영화 ‘her’처럼…AI에 개성을, 100억 규모 국제 공동연구 막올라
https://n.news.naver.com/mnews/article/018/0005579287?sid=105
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2023년 8월 전 세계 모바일 게임 매출 순위 TOP 10
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-august-2023-KR
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Sensor Tower 추정 PUBG 모바일 월별 매출 추이
- 7~8월은 2Q23 평균 대비 반등세, 전년 동기 대비 7월은 상승/8월은 하락
- 7~8월은 2Q23 평균 대비 반등세, 전년 동기 대비 7월은 상승/8월은 하락
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★ 성장을 기대하지 않는다면 실적이라도
▶️ 한 주 더 하락
▶️ 쉽게 오르지 않는 기대감
- 기대감을 갖게 만들 만한 이벤트는 있었지만 신중론이 대세를 이루고 있다고 판단
- 인터넷 섹터의 경우 신사업의 진행이 지속되었지만 주가 부진 지속. NAVER는 예고한 일정대로 생성 AI 기반 검색 서비스 ‘큐:(CUE:)’의 베타 버전을 20일 공개. 카카오도 19일 애널리스트 데이를 통해 헬스케어, 엔터테인먼트, 카카오톡 신사업의 비전을 공개
- 게임 섹터의 경우 일부 게임사들의 신작은 매출 순위나 유저 평가에서 긍정적인 모습을 이어가고 있으나 주가는 냉혹하게 반응. 낮아진 게임 흥행의 반복으로 인해 일부 신작의 흥행에도 불구하고 향후 신작의 성공에 대한 신뢰가 형성되지 않아 밸류에이션 디레이팅이 이어지고 있다고 판단
▶️ 그렇기에 실적의 힘이 더욱 강할 전망
- 성장에 대한 기대가 보수적일수록 실적의 힘은 강해진다고 판단. 실적에 강한 인터넷/게임주의 매력은 3Q23 실적 시즌에서도 두드러질 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Vzaf
★ 성장을 기대하지 않는다면 실적이라도
▶️ 한 주 더 하락
▶️ 쉽게 오르지 않는 기대감
- 기대감을 갖게 만들 만한 이벤트는 있었지만 신중론이 대세를 이루고 있다고 판단
- 인터넷 섹터의 경우 신사업의 진행이 지속되었지만 주가 부진 지속. NAVER는 예고한 일정대로 생성 AI 기반 검색 서비스 ‘큐:(CUE:)’의 베타 버전을 20일 공개. 카카오도 19일 애널리스트 데이를 통해 헬스케어, 엔터테인먼트, 카카오톡 신사업의 비전을 공개
- 게임 섹터의 경우 일부 게임사들의 신작은 매출 순위나 유저 평가에서 긍정적인 모습을 이어가고 있으나 주가는 냉혹하게 반응. 낮아진 게임 흥행의 반복으로 인해 일부 신작의 흥행에도 불구하고 향후 신작의 성공에 대한 신뢰가 형성되지 않아 밸류에이션 디레이팅이 이어지고 있다고 판단
▶️ 그렇기에 실적의 힘이 더욱 강할 전망
- 성장에 대한 기대가 보수적일수록 실적의 힘은 강해진다고 판단. 실적에 강한 인터넷/게임주의 매력은 3Q23 실적 시즌에서도 두드러질 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Vzaf
★ In-depth 리포트: 큐의 숙제
[NAVER(035420)/30만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
▶ 다시 정리하는 큐의 두 가지 숙제
- 큐는 클로바X 대비 크게 두 가지 측면에서 개선을 보여야 하는 숙제를 지님: 1) 할루시네이션의 감소, 2) 새로운 쇼핑 경험
▶ 큐의 숙제 검사: 필수 과제(실시간 검색 결과 데이터에 접근)는 달성했지만 탁월함(기대했던 쇼핑 경험, 추리력의 개선)은 아쉽
- 1) 할루시네이션 감소 목표는 역량 범위에서 달성: 큐는 검색 결과를 활용해 답변함으로써 실시간 데이터에 기반해 답변했고 관련 할루시네이션이 크게 감소. 그래도 여전히 추리력 부족으로 인해 생기는 할루시네이션 문제는 해결하지 못했는데 이는 검색 데이터 접근이 아닌 모델 자체의 파라미터 증가로 해결될 문제.
- 2) 쇼핑 경험의 혁신 목표는 데이터의 한계를 보임: 큐를 활용한 쇼핑 서비스는 서비스 공개 당시 예고했던 대로 편리하게 상품 간 정보를 비교하는 기능의 외관을 갖추고 있었으나 아직 SME 대상으로 데이터가 수집되지 않은 이유인지 상품 정보의 충실함이 부족한 모습
▶ 발전하는 선두 주자. Top-pick으로 지속 추천
- 여전히 국내 기업에서 생성 AI를 개발하고 서비스에 활용할 수 있을 정도로 발전시키는 유일한 기업이며 이제 겨우 1개월의 업데이트를 거쳤을 뿐. 향후에도 업데이트 결과를 확인할 이벤트는 풍부
– 생성 AI를 활용한 본업의 성장 가속화 가능성 및 B2B 신사업의 빠른 이익 기여 가능성은 아직도 저평가 받고 있다고 판단. 4Q23부터 가파른 실적 개선을 기대하며 인터넷/게임 커버리지 Top-pick으로 지속 추천
♣ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Vzgq
[NAVER(035420)/30만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
▶ 다시 정리하는 큐의 두 가지 숙제
- 큐는 클로바X 대비 크게 두 가지 측면에서 개선을 보여야 하는 숙제를 지님: 1) 할루시네이션의 감소, 2) 새로운 쇼핑 경험
▶ 큐의 숙제 검사: 필수 과제(실시간 검색 결과 데이터에 접근)는 달성했지만 탁월함(기대했던 쇼핑 경험, 추리력의 개선)은 아쉽
- 1) 할루시네이션 감소 목표는 역량 범위에서 달성: 큐는 검색 결과를 활용해 답변함으로써 실시간 데이터에 기반해 답변했고 관련 할루시네이션이 크게 감소. 그래도 여전히 추리력 부족으로 인해 생기는 할루시네이션 문제는 해결하지 못했는데 이는 검색 데이터 접근이 아닌 모델 자체의 파라미터 증가로 해결될 문제.
