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넷마블 신작 '신의 탑: 새로운 세계' 한국 앱스토어 매출 1위 - 새벽 4시 10분부터 - 출시한 지 16시간 지난 시점
참고로 우마무스메가 앱스토어 매출 1위 달성에 11시간 걸렸습니다.
우마무스메 출시 전 당사 초기 분기 평균 일매출 전망은 10억원이었고
신의 탑은 초기 분기 평균 일 매출 3억원 가정한 게임입니다
우마무스메 출시 전 당사 초기 분기 평균 일매출 전망은 10억원이었고
신의 탑은 초기 분기 평균 일 매출 3억원 가정한 게임입니다
Meta도 호실적. After Market 4% 상승 중
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-26/meta-shares-climb-after-revenue-forecast-beat-estimates#xj4y7vzkg
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-26/meta-shares-climb-after-revenue-forecast-beat-estimates#xj4y7vzkg
Bloomberg.com
Meta Claws Back to Pre-Crash Levels on Strong Quarterly Results
Meta Platforms Inc. shares are clawing their way back to levels last seen about a year-and-a-half ago after the social media company reported strong results for the second quarter and gave an optimistic outlook for the current period.
[넷마블(251270)/6.8만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★간만의 희소식, 할 수 있다 턴어라운드
▶️기대받지 못했던 신작의 매출 1위, 이익 전망치 상향 조정 가능
- 신작 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 출시 후 약 14시간 지난 27일 오전 4시부터 국내 App Store 매출 1위 기록 중
- 해당 신작의 초기 분기(3Q23E) 평균 일 매출을 3억원으로, 2024E 평균 일 매출을 2억원으로 가정. 이는 매출 순위를 통해 추정할 수 있는 국내 성과만으로도 충분히 달성 가능한 수준이며 지속될 경우 전망치 상향 조정 가능성 높음
▶️웹툰 기반 신작에 대한 불안함, 개발력에 대한 불신 모두 털어내고
- ‘신의 탑’의 초기 흥행을 통해 동사는 카툰 렌더링 기술을 통한 웹툰/만화 기반 게임 경쟁력을 입증했다고 판단
- 이 경우 4Q23E 출시될 동사의 최고 기대작 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’에 대한 기대감도 상승할 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Pf9U
★간만의 희소식, 할 수 있다 턴어라운드
▶️기대받지 못했던 신작의 매출 1위, 이익 전망치 상향 조정 가능
- 신작 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 출시 후 약 14시간 지난 27일 오전 4시부터 국내 App Store 매출 1위 기록 중
- 해당 신작의 초기 분기(3Q23E) 평균 일 매출을 3억원으로, 2024E 평균 일 매출을 2억원으로 가정. 이는 매출 순위를 통해 추정할 수 있는 국내 성과만으로도 충분히 달성 가능한 수준이며 지속될 경우 전망치 상향 조정 가능성 높음
▶️웹툰 기반 신작에 대한 불안함, 개발력에 대한 불신 모두 털어내고
- ‘신의 탑’의 초기 흥행을 통해 동사는 카툰 렌더링 기술을 통한 웹툰/만화 기반 게임 경쟁력을 입증했다고 판단
- 이 경우 4Q23E 출시될 동사의 최고 기대작 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’에 대한 기대감도 상승할 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Pf9U
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
20230727 10:59:28
기업명: 조이시티(시가총액: 2,110억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 339억(예상치: 362억)
영업익: 47억(예상치: 21억)
순익: 27억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.2Q 339억 / 47억 / 27억
2023.1Q 366억 / 40억 / 20억
2022.4Q 390억 / 20억 / -21억
2022.3Q 439억 / 22억 / 25억
2022.2Q 398억 / 1억 / 1억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230727900164
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067000
기업명: 조이시티(시가총액: 2,110억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 339억(예상치: 362억)
영업익: 47억(예상치: 21억)
순익: 27억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.2Q 339억 / 47억 / 27억
