[엔터테인먼트(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ 앨범이 버티는 성장, 앨범을 부수는 성장
▶️ 엔터테인먼트 산업 커버리지 개시
- 산업 성장 지속성에 대한 의문을 해소하고자 앨범 판매 데이터 정밀 분석
- 하이브 신사업을 새롭게 해석함으로써 장기 성장 전략 분석
▶️ 앨범 성장 계속 간다. 단기 서프라이즈도 기대된다.
- 아티스트별 구보와 신보 판매 데이터를 구분하여 분석한 결과 직전 신보 판매량과 그 이후 판매된 구보 판매량의 누적값을 더할 경우 다음 신보 판매량을 높은 설명력으로 예측 가능함을 확인
-트와이스(JYP)와 NCT 127(에스엠)이 각각 8월, 9월 컴백으로 앨범 판매 서프라이즈를 기록할 가능성이 높음
- 글로벌 팬덤 확장 초입. 앨범 판매 장기 지속 가능
▶️ Top-pick JYP Ent.
- 산업 성장이 확신된다면 의심없는 최선호주
- 8월 트와이스의 앨범 판매 서프라이즈를 기대
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3ce1RQU
★ 앨범이 버티는 성장, 앨범을 부수는 성장
▶️ 엔터테인먼트 산업 커버리지 개시
- 산업 성장 지속성에 대한 의문을 해소하고자 앨범 판매 데이터 정밀 분석
- 하이브 신사업을 새롭게 해석함으로써 장기 성장 전략 분석
▶️ 앨범 성장 계속 간다. 단기 서프라이즈도 기대된다.
- 아티스트별 구보와 신보 판매 데이터를 구분하여 분석한 결과 직전 신보 판매량과 그 이후 판매된 구보 판매량의 누적값을 더할 경우 다음 신보 판매량을 높은 설명력으로 예측 가능함을 확인
-트와이스(JYP)와 NCT 127(에스엠)이 각각 8월, 9월 컴백으로 앨범 판매 서프라이즈를 기록할 가능성이 높음
- 글로벌 팬덤 확장 초입. 앨범 판매 장기 지속 가능
▶️ Top-pick JYP Ent.
- 산업 성장이 확신된다면 의심없는 최선호주
- 8월 트와이스의 앨범 판매 서프라이즈를 기대
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3ce1RQU
Earlier this year, a group of university researchers released a report finding that voice data from Amazon’s Echo devices are used to target ads to consumers — something the company had denied.
https://www.latimes.com/business/story/2022-08-23/amazon-keeps-growing-and-so-does-its-cache-of-data-on-you
https://www.latimes.com/business/story/2022-08-23/amazon-keeps-growing-and-so-does-its-cache-of-data-on-you
Los Angeles Times
Amazon keeps growing, and so does its cache of data on you
From what you buy online to how you remember tasks to when you monitor your front door, Amazon is seemingly everywhere.
“This agreement will be meaningful only if the PCAOB actually can inspect and investigate completely audit firms in China,” he said. “If it cannot, roughly 200 China-based issuers will face prohibitions on trading of their securities in the US if they continue to use those audit firms.”
https://on.ft.com/3AoYBKK
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Ft
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P의 거짓 개발진(라운드8 박성준 스튜디오 장 & 최지원 PD) 디스이즈게임 인터뷰
1부: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000024537
2부: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000024538
Q. 엄청난 반응과 연결되는 질문이기는 한데 해외 기대감이 높으면 좀 해외 업체로부터 뭔가 제안받으시는 게 있으실 수도 있을 것 같고, 특히 게임스컴 현장에서도 더 그럴 것 같은데 그런 게 있나요?
A. (전략) 아무래도 비즈니스 쪽으로는 저희가 이제 마이크로소프트 게임패스에 들어가고, 가장 큰 파트너가 된 것 같고요. 그 외에도 저희가 이제 실물 패키지도 출시해야 되니까 그런 업체들과 얘기를 꽤 많이 하고 있는데 아무래도 반응이 나오면서 훨씬 더 적극적으로 바뀌고 있는 게 느껴져요. 비즈니스 부스에 있는 명함도 금방 다 나가버렸어요.
Q. '엘든링'은 1,600만 장 이상 팔렸는데?
A. 프롬 게임 정도의 판매 성과를 거두려면 저희들이 더 많은 노력을 해야 된다고 생각하고 있어요. 이번 프로젝트를 통해 차기작이나 다른 프로젝트를 제작함에 있어서 어떤 어려움 없이 진행할 수 있는 정도의 판매량 규모는 저희들이 자신 있게 생각하고 있습니다.
Q. (전략) 출시 일정은 당초 계획대로 진행될 수 있는지요? 혹시 대략의 일정을 언급해주실 수 있을지요?
A. 지금 약 개발이 70% 된 상태이고, 확실하게 내년에 출시하려고 지금 노력을 하고 있어요. 내년 언제 출시하는가가 저희들이 이제 결정하는 단계인데, 아마 올해 연말 정도 되면 좀 확실하게 구체적인 일정을 결정할 수 있을 거라고 예측하고 있는 상태입니다.
