по размеру, чем текущая!

То есть, текущая, старая, версия была создана 5 лет назад под хранения контента, доступного на тот момент, но вселенная обросла большим количеством дополнений за это время, поэтому получилось, что нынешний размер коробки ни туда ни сюда - места занимает много, а ничего особо не помещается. Они взяли и убрали весь ненужный воздух и теперь проблем с хранением не возникнет. Вес, разумеется, остался тот же.

Видео сравнения версий и внутренней паковки тут.

https://www.youtube.com/watch?v=HX_5I9eKkzs
Друзья, сегодня весьма интересный тайминг по выходу постов (ночь, раннее утро), ибо ваш покорный слуга в перелётах весь день и кукует в аэропортах).
У нас тут опрос по горячим следам. Нужно ваше мнение по прошедшему экспериментальному стриму.

Понравилось или не понравилось? Если не понравилось, то что поменять?
Если понравилось, то что улучшить?
Как вам формат с приглашенными гостями (из читателей)?

https://youtu.be/HOJJTmvLLnU
Друзья, на этот раз действительно хорошие новости:)

Хотели изначально до конца следующей недели собрать и отправить партнерские города (по текущим проектам в сборке), но получилось ускориться. И к тому же послушали ваши замечания и приняли их во внимание, а именно:

1. "Вы же в Питере, почему получение в Питере в конце?"
Done. Уже отгружено - приходите, забирайте, вчера должно было прийти вам уведомление.
2. "Почему-то до партнерской точки в Москве долго идет".
В начале хочу сказать, что это не из-за того, что мы отравляем туда как-то позднее, просто из-за объемов нужно вызвать дополнительный транспорт и прочие тех моменты. Но мы приняли это к сведению, и в начале недели займемся отправками в Москву, чтобы "компенсировать" моменты, описанные выше. Так что в промежуток с понедельника по среду груз выедет в партнерскую точку выдачи.
3. Параллельно будет происходить отгрузки в другие города и веси)

Хороших выходных и всем удачи!
Интересный момент тут произошел.
В одном из информационных постов мы озвучили, что в печать ушла игра "Фотограф", но оказывается, что мы ее даже не анонсировали)

Надо этот момент исправить.

"Фотограф" - филлер японского геймдизайнера Saashi на сбор сетов с интересными фишками, например, нельзя менять карты в руке местами, как в Бонанзе, и определенный порядок взятия карт со стола. Мозг поскрипит, но без лишнего перегрева.

Сыграли, понравилось, плюс будет недорого стоить и местная печать. В общем, хороший филлер на 20-30 минут.

Видео обзор от Dice Tower.

https://youtu.be/Mq5lPwdJGHA
До нас дошли неприятные слухи - злые языки поговаривают, что не все знают о том, что мы запустили кампанию по ТМБ, да и вообще, что это за игра!
Думаю, что врут, но надо подстраховаться...)

А тут как раз обзор от Паши из Настольного Сюрра подоспел, причем хвалят оный за концентрированность и лаконичность (начал смотреть - подтверждаю, так и есть, я так бы не смог - воды там просто ноль, как так можно то?! А где вот эти все забавные истории и рассуждения за жизнь? ... фух, в конце немножко есть, отлегло:)
https://www.youtube.com/watch?v=5GoiTsELY1U

P.S. Повеселили названия свойств у Тантрума, и нет, мы, увы, не сможем перевести это так, как пришло на ум некоторым читателям в комментариях ранее, ну нельзя ругательства использовать в официальных переводах:)
Анонс анонса)

Сегодня покажем вам нашу собственную новинку. Мы на неё возлагаем очень большие надежды.
Кто участвовал в тестировании, просьба сохранить интригу:)

В конце года уже будет на полках.

P.S. Зачем нужен анонса анонса? Ну чтобы вы далеко не расходились и было кому показывать)
Друзья, сегодня, в обычный августовский вторник, хотим вам анонсировать один из самых серьёзных наших проектов, на который мы возлагаем очень большие надежды.
Игра называется «Безмолвный свидетель» за авторством Юрия Ямщикова и Дмитрия Сергеева, это детектив. Но в чём же «серьёзность» данного проекта?

