Какое-то время назад находили некую NFS Hot Pursuit 3D: MTX, которая выходила на J2ME и представляла из себя обычную игру, но с режимом онлайн турниров. Естественно, сервера были давно отключены. Но мне стало интересно, а как это вообще выглядело в то время.
Поэтому сегодня я представляю вам мод, который возвращает эти турниры в оффлайн режиме, и не только:
• Турнир проходит неделю, выбирается случайная гонка карьеры. Всего у вас 5 попыток, они обновляются каждые 10 минут. Попытки докупить нельзя, это просто заглушка
• В награду за участие дадут следующее: 1 место - Pagani Zonda Cinque (или 200к при наличии машины), 2 место - Audi R8 (или 90к при наличии машины), 3 место - 60к валюты, 4-10 - 20к валюты, 11-51 - 5к валюты
• Рекорды фейковые, они основаны на вашем первом проезде. Относительно него лучший соперник на ~10% быстрее, третий на ~8-9%, десятый на ~3-4%, последний на ~24% медленнее. То есть чтобы взять первое место, нужно проехать примерно на 10% быстрее своей первой гонки, а это достижимо с практикой и бонусами
• Историю турниров, в которых вы принимали участие, можно отследить в конце каждой недели, там же написано о награде
• Регистрация профиля проходит без сети
• Каждые 24 часа можно выбить приз в виде валюты
• Опционально есть фейковая авторизация через Twitter
Отдельно прикладываю версию без активных турниров и рабочих штук, просто декорация к основной игре, с имитацией рабочего, но пустого сервера.
Поэтому сегодня я представляю вам мод, который возвращает эти турниры в оффлайн режиме, и не только:
• Турнир проходит неделю, выбирается случайная гонка карьеры. Всего у вас 5 попыток, они обновляются каждые 10 минут. Попытки докупить нельзя, это просто заглушка
• В награду за участие дадут следующее: 1 место - Pagani Zonda Cinque (или 200к при наличии машины), 2 место - Audi R8 (или 90к при наличии машины), 3 место - 60к валюты, 4-10 - 20к валюты, 11-51 - 5к валюты
• Рекорды фейковые, они основаны на вашем первом проезде. Относительно него лучший соперник на ~10% быстрее, третий на ~8-9%, десятый на ~3-4%, последний на ~24% медленнее. То есть чтобы взять первое место, нужно проехать примерно на 10% быстрее своей первой гонки, а это достижимо с практикой и бонусами
• Историю турниров, в которых вы принимали участие, можно отследить в конце каждой недели, там же написано о награде
• Регистрация профиля проходит без сети
• Каждые 24 часа можно выбить приз в виде валюты
• Опционально есть фейковая авторизация через Twitter
Отдельно прикладываю версию без активных турниров и рабочих штук, просто декорация к основной игре, с имитацией рабочего, но пустого сервера.
👍5🔥1
Carmageddon Crashers - одна из тех игр в серии, которая остаётся в тени почти всегда. Данная часть была дополнением к выходу Max Damage и представляла из себя по сути драг, но цель была в другом - идеально переключать передачи для выноса соперника лоб в лоб, попутно сбивая глупых людишек!
Теперь в игру можно рубиться полностью оффлайн, но есть нюансы...
Что удалось сделать:
• Полная перепись игровой логики, которая раньше приходила с сервера - характеристики машин, экономика, прогрессия и т.д.
• Вся кампания и доп. ивенты, включая рабочую карту
• Бонусы, спонсоры, лидерборды
• Экономика перестроена под "платную" игру: Цены машин и апгрейдов, награды за гонки, босс-награды, золото за зоны и спонсоров. Золото можно купить за наличные прямо в игре
• Частично восстановлено обучение на старте (ник "tutorial" его повторяет)
• Ежедневные задания и награды
• Фейковый мультиплеер (билеты работают, полоса побед учитывается)
• Смена ника по кнопке Запретбука
Что не получилось:
• Лутбоксы
• Часть обучения
СКАЧАТЬ
Теперь в игру можно рубиться полностью оффлайн, но есть нюансы...
Что удалось сделать:
• Полная перепись игровой логики, которая раньше приходила с сервера - характеристики машин, экономика, прогрессия и т.д.
