#buffHulkbuster #buffDaredevil #buffIronman #buffKamala #buffPantera #buffAbominio
Il sondaggio sarà attivo STASERA sul forum ufficiale Kabam! (è necessario essere registrati per votare, ma è semplicissimo)
https://forums.playcontestofchampions.com/en/discussion/162691/communitys-choice-champion-update-mcocchampionupdate
Non appena partirà provvederò a fornirvi il link specifico.
A stasera!
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Marvel Contest of Champions
Community's Choice: Champion Update #MCoCChampionUpdate
Greetings Summoners! It’s almost time for you to choose the next Champion to receive an update!
L’angolo di Doc - Marvel Sfida dei Campioni pinned «#buffHulkbuster #buffDaredevil #buffIronman #buffKamala #buffPantera #buffAbominio ⚠️ QUESTA SERA! ⚠️ NUOVO SONDAGGIO - POTENZIAMENTO VECCHI CAMPIONI (11/10/2019) Buongiorno carissimi lettori! È con estremo piacere che vi scrivo per informarvi dell’ultima…»
#buffHulkbuster #buffDaredevil #buffIronman #buffKamala #buffPantera #buffAbominio
CI SIAMO!
Il sondaggio è ora ATTIVO!
Ecco il link per votare (bisogna essere registrati al forum, ma è semplicissimo):
https://forums.playcontestofchampions.com/en/discussion/163336/communitys-choice-champion-update-poll
Votate.. e che vinca il peggiore!
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Marvel Contest of Champions
Community's Choice: Champion Update Poll
Summoners! Now is the time for you to decide! Which one these Champions will be next for a Champion Update!
#comunicazionediservizio
!! 300 !!
Come gli spartani nell’epica battaglia delle Termopili siamo arrivati a quota 300 su Instagram in pochissimi giorni!
Ma, a differenza di quella storia, qui l’auspicio sarebbe di non morire eroicamente tutti insieme affettati da spade e frecce.
Volevo dedicare un GRAZIE ai fedelissimi che ormai mi seguirebbero anche se aprissi un canale sui bonobo della Repubblica Democratica del Congo e al contempo chiedere un piccolo favore a tutti voi: i miei canali vivono soltanto di passaparola, perciò se davvero apprezzate ciò che faccio aiutatemi parlandone in giro ai vostri amici e alleati (ma non ai vostri avversari, così da mantenere un vantaggio tattico in guerra).
Insomma: CONDIVIDETE tutto ciò che vi piace, ma ricordatevi di farlo inoltrando i post direttamente dai canali in modo che rimanga la mia firma.
Riusciremo a raggiungere quota 3000 qui su Telegram entro la fine dell’anno..? 🙄
Grazie ancora e a prestissimo!
https://www.instagram.com/p/B3CdbbqlH-0/?hl=it
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!! 300 !!
Come gli spartani nell’epica battaglia delle Termopili siamo arrivati a quota 300 su Instagram in pochissimi giorni!
Ma, a differenza di quella storia, qui l’auspicio sarebbe di non morire eroicamente tutti insieme affettati da spade e frecce.
Volevo dedicare un GRAZIE ai fedelissimi che ormai mi seguirebbero anche se aprissi un canale sui bonobo della Repubblica Democratica del Congo e al contempo chiedere un piccolo favore a tutti voi: i miei canali vivono soltanto di passaparola, perciò se davvero apprezzate ciò che faccio aiutatemi parlandone in giro ai vostri amici e alleati (ma non ai vostri avversari, così da mantenere un vantaggio tattico in guerra).
Insomma: CONDIVIDETE tutto ciò che vi piace, ma ricordatevi di farlo inoltrando i post direttamente dai canali in modo che rimanga la mia firma.
Riusciremo a raggiungere quota 3000 qui su Telegram entro la fine dell’anno..? 🙄
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Instagram
L'Angolo di Doc - MCOC
Benvenuti carissimi lettori! Io sono Doc Manhattan e questa è la pagina Instagram ufficiale del Canale Telegram "L'angolo di Doc - Marvel Sfida dei Campioni". Qui troverete prevalentemente guide sull'utilizzo dei tantissimi personaggi del gioco, curiosità…
#docvideo #Taskmaster
« Che schifo, ho beccato Taskmaster , non serve a niente. »
Se vi capita di vedere qualcuno scrivere questo messaggio, stategli alla larga: non ha tutte le rotelle al proprio posto.
Taskmaster è un Talento eccezionale, uno dei più efficaci inibitori della Sfida, non immediato da comprendere ma prodigioso quando lo si padroneggia.
Una delle sue tante qualità - forse in effetti la più famosa - è quella di ridurre progressivamente l’efficacia dei debuff che subisce e, arrivato al decimo, guadagnare una totale immunità a qualsiasi effetto attivo.
Abilità utile solo in difesa?
Niente di più sbagliato: uno degli esempi migliori è contro il fastidiosissimo Annihilus.
Questo mostruoso difensore è infatti in grado di diventare inarrestabile, ma per farlo prima ha bisogno di piazzare i suoi debuff unici, chiamati Soffocamenti (col simbolo di una mano, li vedrete insieme agli squarci).
Ed è qui che l’abilità di Task risulta fondamentale: gli basta infatti solo qualche parata per guadagnare in poco tempo totale immunità ai debuff del volatile, impedendogli di fatto di diventare inarrestabile.
P.s. Notato che blocco assurdo può vantare?
Si parla di un 5s r1 livello 1 contro un 5s 5/65: dopo ben due attacchi speciali 2 bloccati e molte parate è ancora fresco come una rosa.
Si ringrazia @iSenberg per il contributo.
« Che schifo, ho beccato Taskmaster , non serve a niente. »
Se vi capita di vedere qualcuno scrivere questo messaggio, stategli alla larga: non ha tutte le rotelle al proprio posto.
Taskmaster è un Talento eccezionale, uno dei più efficaci inibitori della Sfida, non immediato da comprendere ma prodigioso quando lo si padroneggia.