- 2) 쇼핑 경험의 혁신 목표는 데이터의 한계를 보임: 큐를 활용한 쇼핑 서비스는 서비스 공개 당시 예고했던 대로 편리하게 상품 간 정보를 비교하는 기능의 외관을 갖추고 있었으나 아직 SME 대상으로 데이터가 수집되지 않은 이유인지 상품 정보의 충실함이 부족한 모습
▶ 발전하는 선두 주자. Top-pick으로 지속 추천
- 여전히 국내 기업에서 생성 AI를 개발하고 서비스에 활용할 수 있을 정도로 발전시키는 유일한 기업이며 이제 겨우 1개월의 업데이트를 거쳤을 뿐. 향후에도 업데이트 결과를 확인할 이벤트는 풍부
– 생성 AI를 활용한 본업의 성장 가속화 가능성 및 B2B 신사업의 빠른 이익 기여 가능성은 아직도 저평가 받고 있다고 판단. 4Q23부터 가파른 실적 개선을 기대하며 인터넷/게임 커버리지 Top-pick으로 지속 추천
♣ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Vzgq
아이온2에 200명 이상 개발진 투입된 점은 기존에도 알았지만
엔씨소프트 판 호라이즌인 '스카이라인' 팀에 140명 인력이 있다는 점은 처음 알았습니다
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2023092507570573007
엔씨소프트 판 호라이즌인 '스카이라인' 팀에 140명 인력이 있다는 점은 처음 알았습니다
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2023092507570573007
news.mtn.co.kr
[단독]엔씨 '아이온2' 개발진 규모 'TL' 따라잡았다...'스카이라인'도 조기 가동
엔씨소프트가 빨라야 2025년에 출시될 전망인 '아이온2'에 이미 'TL'과 대등한 규모의 개발인력을 배치한 것으로 나타났다. 현 시점에서 출시시점을 예단하기 어려운 '스카이라인' 프로젝
OpenAI Seeks New Valuation of Up to $90 Billion in Sale of Existing Shares
https://www.wsj.com/tech/ai/openai-seeks-new-valuation-of-up-to-90-billion-in-sale-of-existing-shares-ed6229e0?mod=hp_lead_pos4
https://www.wsj.com/tech/ai/openai-seeks-new-valuation-of-up-to-90-billion-in-sale-of-existing-shares-ed6229e0?mod=hp_lead_pos4
WSJ
WSJ News Exclusive | OpenAI Seeks New Valuation of Up to $90 Billion in Sale of Existing Shares
The potential sale would value the startup at roughly triple where it was set earlier this year.
연휴 중 제가 얼마나 성실할 지 예측이 안 돼서 풍투데이 지표 미리 업데이트 드립니다.
풍투데이 측정 9월 별풍선 지출 개수 예상: 5.38억개(4.67억개*30/26)
https://poong.today/
풍투데이 측정 9월 별풍선 지출 개수 예상: 5.38억개(4.67억개*30/26)
https://poong.today/
《메이플스토리M》, 2016년 서비스 시작 이후 누적 매출 6억 달러 달성… 중국 출시 35일 만에 5500만 달러 돌파
https://sensortower.com/ko/blog/MapleStory-M-surpasses-55M-in-35-days-entering-the-Chinese-market
https://sensortower.com/ko/blog/MapleStory-M-surpasses-55M-in-35-days-entering-the-Chinese-market
네오위즈 신작 'P의 거짓', 밸런스 개선... 난이도 완화
- 27일 스팀 및 플레이스테이션에서 업데이트를 통해 게임에 적용할 수 있다. 타 플랫폼은 순차 적용될 예정
https://n.news.naver.com/sports/esports/article/311/0001643648
- 27일 스팀 및 플레이스테이션에서 업데이트를 통해 게임에 적용할 수 있다. 타 플랫폼은 순차 적용될 예정
https://n.news.naver.com/sports/esports/article/311/0001643648
Naver
네오위즈 신작 'P의 거짓', 밸런스 개선... 난이도 완화
(엑스포츠뉴스 임재형 기자) 네오위즈가 신작 'P의 거짓' 밸런스 조정에 나섰다. 정식 출시 이후 첫 밸런스 패치이며, 난이도 완화에 집중한 것이 특징이다.27일 네오위즈는 소울라이크 싱글 플레이 액션 RPG 'P의 거짓'의 밸런스를 조정했다. 네오위즈는 지난 19일 'P의 거짓'...
게임 업계는 아직도 겨울
- 에픽게임즈 전체 직원의 16% 규모 해고
https://techcrunch.com/2023/09/28/fortnite-maker-epic-games-is-laying-off-16-of-its-workforce/
- 에픽게임즈 전체 직원의 16% 규모 해고
https://techcrunch.com/2023/09/28/fortnite-maker-epic-games-is-laying-off-16-of-its-workforce/
TechCrunch
Fortnite maker Epic Games is laying off 16% of its workforce, impacting 870 people
Epic Games is laying off 16% of its employees, impacting about 870 people, the Fortnite maker announced on Thursday. The company also announced that it’s divesting Bandcamp, an online audio distribution platform it acquired last year, and spinning off most…