• Вся кампания и доп. ивенты, включая рабочую карту
• Бонусы, спонсоры, лидерборды
• Экономика перестроена под "платную" игру: Цены машин и апгрейдов, награды за гонки, босс-награды, золото за зоны и спонсоров. Золото можно купить за наличные прямо в игре
• Частично восстановлено обучение на старте (ник "tutorial" его повторяет)
• Ежедневные задания и награды
• Фейковый мультиплеер (билеты работают, полоса побед учитывается)
• Смена ника по кнопке Запретбука
Что не получилось:
• Лутбоксы
• Часть обучения
СКАЧАТЬ
👍9🔥2
Нативный (почти) порт NFS Undercover с Samsung U960 (BREW) на Android и Windows!
Изначально проект начинался как действительно нативный порт, почти полностью декомпилированное ядро и часть геймплея удалось воспроизвести в виде прототипа, но спустя несколько дней было принято решение сделать OpenGL версию с использованием C++ и наработок прототипа, а также эмулятора Melange для создания более быстрого порта, над которым не придётся сидеть несколько месяцев в одного.
Таким образом, появился рабочий порт игры аж в нескольких вариантах с поддержкой 32-бит, 64-бит и x86 архитектуры:
• Оригинальный порт делится на две версии - brew и java. Разница лишь в качестве звуков и музыки, а также некоторых отличий в них, вроде звука нитро
• 60fps - и так понятно зачем и что делает
• nosfx - отсутствие звука у кнопок подтверждения и назад из Symbian релиза
• legacy сделана для старых и слабых девайсов с Android 2.3+ и запускается нативно, в отличие от обычных, она так же подойдёт, если у вас слабый 32-бит девайс
• И тестовая classic версия, которая работает в родном разрешении без widescreen фиксов
• Отдельно имеется порт под Windows, где многие опции реализованы в лаунчере игры, включая фуллскрин, v-sync и настройку разрешения. Она делится на управление стрелочками и WASD. Есть также "Optimized" версия, если ПК слишком слабый.
Бонус:
Три порта NFS с Java - Shift, Hot Pursuit и The Run. Все три сделаны под Windows и Android, а также имеют улучшения, вроде апскейла, широкоэкранных фиксов и ".mp3" треков, а эксклюзивная настройка в Shift на Windows включает винил из BREW/Windows Mobile версии на Lancer Evo. FPS и дальность прорисовки не трогал, рискованно и не очень красиво.
Скачать можно в комментариях к посту!
Изначально проект начинался как действительно нативный порт, почти полностью декомпилированное ядро и часть геймплея удалось воспроизвести в виде прототипа, но спустя несколько дней было принято решение сделать OpenGL версию с использованием C++ и наработок прототипа, а также эмулятора Melange для создания более быстрого порта, над которым не придётся сидеть несколько месяцев в одного.
Таким образом, появился рабочий порт игры аж в нескольких вариантах с поддержкой 32-бит, 64-бит и x86 архитектуры:
• Оригинальный порт делится на две версии - brew и java. Разница лишь в качестве звуков и музыки, а также некоторых отличий в них, вроде звука нитро
• 60fps - и так понятно зачем и что делает
• nosfx - отсутствие звука у кнопок подтверждения и назад из Symbian релиза
• legacy сделана для старых и слабых девайсов с Android 2.3+ и запускается нативно, в отличие от обычных, она так же подойдёт, если у вас слабый 32-бит девайс
• И тестовая classic версия, которая работает в родном разрешении без widescreen фиксов
• Отдельно имеется порт под Windows, где многие опции реализованы в лаунчере игры, включая фуллскрин, v-sync и настройку разрешения. Она делится на управление стрелочками и WASD. Есть также "Optimized" версия, если ПК слишком слабый.
Бонус:
Три порта NFS с Java - Shift, Hot Pursuit и The Run. Все три сделаны под Windows и Android, а также имеют улучшения, вроде апскейла, широкоэкранных фиксов и ".mp3" треков, а эксклюзивная настройка в Shift на Windows включает винил из BREW/Windows Mobile версии на Lancer Evo. FPS и дальность прорисовки не трогал, рискованно и не очень красиво.
Скачать можно в комментариях к посту!
🔥9❤3