Una delle sue tante qualità - forse in effetti la più famosa - è quella di ridurre progressivamente l’efficacia dei debuff che subisce e, arrivato al decimo, guadagnare una totale immunità a qualsiasi effetto attivo.
Abilità utile solo in difesa?
Niente di più sbagliato: uno degli esempi migliori è contro il fastidiosissimo Annihilus.
Questo mostruoso difensore è infatti in grado di diventare inarrestabile, ma per farlo prima ha bisogno di piazzare i suoi debuff unici, chiamati Soffocamenti (col simbolo di una mano, li vedrete insieme agli squarci).
Ed è qui che l’abilità di Task risulta fondamentale: gli basta infatti solo qualche parata per guadagnare in poco tempo totale immunità ai debuff del volatile, impedendogli di fatto di diventare inarrestabile.
P.s. Notato che blocco assurdo può vantare?
Si parla di un 5s r1 livello 1 contro un 5s 5/65: dopo ben due attacchi speciali 2 bloccati e molte parate è ancora fresco come una rosa.
Si ringrazia @iSenberg per il contributo.
#Scientifici #DonnaInvisibile #eroe #difensivo #offensivo #Fantastici4 #danni #utilità #sostenibilità #sottovalutato
IN BREVE
Il 2019, tra le altre cose, è stato decisamente l’anno della definitiva consacrazione della classe scientifica come effettiva potenza presente e utilizzabile all’interno del gioco alla stregua delle altre classi, con gli ulteriori restyling di Spidergwen e Shehulk (dopo i già avvenuti rework di Red Hulk e Luke Cage) e con l’introduzione degli attesissimi Fantastici 4 (per ora Fantastici 3).
Personaggi davvero caratteristici e unici con meccaniche particolarissime, in grado di vantare al contempo un elevato potenziale d’attacco e una solida componente di utilità, senza dimenticare l’aspetto difensivo.
Se per i primi due membri del team la risposta del pubblico è stata piuttosto calda (specialmente per la Cosa, tuttora considerato uno dei personaggi migliori della propria classe), l’entusiasmo per il rilascio della Donna Invisibile si è spento in fretta, principalmente per due motivi: l’arrivo praticamente in contemporanea di Namor ed una apparente complessità delle sue meccaniche che, come sappiamo, scoraggia il giocatore medio di MCOC.
Sue Storm ha in realtà un enorme potenziale anche fuori dalla difesa, godendo di alcuni vantaggi assolutamente unici nel loro genere oltre che di una potenza di fuoco sulla carta invidiabile.
È un personaggio che richiede un certo livello di abilità manuale ma che allo stesso tempo protegge chi la usa con un’affidabilità che rasenta la perfezione.
Scopriamo perché!
COME USARLA
Le due meccaniche principali della Donna Invisibile sono il suo personale campo di forza e la capacità di diventare invisibile.
Entrambe le abilità sono di tipo difensivo ma possono essere sfruttate in vari modi dal punto di vista offensivo, ed è su questa parte che ci concentreremo adesso.
IN BREVE
Il 2019, tra le altre cose, è stato decisamente l’anno della definitiva consacrazione della classe scientifica come effettiva potenza presente e utilizzabile all’interno del gioco alla stregua delle altre classi, con gli ulteriori restyling di Spidergwen e Shehulk (dopo i già avvenuti rework di Red Hulk e Luke Cage) e con l’introduzione degli attesissimi Fantastici 4 (per ora Fantastici 3).
Personaggi davvero caratteristici e unici con meccaniche particolarissime, in grado di vantare al contempo un elevato potenziale d’attacco e una solida componente di utilità, senza dimenticare l’aspetto difensivo.
Se per i primi due membri del team la risposta del pubblico è stata piuttosto calda (specialmente per la Cosa, tuttora considerato uno dei personaggi migliori della propria classe), l’entusiasmo per il rilascio della Donna Invisibile si è spento in fretta, principalmente per due motivi: l’arrivo praticamente in contemporanea di Namor ed una apparente complessità delle sue meccaniche che, come sappiamo, scoraggia il giocatore medio di MCOC.
Sue Storm ha in realtà un enorme potenziale anche fuori dalla difesa, godendo di alcuni vantaggi assolutamente unici nel loro genere oltre che di una potenza di fuoco sulla carta invidiabile.
È un personaggio che richiede un certo livello di abilità manuale ma che allo stesso tempo protegge chi la usa con un’affidabilità che rasenta la perfezione.
Scopriamo perché!
COME USARLA
Le due meccaniche principali della Donna Invisibile sono il suo personale campo di forza e la capacità di diventare invisibile.
Entrambe le abilità sono di tipo difensivo ma possono essere sfruttate in vari modi dal punto di vista offensivo, ed è su questa parte che ci concentreremo adesso.
CAMPO DI FORZA
La Donna Invisibile inizia ogni scontro protetta dal suo campo di forza.
Questo scudo ha un apposito contatore che parte da 100.
Il campo di forza vale per lei come se fosse “salute extra”.
QUALSIASI danno (eccetto sp3) che dovrebbe subire finché il campo è attivo viene diviso in due parti: il 10% lo becca Sue mentre il 90% viene assorbito dallo scudo che ha un vero e proprio valore (es. Donna Invisibile 5/65 salute totale 26216; “salute” dello scudo 2621, cioè il 10% della sua salute totale).
Il campo assorbe quasi tutti i danni al posto suo finché non viene raggiunto il valore massimo.
Quando succede va in ricarica per 20 secondi, poi torna attivo con carica 100 sul contatore.
Cosa comporta tutto ciò quando la si utilizza?
-nel caso si subiscano debuff a danni prolungati, questi vengono parzialmente assorbiti dallo scudo
-in caso di errori, lo scudo mitiga i danni dei primi colpi ricevuti
-ha un superblocco meraviglioso, perché anche i danni da parata incidono sullo scudo e non sulla sua salute
In sostanza, è come se ci fosse sempre una “barriera” di salute aggiuntiva che i nemici devono oltrepassare per farle male.
