L’angolo di Doc - Marvel Sfida dei Campioni
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Un canale focalizzato sulla descrizione dei personaggi del gioco Marvel - Sfida dei Campioni. Proprietà di: @Doc_Manhattan
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CURIOSITÀ

-adesso Logan è completamente immune a qualsiasi alterazione della precisione abilità
-quando non sta combattendo campioni Tecnici ottiene un bonus alla resistenza critica e i suoi attacchi speciali 3 ignorano le armature nemiche
-possiede una piccola meccanica di compensazione per i nemici in grado di smaltire i debuff: se il suo avversario purifica un sanguinamento perde infatti un tot di salute all’istante (1573 danni nella versione 5/65)
-escludendo l’influenza dei Domini e senza usare attacchi speciali, Logan guarisce il 10% della propria salute ogni 20 secondi; nella versione 5s 5/65 questo si traduce in un recupero di circa 7863 punti vita al minuto, 23.589 in un classico scontro con timer da 3 minuti
-con l’attivazione di 15 furie ottiene un bonus all’attacco pari a circa il 150% di quello base
-l’attacco speciale 1 ha presentato un bug sin dal suo rilascio: se eseguito contro campioni Talento non squarcia l’armatura come dovrebbe
-finché gode di un buff di rigenerazione Logan riduce del 95% la potenza di ogni sanguinamento ricevuto, espandendone al contempo la durata del 50% per poterne trarre beneficio grazie al dominio Forza di Volontà
-per il motivo appena citato, per il gameplay e per la generale sostenibilità Vecchio Logan è un ottimo candidato per l’uso dei Domini Suicidi (oltre che, com’è ovvio, per l’uso del Dominio Convalescenza)
-la versione 5/65 a livello 200 ottiene +2000 circa al rating attacco durante il suo primo attacco speciale

PUNTI DI FORZA

-eccellenti sanguinamenti critici; specialmente da doppio molto rapido a chiudere scontri brevi
-finché rigenera è praticamente immune al sanguinamento; con fdv la guarigione va in positivo
-buoni danni generali grazie alle furie
-attacchi speciali non-bloccabili
-squarcio affidabile con la sp1
-immunità alle alterazioni della precisione abilità
-buona sostenibilità

DEBOLEZZE

-fa completo affidamento su buff e debuff attivi (furie, sanguinamenti, rigenerazioni)
-perde moltissimo contro gli immuni
-bassissimi valori di attacco e salute di base
-se ci si concentra sui danni si perdono la sostenibilità e la protezione al sanguinamento e viceversa
-nessuna utilità particolare

DOVE USARLO

È innegabile che Logan sia già finito nell’enorme dimenticatoio dei personaggi mediocri.
Non fraintendetemi: non siamo affatto di fronte ad un personaggio scarso, anzi.
Tanti giocatori (ma soprattutto quelli in progressione) potranno beneficiare di alcune sue qualità, prime fra tutte la sua eccellente resistenza al sanguinamento e la sua discreta sostenibilità che unite agli ottimi danni dei sanguinamenti ne fanno una buona pedina per l’esplorazione di eventi personali non particolarmente impegnativi o per AQ.

Tutti gli altri dovranno mettersi l’anima in pace: se nel caso delle “seconde scelte” dei precedenti rework avevamo a che fare con personaggi comunque potenzialmente molto utili (vedi Luke Cage o Spidergwen) o devastanti se sfruttati bene (Carnage è una bomba ragazzi, fatevene una ragione), qui la sostanza si è ridotta all’osso e sarà davvero raro che un player ormai veterano scelga di investire le proprie risorse per un personaggio che, ahimè, non cambierebbe praticamente nulla nella sua quotidianità.

Per fortuna che esiste Colosso ❤️
#comunicazionediservizio

Buonasera miei cari amanti del sapere!

Che dite, ce la facciamo a sfondare il muro dei 3000 entro il 2019...?

Se il mio Canale vi piace parlatene ai vostri amici, condividete i miei post nelle vostre chat dell’alleanza (inoltrandoli, mi raccomando), discutetene a scuola alle assemblee di istituto, diffondeteli sul luogo di lavoro, nelle chiese, nelle piazze!

Solo grazie al vostro contributo ho potuto raggiungere questo traguardo e sempre e solo grazie a voi potremo spingerci oltre.

A 5000 iscritti scatterà il piano di invasione della Polonia.