2023.1Q 366억 / 40억 / 20억
2022.4Q 390억 / 20억 / -21억
2022.3Q 439억 / 22억 / 25억
2022.2Q 398억 / 1억 / 1억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230727900164
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067000
크래프톤, '디펜스 더비' 사전예약 100만 명 돌파
- 개발사 라이징윙스는 크래프톤 100% 자회사
- 8월 3일 글로벌 출시 예정
https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000761831?sid=105
- 개발사 라이징윙스는 크래프톤 100% 자회사
- 8월 3일 글로벌 출시 예정
https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000761831?sid=105
Naver
크래프톤, '디펜스 더비' 사전예약 100만 명 돌파
크래프톤(대표 김창한)은 독립 스튜디오 라이징윙스의 '디펜스 더비' 사전 예약자 수가 100만을 돌파했다고 밝혔다. 디펜스 더비는 라이징윙스가 약 2년간 개발한 신작 모바일 게임으로, 지난달 14일부터 공식 웹사이트
넷마블 신작 '그랜드크로스', 8월 9일 출시
- 신작 러쉬 시작
- 다른 라인업들도 여기서 더 연기하면 양심 없는 겁니다
https://n.news.naver.com/article/001/0014096108?sid=105
- 신작 러쉬 시작
- 다른 라인업들도 여기서 더 연기하면 양심 없는 겁니다
https://n.news.naver.com/article/001/0014096108?sid=105
Naver
넷마블 신작 '그랜드크로스', 내달 9일 출시
넷마블은 대규모 전략 시뮬레이션(MMORTS) 게임 신작 '그랜드크로스: 에이지 오브 타이탄'을 다음 달 9일 정식 출시한다고 27일 밝혔다. 넷마블 계열사 넷마블에프앤씨가 개발한 '그랜드크로스: 에이지 오브 타이탄
'네이버·소뱅 합작' Z홀딩스, 직원 2만명 오픈AI API 쓴다
- Z홀딩스, 오픈AI와 API 이용 계약 체결
https://www.theguru.co.kr/news/article.html?no=57527
- Z홀딩스, 오픈AI와 API 이용 계약 체결
https://www.theguru.co.kr/news/article.html?no=57527
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'네이버·소뱅 합작' Z홀딩스, 직원 2만명 오픈AI API 쓴다
[더구루=홍성일 기자] 네이버, 소프트뱅크의 합작사인 Z홀딩스가 오픈AI와 손잡고 사내 챗봇 시스템을 제공하기 시작했다. Z홀딩스는 27일 오픈AI와 모든 API에 대한 이용 계약을 체결했다고 밝혔다. 이와 함께 오픈AI API를 활용한 사내 챗봇을 제공하기 시작했다고 덧붙였다. 이번에 Z홀딩스가 계약한 API는 GPT-4, DALL-E, 위스퍼 등으로 각
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20위권에서 시작하는 모습은 우마무스메와 유사하지만 진입 시점은 약 하루 정도 느립니다
우마무스메 -24시간 정도의 페이스로 매출 순위가 움직인다고 가정하면
다음주 월요일 아침 매출 순위는 조심스럽게 한국 구글플레이 4~5위로 예상해 봅니다.
초기 일 매출은 더 조심스럽지만 7~8억원 정도로 판단합니다
다음주 월요일 아침 매출 순위는 조심스럽게 한국 구글플레이 4~5위로 예상해 봅니다.
초기 일 매출은 더 조심스럽지만 7~8억원 정도로 판단합니다
[7/28-31 중국 게임쇼 차이나조이 참가 한국 게임]
- 국내 게임사들은 차이나조이에서 직접 부스를 마련하지는 않지만 간접적으로 현지 퍼블리셔를 통해 게임 홍보
데브시스터즈
- 쿠키런:킹덤(텐센트 퍼블리싱)
컴투스
- 다크스워드
삼국주장록
- 삼국주장록(넷이즈 개발)
넥슨
- 메이플스토리M (중국명 모험도: 단풍전설 / 세기천성 퍼블리싱)
- 마비노기 영웅전 (중국명 락기영웅전 / 세기천성 퍼블리싱)
- 메이플스토리 (중국명 모험도 / 셩취게임즈 퍼블리싱)
- 크레이지 아케이드 (중국명 포포당 / 셩취게임즈 퍼블리싱)
스마일게이트
- 로스트아크(중국명 명운방주 / 텐센트 퍼블리싱)
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012003187?sid=105
- 국내 게임사들은 차이나조이에서 직접 부스를 마련하지는 않지만 간접적으로 현지 퍼블리셔를 통해 게임 홍보
데브시스터즈
- 쿠키런:킹덤(텐센트 퍼블리싱)
컴투스
- 다크스워드
삼국주장록
- 삼국주장록(넷이즈 개발)
넥슨
- 메이플스토리M (중국명 모험도: 단풍전설 / 세기천성 퍼블리싱)
- 마비노기 영웅전 (중국명 락기영웅전 / 세기천성 퍼블리싱)
- 메이플스토리 (중국명 모험도 / 셩취게임즈 퍼블리싱)
- 크레이지 아케이드 (중국명 포포당 / 셩취게임즈 퍼블리싱)
스마일게이트
- 로스트아크(중국명 명운방주 / 텐센트 퍼블리싱)
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012003187?sid=105
Naver
빗장 풀리자…발길 끊겼던 ‘차이나조이’에 韓게임사 노크
국내 게임사들이 수년간 등을 돌렸던 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2023’에 다시 문을 두드리고 있다. 한한령(한국 제한령) 이후 중국 정부가 수년간 중지했던 외자판호 발급을 최근 국내 게임 대상으로 재개하면서다.
