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웹소설 산업 규모 1조 넘는데, 창작자 절반 ‘투잡’ 뛴다

https://n.news.naver.com/article/081/0003391322?sid=103
《신의 탑: 새로운 세계》 출시 후 전 세계 매출 1500만 달러 달성, 가장 성공한 웹툰 기반 모바일 게임

https://sensortower.com/ko/blog/Tower-of-God-New-World-achieved-a-worldwide-revenue-of-over-15M
8월에도 트래픽 감소한 챗GPT
- 대학교 개강 후 반등 예상

https://www.reuters.com/technology/chatgpt-traffic-slips-again-third-month-row-2023-09-07/
넷마블 '세븐나이츠 키우기' 9월 6일 11시 출시 후 100시간 지나 구글플레이 매출순위 2위. 이 페이스면 화~수요일에 양대 마켓 매출순위 1위도 볼 수 있습니다.
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 이벤트는 많다: AI 전략 공개와 로스트아크 쇼케이스

▶️ 주가는 민감하고 이벤트는 많다
- 아래에 소개된 이슈 외에도 9월 6일 출시된 넷마블 신작 ‘세븐나이츠 키우기’의 흥행 규모가 주가에 중요

▶️ 인터넷: 화요일 삼성SDS의 AI 전략 공개 행사
- 삼성에스디에스는 9월 12일 ‘리얼 서밋 2023’ 행사에서 고객사들을 초청해 기업용 생성 AI의 방향을 소개할 예정.
‘리얼 서밋’은 삼성에스디에스가 2019년부터 개최한 연례 행사. 올해는 지난해 3개의 세션(클라우드/비즈니스/팩토리)보다 확대된 5개의 세션(클라우드/AI/엔터프라이즈/금융/공급망&물류)으로 진행되어 사업 확장 전략이 두드러짐

▶️ 게임: 로스트아크 쇼케이스 이후 PC방 점유율의 재편?
- 9월 9일 진행된 ‘로스트아크(스마일게이트알피지 개발)’ 의 ‘카멘 쇼케이스’에 국내 MMORPG 유저는 열광. 쇼케이스 당일 상승한 Twitch 시청자수는 다음날에도 유지됨. 20-30대 MMORPG 유저의 이동으로 인한 점유율 재편 가능성 존재
- 펄어비스의 ‘검은사막 온라인’은 6월 ‘로스트아크’의 쇼케이스에 대한 유저 반발(소위 ‘로난민 사태’) 이후 뚜렷하게 점유율이 상승한 게임. 넥슨의 ‘메이플스토리’는 로난민 사태 이전부터 시작된 업데이트 효과가 로스트아크 유저 유입으로 정점 기록. 향후 점유율 추이 변화에 이목이 집중됨

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Up4W