Q. 이제 기대감에 엄청 높아진 상황이니 예산 등 투입량을 늘어나거나 혹은 만듦새를 더 강화하기 위해서 추가적인 마일스톤이라든지 세운다거나 하는 논의나 아이디어가 진행되나요?
A. 사실 없습니다. 그러니까 저희 프로젝트의 어떤 또 다른 어떤 특징이나 혹은 매력을 얘기하라고 한다면 저희들은 정말 명확한 방향이라고 생각해요. 방향을 절대 거의 바꾸지 않고 바꾸더라도 매우 빠르게 바꾸는 전략을 갖고 있어요. 이미 저희들은 개발 기획이나 전략이나 이런 것들이 사실 다 구상되어 있는 상태거든요. 그래서 저희들의 목표는 계획대로만 만들자, 그러면 성공할 수 있다입니다.(후략)
- 뒤에 나온 질문의 답변 중: "아트의 30% 정도는 외주를 통해 개발되고 있습니다."
1부: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000024537
2부: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000024538
Q. 엄청난 반응과 연결되는 질문이기는 한데 해외 기대감이 높으면 좀 해외 업체로부터 뭔가 제안받으시는 게 있으실 수도 있을 것 같고, 특히 게임스컴 현장에서도 더 그럴 것 같은데 그런 게 있나요?
A. (전략) 아무래도 비즈니스 쪽으로는 저희가 이제 마이크로소프트 게임패스에 들어가고, 가장 큰 파트너가 된 것 같고요. 그 외에도 저희가 이제 실물 패키지도 출시해야 되니까 그런 업체들과 얘기를 꽤 많이 하고 있는데 아무래도 반응이 나오면서 훨씬 더 적극적으로 바뀌고 있는 게 느껴져요. 비즈니스 부스에 있는 명함도 금방 다 나가버렸어요.
Q. '엘든링'은 1,600만 장 이상 팔렸는데?
A. 프롬 게임 정도의 판매 성과를 거두려면 저희들이 더 많은 노력을 해야 된다고 생각하고 있어요. 이번 프로젝트를 통해 차기작이나 다른 프로젝트를 제작함에 있어서 어떤 어려움 없이 진행할 수 있는 정도의 판매량 규모는 저희들이 자신 있게 생각하고 있습니다.
Q. (전략) 출시 일정은 당초 계획대로 진행될 수 있는지요? 혹시 대략의 일정을 언급해주실 수 있을지요?
A. 지금 약 개발이 70% 된 상태이고, 확실하게 내년에 출시하려고 지금 노력을 하고 있어요. 내년 언제 출시하는가가 저희들이 이제 결정하는 단계인데, 아마 올해 연말 정도 되면 좀 확실하게 구체적인 일정을 결정할 수 있을 거라고 예측하고 있는 상태입니다.
Q. 이제 기대감에 엄청 높아진 상황이니 예산 등 투입량을 늘어나거나 혹은 만듦새를 더 강화하기 위해서 추가적인 마일스톤이라든지 세운다거나 하는 논의나 아이디어가 진행되나요?
A. 사실 없습니다. 그러니까 저희 프로젝트의 어떤 또 다른 어떤 특징이나 혹은 매력을 얘기하라고 한다면 저희들은 정말 명확한 방향이라고 생각해요. 방향을 절대 거의 바꾸지 않고 바꾸더라도 매우 빠르게 바꾸는 전략을 갖고 있어요. 이미 저희들은 개발 기획이나 전략이나 이런 것들이 사실 다 구상되어 있는 상태거든요. 그래서 저희들의 목표는 계획대로만 만들자, 그러면 성공할 수 있다입니다.(후략)
- 뒤에 나온 질문의 답변 중: "아트의 30% 정도는 외주를 통해 개발되고 있습니다."
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P의 거짓, 한국 게임이 한 번도 '걸어보지 못한 길'을 간다
게임스컴 2022의 최대 화제작은 'P의 거짓'입니다. 이는 결코 '국뽕' 섞은 과장이 아닙니다. 게임스컴 어워드에서 '가장 기대되는 플레이스테이션 게임'을 수상한 것은 행사장에서 목격된 현상에 비하면 별일도 아닙니다. 9관 구석에 있는 'P의 거짓' 부스에는 행사 기간 내내 유저들 줄이 길게 늘어섰습니다. '4H'라고...
2. 상기 소송 건에 대하여 당사의 종속회사인 DoubleDown Interactive LLC는 원고측과의 합의를 결정하였습니다.
3. 금번 합의에 따라 DoubleDown Interactive LLC는 원고측에 미화 총 145,250,000 달러를 지급할 예정입니다.
4. 2022년 6월말 기준 소송 관련 충당부채로 미화 75,000,000 달러가 설정되어 있으며, 차액에 대해서는 추후 재무제표에 반영할 예정입니다.
(유가)더블유게임즈 - 기타경영사항(자율공시) http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20220830800001
2022-08-30
3. 금번 합의에 따라 DoubleDown Interactive LLC는 원고측에 미화 총 145,250,000 달러를 지급할 예정입니다.
4. 2022년 6월말 기준 소송 관련 충당부채로 미화 75,000,000 달러가 설정되어 있으며, 차액에 대해서는 추후 재무제표에 반영할 예정입니다.
(유가)더블유게임즈 - 기타경영사항(자율공시) http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20220830800001
2022-08-30