INVISIBILITÀ
Se il suo campo di forza agisce per lo più sul versante difensivo, la sua capacità di diventare invisibile si colloca in perfetto equilibrio tra attacco e difesa.
Sue Storm diventa invisibile in due modi:
-quando il suo campo di forza arriva a 0 e si disattiva
-semplicemente schivando un attacco in arrivo
Se l’invisibilità scade occorrono 10 secondi perché possa essere riattivata.
La sua invisibilità è molto particolare e bisogna familiarizzare con essa per poterla sfruttare al 100%.
Abbiamo detto che si può attivare semplicemente schivando un attacco.
Una volta attivata, l’invisibilità dura virtualmente per sempre, ma se i nemici toccano Sue (quindi se si blocca un attacco o se i loro attacchi vanno a vuoto) inizia un breve timer di 2 secondi al termine del quale viene disattivata, e va in ricarica per 10 secondi.
Ed è qui che risiede la maggiore complessità nell’utilizzo di questo personaggio.
Attivare l’invisibilità è importantissimo, perché Sue guadagna:
-un enorme bonus al rating critico,
-la possibilità di iniziare a piazzare le sue Vulnerabilità (vedi dopo)
-costante protezione da qualsiasi attacco in caso di errori, perché se si sbaglia e si rischia di venire colpiti l’attacco nemico andrà sempre a vuoto e si avranno 2 secondi per correre ai ripari
Qual è allora il problema?
Il problema è che, dopo averla attivata, non si può più nemmeno bloccare un colpo nemico, perché significherebbe perdere l’invisibilità e con essa tutto il potenziale offensivo.
Dal momento in cui si diventa invisibili bisogna infatti giocare solo e soltanto intercettando, schivando perfettamente gli attacchi speciali nemici e contrattaccando senza mai parare o in generale farsi toccare.
Un’impresa certamente non impossibile ma talvolta resa difficoltosa dalla complessità dell’avversario di turno o dei suoi nodi.
Ma, se si è in grado di far perdurare questo stato, il livello di danni che può raggiungere è davvero impressionante, specialmente grazie alle sue Vulnerabilità.
Scopriamo dunque cosa diamine sono.
La Donna Invisibile inizia ogni scontro protetta dal suo campo di forza.
Questo scudo ha un apposito contatore che parte da 100.
Il campo di forza vale per lei come se fosse “salute extra”.
QUALSIASI danno (eccetto sp3) che dovrebbe subire finché il campo è attivo viene diviso in due parti: il 10% lo becca Sue mentre il 90% viene assorbito dallo scudo che ha un vero e proprio valore (es. Donna Invisibile 5/65 salute totale 26216; “salute” dello scudo 2621, cioè il 10% della sua salute totale).
Il campo assorbe quasi tutti i danni al posto suo finché non viene raggiunto il valore massimo.
Quando succede va in ricarica per 20 secondi, poi torna attivo con carica 100 sul contatore.
Cosa comporta tutto ciò quando la si utilizza?
-nel caso si subiscano debuff a danni prolungati, questi vengono parzialmente assorbiti dallo scudo
-in caso di errori, lo scudo mitiga i danni dei primi colpi ricevuti
-ha un superblocco meraviglioso, perché anche i danni da parata incidono sullo scudo e non sulla sua salute
In sostanza, è come se ci fosse sempre una “barriera” di salute aggiuntiva che i nemici devono oltrepassare per farle male.
INVISIBILITÀ
Se il suo campo di forza agisce per lo più sul versante difensivo, la sua capacità di diventare invisibile si colloca in perfetto equilibrio tra attacco e difesa.
Sue Storm diventa invisibile in due modi:
-quando il suo campo di forza arriva a 0 e si disattiva
-semplicemente schivando un attacco in arrivo
Se l’invisibilità scade occorrono 10 secondi perché possa essere riattivata.
La sua invisibilità è molto particolare e bisogna familiarizzare con essa per poterla sfruttare al 100%.
Abbiamo detto che si può attivare semplicemente schivando un attacco.
Una volta attivata, l’invisibilità dura virtualmente per sempre, ma se i nemici toccano Sue (quindi se si blocca un attacco o se i loro attacchi vanno a vuoto) inizia un breve timer di 2 secondi al termine del quale viene disattivata, e va in ricarica per 10 secondi.
Ed è qui che risiede la maggiore complessità nell’utilizzo di questo personaggio.
Attivare l’invisibilità è importantissimo, perché Sue guadagna:
-un enorme bonus al rating critico,
-la possibilità di iniziare a piazzare le sue Vulnerabilità (vedi dopo)
-costante protezione da qualsiasi attacco in caso di errori, perché se si sbaglia e si rischia di venire colpiti l’attacco nemico andrà sempre a vuoto e si avranno 2 secondi per correre ai ripari
Qual è allora il problema?
Il problema è che, dopo averla attivata, non si può più nemmeno bloccare un colpo nemico, perché significherebbe perdere l’invisibilità e con essa tutto il potenziale offensivo.
Dal momento in cui si diventa invisibili bisogna infatti giocare solo e soltanto intercettando, schivando perfettamente gli attacchi speciali nemici e contrattaccando senza mai parare o in generale farsi toccare.
Un’impresa certamente non impossibile ma talvolta resa difficoltosa dalla complessità dell’avversario di turno o dei suoi nodi.
Ma, se si è in grado di far perdurare questo stato, il livello di danni che può raggiungere è davvero impressionante, specialmente grazie alle sue Vulnerabilità.
Scopriamo dunque cosa diamine sono.
VULNERABILITÀ
Questi debuff sono in effetti l’arma principale di Sue.
Partiamo da un semplice presupposto:
La Donna Invisibile infligge il 4% di danno extra per colpo per ogni debuff presente sul nemico (compreso quindi lo stordimento).
Piazzare quanti più debuff possibile è quindi la strategia vincente, ma come fare?
