lateralsummer
225 subscribers
61 photos
3 videos
14 links
Студия Lateral Summer: из кино в видеоигры.

Делаем Radio Arctica — нарративный scifi horror на Unreal Engine+Ink — и показываем, как получается.

Пишите нам: https://t.me/lateralsummer?direct

https://lateralsummer.com/
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я тупой и забыл добавить тизер к посту.
Вот он и здесь:
🔥1
Здесь в #RadioArctica вы будете жить. Орбитальная станция, которую надо поддерживать в рабочем состоянии, чтобы не свалиться в атмосферу и не сгореть.
Персонал — отсутствует. По крайней мере, если верить бортовому журналу…
🔥8
Пока все играют в воскресенье, инди-разработчик играет в свою игру (отплейтестила первый энкаунтер). #RadioArctica
Ура, дописан скрипт тестового фрагмента! В Ink, если вам интересно. Теперь осталось отплейтестить и всё переписать.
👀3🎉2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не спойлер: в #RadioArctica незнакомцы будут умолять вас о помощи. Но никогда не знаешь, человек это или пришелец под его личиной. А ставка — смерть.
👍21👎1🦄1
Ну что, начали кастинг голосов для трейлера и прототипа 📡
🔥2🦄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Записали двух первых персонажей, уиииии
6🔥1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выложили первый тизер #RadioArctica! Пока ещё не полноценный трейлер, но даёт представление об игре, где вы — военный AI на заброшенной советской орбитальной станции, а внизу на Земле, в пост-апокалиптическом мире, вам нужно спасти двоих подростков от смертоносных инопланетных двойников. Ведите их к цели, расспрашивайте незнакомцев по радио, чтобы угадать, человек это или пришелец, и пытайтесь сами не сгореть в атмосфере.

Особая наша гордость — музыка композитора Роберта Арзолы, который писал саундтрек для Tactical Breach Wizards.
🔥75
Что теперь?
Собираем тестовый билд для инвесторов и издателей (и Избранных Плейтестеров гг). Если вы издатель или можете нас порекомендовать таковому — пишите!

После этого — страница в стиме и погнали.
🔥3
Помним гигантов, на чьих плечах мы стоим.
3
«Аврора-7»?
🔥3
А что, если да?
Начинаем серию FAQ-постов про #RadioArctica!

1. Так о чём игра-то, если коротко?

Ты — искусственный интеллект космической станции, который «спал» на орбите 30 лет, пока на Земле случился апокалипсис: центры цивилизации разрушены, а остатки людей живут в северных анклавах или лесах — например, в Арктике. С тобой по радио связались два подростка, Ник и Леда, которые пытаются найти потерянного третьего, а ты помогаешь им с орбиты при помощи здравого смысла и мощной орбитальной пушки — отсюда и название «Радио Арктика». А, ну и всё это происходит (в основном) в чате (озвученном!)
5🦄1
Продолжаем наш FAQ:

2. А не многовато у вас всего происходит?
Это ещё короткая версия. Но слушай, простых игр-то полно, а любители фантастики и хорроров (и фантастических хорроров) часто жалуются на повторяющиеся сюжеты. Вот наш сюжет точно не похож ни на что другое.

3. Нда. Понятно. Вообще-то миллион историй начинаются с «я просыпаюсь на космической станции».
Не совсем так. Ты и есть космическая станция под названием «Буря». Полузаброшенная советская космическая станция.

4. О как. Ещё и советская, значит. Имперскими нарративами балуетесь.
Ну слушай, это наше общее тяжёлое прошлое. Которое мы всё никак не допроживём. Вот наша игра, в числе всего прочего, про проживание этого бесконечного тупикового нарратива про закат империи.

5. Допустим. И что я делаю в игре?
Говоришь с детьми, слушаешь, что они описывают с Земли по радио, делаешь за них жизненно важные выборы и пытаешься помочь им выжить. Смотришь на нашу красивую трёхмерную карту с изолиниями и тепловым режимом, используешь орбитальный сканер, чтобы узнать местонахождение других людей, а иногда — орбитальную пушку, чтобы помочь ребятам унести ноги от негодяев, разбойников, сектантов, каннибалов, оборотней и так далее.

