Соло на Mitsumi
441 subscribers
584 photos
60 videos
2 files
180 links
Postgame art & ancient esports history. Автор канала — Стас Ломакин.
Download Telegram
Время от времени Youtube подсовывает видосы на мою любимую тему — почему умер жанр Arena FPS. Конкретно тут никаких откровений (сложна, разработчики не шарят и тп), но как мне показалось — хорошо описано, в чем вообще сложность игр жанра и почему разработчики не всегда понимают, что с ним делать, на не самом очевидном примере мультиплеера Half-Life 2.

p.s. канал не то чтобы ожил, но почему бы иногда и не?

https://youtu.be/F-t37idOfvk?feature=shared
Автор канала Quake Speedruns Explained очень доступно излагает про безумный мир физики Quake. В этом видео речь заходит о наклонных поверхностях — а вы, возможно, не представляете насколько это важная штука в Quake.

В современных шутерах героев наделяют штуками вроде двойного прыжка или какого-нибудь условного ускорения; происходит это целиком и полностью по воле разработчиков. Например, в шутере может быть уникальный класс, который умеет в двойной прыжок (скаут в TF2); или в охуенно быстрый додж (Джетт в Valorant). Или вообще все могут бегать по стенам, как в Titanfall. Это полноценная, предусмотренная разработчиками опция со своей анимацией. В Quake ничего такого как будто не было — ну типа, просто бегаешь, иногда прыгаешь, что и так на тот момент тоже пиздец какое ноу-хау. Но как мы знаем, масса багов в движке позволяла передвигаться практически как в Titanfall, если уметь эти баги использовать — а также знать про свойства горок в игре.

— Прыжок по наклонной поверхности вверх разгоняет по вертикали, то есть буквально подбрасывает игрока. Высота зависит от того, на какой скорости ты «врезаешься» в эту горку. Эта особенность физики настолько заметна и проста в использовании, что ей не побрезговали сами id, и — ОДИН РАЗ! — даже использовали ее в сингле игры, о чем в видео есть ремарка.

— Прыжок вниз по наклонной разгоняет тоже очень хорошо (прямо как в жизни).

— На определенной скорости вдоль наклонных поверхностей можно скользить — то есть, практически бегать по стенам. Стоит сказать что конкретно эта штука редко используется в спидранах обычного Quake, но даже единичные случаи очень красивы. В остальном этого слайдинга богато на кастомных уровнях, выглядит это очень круто (в конце видео классный спидран такого уровня).

— Наконец, еще одна фишка горок — падающая вертикально на наклонную поверхность граната не скачет, а намертво там застревает. Конкретно для спидранеров это возможность зификсировать гранату ровно там, где нужно, и не надеятся на хороший отскок — то есть штука очень полезная.

В общем, в очередной раз поразимся тому как id могла так объебаться с физикой в игре. Всем бы так.

https://www.youtube.com/watch?v=vGYolaCaa78
🔥6👍1🕊1
Реюнион!
🔥7🤯2
Канал возобновляет вещание в слегка расширенном формате: теперь заметки не только про Q, но и про иные соревновательные шутеры и просто милые моему сердцу игры и связанные с ними штуки.
👍14
В конце прошлого года состоялось историческое событие — Counter-Strike 2 сменил Counter-Strike: Global Offensive, в который миллионы игроков рубились последние десять лет. Самое бодрое киберспортивное СМИ на ютюбе The Score Esports подвело итоги полуторачасовым видео с самыми памятными моментами декады. Большую часть хайлайтов фанаты знают наизусть, а Valve увековечила их специальными граффити на картах, но пересматривать их все равно очень приятно. Особенно с комментаторами, которые орут от восторга в прямом эфире.

Мой любимый хайлайт в видео не вошел, хотя, кмк, заслуживал того. Речь про легендарный бросок AWP в исполнении украинца Симпла. Дело было в 2016 году на турнире ESL One New-York: оставшись 1 на 1 с террористом, Симпл собирался заходить на точку, где тот собирался ставить бомбу. Чтобы отвлечь внимание врага, Симпл не придумал ничего лучше, чем для начала вбросить через дырку свой AWP, а следом залетел сам и расправился с врагом. Обычно такие трюки редко, но все же проворачивают с пистолетами — летящий предмет враг может принять за флешку и инстинктивно отвернуться. Но AWP — самый ценный предмет в игре, и Симпл очень рисковал. Но будучи одним из величайших игроков в истории, мог себе позволить такой флекс.

https://www.youtube.com/watch?v=FuvMNVbuE1g
🔥5❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набирающий популярность в соцсетях (моих, по крайней мере) ностальгический формат. Прошибает нормально.
5
В Копенгагене прошел первый чемпионат мира по CS2 — выиграли его красавчики из NaVi, что стало сюрпризом для многих, но пост не про это. На картинке ниже — самые эффективные игроки турнира.

Оба россиянина в топе не дошли до суперфинала, но отражают приятный тренд последних лет. Российский контрстрайк переживает самый мощный расцвет за все время. В феврале Team Spirit взяла очень престижный турнир в Катовице, а ее игрока, 17-летнего Донка, единогласно признали новой суперзвездой игры. В Копенгагене «Спириты» вылетели рано, что не помешало ему стать одним из лучших на турнире.

Monesy на год старше Донка. Его команда, французская G2, на этот раз дошла до полуфинала, чем всецело обязана ему и только ему. Отрыв Монеси от тиммейтов очень велик и уже очевидно, что ему пора найти состав посильнее.

Этим составом может стать Cloud9, еще один символ расцвета российского CS. Это одна из центровых киберспортивных организаций Северной Америки: в 2018 году ее американский состав выиграл первый и последний мейджор для США. А с 2022 года C9 в CS представляют россияне. Сейчас их там уже четверо плюс казах Hobbit, а тренирует их Groove, легендарная личность для российской контры. На крупных турнирах команда в последнее время не блещет (в Дании вылетела в 1/4 финала), и Monesy мог бы ее забустить как следует.
👍6🔥4
👍6
В твиттере озвучили мою мечту: Valve выкупает у id Quake и выпускает его на Source 2 c полным инструментарием для создания модов и карт. Quake и arena fps возрождаются в своей былой мощи, все счастливы. Учитывая то, что в свое время Valve начинала с движка первого Quake, это был бы красивый реверанс.

В реплаях твиту Дэвид Кирш (экс-id и Valve) обронил, что в 2007 году в Valve уже так делали на первом Source, но результат, разумеется, так и остался внутри компании.
6🎉2
Работы Хассана Мустафина год назад вдохновили меня сделать выставку «Пустая трата времени» про связь видеоигр с изобразительным искусством. Первой я увидел картину с Road Rash и подумал, что это такие небольшие рисунки, стилизованные под детские. Оказалось, что он рисовал строительными красками на дешевых простынях из «Ашана». Отдельно очаровывает выбор игр: здесь и Zero Tolerance, и древний квест It Came From The Desert, и еще более древний симулятор водных лыж (!) Tropical Angel. Работа с арканойдом — оммаж собирательнице винограда Брюллова. Одна из работ со стрип-покером висит в московском баре «Эскапист», еще одну купили на выставке.
4🔥3
Forwarded from Рабы Малевича
В Steam вышел хоррор про депутата, который пытается полностью запретить ЛГБТ

По сюжету ты рассказываешь
накаченному гею, что уже сделал законопроект и с завтрашнего дня ЛГБТ будет вне закона.

Внезапно на парковке вырубается свет


Заценить

Watch Your Ass
можно тут.

Гемплей
тут
❤‍🔥2😁2