È semplicissimo: una volta attivata l’invisibilità OGNI attivazione di Destrezza (ogni schivata all’ultimo insomma) piazza una vulnerabilità sul nemico, fino a un totale di 50.
Se si blocca o il nemico va a vuoto e si perde l’invisibilità, tutte le vulnerabilità vanno perse con essa;
Se il nemico purifica in qualsiasi modo una vulnerabilità, Sue perde l’invisibilità (perciò è inutile che ci proviate contro Agente Venom: non attacca).
Il suo particolare gameplay richiede dunque una certa abilità.
Bisogna schivare una prima volta per attivare l’invisibilità (ottenendo bonus al critico e rete di sicurezza in caso di errori) e poi cercare di mantenerla, schivando quanto più possibile per aumentare il numero delle vulnerabilità e quindi dei danni extra.
L’attacco speciale 1, se il campo di forza è attivo, aggiunge un 25% secco alla sua carica;
Se lo scudo è disattivato ha un 50% di chance di riattivarlo con il 50% della carica.
Va usato quindi per potenziare il versante difensivo, gestendo lo scudo.
L’attacco speciale 2 è da ricercare per i danni: il primo colpo garantisce una furia di 9 secondi che può arrivare a raddoppiare il suo attacco e la cui potenza si basa sulla carica del campo di forza, campo che viene disattivato dopo questo attacco; se questo attacco viene bloccato, Sue ha il 50% di chance di diventare invisibile.
Infine l’attacco speciale 3, oltre a mettere in pausa un’eventuale invisibilità (bloccandola poi per almeno 6 secondi), aggiunge 100% di carica al campo di forza se è attivo, mentre se è in ricarica lo ristabilisce immediatamente col 100% di carica.
ABILITÀ PRE-SCONTRO
La Donna Invisibile è uno dei pochissimi personaggi a poter godere di questa nuova funzionalità, anche se nel suo caso non si tratta di nulla di eccezionale.
Se per qualsiasi ragione si decide di voler sacrificare la difesa per un discreto aumento dell’attacco si può decidere di attivare questa abilità: Sue guadagna +20% circa all’attacco di base ma perde 5% del suo campo di forza ogni volta che mette a segno un colpo.
In caso di scontri complessi è quindi probabile che non attivarla sia la mossa più saggia, anche ricordando l’influenza della carica dello scudo sulla furia della sp2.
Questi debuff sono in effetti l’arma principale di Sue.
Partiamo da un semplice presupposto:
La Donna Invisibile infligge il 4% di danno extra per colpo per ogni debuff presente sul nemico (compreso quindi lo stordimento).
Piazzare quanti più debuff possibile è quindi la strategia vincente, ma come fare?
È semplicissimo: una volta attivata l’invisibilità OGNI attivazione di Destrezza (ogni schivata all’ultimo insomma) piazza una vulnerabilità sul nemico, fino a un totale di 50.
Se si blocca o il nemico va a vuoto e si perde l’invisibilità, tutte le vulnerabilità vanno perse con essa;
Se il nemico purifica in qualsiasi modo una vulnerabilità, Sue perde l’invisibilità (perciò è inutile che ci proviate contro Agente Venom: non attacca).
Il suo particolare gameplay richiede dunque una certa abilità.
Bisogna schivare una prima volta per attivare l’invisibilità (ottenendo bonus al critico e rete di sicurezza in caso di errori) e poi cercare di mantenerla, schivando quanto più possibile per aumentare il numero delle vulnerabilità e quindi dei danni extra.
L’attacco speciale 1, se il campo di forza è attivo, aggiunge un 25% secco alla sua carica;
Se lo scudo è disattivato ha un 50% di chance di riattivarlo con il 50% della carica.
Va usato quindi per potenziare il versante difensivo, gestendo lo scudo.
L’attacco speciale 2 è da ricercare per i danni: il primo colpo garantisce una furia di 9 secondi che può arrivare a raddoppiare il suo attacco e la cui potenza si basa sulla carica del campo di forza, campo che viene disattivato dopo questo attacco; se questo attacco viene bloccato, Sue ha il 50% di chance di diventare invisibile.
Infine l’attacco speciale 3, oltre a mettere in pausa un’eventuale invisibilità (bloccandola poi per almeno 6 secondi), aggiunge 100% di carica al campo di forza se è attivo, mentre se è in ricarica lo ristabilisce immediatamente col 100% di carica.
ABILITÀ PRE-SCONTRO
La Donna Invisibile è uno dei pochissimi personaggi a poter godere di questa nuova funzionalità, anche se nel suo caso non si tratta di nulla di eccezionale.
Se per qualsiasi ragione si decide di voler sacrificare la difesa per un discreto aumento dell’attacco si può decidere di attivare questa abilità: Sue guadagna +20% circa all’attacco di base ma perde 5% del suo campo di forza ogni volta che mette a segno un colpo.
In caso di scontri complessi è quindi probabile che non attivarla sia la mossa più saggia, anche ricordando l’influenza della carica dello scudo sulla furia della sp2.
DA DOPPIA
La sua abilità chiave è strettamente legata all’ambito difensivo e consiste in una serie di bonus:
-inizia ogni scontro già invisibile (ma solo per 2 secondi)
-quando viene colpita da pesanti o speciali ha una chance di attivare l’invisibilità (perenne)
-quando il suo nemico va a vuoto ottiene una percentuale di carica al campo di forza
Nessuno di questi vantaggi è quindi essenziale, specialmente quando la si utilizza, ma tutti contribuiscono a renderla più fastidiosa da affrontare.
IN DIFESA
Perfetto esempio di difensore che può essere superato da qualsiasi attaccante ma che se non si conoscono le sue meccaniche rischia di bloccare mezza mappa in guerra.