Forza!! 💪🏻
#dominisuicidi

ASPIRANTI SUICIDI - Guida ai Personaggi più adatti all’uso dei Domini Suicidi

Salve miei cari lettori, oggi si parla di un argomento molto specifico, ovvero “Domini Suicidi”.
Fanno parte di questo famoso gruppo alcuni Domini della sezione Attacco (per informazioni più specifiche si rimanda alla mia guida in merito, #dominiattacco )

Il ramo inizia con Fragile ma Letale (che però viene generalmente escluso da qualsiasi discorso sui Domini Suicidi, venendo sbloccato o tenuto a 0 indipendentemente dal resto della “famiglia”) e prosegue con Rinculo (che potenzia il danno di qualsiasi attacco speciale col sacrificio di una porzione di salute ad ogni attivazione di sp1 e sp2) diramandosi poi nei due Domini che infliggono debuff potenziando l’attacco di base di ogni campione, cioè Doppio Taglio e Coraggio Liquido (ognuno dei essi può arrivare a fornire fino a +30% all’attacco).

I Suicidi sono dunque abilità che possono potenziare molto i nostri campioni, ma che presentano allo stesso tempo alcuni svantaggi che con alcuni eroi ed in certi contesti rischiano di rovinare l’esperienza di gioco.

Nel costruire questa guida ho quindi tenuto conto di alcuni fattori molto semplici, posto che in ogni caso si tratti sempre e soltanto della mia opinione:

-Capacità di compensare Rinculo: Ho preso in considerazione personaggi che non fanno ampio uso di attacchi speciali o che di solito chiudono lo scontro usandone soltanto uno, che possono tranquillamente fare affidamento solo sulle sp3 e/o che siano in grado di recuperare salute o di ignorare i danni in arrivo;

-Immunità: La capacità di ignorare i debuff di Sanguinamento (che dura fino a 16 secondi) o quello di Avvelenamento (eterno) è una caratteristica molto importante nel rendere un personaggio adatto all’uso di questi Domini, anche considerando che Coraggio Liquido, come effetto collaterale, riduce del 30% qualsiasi nostro effetto di guarigione; sono inclusi anche personaggi in grado di smaltire efficacemente i debuff;

-Potenziamento sotto debuff/basso attacco di base: Diversi personaggi presentano statistiche di base non eccezionali ma hanno delle meccaniche per compensare ampiamente gli svantaggi dei Suicidi ottenendo vantaggi extra e sono quindi degli ottimi candidati.

La divisione dei personaggi seguirà le varie Classi e all’interno di ogni Classe i campioni saranno divisi in:

Disegnati per i Suicidi (il nome parla da sé)

Vanno bene con i Suicidi (personaggi non specificatamente adatti ad usarli ma che li reggono tranquillamente)

Possono sopportare i Suicidi (campioni non particolarmente adatti e in parte castrati dall’uso di questi Domini ma che possono “aggirarli” generalmente usando solo le sp3).

Accanto al nome potreste trovare il Dominio più indicato dei due, se presente.


Ma ora bando alle ciance e iniziamo con la mia personalissima lista dei PERSONAGGI PIÙ ADATTI ALL’USO DEI DOMINI SUICIDI!
#dominisuicidi #dominisuicidimistici

Mistici - Migliori personaggi da Suicidi

DISEGNATI PER I SUICIDI

Claire (Vedova Nera), Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Eroina creata appositamente per l’uso di questi Domini. Triplice immune, può smaltirli in fretta, gode particolarmente dell’aumento dell’attacco e possiede una solida rigenerazione per compensare Rinculo;

Diablo, Coraggio Liquido - Diablo è un personaggio tristissimo, ma nella sua creazione è sicuramente implicato l’utilizzo quantomeno di CL, dato che sotto l’effetto del veleno lo strambo alcolista guadagna un bonus all’attacco e al tasso potere; possiede inoltre una discreta resistenza a questo debuff e la capacità di guarire per compensare Rinculo.

VANNO BENE CON I SUICIDI

Magik, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Antichissima regina del controllo potere, Magik è immune al Dominio Rinculo grazie all’attivazione di Limbo. Se doppia può entrare in questo stato con molta più frequenza e compensare la perdita di salute derivante dai debuff;

Ghost Rider, Doppio Taglio - Personaggio immune al sanguinamento e con la capacità di guarire enormi porzioni di salute, il suo gameplay non richiede troppi attacchi speciali ma ha una fase di rigenerazione assicurata; inoltre non gode di un alto attacco di base.

