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[컴투스(078340)/BUY(유지)/11만원(상향) - 다올투자증권 게임 김하정]

★현 시점 가장 주목해야 할 신작 모멘텀

▶️동사 신작 ‘서머너즈워: 크로니클’ 8월 16일 국내 출시, 11월 글로벌 출시 예정. 연말(12월)부터 시작되는 경쟁사의 콘솔 게임 출시 이전 게임 섹터 모멘텀 공백기 내 가장 중요한 신작. 그러나 국내 출시 성과가 시장 기대치 하회함에 따라 주가는 글로벌 출시 기대감을 반영하지 못하고 있음. 당사는 9~10월 신작 기대감 재차 반영되며 주가 반등한다고 전망

▶️출시 일정에 대한 우려도 낮음. 1) 이미 국내에 출시했으므로 추가적으로 개발할 부분이 적고, 2) 8년 간 쌓인 글로벌 퍼블리싱 노하우가 있으므로 현지화에 난항을 겪을 우려도 낮으며, 3) 블록체인 게임을 위한 메인넷 개발 등은 이미 완성에 가까움. 출시 일자 공개 전 매수가 가장 유효

▶️2022E 연간 마케팅비는 사측이 전망하는 규모인 800억원을 그대로 적용. 신작 일 매출 기준 국내 3Q22E 2억원, 국내 제외 글로벌 초기 5억원 전망

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3AF6ETC
9월 1일 출시된 메이플스토리 버전 로블록스 "메이플스토리 월드"

https://maplestoryworlds.nexon.com/play
NCT 127 9월 16일 컴백 앨범 '질주 (2 Baddies)' Mood Sampler #1

https://www.youtube.com/watch?v=U64Z8JXKu-o

사진은 스케줄 포스터
현재 국내 Google Play 매출 순위
8주년 업데이트 당시 천공의 아레나 Google Play 매출순위가 11위
[인터넷 (Overweight)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ 카카오톡, 메신저 너머로 갈수 있을까?

- 국내외 소셜미디어 사용행태 비교를 통해 카카오톡의 비욘드 메신저 가능성을 살펴보고자 함

- 높은 활성사용자 수 대비 낮은 카카오톡 내 활동성지표는 (체류시간 등) 채팅탭 외 서비스 확장을 제한

- 연말 예정된 카카오톡 프로필 기능 추가를 통해 앱 내 사용자 체류시간 증가 기대. 1) 친구탭 노출빈도 증가에 따른 비즈보드 매출 증가와 2) 소셜미디어 등 수익화 용이한 타 서비스로의 확장 가능

- Wechat은 메신저 기반 앱임에도 인당 사용시간과 사용빈도 모두 중국 내 최고 수준 유지. 메신저 기능 외에도 소셜, 엔터, 제3자 앱 서비스 제공. 소셜 서비스인 모멘트는 지인기반의 폐쇄적 특징을 유지. 카카오톡 소셜 기능도 이와 유사할걸로 전망. 비지인 기반인 오픈채팅방과 투트랙 전략을 예상

- 2021년 기준 카카오톡과 Wechat의 ARPU는 각각 13.2달러와 10.9달러를 기록. 중국과 한국의 1인당 GDP 격차를 고려하면 Wechat ARPU가 카카오톡 대비 2.3배 큼

- 카카오톡도 사용자 체류시간 증대를 통해 채팅탭 외 서비스의 성공 가능성이 제고된다면 추가 ARPU 상승 가능성 충분. 메신저앱의 소셜 기능 추가는 당연한 수순

- 카카오톡 친구탭은 이미 국내 소셜미디어 채널로 역할 중. 연말부터 시작될 카카오톡 소셜 기능 추가와 이에 따른 사용자 체류시간 변화에 주목할 필요

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3QkzvCu