Le cose da tenere a mente affrontandola sono principalmente due:
-il suo campo di forza: se i nostri primi attacchi contro di lei sembrano farle il solletico è perché il suo campo ne sta assorbendo quasi tutta la potenza. Occhio quindi al relativo contatore: appena arriva a zero, se l’invisibilità non è in ricarica, si attiverà all’istante
-invisibilità: se è doppia parte ogni scontro già invisibile, ma basta temporeggiare 2 secondi e tornerà visibile. Per il resto (sempre considerando la versione risvegliata) può diventare invisibile se usiamo attacchi pesanti o speciali contro di lei e lo diventa, come accennato poco sopra, quando il suo scudo arriva a carica 0 (se l’invisibilità non è in ricarica).
Se diventa invisibile niente panico. Si può:
-stordirla quando possibile, dare un colpo a vuoto (che farà partire il timer dell’invisibilità), temporeggiare due secondi
-forzarla a chiudersi in parata e colpirla sul blocco, poi temporeggiare due secondi.
Niente di più, niente di meno.
Tre consigli che possono tornare utili:
-evitare di usare i propri attacchi più potenti finché ha il campo di forza attivo
-finché la Donna Invisibile sanguina la sua invisibilità può durare solo 2 secondi
-entrambi i Daredevil, essendo non vedenti e basando la propria percezione su una sorta di potentissimo radar, sono in grado di ignorare la meccanica dell’invisibilità.
La sua abilità chiave è strettamente legata all’ambito difensivo e consiste in una serie di bonus:
-inizia ogni scontro già invisibile (ma solo per 2 secondi)
-quando viene colpita da pesanti o speciali ha una chance di attivare l’invisibilità (perenne)
-quando il suo nemico va a vuoto ottiene una percentuale di carica al campo di forza
Nessuno di questi vantaggi è quindi essenziale, specialmente quando la si utilizza, ma tutti contribuiscono a renderla più fastidiosa da affrontare.
IN DIFESA
Perfetto esempio di difensore che può essere superato da qualsiasi attaccante ma che se non si conoscono le sue meccaniche rischia di bloccare mezza mappa in guerra.
Le cose da tenere a mente affrontandola sono principalmente due:
-il suo campo di forza: se i nostri primi attacchi contro di lei sembrano farle il solletico è perché il suo campo ne sta assorbendo quasi tutta la potenza. Occhio quindi al relativo contatore: appena arriva a zero, se l’invisibilità non è in ricarica, si attiverà all’istante
-invisibilità: se è doppia parte ogni scontro già invisibile, ma basta temporeggiare 2 secondi e tornerà visibile. Per il resto (sempre considerando la versione risvegliata) può diventare invisibile se usiamo attacchi pesanti o speciali contro di lei e lo diventa, come accennato poco sopra, quando il suo scudo arriva a carica 0 (se l’invisibilità non è in ricarica).
Se diventa invisibile niente panico. Si può:
-stordirla quando possibile, dare un colpo a vuoto (che farà partire il timer dell’invisibilità), temporeggiare due secondi
-forzarla a chiudersi in parata e colpirla sul blocco, poi temporeggiare due secondi.
Niente di più, niente di meno.
Tre consigli che possono tornare utili:
-evitare di usare i propri attacchi più potenti finché ha il campo di forza attivo
-finché la Donna Invisibile sanguina la sua invisibilità può durare solo 2 secondi
-entrambi i Daredevil, essendo non vedenti e basando la propria percezione su una sorta di potentissimo radar, sono in grado di ignorare la meccanica dell’invisibilità.
SINERGIE
La Donna Invisibile può vantare un elevato numero di sinergie, anche se per ovvi motivi le più interessanti riguardano il suo team originale di appartenenza, che in fondo è anche la sua famiglia:
-con la Cosa o con la Torcia, +5% al superblocco e +10% alla chance di blocco perfetto; se tutti i membri di questa sinergia sono presenti i blocchi tempestivi infliggono una debolezza del 10% per 6 secondi
-con la Torcia nello specifico, l’ultimo colpo della sp1 infligge incenerimento e blocco guarigione per 6 secondi
-con la Cosa nello specifico, il secondo colpo della sp2 conferisce una furia da 15% per 6 secondi
-con Namor tutto il team guadagna +5% alla salute e al tasso potere
-con Mr. Fantastic (che ancora non esiste ma il riferimento è palese) se il nemico attiva un attacco speciale Sue guadagna +10% di carica allo scudo (se è attivo) per ogni barra di potere spesa
-con Hood, Darkhawk, Fauce o Mysterio genera 10% di una barra di potere ogni volta che il nemico va a vuoto
-con Emma Frost, Magik, Sabretooth, Omega Red o Sentry, la durata degli effetti di furie passive, prodezze, rigenerazioni, Limbo e indistruttibilità durano il 10% in più
-con Diablo tutto il team ottiene un bonus all’attacco
-con Annihilus tutto il team ottiene un bonus al rating critico
CURIOSITÀ
-anche senza l’ausilio del dominio Destrezza, con la Donna Invisibile è possibile schivare tutti gli attacchi semplicemente andando indietro (come con Nightcrawler)
-non solo grazie al suo campo di forza può vantare un blocco solidissimo, ma gode di una chance del 20% di bloccare qualsiasi attacco a zero senza ricorrere all’uso di sinergie o domini
-per compensare l’elevata protezione data dallo scudo possiede un valore negativo di resistenza fisica (circa -700, cioè -50% di resistenza fisica di base)
-la quantità di danni che lo scudo può assorbire scala in base a eventuali boost usati o nodi su cui è posizionata (affrontandola non è raro che occorra anche più di una combo intera per disattivarlo)
-mentre lo scudo è attivo ottiene un discreto incremento alla resistenza fisica ed energetica
-sempre mentre lo scudo è attivo se il nemico la attacca ha un 65% di chance di subìre un debuff di Sfiancamento di 5 sec., perdendo danno critico e 25% dell’efficacia dei buff di Crescita Potere
-il bonus al rating critico che ottiene quando è invisibile è pari a circa +3900 (per confronto: il suo rating di base, peraltro molto buono, è 738)
