Завтра будет Pitchyagame — одноимённый аккаунт в твиттере собирает инди-питчи.
Вряд ли это что-то даёт, но это наш первый раз, поэтому участвуем!
Как вам?
In #RadioArctica, you play as a sentient weapon on an orbital station trying to save two teenagers on the ground from alien doppelgängers. It’s a narrative sci-fi horror: guide the kids, interrogate strangers, manage resources to survive, and fire the railgun!
Вряд ли это что-то даёт, но это наш первый раз, поэтому участвуем!
Как вам?
In #RadioArctica, you play as a sentient weapon on an orbital station trying to save two teenagers on the ground from alien doppelgängers. It’s a narrative sci-fi horror: guide the kids, interrogate strangers, manage resources to survive, and fire the railgun!
🔥3👍2
Пожалуйста, лайкните/ретвитните наш пост в пичягейм (я не знаю, что это даст, но важно!)
https://x.com/NataHQ/status/2062851934432678355?s=20
https://x.com/NataHQ/status/2062851934432678355?s=20
X (formerly Twitter)
Nata makes a YA scifi horror game (@NataHQ) on X
In #RadioArctica, you play as a sentient weapon on an orbital station trying to save two teenagers on the ground from alien doppelgängers. It’s a narrative sci-fi horror: guide the kids, interrogate strangers, manage resources to survive, and fire the railgun!…
❤2
Здесь в #RadioArctica вы будете жить. Орбитальная станция, которую надо поддерживать в рабочем состоянии, чтобы не свалиться в атмосферу и не сгореть.
Персонал — отсутствует. По крайней мере, если верить бортовому журналу…
Персонал — отсутствует. По крайней мере, если верить бортовому журналу…
🔥8
Пока все играют в воскресенье, инди-разработчик играет в свою игру (отплейтестила первый энкаунтер). #RadioArctica
Ура, дописан скрипт тестового фрагмента! В Ink, если вам интересно. Теперь осталось отплейтестить и всё переписать.
👀3🎉2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не спойлер: в #RadioArctica незнакомцы будут умолять вас о помощи. Но никогда не знаешь, человек это или пришелец под его личиной. А ставка — смерть.
👍2❤1👎1🦄1
Ну что, начали кастинг голосов для трейлера и прототипа 📡
🔥2🦄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Записали двух первых персонажей, уиииии
❤6🔥1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выложили первый тизер #RadioArctica! Пока ещё не полноценный трейлер, но даёт представление об игре, где вы — военный AI на заброшенной советской орбитальной станции, а внизу на Земле, в пост-апокалиптическом мире, вам нужно спасти двоих подростков от смертоносных инопланетных двойников. Ведите их к цели, расспрашивайте незнакомцев по радио, чтобы угадать, человек это или пришелец, и пытайтесь сами не сгореть в атмосфере.
Особая наша гордость — музыка композитора Роберта Арзолы, который писал саундтрек для Tactical Breach Wizards.
Особая наша гордость — музыка композитора Роберта Арзолы, который писал саундтрек для Tactical Breach Wizards.
🔥7❤5
Что теперь?
Собираем тестовый билд для инвесторов и издателей (и Избранных Плейтестеров гг). Если вы издатель или можете нас порекомендовать таковому — пишите!
После этого — страница в стиме и погнали.
Собираем тестовый билд для инвесторов и издателей (и Избранных Плейтестеров гг). Если вы издатель или можете нас порекомендовать таковому — пишите!
После этого — страница в стиме и погнали.
🔥3
Начинаем серию FAQ-постов про #RadioArctica!
1. Так о чём игра-то, если коротко?
Ты — искусственный интеллект космической станции, который «спал» на орбите 30 лет, пока на Земле случился апокалипсис: центры цивилизации разрушены, а остатки людей живут в северных анклавах или лесах — например, в Арктике. С тобой по радио связались два подростка, Ник и Леда, которые пытаются найти потерянного третьего, а ты помогаешь им с орбиты при помощи здравого смысла и мощной орбитальной пушки — отсюда и название «Радио Арктика». А, ну и всё это происходит (в основном) в чате (озвученном!)
1. Так о чём игра-то, если коротко?
Ты — искусственный интеллект космической станции, который «спал» на орбите 30 лет, пока на Земле случился апокалипсис: центры цивилизации разрушены, а остатки людей живут в северных анклавах или лесах — например, в Арктике. С тобой по радио связались два подростка, Ник и Леда, которые пытаются найти потерянного третьего, а ты помогаешь им с орбиты при помощи здравого смысла и мощной орбитальной пушки — отсюда и название «Радио Арктика». А, ну и всё это происходит (в основном) в чате (озвученном!)
❤5🦄1
Продолжаем наш FAQ:
2. А не многовато у вас всего происходит?
Это ещё короткая версия. Но слушай, простых игр-то полно, а любители фантастики и хорроров (и фантастических хорроров) часто жалуются на повторяющиеся сюжеты. Вот наш сюжет точно не похож ни на что другое.