5. А где хоррор?
А об этом — в следующем посте.
🦄4🔥3
Forwarded from couriernew
В разработку мы с @NataHQ как впилились весной на полной скорости, так и продолжаем фигачить. Где-то примерно две трети (!) игры уже собраны и работают, мы продолжаем стремительно заносить фичи и контент, и рады любым творческим коллабам по дороге — классных актёров озвучания и композитора мы уже нашли, остальные are highly welcome.
1🦄1
Forwarded from couriernew
И о других новостях — я пока что в Москве, и буду рад и дружеским встречам, и бизнесовым.

Прекрасная коллега Даша, которая ведёт канал про игры и архитектуру @artfulartform, который я читаю уже несколько лет, два часа терпела мой рассказ пополам с демо про то, как и почему мы делаем в игре, а потом постановила, что я мало про это рассказываю, так что я пообещал ей (и себе, и Нате) чаще писать про происходящее.

На картинке — основной материал нашего главного антагониста Гипервизора на 400+ нод (сам офигел, да).
@antonoutkine прислал скриншот нашей карты из мобильной версии — готовые обои, забирайте в комментариях!
5💯32
Так где же хоррор?
Финальная часть нашего FAQ:


Ты — самое могущественное оружие в мире, но никогда не знаешь, чем обернётся следующий выбор. Решил, что незнакомец в беде, говорит правду, и Нику с Ледой можно пойти ему помочь? Ок, но тут связь обрывается, и только на следующий сеанс ты узнаешь, живы ли они вообще. Хочешь вдарить из рейлгана по пришельцу-оборотню? А если окажется, что убил человека? Почти у каждого решения здесь ставка — смерть.

Так, оборотни… У вас что, фентези?
Вернее назвать их доппельгангерами. Апокалипсис случился из-за появления ка — «кинетических аномалий». Никто точно не знает, кто они — то ли пришельцы, то ли мутанты, то ли вырвавшееся на свободу секретное супероружие — но они стремительны, смертельны, а ещё умеют принимать облик убитого человека и сбивать тебя с толку.

Так эти доппельгангеры совсем как в дебютном романе Татьяны Дыбовской!
Не совсем так — наши мощнее и страшнее, но во многом мы с идеями Татьяны пересекаемся. Книжка у неё, кстати, классная — но нашу историю мы начали гораздо раньше, чем она написала свою, так что гордимся приятным смысловым соседством.

То есть у вас что-то типа SCP?
Да, и мы будем кое-где делать прямые отсылки к вселенной SCP, чтобы поклонники SCP, которые хотят больше SCP в своей жизни, были рады и тоже поиграли в нашу игру с содержанием SCP.

А есть какой-то главный негодяй?
На Земле негодяев будет полно — от неприятных людей до абсолютных чудовищ. А вот на орбите у тебя есть свой большой босс — Гипервизор. Он смотрит на тебя в конце нашего тизера недобрым глазом, и с ним будет очень сложно договориться.

Окей, то есть эта игра в основном происходит в чате?
Не только, но на 2/3 — да. У всех героев будут голоса!

Сгенерённые ИИ?
Ни в коем случае. Только живые актёры! Даже когда нужно сыграть ИИ.

Ага, и эту чат-игру вы делаете в Unreal Engine 5? Серьёзно? Вы бы ещё ААА-движок у EA лицензировали.
Во-первых, тестовая сборка игры уже работает на телефонах, причём держит 60 FPS — так что Unreal Engine 5 очень даже годится даже для небольших игр.
Во-вторых, мы его неплохо знаем, и много лет с ним работаем — зачем брать незнакомый инструмент, если уже есть что-то близкое и понятное?
В-третьих, в нём очень много всяких фич «из коробки», так что мы меньше отвлекаемся на придумывание инструментов для игры, и больше — на создание собственной игры.

Эм. Так это мобильная игра что ли?
Нет, это игра для Steam — просто на телефонах она тоже будет работать.

И можно будет играть и там, и там?
Точно!

Ну хорошо. Где вишлистить?
Пока нигде — ковыряемся с оформлением капсулы в Steam. Если вы — горящий энтузиазмом нам помочь художник, напишите нам!

Продолжение следует.
4❤‍🔥2💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О нет, они встретили Джимоти!!!
❤‍🔥2😢1