POSSONO SOPPORTARE I SUICIDI

Simbionte Supremo - Non particolarmente adatto data l’assenza di immunità e l’importanza della sp2 in molti contesti ma avendo una sp3 particolarmente importante ed efficace può reggerli senza troppi svantaggi;

Dottor Doom - Caso simile per l’ultimo mistico rilasciato nella Sfida: per scontri lunghi si sconsiglia caldamente l’uso di questi Domini a causa dell’alto numero di attacchi speciali 1 e 2, ma in scontri medio-brevi una semplice sp3 può garantire una furia tale da distruggere il nemico con il successivo attacco speciale.
#dominisuicidi #dominisuicidiscientifici

Scientifici - Migliori personaggi da Suicidi

VANNO BENE CON I SUICIDI

Quake -
Se fosse anche immune sarebbe sicuramente tra i “disegnati”, ma la totale inutilità degli attacchi speciali nel suo gameplay ne fa comunque un ottimo candidato, anche considerando l’altissimo livello di attacco che può raggiungere;

Capitan America IW - Neanche il Capitano presenta immunità, né può smaltire i debuff che ottiene all’inizio di uno scontro, ma la possibilità di basarsi su un gameplay parata-pesante fino alla sp3 con ottimi risultati sia in termini di danni che di utilizzo delle sue abilità ne fa un buon candidato;

Donna Invisibile, Coraggio Liquido - Sue Storm non possiede immunità ma grazie al suo campo di forza personale può mitigare gli effetti dell’avvelenamento eterno e guarire più salute di quanta ne perde; Doppio Taglio può essere utilizzato ma rende impossibile mantenere l’invisibilità per i primi 16 secondi di ogni scontro.

PUÒ SOPPORTARE I SUICIDI

Red Hulk, Doppio Taglio, Coraggio Liquido -
Il bestione infuocato smaltisce all’istante il debuff di veleno e lo converte in una carica di fuoco, ottenendone presto un’altra grazie alla perdita di salute dovuta a Doppio Taglio; basteranno poi poche sp1 per raggiungere il massimo potenziale.
#dominisuicidi #dominisuicidimutanti

Mutanti - Migliori personaggi da Suicidi

DISEGNATI PER I SUICIDI

Omega, Doppio Taglio e Coraggio Liquido - Non solo questo personaggio è adatto ad usarli, ma senza di essi è probabilmente la metà di ciò che dovrebbe. Grazie ai 16 secondi di sanguinamento all’inizio di ogni scontro Omega Red può attivare il suo Campo Mortale e devastare ogni cosa sul proprio cammino, sganciandosi dall’utilizzo di una sp2 iniziale e diventando estremamente più rapido e letale; è inoltre del tutto immune al veleno, resistente al 90% al sanguinamento e può rigenerare con sp1 e sp3;

Namor - Pur non presentando nessuna immunità ai due debuff, Namor possiede una meccanica anti-rinculo di default che gli fa recuperare salute ogni volta che attiva un attacco speciale; dipende inoltre tantissimo dall’uso delle sp3 ed è solitamente in grado di distruggere chiunque con pochi attacchi dopo aver ottenuto le sue furie;

Vecchio Logan, Doppio Taglio - Nella sua rivisitazione Logan è stato a mio avviso pensato per l’uso con questi Domini. Ha la capacità di guarire costantemente durante qualsiasi scontro nonché una resistenza quasi totale al sanguinamento; l’uso di Coraggio Liquido è possibile ma bisogna tenere a mente la perdita di efficacia della guarigione;

X-23, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Il gameplay di questa assassina non richiede l’utilizzo di attacchi speciali in modo da poter guarire con frequenza abbondanti fette di salute, meccanica che compensa ampiamente l’effetto dei due debuff.

VANNO BENE CON I SUICIDI

Emma Frost, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Questa resistentissima mutante inizia ogni scontro in modalità diamantina risultando quindi immune ad entrambi i debuff; non presenta abilità di guarigione ma punta moltissimo sul danno delle sue devastanti sp2 che anche grazie a Rinculo possono uccidere quasi chiunque con due colpi ben assestati;

Colosso, Doppio Taglio - Il gigante di latta è completamente immune al sanguinamento e dopo il rework è in grado di condensare enormi quantità di danni in pochi, poderosi attacchi pesanti; non poter utilizzare sp1 e sp2 può risultare limitante ma tramite tante parate e potenti sp3 è possibile aggirare questo limite;