Давайте начнём издалека. Как вы играете в детективы или сюжетные игры?
Думаю, что кто-то берёт и зачитывает всем остальным карточку. Но проблема в том, что без хорошей дикторской подготовки зачитать красиво, с акцентами и нужными интонациями, крайне сложно. Да, мы видели попытки, но, как правило, надолго человека не хватало, и потом всё плавно скатывалось в бубнёж под нос или вообще пропуск некоторых фраз и переход сразу к делу, мол, берём то-то, идём туда-то.
Может помочь приложение, но невозможность голосового диалога с программой, необходимость постоянных переходов в меню и множество нажатий туда-сюда не способствуют погружению в атмосферу.

И вот тут на помощь приходят голосовые помощники. Ибо они открывают такое широкое окно возможностей, что диву даёшься: они тебе и прочтут красиво текст, и ответят, и т. д. и т. п.
Возникает резонный вопрос: а где тогда вал игр с оными-то? И тут кроется маленькая неприятная деталь: сделать хорошо и интересно работающий механизм крайне сложно. Кроме того, люди должны оценить игру, а не просто покрутить в руках из интереса к новым технологиям и забыть. То есть инновационные технологии должны быть не единственной «фишкой» игры, а всего лишь дополнительным фактором, добавляющим удобство, возможности и «вау-эффект»:)

В общем, друзья, целых два года мы проходили все стадии ада, чтобы наконец-то выпустить нашего «Свидетеля» с голосовым помощником «Алиса». Ваш ждут тексты, озвученные профессиональными дикторами, такими как Пётр Гланц, со спецэффектами (от открывания дверей и скрипа ступенек до криков попугая), но, самое главное, это обратный диалог: после обсуждения улик вы просто говорите «Алисе», что делать, с кем поговорить, куда идти, и вуаля!)

Это первая игра, где мы серьёзно рассматривали вариант добавить в правила команду «налить себе чаю». Я серьезно:)

Игру мы пока сделали под «Алису» на смартфонах (можно скачать в Google Play или Apple Store), так как смартфоны есть у всех (для игры нужен один). Весь диалог дублируется на экране, так что можно просто посмотреть на экран, чтобы не просить «Алису» повторять весь абзац, если вы вдруг забыли какую-нибудь дату или факт.

Первое дело будет средним по сложности, чтобы познакомить вас с механикой. Дальше, конечно, будет сложнее.

О цене.
Физическая часть будет недорогой, что-то в районе «Карманного детектива», то есть можно на кассе взять «не глядя/на сдачу».

С этим проектом мы прям сильно заморочились (два года полировки и отлова глюков, делаем выделенный зарубежный сервер и т. д) и ещё сильно продолжим заморачиваться (продвижение первого дела и новые дела, на которых у нас уже миллион идей:).

По статусу. Мы закончили с файлами, сейчас идет вычитка грамматики. Думаю, что к концу года будет уже на полках магазинов.

Часть два.
Для тех, кто предпочитает более официальный стиль анонсов — вот вам версия оного от нашей команды:)

«Безмолвный свидетель» — это детективная игра нового поколения, в которой соединились классические компоненты настольной игры и современные технологии. Нашей главной инновацией стал способ взаимодействия с игрой. Нам нужна была не просто игра про расследование, а настоящий симулятор частного детектива. И что же является самым главным в его работе? Конечно же разговоры! Безусловно умение различать тончайшие эмоциональные нотки в голосе подозреваемого, внимание к мелочам и владение старой доброй дедукцией важны, но всё-таки главный инструмент частного детектива — это беседа, разговор, диалог.

