Сегодня мой знакомый из универа подарил мне целую упаковку чая домашнего изготовления, в который чего только не намешано: ромашка, мята, чабрец, мелисса... А его сосед по общежитию поведал, что когда он испил этой "бодяги" ему показалось, что он попал в "виртуальный мир". лол
Я недавно написал в стиме честный (от того и шутливый) обзор на Циву 5. Внезапно ко мне начали добавляться незнакомые мне люди, которые увидели во мне гуру этой игры. Один хотел сыграть со мной партейку онлайн, сегодня другой спросил про DLC в мультиплеере
Я не знаю, чего они от меня ждали, я ведь ясно дал понять: из ~850 часов в игре мне принадлежит не более 50, остальное накрутила моя мама!
Пупстеллар - это тот редкий случай, когда автор потратил много времени и приложил немало усилий на реализацию собственной твореской идеи. Но вот направление этого вектора силы вызывает у меня лишь неловкие чувства.
А ещё не смотрел финальную версию Пупстеллара 2 целиком, лишь прокликивая по таймлайну; при просмотре у меня возникают неловкие чувства. На полном серьёзе слушать приколы про то, что у руспупа нет будущего, так как доктор Стёпа Недотёпкин, пролетев через гонорейную нору в другую галалктику, не нашёл в ней сурсов, мне не особо хочется.
А ещё не смотрел финальную версию Пупстеллара 2 целиком, лишь прокликивая по таймлайну; при просмотре у меня возникают неловкие чувства. На полном серьёзе слушать приколы про то, что у руспупа нет будущего, так как доктор Стёпа Недотёпкин, пролетев через гонорейную нору в другую галалктику, не нашёл в ней сурсов, мне не особо хочется.
Forwarded from Я не являюсь нацистом и не виню приезжих. Но беспредельщиков я буду резать как и прежде
Ты просто бомж и хам...
Forwarded from [deleted @lindenovhq]
Telegram
Public Nudity
Лабораторный стенд сконструирован для проведения свыше 20 различных лабораторных работ, связанных с электрическими цепями, позволяет проводить исследования различных явлений в цепях перменного и постоянного тока, и чёрт-побери, насколько же грозно эта штука выглядит!
Нередко в голове возникают сильные и эмоциональные мысли, которые покачалу мне кажутся интересными и достойными для публикации. Возникают они без моего прямого участия, просто от скуки мой мозг берт и генерирует эпичный монолог, который хоть сейчас бери и публикуй в соц-сетях, вау!
Но затем я начинаю анализировать свои мысли....
"Да, самоанализ это вроде как круто, и тебе он порою даже очень помогал, но с чего ты взял, что он годится для всех? Ты уже двоим людям его рекоммендовал, в ответ они тебе возражали, что от попыток в себе разобраться им становилось только хуже. Что на это скажешь? Предлагать копаться в себе до тех пор, пока не станет совсем хуёво? Звучит не особо убеительно!"
И так, аргумент за аргументом, я понимаю, что мои идеи мало несут в себе рационального, а скорее являются эмоциональной реакцией на те события, что происходят вокруг меня.
И в этом нет ничего плохого! Большинству из нас нравятся подобные вещи! Подростки с упованием слушают Алексея Шевцова, который люто-бешенно выступает против СССР. Люди постарше не без удовольствием смотрят вечерние ток-шоу и политические дебаты, где окромя бесконечных и бесмысленных перепалок нет ничего "ценного".
Политики, журналисты, популярные блогеры - практически все публичные лица так или иначе страдают от недуга ставить в своих рассуждениях эмоции выше логики (и даже в этом тексте есть подобные нотки, использованные для придания ему эмоционального окраса).
Но лично я нахожу это очень скучным, ведь для таких вещей много ума не надо. Яркий пример - молодые люди, которые готовы разнести в интернете любого, кто хоть как-то посмеет покуситься на их кумиров. Красиво критиковать, не срываясь на брюзжание и нытьё, рассуждать, не скатываяся в пучину незнания - далеко не все люди так умеют, и чем заниматься подобными вещами, лично я предпочитаю не заниматься ими вовсе.
Поэтому я и стараюсь придерживаться объективности, подбирая слова и избегая резких высказываний. Поэтому и лонгридов, здесь особо и нет, при всём моём желании.
Наверное, поэтому я и избрал в жизни творческий путь, выражать свои чувства и эмоции через образы.
Но затем я начинаю анализировать свои мысли....
"Да, самоанализ это вроде как круто, и тебе он порою даже очень помогал, но с чего ты взял, что он годится для всех? Ты уже двоим людям его рекоммендовал, в ответ они тебе возражали, что от попыток в себе разобраться им становилось только хуже. Что на это скажешь? Предлагать копаться в себе до тех пор, пока не станет совсем хуёво? Звучит не особо убеительно!"
И так, аргумент за аргументом, я понимаю, что мои идеи мало несут в себе рационального, а скорее являются эмоциональной реакцией на те события, что происходят вокруг меня.
И в этом нет ничего плохого! Большинству из нас нравятся подобные вещи! Подростки с упованием слушают Алексея Шевцова, который люто-бешенно выступает против СССР. Люди постарше не без удовольствием смотрят вечерние ток-шоу и политические дебаты, где окромя бесконечных и бесмысленных перепалок нет ничего "ценного".
Политики, журналисты, популярные блогеры - практически все публичные лица так или иначе страдают от недуга ставить в своих рассуждениях эмоции выше логики (и даже в этом тексте есть подобные нотки, использованные для придания ему эмоционального окраса).
Но лично я нахожу это очень скучным, ведь для таких вещей много ума не надо. Яркий пример - молодые люди, которые готовы разнести в интернете любого, кто хоть как-то посмеет покуситься на их кумиров. Красиво критиковать, не срываясь на брюзжание и нытьё, рассуждать, не скатываяся в пучину незнания - далеко не все люди так умеют, и чем заниматься подобными вещами, лично я предпочитаю не заниматься ими вовсе.
Поэтому я и стараюсь придерживаться объективности, подбирая слова и избегая резких высказываний. Поэтому и лонгридов, здесь особо и нет, при всём моём желании.
Наверное, поэтому я и избрал в жизни творческий путь, выражать свои чувства и эмоции через образы.
На монтаже я остановил остановился по очень простой причине.
В большинстве других творческих направлений (разработка игр, игровых уровней, музыки, еtc), нужно потратить как минимум 2-3 дня, что бы создать нечто, сколь угодно готовое к потреблению.
А сколько нужно времени, что бы смонтировать эпическую и убер-динамическую треш-сюжетку?
В большинстве других творческих направлений (разработка игр, игровых уровней, музыки, еtc), нужно потратить как минимум 2-3 дня, что бы создать нечто, сколь угодно готовое к потреблению.
А сколько нужно времени, что бы смонтировать эпическую и убер-динамическую треш-сюжетку?