Alfiere, Doppio Taglio - Il viaggiatore temporale è in grado di generare con ogni parata cariche di prodezza: ne basta 1 per eliminare un sanguinamento, può smaltirle continuamente per ottenere salute stando in parata e punta molto sui danni di sp2 e sp3 ben piazzate per chiudere gli scontri con pochi attacchi;

Psylocke, Doppio Taglio - Nella migliore delle situazioni il gameplay da adottare con questa ninja psichica consiste in un solo e semplice attacco speciale 1 che spegne completamente il tasso potere difensivo del nemico, permettendole di prenderlo a pugni a oltranza fino al raggiungimento della sp3; in questo modo compensa l’attacco di base non eccezionale.
POSSONO SOPPORTARE I SUICIDI

Rogue, Doppio Taglio - Rogue è in grado di smaltire ogni debuff il 70% più in fretta, potendo al contempo recuperare parecchia salute grazie alla sp1; Coraggio Liquido riduce però la sua guarigione e se ci si concentra sul controllo del potere con frequenti sp2 sconsiglio l’uso di questi Domini;

Domino, Doppio Taglio - La potentissima mutante con l’hobby delle armi può essere utilizzata ricorrendo soltanto alle sp3 (magari in aggiunta ai pesanti in sinergia) e fa dei danni con le speciali uno dei suoi punti di forza; ha inoltre il 50% di chance di smaltire ogni sanguinamento;

Arcangelo - Il gameplay del pennuto è tutto basato su una fitta alternanza di parate e attacchi pesanti. Sp1 e sp2 possono essere evitate in modo da aggirare Rinculo, ma l’assenza generale di sostenibilità non ne fa il migliore dei candidati;

Havok - Dover rinunciare ai primi due attacchi speciali con questo attaccante può essere frustrante, ma la potenza che in grado di sprigionare con le sue prodezze e gli attacchi speciali 3 può compensare ampiamente; non è immune ma subendo il sanguinamento iniziale piazza da subito un accumulo di plasma sui suoi nemici.
#dominisuicidi #dominisuicidicosmici

Cosmici - Migliori personaggi da Suicidi

DISEGNATI PER I SUICIDI

Corvus, Doppio Taglio, Coraggio Liquido -
L’alieno, grazie ad una particolarissima immunità, è in grado di rigenerare grazie a Doppio Taglio e col generale aumento dell’attacco e le sue missioni personali può raggiungere livelli estremi di danno in pochissimi colpi; non ha protezioni contro Rinculo ma i suoi nemici non hanno protezioni contro di lui;

Angela, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - La continua perdita di salute a cui è sottoposta per via dei debuff non fa altro che innescare continue istanze di rigenerazione che la sostengono da scontro a scontro, mentre l’aumento dell’attacco incide particolarmente portandola a livelli molto, molto interessanti.

VANNO BENE CON I SUICIDI

Cap Marvel Movie, Coraggio Liquido - La Capitana più scintillante della Sfida è totalmente immune al veleno, ma grazie alla sua fase Binaria può smaltire qualsiasi debuff, diventare indistruttibile ignorando anche Rinculo e devastare ogni cosa con pochi colpi e/o un singolo attacco speciale esagerato.

Proxima - Pur non presentando immunità l’aliena può essere utilizzata dedicandosi esclusivamente al completamento delle sue missioni e all’uso di potentissime sp3.

POSSONO SOPPORTARE I SUICIDI

Venom - Non il candidato ideale, ma contro nemici con molti buff può utilizzare la sua sp1 con relativa tranquillità grazie alla capacità di guarire e grazie all’incremento generale dell’attacco diventa più semplice terminare il nemico con una poderosa sp2;

Hyperion, Coraggio Liquido - Soffro molto quando uso Hyperion con i suicidi, ma oggettivamente è possibile utilizzarlo puntando alle sole sp3 oltre che ai soliti pesanti per ottenere le furie; non poter utilizzare sp1 a raffica rimane però un grosso limite che dovrebbe far riflettere prima di fare questa scelta;

Venom il Papero - Neanche questa versione di Venom presenta immunità ma il suo gameplay può basarsi sull’uso esclusivo di sp3 e nelle giuste condizioni è in grado di guarire enormi fette di salute persa.
#dominisuicidi #dominisuiciditalento

Talento - Migliori personaggi da Suicidi

VANNO BENE CON I SUICIDI

Aegon - Già dal quinto colpo in poi Aegon ottiene una chance di rimuovere un debuff con ogni critico, ma è solo da combo 100 in su che questa probabilità diventa certezza; usandolo si può puntare alle sole sp3 ma si perde un po’ del potenziale soprattutto nei primi scontri;