-come accennato durante la descrizione, finché Sue sta sanguinando non può rimanere invisibile per più di 2 secondi
-grazie alla possibilità di infliggere un elevatissimo numero di debuff (fino a 50 vulnerabilità) e al dominio Disperazione può bloccare qualsiasi guarigione con estrema efficacia
-quando colpisce nemici con vulnerabilità attive ottiene anche un incremento al danno critico, riducendo al contempo il blocco avversario
-funziona molto bene con i “domini suicidi”, specialmente se non si attiva la sua abilità pre-scontro: il campo di forza assorbe perennemente la maggior parte dei danni dei due debuff, permettendo una lenta ma costante rigenerazione con Forza di Volontà
-intreccia con Namor sia una sinergia “romance” che una “solo amici”. Mr. Fantastic non si è ancora visto ma prevedo che non arriverà di ottimo umore
La Donna Invisibile può vantare un elevato numero di sinergie, anche se per ovvi motivi le più interessanti riguardano il suo team originale di appartenenza, che in fondo è anche la sua famiglia:
-con la Cosa o con la Torcia, +5% al superblocco e +10% alla chance di blocco perfetto; se tutti i membri di questa sinergia sono presenti i blocchi tempestivi infliggono una debolezza del 10% per 6 secondi
-con la Torcia nello specifico, l’ultimo colpo della sp1 infligge incenerimento e blocco guarigione per 6 secondi
-con la Cosa nello specifico, il secondo colpo della sp2 conferisce una furia da 15% per 6 secondi
-con Namor tutto il team guadagna +5% alla salute e al tasso potere
-con Mr. Fantastic (che ancora non esiste ma il riferimento è palese) se il nemico attiva un attacco speciale Sue guadagna +10% di carica allo scudo (se è attivo) per ogni barra di potere spesa
-con Hood, Darkhawk, Fauce o Mysterio genera 10% di una barra di potere ogni volta che il nemico va a vuoto
-con Emma Frost, Magik, Sabretooth, Omega Red o Sentry, la durata degli effetti di furie passive, prodezze, rigenerazioni, Limbo e indistruttibilità durano il 10% in più
-con Diablo tutto il team ottiene un bonus all’attacco
-con Annihilus tutto il team ottiene un bonus al rating critico
CURIOSITÀ
-anche senza l’ausilio del dominio Destrezza, con la Donna Invisibile è possibile schivare tutti gli attacchi semplicemente andando indietro (come con Nightcrawler)
-non solo grazie al suo campo di forza può vantare un blocco solidissimo, ma gode di una chance del 20% di bloccare qualsiasi attacco a zero senza ricorrere all’uso di sinergie o domini
-per compensare l’elevata protezione data dallo scudo possiede un valore negativo di resistenza fisica (circa -700, cioè -50% di resistenza fisica di base)
-la quantità di danni che lo scudo può assorbire scala in base a eventuali boost usati o nodi su cui è posizionata (affrontandola non è raro che occorra anche più di una combo intera per disattivarlo)
-mentre lo scudo è attivo ottiene un discreto incremento alla resistenza fisica ed energetica
-sempre mentre lo scudo è attivo se il nemico la attacca ha un 65% di chance di subìre un debuff di Sfiancamento di 5 sec., perdendo danno critico e 25% dell’efficacia dei buff di Crescita Potere
-il bonus al rating critico che ottiene quando è invisibile è pari a circa +3900 (per confronto: il suo rating di base, peraltro molto buono, è 738)
-come accennato durante la descrizione, finché Sue sta sanguinando non può rimanere invisibile per più di 2 secondi
-grazie alla possibilità di infliggere un elevatissimo numero di debuff (fino a 50 vulnerabilità) e al dominio Disperazione può bloccare qualsiasi guarigione con estrema efficacia
-quando colpisce nemici con vulnerabilità attive ottiene anche un incremento al danno critico, riducendo al contempo il blocco avversario
-funziona molto bene con i “domini suicidi”, specialmente se non si attiva la sua abilità pre-scontro: il campo di forza assorbe perennemente la maggior parte dei danni dei due debuff, permettendo una lenta ma costante rigenerazione con Forza di Volontà
-intreccia con Namor sia una sinergia “romance” che una “solo amici”. Mr. Fantastic non si è ancora visto ma prevedo che non arriverà di ottimo umore
PUNTI DI FORZA
-ottimo superblocco; alte chance di bloccare a zero
-campo di forza che assorbe gran parte dei “piccoli danni inevitabili” di ogni scontro
-danni elevatissimi se padroneggiata; buoni valori di critico in generale, ottimi quando è invisibile
-costante rete di sicurezza attiva in caso di errori tra scudo e invisibilità
-possibilità di crearsi aperture altrimenti inesistenti
-buona con i suicidi, rigenerazione lenta ma costante
-blocca la guarigione con Disperazione
-buona in difesa
DEBOLEZZE
-molto lenta a raggiungere il picco del danno
-mantenere l’invisibilità (e quindi l’incremento dell’attacco) non è facile perché occorre non farsi mai sfiorare dal nemico
-perde molto contro pg immuni ai debuff o capaci di smaltirli
-se sanguina non mantiene l’invisibilità
DOVE USARLA
Bella domanda.
La Donna Invisibile è un personaggio che mi piace parecchio e che reputo molto ben realizzato, però “all’80%”.
Ne apprezzo tantissimo le meccaniche, quel senso di protezione costante dato dal campo di forza, il fatto che nonostante richieda certe skill per mantenere l’invisibilità contemporaneamente offra forse il miglior sistema di protezione dagli errori di tutto il gioco; infine ne apprezzo indubbiamente i tantissimi danni.
Quel 20% che non trovo particolarmente ispirato è rappresentato sia dalla sua abilità pre-scontro - che avrebbe potuto essere qualcosa di più interessante - che dall’ENORME quantità di debuff che occorre piazzare per raggiungere il massimo potenziale del danno, cioè 50. Penso che 20 o massimo 30 sarebbe stato più ragionevole data la complessità del gameplay da mantenere durante l’invisibilità.
In definitiva, credo che Sue Storm sia un personaggio principalmente da difesa e da eventi personali.
