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[카카오게임즈(293490)/4.7만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]

★ 바통은 3분기 신작으로

▶️ 기존 라인업의 매출 지속성이 다소 흔들리고 있지만 신작 기대감이 충분히 형성되지 않은 만큼 3분기 출시될 신작 성과에 따라 주가 반등 가능. ‘아키에이지 워’의 긍정적 초기 성과에도 불구하고 밸류에이션 정당화를 위해서는 신작 성과가 필요

▶️ 1Q23P 영업이익 컨센서스 하회. 1월 초 출시된 ‘에버소울’과 3월 말 출시된 ‘아키에이지 워’ 성과의 일부 반영에도 전 분기 대비 매출이 거의 성장하지 못함. 기존작 ‘오딘’의 매출 하락이 원인

▶️ 2분기 이후 정상화될 영업이익은 ‘아키에이지 워’ 성과의 온기 반영 덕분. 다만 최근 경쟁작이 출시되었으므로 매출 추이를 지켜볼 필요 있음. 당사는 ‘아키에이지 워’의 2Q22 평균 일 매출 약 10억원으로 가정

▶️ ‘아레스’의 성과 일 매출 기준 초기 10억원과 4개 분기 평균 7억원 수준으로 가정

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/41Y9NKK
「카카오」 1Q23 실적발표

05/04 8:12 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 외국인
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 1조 7403억원 (5% y // -2% q)
- 영업익 711억원 (-55% y // -29% q)
- 순이익 975억원 (-93% y // 흑전 q)
→ 과거 6개 분기 최저치(5.7%)를 하회하는 OPM(4.1%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최저분위 (쇼크)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 하향 Drift가 발생하는 「SHORT」 실적임을 알려드립니다!
「NAVER」 1Q23 실적발표

05/08 7:42 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 외국인
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 2조 2804억원 (24% y // 0% q)
- 영업익 3305억원 (10% y // -2% q)
- 순이익 551억원 (-68% y // -63% q)
→ 과거 6개 분기 최저치(14.8%)를 하회하는 OPM(14.5%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
나이트 크로우 구글 매출 1위

출시한 지 한참 지나서 왜 지금? 이라는 의문이 드실 수도 있습니다.

정답은 아닐 수 있겠지만 이유를 찾아보자면

기존 게임들은 월초 효과에 따라(결제 한도 등의 이유로) 1일에 매출액이 몰리는 현상이 있습니다.

따라서 어제까지는 리니지M 매출 순위 집계액에 5월 1일 매출이 포함되어 있었을 것입니다.

그 효과가 사라져서 리니지M이 내려오고 나이트크로우가 올라온 영향이 있다고 판단합니다.

물론 이정도로 잘한 나이트크로우도 훌륭합니다!
2023.05.09 15:37:52
기업명: 크래프톤(시가총액: 9조 8,967억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 5,387억(예상치: 4,900억)
영업익: 2,830억(예상치: 2,151억)
순익: 2,675억(예상치: 1,726억)

** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 5,387억 / 2,830억 / 2,675억
2022.4Q 4,736억 / 1,371억 / -1,654억
2022.3Q 4,338억 / 1,403억 / 2,264억
2022.2Q 4,237억 / 1,623억 / 1,940억
2022.1Q 5,230억 / 3,119억 / 2,452억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230509800287
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
2023.05.09 15:53:06
기업명: 위메이드(시가총액: 1조 8,081억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 939억(예상치: 1,141억)
영업익: -468억(예상치: -221억)
순익: -304억(예상치: -167억)

** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 939억 / -468억 / -304억
2022.4Q 1,152억 / -288억 / -744억
2022.3Q 1,083억 / -281억 / -793억
2022.2Q 1,090억 / -334억 / -324억
2022.1Q 1,310억 / 53억 / 3억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230509900299
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040
[크래프톤(259960)/27만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]

★ 신작 공백을 채워줄 실적, 인도, AI

▶️ 1Q23P 실적 서프라이즈. 2022년 1월 PC PUBG 무료화 이후 오랫동안 기디린 수익화 효과가 크게 나타나며 PC 매출 대폭 성장. 여기에 기대대로 중국 성수기에 기반한 모바일 매출 호조가 더해짐

▶️ ARPU 상승을 통한 PC 매출의 성장은 지속될 전망. 무료화 이후 하락한 ARPU가 최근의 수익화 업데이트에도 불구 여전히 고점(Fig. 3 참고) 수준을 회복하지 못했기에 추가적인 수익화의 가능하다고 판단. 다만 이번 분기에 강한 수익화를 보여준 만큼 2분기 PC 매출은 잠시 쉬어갈 수 있음

▶️ 하반기에 다시 PC 수익화 업데이트가 예정되어 있어 3분기 실적도 기대됨. 또한 연말 금리 인하가 가시화된다면 AI 등 신사업 가치가 부각될 수 있음. 동사가 개발 중인 AI 기반 ‘연인 같은 게임 내 가상 친구’는 연애와 결혼이 어려운 현 시대의 새로운 문화 현상으로 기능할 전망

▶️ 상반기까지는 인도 BGMI 서비스 재개 가능성이 가장 중요. 사측은 이번 실적 발표 중 인도에서 좋은 소식이 있을 가능성에 대해 언급

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/41nFewQ
2023.05.10 08:10:34
기업명: 엔씨소프트(시가총액: 8조 6,499억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 4,788억(예상치: 5,351억)
영업익: 816억(예상치: 629억)
순익: 1,137억(예상치: 525억)

** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 4,788억 / 816억 / 1,137억
2022.4Q 5,479억 / 474억 / -331억
2022.3Q 6,042억 / 1,444억 / 1,821억
2022.2Q 6,293억 / 1,230억 / 1,187억
2022.1Q 7,903억 / 2,442억 / 1,683억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230510800024
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570
「펄어비스」 1Q23 실적발표

05/11 7:36 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 적정

◆ 실적 정보
- 매출액 858억원 (-6% y // -17% q)
- 영업익 11억원 (-79% y // -68% q)
- 순이익 94억원 (62% y // 흑전 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(8.2%)를 하회하는 OPM(1.3%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최저분위 (쇼크)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)

☞ 이는 주가 하향 Drift가 발생하는 「 SHORT」 실적임을 알려드립니다!
「더블유게임즈」 1Q23 실적발표

05/11 7:37 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 적정

◆ 실적 정보
- 매출액 1453억원 (-3% y // -8% q)
- 영업익 461억원 (8% y // -11% q)
- 순이익 393억원 (51% y // 흑전 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(29.9%)를 상회하는 OPM(31.7%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 저분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 중분위 (시장 동행)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!