Перебрав множество вариантов «движков», мы убедились, что самым лучшим для нашей задачи подошёл бы тот, где участник обращался бы к игре с помощью своего голоса, а игра, в свою очередь, «отвечала» на его команды. И такой «движок» был найден! Итак, друзья, на этот раз на помощь игрокам приходит «Алиса» от «Яндекса».
Именно она позволит игрокам напрямую с помощью голоса задавать вопросы персонажам и озвучит их атмосферные ответы, записанные профессиональными актёрами. Ещё «Алиса» поможет перемещаться между локациями, подскажет, какие карты должны появиться на столе в процессе игры, и проследит за общим ходом партии. Интерактивная составляющая игры невероятно сильно погружает участников в атмосферу настоящего детективного расследования, где у каждого персонажа есть собственные характер, мотивация и история.

Удачи!
Друзья, там небольшая репост акция в ВК, мало ли вдруг)

Друзья, пара коротких, но важных сообщений:

1. Из-за специфики проекта мы хотим, вернее нам нужно, выйти с "Безмолвным свидетелем" за пределы нашего с вами гик сообщества, поэтому проекту требуется больше внимания.
Поэтому мы хотели бы вас попросить сделать репост вчерашнего анонса, по возможности конечно. Ну, а если добавите пару слов от себя, то цены вам не будет:).
Вот эта ссылка
https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_153404

Но и мы не с пустыми руками - разыграем на следующей неделе, среди всех кто поучаствовал, 20 промокодов по 1000 рублей в качестве благодарности).

2. Также сегодня последний день "Малыша гирлока". Нет, не всё так кровожадно как звучит - имеется в виду, что сегодня еще мы его дарим всем, кто приобретет комболот Too Many Bones (с аксессуарами или без).
Понятно, что для покупателей комболота 1290 рублей возможно не так прям критичны, но всё-таки если сумма лота меньше на 1290, то это значит, что вас будет грызть чуть меньшее чувство вины перед второй половинкой за трату семейного бюджета на картон, простите, имелось в виду на неопрен:).

Удачи!)
Друзья, так как задача любого анонса – это привлечь ваше внимание, то там сложно вместить все ответы на потенциальные вопросы.
Потому легче вот так, почитать ваши комментарии и ответить отдельным постом.

Итак, что у нас тут накопилось по «Безмолвному свидетелю».

1. Из чего состоит игра?
Из физической части и цифровой (голосовой помощник «Алиса»). Физическая часть – это коробка размером с плитку шоколада с картами и жетонами, необходимыми для игры.

2. Ой, опять эти игры с приложениями?
Не совсем. Я сам большой нелюбитель цифровизации в настольных играх, но здесь другое – тут она и текст профессионально прочтет и выполнит вашу голосовую команду, что очень хорошо способствует погружению в роль детектива, ибо получается, что вы ведёте расследование как бы «вживую», допрашивая подозреваемых на разные темы голосом, а они в ответ с разной интонацией, волнуясь или наоборот, вам отвечают. Это забавно и тематично.

3. Какая будет цена?
Мы пока точно не знаем, но думаем, что в диапазоне 290-390 рублей.

4. Нужна ли платная подписка на Яндекс?
Нет, не нужна.

5. Что нужно в целом?
Упомянутая выше коробка, смартфон или планшет со скаченным приложением «Яндекс с Алисой».

6. Играется ли соло? Да, но как и в любую другую игру детективного жанра, желательно найти этих, как их там ... друзей, точно, друзей:)

7. Какой максимальный состав?
Мы пишем 6, но по факту ограничений нет.

8. Можно ли играть на «Яндекс. Станции»?
На каких-то версиях можно, на каких-то не рекомендуем. Более детальная информация по этому моменту будет позднее.

9. Сроки выхода?
Игра уже почти закончена, проводим финальные тесты, проверяем грамматику, планируем выход в этом году.

10. Можно ли где-то посмотреть?
Не только посмотреть, но можно даже поучаствовать. Наша команда в лице Дениса Буракова и Дениса Пластина едут в начале сентября на Московский Meeple Camp с образцами, приглашаем сыграть всех желающих.

11. Когда кемп в Питере?
Вопрос не по теме, но знаю, что его зададут в комментариях). В сентябре-октябре проведем.

Удачи!)