Se compresa e sfruttata può essere una solida attaccante in grado di offrire al tempo stesso ottima sostenibilità e una gran potenza di fuoco; allena al buon gioco proteggendo al contempo da eventuali scivoloni.
-ottimo superblocco; alte chance di bloccare a zero
-campo di forza che assorbe gran parte dei “piccoli danni inevitabili” di ogni scontro
-danni elevatissimi se padroneggiata; buoni valori di critico in generale, ottimi quando è invisibile
-costante rete di sicurezza attiva in caso di errori tra scudo e invisibilità
-possibilità di crearsi aperture altrimenti inesistenti
-buona con i suicidi, rigenerazione lenta ma costante
-blocca la guarigione con Disperazione
-buona in difesa
DEBOLEZZE
-molto lenta a raggiungere il picco del danno
-mantenere l’invisibilità (e quindi l’incremento dell’attacco) non è facile perché occorre non farsi mai sfiorare dal nemico
-perde molto contro pg immuni ai debuff o capaci di smaltirli
-se sanguina non mantiene l’invisibilità
DOVE USARLA
Bella domanda.
La Donna Invisibile è un personaggio che mi piace parecchio e che reputo molto ben realizzato, però “all’80%”.
Ne apprezzo tantissimo le meccaniche, quel senso di protezione costante dato dal campo di forza, il fatto che nonostante richieda certe skill per mantenere l’invisibilità contemporaneamente offra forse il miglior sistema di protezione dagli errori di tutto il gioco; infine ne apprezzo indubbiamente i tantissimi danni.
Quel 20% che non trovo particolarmente ispirato è rappresentato sia dalla sua abilità pre-scontro - che avrebbe potuto essere qualcosa di più interessante - che dall’ENORME quantità di debuff che occorre piazzare per raggiungere il massimo potenziale del danno, cioè 50. Penso che 20 o massimo 30 sarebbe stato più ragionevole data la complessità del gameplay da mantenere durante l’invisibilità.
In definitiva, credo che Sue Storm sia un personaggio principalmente da difesa e da eventi personali.
Se compresa e sfruttata può essere una solida attaccante in grado di offrire al tempo stesso ottima sostenibilità e una gran potenza di fuoco; allena al buon gioco proteggendo al contempo da eventuali scivoloni.
#docvideo #Hulk
Forse non tutti sanno che...
La durata degli stordimenti che Hulk è in grado di provocare con gli attacchi speciali è incrementata di 1 secondo per ogni furia attiva su di lui.
Interazione interessante dunque con il nodo Icaro, che provvede a fornire una furia per ogni colpo messo a segno (con la penalità di subire una degenerazione non appena superato un certo limite di buff).
Grazie alle molteplici furie ottenute in questo modo Hulk è in grado di stordire il nemico così a lungo da arrivare a caricare due barre di potere.
Forse non tutti sanno che...
La durata degli stordimenti che Hulk è in grado di provocare con gli attacchi speciali è incrementata di 1 secondo per ogni furia attiva su di lui.
Interazione interessante dunque con il nodo Icaro, che provvede a fornire una furia per ogni colpo messo a segno (con la penalità di subire una degenerazione non appena superato un certo limite di buff).
Grazie alle molteplici furie ottenute in questo modo Hulk è in grado di stordire il nemico così a lungo da arrivare a caricare due barre di potere.
#10giocatori
I 10 GIOCATORI DI MCOC
Salve carissimi lettori e benvenuti a un appuntamento un po’ inusuale!
Qui nel Canale è ormai abitudine discutere dei millemila personaggi del gioco, analizzandone caratteristiche, abilità, punti di forza e debolezze, ma c’è un aspetto di questo universo che non abbiamo ancora trattato...
I GIOCATORI!
Marvel - Sfida dei Campioni può vantare un’utenza così estesa ed eterogenea da rappresentare un vero e proprio campione statistico della popolazione di videogiocatori - nazionale come internazionale - e questo ci consente, con un po’ di sana ironia, di buttare giù una lista dei tipi di giocatori più diffusi in questo mondo!
Frequento l’ambiente ormai da un bel po’ e negli anni ho potuto notare una certa ripetitività nei modelli di player che incontravo (pur rispettando le dovute differenze individuali, sia chiaro!), ed ho così deciso di sintetizzare questi modelli in una LISTA DI 10 TIPI DI PLAYER CHE POTRESTE INCONTRARE GIOCANDO A MARVEL - SFIDA DEI CAMPIONI! (Attenzione: uno di loro potresti essere tu!)
Dunque... INIZIAMO!
I 10 GIOCATORI DI MCOC
Salve carissimi lettori e benvenuti a un appuntamento un po’ inusuale!
Qui nel Canale è ormai abitudine discutere dei millemila personaggi del gioco, analizzandone caratteristiche, abilità, punti di forza e debolezze, ma c’è un aspetto di questo universo che non abbiamo ancora trattato...
I GIOCATORI!
Marvel - Sfida dei Campioni può vantare un’utenza così estesa ed eterogenea da rappresentare un vero e proprio campione statistico della popolazione di videogiocatori - nazionale come internazionale - e questo ci consente, con un po’ di sana ironia, di buttare giù una lista dei tipi di giocatori più diffusi in questo mondo!
Frequento l’ambiente ormai da un bel po’ e negli anni ho potuto notare una certa ripetitività nei modelli di player che incontravo (pur rispettando le dovute differenze individuali, sia chiaro!), ed ho così deciso di sintetizzare questi modelli in una LISTA DI 10 TIPI DI PLAYER CHE POTRESTE INCONTRARE GIOCANDO A MARVEL - SFIDA DEI CAMPIONI! (Attenzione: uno di loro potresti essere tu!)
Dunque... INIZIAMO!
#10giocatori
LO SHOPPONE - Non c’è bisogno di girarci intorno: i server di Kabam non sono alimentati da sogni e speranze, ma da reale e colorata pecunia, seppur “virtuale”.
