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「카카오뱅크」 1Q23 실적발표

05/03 7:53 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 5605억원 (66% y // 16% q)
- 영업익 1364억원 (54% y // 59% q)
- 순이익 1019억원 (53% y // 68% q)
→ 과거 6개 분기 평균치(16.2%)를 상회하는 NPM(18.2%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최고분위 (서프라이즈)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 상향 Drift가 가장 강하게 발생하는 「CONVICTION LONG」 실적임을 알려드립니다!
2023.05.03 08:23:34
기업명: 카카오게임즈(시가총액: 3조 3,754억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 2,492억(예상치: 2,853억)
영업익: 113억(예상치: 364억)
순익: 22억(예상치: 229억)

** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 2,492억 / 113억 / 22억
2022.4Q 2,357억 / 90억 / -2,997억
2022.3Q 3,069억 / 437억 / 113억
2022.2Q 3,388억 / 810억 / 640억
2022.1Q 2,663억 / 421억 / 283억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230503900041
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=293490
[카카오게임즈(293490)/4.7만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]

★ 바통은 3분기 신작으로

▶️ 기존 라인업의 매출 지속성이 다소 흔들리고 있지만 신작 기대감이 충분히 형성되지 않은 만큼 3분기 출시될 신작 성과에 따라 주가 반등 가능. ‘아키에이지 워’의 긍정적 초기 성과에도 불구하고 밸류에이션 정당화를 위해서는 신작 성과가 필요

▶️ 1Q23P 영업이익 컨센서스 하회. 1월 초 출시된 ‘에버소울’과 3월 말 출시된 ‘아키에이지 워’ 성과의 일부 반영에도 전 분기 대비 매출이 거의 성장하지 못함. 기존작 ‘오딘’의 매출 하락이 원인

▶️ 2분기 이후 정상화될 영업이익은 ‘아키에이지 워’ 성과의 온기 반영 덕분. 다만 최근 경쟁작이 출시되었으므로 매출 추이를 지켜볼 필요 있음. 당사는 ‘아키에이지 워’의 2Q22 평균 일 매출 약 10억원으로 가정

▶️ ‘아레스’의 성과 일 매출 기준 초기 10억원과 4개 분기 평균 7억원 수준으로 가정

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/41Y9NKK
「카카오」 1Q23 실적발표

05/04 8:12 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 외국인
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 1조 7403억원 (5% y // -2% q)
- 영업익 711억원 (-55% y // -29% q)
- 순이익 975억원 (-93% y // 흑전 q)
→ 과거 6개 분기 최저치(5.7%)를 하회하는 OPM(4.1%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최저분위 (쇼크)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 하향 Drift가 발생하는 「SHORT」 실적임을 알려드립니다!
「NAVER」 1Q23 실적발표

05/08 7:42 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 외국인
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 2조 2804억원 (24% y // 0% q)
- 영업익 3305억원 (10% y // -2% q)
- 순이익 551억원 (-68% y // -63% q)
→ 과거 6개 분기 최저치(14.8%)를 하회하는 OPM(14.5%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
나이트 크로우 구글 매출 1위

출시한 지 한참 지나서 왜 지금? 이라는 의문이 드실 수도 있습니다.

정답은 아닐 수 있겠지만 이유를 찾아보자면

기존 게임들은 월초 효과에 따라(결제 한도 등의 이유로) 1일에 매출액이 몰리는 현상이 있습니다.

따라서 어제까지는 리니지M 매출 순위 집계액에 5월 1일 매출이 포함되어 있었을 것입니다.

그 효과가 사라져서 리니지M이 내려오고 나이트크로우가 올라온 영향이 있다고 판단합니다.

물론 이정도로 잘한 나이트크로우도 훌륭합니다!
2023.05.09 15:37:52
기업명: 크래프톤(시가총액: 9조 8,967억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 5,387억(예상치: 4,900억)
영업익: 2,830억(예상치: 2,151억)
순익: 2,675억(예상치: 1,726억)

** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 5,387억 / 2,830억 / 2,675억
2022.4Q 4,736억 / 1,371억 / -1,654억
2022.3Q 4,338억 / 1,403억 / 2,264억
2022.2Q 4,237억 / 1,623억 / 1,940억
2022.1Q 5,230억 / 3,119억 / 2,452억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230509800287
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
2023.05.09 15:53:06
기업명: 위메이드(시가총액: 1조 8,081억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 939억(예상치: 1,141억)
영업익: -468억(예상치: -221억)
순익: -304억(예상치: -167억)

** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 939억 / -468억 / -304억
2022.4Q 1,152억 / -288억 / -744억
2022.3Q 1,083억 / -281억 / -793억
2022.2Q 1,090억 / -334억 / -324억
2022.1Q 1,310억 / 53억 / 3억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230509900299
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040