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★ 자신감만 있다면 더 나아갈 인터넷, 아직은 불안한 게임
▶️ 지난 주 인터넷 섹터 주가는 소폭 상승했으나 게임 섹터는 주가는 지속적으로 부진. 생성 AI를 광고에 도입하여 전체 광고 시장 대비 큰 폭의 성장 이어갈 수 있다는 글로벌 빅테크의 비전이 인터넷 섹터 반등에 영향을 미쳤다고 판단
▶️ 게임 섹터의 업황은 꾸준히 안 좋았지만 여전히 신작 성과 부진할 경우 실적의 하방이 열림. 당분간은 실적 안정성이 중요
▶️ 인터넷 실적 시즌: 핵심은 생성 AI 관련 한국 빅테크의 자신감
- 이번주는 인터넷 기업과 컴투스 그룹의 실적 발표가 예정됨
- 네이버와 카카오 실적 발표의 핵심은 글로벌 빅테크처럼 생성 AI 관련 자신감을 내비치는지 여부. 구체적으로 1) 네이버는 생성 AI 로드맵은 공개했으니 수익성에 대한 자신감이 필요하며 2) 카카오는 생성 AI 전략 자체가 구체적으로 제시될 필요
▶️ 지난주 카카오게임즈와 넷마블의 신작: 희비교차
- '아레스’의 초기 매출 순위는 하드코어 MMORPG임을 고려하면 아쉬움. ‘신의 탑’의 글로벌 성과는 아쉬웠지만 한국 성과만으로도 웹툰 원작 게임의 흥행 가능성을 입증
▶️ 8/3 넥슨게임즈 블루 아카이브 중국 출시 예정
- 8월 3일 목요일 중국에 출시될 넥슨게임즈의 ‘블루 아카이브’는 2022년 12월 이후 외자판호를 발급받은 게임 중 최고 기대작으로 성과가 주목됨. 3Q23 게임 섹터 가장 중요한 이벤트
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/PBmQ
★ 자신감만 있다면 더 나아갈 인터넷, 아직은 불안한 게임
▶️ 지난 주 인터넷 섹터 주가는 소폭 상승했으나 게임 섹터는 주가는 지속적으로 부진. 생성 AI를 광고에 도입하여 전체 광고 시장 대비 큰 폭의 성장 이어갈 수 있다는 글로벌 빅테크의 비전이 인터넷 섹터 반등에 영향을 미쳤다고 판단
▶️ 게임 섹터의 업황은 꾸준히 안 좋았지만 여전히 신작 성과 부진할 경우 실적의 하방이 열림. 당분간은 실적 안정성이 중요
▶️ 인터넷 실적 시즌: 핵심은 생성 AI 관련 한국 빅테크의 자신감
- 이번주는 인터넷 기업과 컴투스 그룹의 실적 발표가 예정됨
- 네이버와 카카오 실적 발표의 핵심은 글로벌 빅테크처럼 생성 AI 관련 자신감을 내비치는지 여부. 구체적으로 1) 네이버는 생성 AI 로드맵은 공개했으니 수익성에 대한 자신감이 필요하며 2) 카카오는 생성 AI 전략 자체가 구체적으로 제시될 필요
▶️ 지난주 카카오게임즈와 넷마블의 신작: 희비교차
- '아레스’의 초기 매출 순위는 하드코어 MMORPG임을 고려하면 아쉬움. ‘신의 탑’의 글로벌 성과는 아쉬웠지만 한국 성과만으로도 웹툰 원작 게임의 흥행 가능성을 입증
▶️ 8/3 넥슨게임즈 블루 아카이브 중국 출시 예정
- 8월 3일 목요일 중국에 출시될 넥슨게임즈의 ‘블루 아카이브’는 2022년 12월 이후 외자판호를 발급받은 게임 중 최고 기대작으로 성과가 주목됨. 3Q23 게임 섹터 가장 중요한 이벤트
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