Quello che si presenta come un innocuo free-to-play è in realtà uno spietato pay-to-win dove sì, in effetti chi non spende può divertirsi ugualmente (io lo faccio da anni), ma è destinato a rimanere inesorabilmente indietro nella “competizione globale”.
Sigillo dell’evocatore e tessera giornaliera in tasca, chi non ha problemi di soldi (o non ha problemi a usarli così) non ha idea di quale sia la rarità delle pietre in circolazione - fiero dei suoi dieci-dodici rango 3 tutti ad abilità 200, ha stranamente potuto risvegliare due dozzine di personaggi in tranquillità e possibilmente smercia profili come fossero biscotti alla fiera dell’oratorio, consumando le briciole a suon di cristalli da 300.
Nessun problema con chi ha il vizio del gioco - io spendo un centone al mese in formaggio senza alimentare alcun mercato videoludico che diverte milioni di persone in tutto il mondo - ma tanti problemi quando diventa impossibile, al momento di reclutare, capire se i pollici dietro al profilo nuovo di zecca da tre milioni di rating siano all’altezza.
Chiedete ai piani alti, quante fregature!
Variazioni Non di rado appartenente anche alla categoria Padre di Famiglia, lo Shoppone può diventare pericoloso quando ricade anche in quelle di Incapace o Credulone. Quando dico pericoloso intendo soprattutto per se stesso: il rischio è di convogliare fin troppe risorse economiche reali in madornali errori strategici o in eventi fuori dalla propria portata.
Per tutto il resto c’è il merc.
IL FENOMENO - Con le mani baciate direttamente dalla grazia dello Spirito Santo non c’è limite alle imprese che il Fenomeno può compiere.
I suoi pollici possiedono autoconsapevolezza, prendendo decisioni prima ancora che il cervello possa registrarle, mentre i riflessi sono così rapidi da sfiorare la preveggenza.
Non importa che muova Fantasma o Groot, non importa che l’avversario sia Pugno d’Acciaio o Korg: il Fenomeno sarà sempre in grado di shottare, portando la squadra alla vittoria come il più prolifico dei capocannonieri.
Quando si parla di Fenomeni si trascendono quasi tutte le altre categorie: potrete trovarlo ugualmente tra gli Arenisti, tra i Leader, tra gli Shopponi e, incredibile ma vero, persino tra gli Ignoranti.
Chiaramente occorre diffidare dai “fenomeni da chat”: esigete sempre e solo videogiocatori originali Walt Disney [semicit.]
Variazioni La categoria del Fenomeno possiede un’interessantissima sotto-categoria, l’enfant prodige (ovvero solitamente “quello più basso dell’alleanza”).
Lo si riconosce subito: profilo indietro di un paio d’anni, la metà della metà della metà dei 6 stelle rangati rispetto ai suoi compagni di squadra, prestigio inesistente ma 0 kill fisse in guerra e tutti gli eventi chiusi al 100%.
Da non farselo assolutamente scappare!
LO SHOPPONE - Non c’è bisogno di girarci intorno: i server di Kabam non sono alimentati da sogni e speranze, ma da reale e colorata pecunia, seppur “virtuale”.
Quello che si presenta come un innocuo free-to-play è in realtà uno spietato pay-to-win dove sì, in effetti chi non spende può divertirsi ugualmente (io lo faccio da anni), ma è destinato a rimanere inesorabilmente indietro nella “competizione globale”.
Sigillo dell’evocatore e tessera giornaliera in tasca, chi non ha problemi di soldi (o non ha problemi a usarli così) non ha idea di quale sia la rarità delle pietre in circolazione - fiero dei suoi dieci-dodici rango 3 tutti ad abilità 200, ha stranamente potuto risvegliare due dozzine di personaggi in tranquillità e possibilmente smercia profili come fossero biscotti alla fiera dell’oratorio, consumando le briciole a suon di cristalli da 300.
Nessun problema con chi ha il vizio del gioco - io spendo un centone al mese in formaggio senza alimentare alcun mercato videoludico che diverte milioni di persone in tutto il mondo - ma tanti problemi quando diventa impossibile, al momento di reclutare, capire se i pollici dietro al profilo nuovo di zecca da tre milioni di rating siano all’altezza.
Chiedete ai piani alti, quante fregature!
Variazioni Non di rado appartenente anche alla categoria Padre di Famiglia, lo Shoppone può diventare pericoloso quando ricade anche in quelle di Incapace o Credulone. Quando dico pericoloso intendo soprattutto per se stesso: il rischio è di convogliare fin troppe risorse economiche reali in madornali errori strategici o in eventi fuori dalla propria portata.
Per tutto il resto c’è il merc.
IL FENOMENO - Con le mani baciate direttamente dalla grazia dello Spirito Santo non c’è limite alle imprese che il Fenomeno può compiere.
I suoi pollici possiedono autoconsapevolezza, prendendo decisioni prima ancora che il cervello possa registrarle, mentre i riflessi sono così rapidi da sfiorare la preveggenza.
Non importa che muova Fantasma o Groot, non importa che l’avversario sia Pugno d’Acciaio o Korg: il Fenomeno sarà sempre in grado di shottare, portando la squadra alla vittoria come il più prolifico dei capocannonieri.
Quando si parla di Fenomeni si trascendono quasi tutte le altre categorie: potrete trovarlo ugualmente tra gli Arenisti, tra i Leader, tra gli Shopponi e, incredibile ma vero, persino tra gli Ignoranti.
Chiaramente occorre diffidare dai “fenomeni da chat”: esigete sempre e solo videogiocatori originali Walt Disney [semicit.]
Variazioni La categoria del Fenomeno possiede un’interessantissima sotto-categoria, l’enfant prodige (ovvero solitamente “quello più basso dell’alleanza”).
Lo si riconosce subito: profilo indietro di un paio d’anni, la metà della metà della metà dei 6 stelle rangati rispetto ai suoi compagni di squadra, prestigio inesistente ma 0 kill fisse in guerra e tutti gli eventi chiusi al 100%.
Da non farselo assolutamente scappare!