Blade - Le sue eccellenti capacità di guarigione gli consentono di gestire con relativa tranquillità la perdita di salute causata da questi Domini, nonostante non possieda immunità; tenere sempre a mente che Coraggio Liquido riduce di quasi un terzo qualsiasi sua rigenerazione;

Ronin - Questo accattivante spadaccino è in grado di smaltire qualsiasi debuff a comando, liberandosi in fretta di entrambi i Suicidi; il suo gameplay si basa prevalentemente sull’utilizzo delle sp3 per ottenere furie passive, ma il non poter puntare su troppe sp1 può rappresentare un serio limite nel campo delle utilità;

Thor Ragnarok - Pur non possedendo immunità questo personaggio basa il suo intero gameplay su un frequente utilizzo di attacchi speciali 3 che (da doppio) garantiscono l’attivazione di una fase di grande potenza; in questo modo il buon Thor Ballerino può sfruttare i Suicidi col minimo sacrificio.

POSSONO SOPPORTARE I SUICIDI

Crossbones, Agente Venom, Kingpin -
Nessuno dei tre risulta particolarmente adatto ma tutti hanno possibilità più o meno alte di smaltire immediatamente i due debuff e di fare affidamento solo su sp2 e sp3;

Karnak, Coraggio Liquido - Una volta risvegliato Karnak guadagna un’alta resistenza all’avvelenamento che gli consente di beneficiare di questo Dominio guadagnando al contempo salute con Forza di Volontà; il tutto aiuta a mettere una pezza sull’attacco non eccezionale ma preclude l’utilizzo della sp1 che è forse una delle sue carte migliori.
#dominisuicidi #dominisuiciditecnici

Tecnici - Migliori personaggi da Suicidi

DISEGNATI PER I SUICIDI

Fantasma, Doppio Taglio, Coraggio Liquido -
Di base un personaggio devastante, con i Suicidi probabilmente la più forte del gioco. Fantasma non solo è in grado di smaltire immediatamente entrambi i debuff con la meccanica del phase, ma li converte in potentissime furie; non solo: grazie alla sinergia con Hood guadagna una sorta di immunità a Rinculo, diventando una candidata eccezionale;

Mysterio, Coraggio Liquido - Quando si utilizza questo personaggio nel 99% dei casi il gameplay si basa sull’uso massiccio di pesanti e attacchi speciali 3 per ottenere l’enorme bonus all’attacco e ai veleni, ignorando completamente gli svantaggi dei Suicidi; Mysterio è inoltre immune al veleno.

VANNO BENE CON I SUICIDI

Darkhawk, Doppio Taglio, Coraggio Liquido -
La doppia immunità protegge il Power Ranger da entrambi i debuff, mentre la possibilità di guarire cambiando fase e l’importanza dell’attacco speciale 3 in fase offensiva rendono possibile ignorare quasi del tutto Rinculo;

Guillo 2099, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Anche in questo caso siamo di fronte ad un personaggio doppio immune che fa dei danni una delle sue qualità migliori; importantissimo l’attacco speciale 3 mentre i primi due possono essere ignorati in scontri senza problematiche specifiche. Possiede infine una meccanica di guarigione dopo i 100 colpi per compensare Rinculo;

Ultron, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Il più grande difetto di questo vecchio robot è certamente l’attacco di base piuttosto scadente, difetto che può essere parzialmente risolto dall’utilizzo di questi Domini; la buona rigenerazione che attiva al 50% e al 25% di salute può compensare Rinculo;

Nebula, Doppio Taglio, Coraggio Liquido - Quarto robot di fila, già parzialmente adatto quindi per via delle immunità. Grazie all’accumulo di molti shock ed una singola sp2 Nebula può distruggere quasi ogni nemico, riducendo al minimo l’inconveniente di Rinculo, perdendo però l’utilità della sp1.

POSSONO SOPPORTARE I SUICIDI

Octopus -
Non particolarmente adatto in quanto non presenta immunità e possiede attacchi speciali molto utili, ma può essere utilizzato esclusivamente con sp3 in modo da ignorare Rinculo senza perdere il grosso delle sue abilità (controllo potere-guarigione);

Sentinella - Dal punto di vista dei pro ci sono le immunità, da quello dei contro la perdita delle utilità della sp1 e dei danni della sp2, ma in condizioni di necessità Sentinella può sopportare i suicidi, puntando più sulla resilienza derivante da un uso frequente della sp3 e sui danni dopo aver accumulato cariche analisi.