3. Нда. Понятно. Вообще-то миллион историй начинаются с «я просыпаюсь на космической станции».
Не совсем так. Ты и есть космическая станция под названием «Буря». Полузаброшенная советская космическая станция.
4. О как. Ещё и советская, значит. Имперскими нарративами балуетесь.
Ну слушай, это наше общее тяжёлое прошлое. Которое мы всё никак не допроживём. Вот наша игра, в числе всего прочего, про проживание этого бесконечного тупикового нарратива про закат империи.
5. Допустим. И что я делаю в игре?
Говоришь с детьми, слушаешь, что они описывают с Земли по радио, делаешь за них жизненно важные выборы и пытаешься помочь им выжить. Смотришь на нашу красивую трёхмерную карту с изолиниями и тепловым режимом, используешь орбитальный сканер, чтобы узнать местонахождение других людей, а иногда — орбитальную пушку, чтобы помочь ребятам унести ноги от негодяев, разбойников, сектантов, каннибалов, оборотней и так далее.
5. А где хоррор?
А об этом — в следующем посте.
2. А не многовато у вас всего происходит?
Это ещё короткая версия. Но слушай, простых игр-то полно, а любители фантастики и хорроров (и фантастических хорроров) часто жалуются на повторяющиеся сюжеты. Вот наш сюжет точно не похож ни на что другое.
3. Нда. Понятно. Вообще-то миллион историй начинаются с «я просыпаюсь на космической станции».
Не совсем так. Ты и есть космическая станция под названием «Буря». Полузаброшенная советская космическая станция.
4. О как. Ещё и советская, значит. Имперскими нарративами балуетесь.
Ну слушай, это наше общее тяжёлое прошлое. Которое мы всё никак не допроживём. Вот наша игра, в числе всего прочего, про проживание этого бесконечного тупикового нарратива про закат империи.
5. Допустим. И что я делаю в игре?
Говоришь с детьми, слушаешь, что они описывают с Земли по радио, делаешь за них жизненно важные выборы и пытаешься помочь им выжить. Смотришь на нашу красивую трёхмерную карту с изолиниями и тепловым режимом, используешь орбитальный сканер, чтобы узнать местонахождение других людей, а иногда — орбитальную пушку, чтобы помочь ребятам унести ноги от негодяев, разбойников, сектантов, каннибалов, оборотней и так далее.
5. А где хоррор?
🦄4🔥3
Forwarded from couriernew
В разработку мы с @NataHQ как впилились весной на полной скорости, так и продолжаем фигачить. Где-то примерно две трети (!) игры уже собраны и работают, мы продолжаем стремительно заносить фичи и контент, и рады любым творческим коллабам по дороге — классных актёров озвучания и композитора мы уже нашли, остальные are highly welcome.
❤1🦄1
Forwarded from couriernew
И о других новостях — я пока что в Москве, и буду рад и дружеским встречам, и бизнесовым.
Прекрасная коллега Даша, которая ведёт канал про игры и архитектуру @artfulartform, который я читаю уже несколько лет, два часа терпела мой рассказ пополам с демо про то, как и почему мы делаем в игре, а потом постановила, что я мало про это рассказываю, так что я пообещал ей (и себе, и Нате) чаще писать про происходящее.
На картинке — основной материал нашего главного антагониста Гипервизора на 400+ нод (сам офигел, да).
Прекрасная коллега Даша, которая ведёт канал про игры и архитектуру @artfulartform, который я читаю уже несколько лет, два часа терпела мой рассказ пополам с демо про то, как и почему мы делаем в игре, а потом постановила, что я мало про это рассказываю, так что я пообещал ей (и себе, и Нате) чаще писать про происходящее.
На картинке — основной материал нашего главного антагониста Гипервизора на 400+ нод (сам офигел, да).
@antonoutkine прислал скриншот нашей карты из мобильной версии — готовые обои, забирайте в комментариях!
❤5💯3⚡2
Так где же хоррор?
Финальная часть нашего FAQ:
Ты — самое могущественное оружие в мире, но никогда не знаешь, чем обернётся следующий выбор. Решил, что незнакомец в беде, говорит правду, и Нику с Ледой можно пойти ему помочь? Ок, но тут связь обрывается, и только на следующий сеанс ты узнаешь, живы ли они вообще. Хочешь вдарить из рейлгана по пришельцу-оборотню? А если окажется, что убил человека? Почти у каждого решения здесь ставка — смерть.
Так, оборотни… У вас что, фентези?
Вернее назвать их доппельгангерами. Апокалипсис случился из-за появления ка — «кинетических аномалий». Никто точно не знает, кто они — то ли пришельцы, то ли мутанты, то ли вырвавшееся на свободу секретное супероружие — но они стремительны, смертельны, а ещё умеют принимать облик убитого человека и сбивать тебя с толку.
Так эти доппельгангеры совсем как в дебютном романе Татьяны Дыбовской!
