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히트2 업데이트된 매출순위 타임라인(확대해서 봐주시기 바랍니다)
“This agreement will be meaningful only if the PCAOB actually can inspect and investigate completely audit firms in China,” he said. “If it cannot, roughly 200 China-based issuers will face prohibitions on trading of their securities in the US if they continue to use those audit firms.”

https://on.ft.com/3AoYBKK
히트2의 유저가 어디서 왔는지 가늠할 수 있는 세븐나이츠 레볼루션의 순위 하락

넥슨게임즈 히트2 26일 21시 20분부터 구글 매출순위 6위 시작
P의 거짓 개발진(라운드8 박성준 스튜디오 장 & 최지원 PD) 디스이즈게임 인터뷰

1부: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000024537
2부: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000024538

Q. 엄청난 반응과 연결되는 질문이기는 한데 해외 기대감이 높으면 좀 해외 업체로부터 뭔가 제안받으시는 게 있으실 수도 있을 것 같고, 특히 게임스컴 현장에서도 더 그럴 것 같은데 그런 게 있나요?

A. (전략) 아무래도 비즈니스 쪽으로는 저희가 이제 마이크로소프트 게임패스에 들어가고, 가장 큰 파트너가 된 것 같고요. 그 외에도 저희가 이제 실물 패키지도 출시해야 되니까 그런 업체들과 얘기를 꽤 많이 하고 있는데 아무래도 반응이 나오면서 훨씬 더 적극적으로 바뀌고 있는 게 느껴져요. 비즈니스 부스에 있는 명함도 금방 다 나가버렸어요.


Q. '엘든링'은 1,600만 장 이상 팔렸는데?

A. 프롬 게임 정도의 판매 성과를 거두려면 저희들이 더 많은 노력을 해야 된다고 생각하고 있어요. 이번 프로젝트를 통해 차기작이나 다른 프로젝트를 제작함에 있어서 어떤 어려움 없이 진행할 수 있는 정도의 판매량 규모는 저희들이 자신 있게 생각하고 있습니다.


Q. (전략) 출시 일정은 당초 계획대로 진행될 수 있는지요? 혹시 대략의 일정을 언급해주실 수 있을지요?

A. 지금 약 개발이 70% 된 상태이고, 확실하게 내년에 출시하려고 지금 노력을 하고 있어요. 내년 언제 출시하는가가 저희들이 이제 결정하는 단계인데, 아마 올해 연말 정도 되면 좀 확실하게 구체적인 일정을 결정할 수 있을 거라고 예측하고 있는 상태입니다.


Q. 이제 기대감에 엄청 높아진 상황이니 예산 등 투입량을 늘어나거나 혹은 만듦새를 더 강화하기 위해서 추가적인 마일스톤이라든지 세운다거나 하는 논의나 아이디어가 진행되나요?

A. 사실 없습니다. 그러니까 저희 프로젝트의 어떤 또 다른 어떤 특징이나 혹은 매력을 얘기하라고 한다면 저희들은 정말 명확한 방향이라고 생각해요. 방향을 절대 거의 바꾸지 않고 바꾸더라도 매우 빠르게 바꾸는 전략을 갖고 있어요. 이미 저희들은 개발 기획이나 전략이나 이런 것들이 사실 다 구상되어 있는 상태거든요. 그래서 저희들의 목표는 계획대로만 만들자, 그러면 성공할 수 있다입니다.(후략)

- 뒤에 나온 질문의 답변 중: "아트의 30% 정도는 외주를 통해 개발되고 있습니다."
2. 상기 소송 건에 대하여 당사의 종속회사인 DoubleDown Interactive LLC는 원고측과의 합의를 결정하였습니다.

3. 금번 합의에 따라 DoubleDown Interactive LLC는 원고측에 미화 총 145,250,000 달러를 지급할 예정입니다.

4. 2022년 6월말 기준 소송 관련 충당부채로 미화 75,000,000 달러가 설정되어 있으며, 차액에 대해서는 추후 재무제표에 반영할 예정입니다.

(유가)더블유게임즈 - 기타경영사항(자율공시) http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20220830800001
2022-08-30
(유가)더블유게임즈 - 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정)  http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20220830000002
2022-08-30
소송 관련 합의 결과 더블유게임즈는 2Q22 반영된 충당부채 이상의 금액 지급해야 함. 이와 동시에 300억원 자사주 취득 공시
[컴투스(078340)/BUY(유지)/11만원(상향) - 다올투자증권 게임 김하정]

★현 시점 가장 주목해야 할 신작 모멘텀

▶️동사 신작 ‘서머너즈워: 크로니클’ 8월 16일 국내 출시, 11월 글로벌 출시 예정. 연말(12월)부터 시작되는 경쟁사의 콘솔 게임 출시 이전 게임 섹터 모멘텀 공백기 내 가장 중요한 신작. 그러나 국내 출시 성과가 시장 기대치 하회함에 따라 주가는 글로벌 출시 기대감을 반영하지 못하고 있음. 당사는 9~10월 신작 기대감 재차 반영되며 주가 반등한다고 전망

▶️출시 일정에 대한 우려도 낮음. 1) 이미 국내에 출시했으므로 추가적으로 개발할 부분이 적고, 2) 8년 간 쌓인 글로벌 퍼블리싱 노하우가 있으므로 현지화에 난항을 겪을 우려도 낮으며, 3) 블록체인 게임을 위한 메인넷 개발 등은 이미 완성에 가까움. 출시 일자 공개 전 매수가 가장 유효

▶️2022E 연간 마케팅비는 사측이 전망하는 규모인 800억원을 그대로 적용. 신작 일 매출 기준 국내 3Q22E 2억원, 국내 제외 글로벌 초기 5억원 전망

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3AF6ETC