Не совсем так — наши мощнее и страшнее, но во многом мы с идеями Татьяны пересекаемся. Книжка у неё, кстати, классная — но нашу историю мы начали гораздо раньше, чем она написала свою, так что гордимся приятным смысловым соседством.
То есть у вас что-то типа SCP?
Да, и мы будем кое-где делать прямые отсылки к вселенной SCP, чтобы поклонники SCP, которые хотят больше SCP в своей жизни, были рады и тоже поиграли в нашу игру с содержанием SCP.
А есть какой-то главный негодяй?
На Земле негодяев будет полно — от неприятных людей до абсолютных чудовищ. А вот на орбите у тебя есть свой большой босс — Гипервизор. Он смотрит на тебя в конце нашего тизера недобрым глазом, и с ним будет очень сложно договориться.
Окей, то есть эта игра в основном происходит в чате?
Не только, но на 2/3 — да. У всех героев будут голоса!
Сгенерённые ИИ?
Ни в коем случае. Только живые актёры! Даже когда нужно сыграть ИИ.
Ага, и эту чат-игру вы делаете в Unreal Engine 5? Серьёзно? Вы бы ещё ААА-движок у EA лицензировали.
Во-первых, тестовая сборка игры уже работает на телефонах, причём держит 60 FPS — так что Unreal Engine 5 очень даже годится даже для небольших игр.
Во-вторых, мы его неплохо знаем, и много лет с ним работаем — зачем брать незнакомый инструмент, если уже есть что-то близкое и понятное?
В-третьих, в нём очень много всяких фич «из коробки», так что мы меньше отвлекаемся на придумывание инструментов для игры, и больше — на создание собственной игры.
Эм. Так это мобильная игра что ли?
Нет, это игра для Steam — просто на телефонах она тоже будет работать.
И можно будет играть и там, и там?
Точно!
Ну хорошо. Где вишлистить?
Пока нигде — ковыряемся с оформлением капсулы в Steam. Если вы — горящий энтузиазмом нам помочь художник, напишите нам!
Продолжение следует.
Финальная часть нашего FAQ:
Ты — самое могущественное оружие в мире, но никогда не знаешь, чем обернётся следующий выбор. Решил, что незнакомец в беде, говорит правду, и Нику с Ледой можно пойти ему помочь? Ок, но тут связь обрывается, и только на следующий сеанс ты узнаешь, живы ли они вообще. Хочешь вдарить из рейлгана по пришельцу-оборотню? А если окажется, что убил человека? Почти у каждого решения здесь ставка — смерть.
Так, оборотни… У вас что, фентези?
Вернее назвать их доппельгангерами. Апокалипсис случился из-за появления ка — «кинетических аномалий». Никто точно не знает, кто они — то ли пришельцы, то ли мутанты, то ли вырвавшееся на свободу секретное супероружие — но они стремительны, смертельны, а ещё умеют принимать облик убитого человека и сбивать тебя с толку.
Так эти доппельгангеры совсем как в дебютном романе Татьяны Дыбовской!
Не совсем так — наши мощнее и страшнее, но во многом мы с идеями Татьяны пересекаемся. Книжка у неё, кстати, классная — но нашу историю мы начали гораздо раньше, чем она написала свою, так что гордимся приятным смысловым соседством.
То есть у вас что-то типа SCP?
Да, и мы будем кое-где делать прямые отсылки к вселенной SCP, чтобы поклонники SCP, которые хотят больше SCP в своей жизни, были рады и тоже поиграли в нашу игру с содержанием SCP.
А есть какой-то главный негодяй?
На Земле негодяев будет полно — от неприятных людей до абсолютных чудовищ. А вот на орбите у тебя есть свой большой босс — Гипервизор. Он смотрит на тебя в конце нашего тизера недобрым глазом, и с ним будет очень сложно договориться.
Окей, то есть эта игра в основном происходит в чате?
Не только, но на 2/3 — да. У всех героев будут голоса!
Сгенерённые ИИ?
Ни в коем случае. Только живые актёры! Даже когда нужно сыграть ИИ.
Ага, и эту чат-игру вы делаете в Unreal Engine 5? Серьёзно? Вы бы ещё ААА-движок у EA лицензировали.
Во-первых, тестовая сборка игры уже работает на телефонах, причём держит 60 FPS — так что Unreal Engine 5 очень даже годится даже для небольших игр.
Во-вторых, мы его неплохо знаем, и много лет с ним работаем — зачем брать незнакомый инструмент, если уже есть что-то близкое и понятное?
В-третьих, в нём очень много всяких фич «из коробки», так что мы меньше отвлекаемся на придумывание инструментов для игры, и больше — на создание собственной игры.
Эм. Так это мобильная игра что ли?
Нет, это игра для Steam — просто на телефонах она тоже будет работать.
И можно будет играть и там, и там?
Точно!
Ну хорошо. Где вишлистить?
Пока нигде — ковыряемся с оформлением капсулы в Steam. Если вы — горящий энтузиазмом нам помочь художник, напишите нам!
Продолжение следует.
❤4❤🔥2💯2