엔씨, 리니지W 콘솔 버전 개발 ‘속도’…개발인력 충원
- 회사 공식 채용 홈페이지에 리니지W 콘솔 버전 개발을 위한 ‘콘솔 기획자’ 채용 공고를 게시
- 앞서 지난달 27일에는 리니지W 콘솔 버전 이용자 인터페이스(UI) 연출 디자이너(아트) 모집도 시작
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002146223?sid=105
- 회사 공식 채용 홈페이지에 리니지W 콘솔 버전 개발을 위한 ‘콘솔 기획자’ 채용 공고를 게시
- 앞서 지난달 27일에는 리니지W 콘솔 버전 이용자 인터페이스(UI) 연출 디자이너(아트) 모집도 시작
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002146223?sid=105
Naver
엔씨, 리니지W 콘솔 버전 개발 ‘속도’…개발인력 충원
엔씨소프트가 개발인력을 충원하며 ‘리니지W’ 콘솔 버전 출시에 속도를 낸다. 11일 엔씨소프트(이하 엔씨)는 회사 공식 채용 홈페이지에 리니지W 콘솔 버전 개발을 위한 ‘콘솔 기획자’ 채용 공고를 게시했다. 앞서 지
이주환 컴투스 대표 "현재 주가 상황 진심으로 사과"
- 자사주 소각을 포함한 다양한 중장기적 주주환원 정책을 검토할 예정이다. 구체적인 내용은 1분기 실적발표를 통해 공개
- 컴투버스도 올해 2분기부터 상용화 서비스에 돌입
- 컴투스 홈페이지에 주주 안내문 공지
https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0004831696?sid=105
- 자사주 소각을 포함한 다양한 중장기적 주주환원 정책을 검토할 예정이다. 구체적인 내용은 1분기 실적발표를 통해 공개
- 컴투버스도 올해 2분기부터 상용화 서비스에 돌입
- 컴투스 홈페이지에 주주 안내문 공지
https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0004831696?sid=105
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이주환 컴투스 대표 "현재 주가 상황 진심으로 사과"
이주환 컴투스 대표가 주주의 이익 극대화를 위해 노력하겠다는 의지를 밝혔다. 이 대표는 12일 컴투스 홈페이지에 게시한 주주 안내문을 통해 “현재의 주가 상황이 주주님들의 기대에 부응하지 못한 점에 대해 진심으로 사
2023년 1월 11일-3월 31일 한국 시장 MMORPG 랭킹 Top 6
출처: https://sensortower.com/ko/blog/DevilM-ranks-as-the-TOP-1-MMORPG-by-downloads
출처: https://sensortower.com/ko/blog/DevilM-ranks-as-the-TOP-1-MMORPG-by-downloads
컴투스홀딩스, 신작 '제노니아' 사전예약 13일 시작
- 오늘입니다
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011780092?sid=105
[인터뷰] 3년간 200여명 개발인력 투입 '제노니아', "RPG 감성 승부수"
- (시장의) 기대감은 크지 않지만 개발 인력은 꽤 투입된 신작입니다
https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000740134?sid=105
- 오늘입니다
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011780092?sid=105
[인터뷰] 3년간 200여명 개발인력 투입 '제노니아', "RPG 감성 승부수"
- (시장의) 기대감은 크지 않지만 개발 인력은 꽤 투입된 신작입니다
https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000740134?sid=105
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컴투스홀딩스, 신작 '제노니아' 사전예약 13일 시작
기사내용 요약 티징 사이트서 게임 전반적 분위기 담은 영상 2종 공개 컴투스홀딩스는 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제노니아’의 사전 예약을 오는 13일부터 시작한다고 3일 밝혔다. 제노니아 티징 사이트에서
폐쇄 채널
컴투스홀딩스, 신작 '제노니아' 사전예약 13일 시작 - 오늘입니다 https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011780092?sid=105 [인터뷰] 3년간 200여명 개발인력 투입 '제노니아', "RPG 감성 승부수" - (시장의) 기대감은 크지 않지만 개발 인력은 꽤 투입된 신작입니다 https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000740134?sid=105
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[제노니아] 공식 시네마틱 | 침공전
차원을 넘어선 침공의 전율
제노니아 사전예약 진행 중
👉사전예약 바로가기 : https://bit.ly/Zenonia-Pre-YT
지금 제노니아 채널을 구독하고
앞으로 공개될 제노니아의 더 많은 영상을 확인하세요.
👉더 많은 영상이 궁금하다면?
◆ 제노니아 공식 히스토리 영상: https://youtu.be/RT1jzWMFIio
◆ 제노니아 개발자 이야기: https://youtu.be/U1lERbfoERA
👉카카오톡 채널 : http://…
제노니아 사전예약 진행 중
👉사전예약 바로가기 : https://bit.ly/Zenonia-Pre-YT
지금 제노니아 채널을 구독하고
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👉더 많은 영상이 궁금하다면?
◆ 제노니아 공식 히스토리 영상: https://youtu.be/RT1jzWMFIio
◆ 제노니아 개발자 이야기: https://youtu.be/U1lERbfoERA
👉카카오톡 채널 : http://…
챗GPT를 이용해 게임 NPC들끼리 대화를 나누게 만들었더니
각 NPC들이 자신들의 배경설정에 따라 대화하기 시작했다는 실험 결과입니다
해당 게임 데모 버전: https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/
레딧 글(영상): https://www.reddit.com/r/artificial/comments/12jaghl/chatgpt_powers_25_npcs_to_have_a_life_and/
국내 커뮤니티 글: https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/61083568
각 NPC들이 자신들의 배경설정에 따라 대화하기 시작했다는 실험 결과입니다
해당 게임 데모 버전: https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/
레딧 글(영상): https://www.reddit.com/r/artificial/comments/12jaghl/chatgpt_powers_25_npcs_to_have_a_life_and/
국내 커뮤니티 글: https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/61083568
Reddit
r/artificial on Reddit: ChatGPT powers 25 NPCs to have a life and interact in a Smallville. Planning a valentine day party, and…
Posted by u/orangpelupa - 289 votes and 81 comments
블루아카이브 공식 홈페이지에서 제시하고 있는 사전예약 목표치는 300만명입니다(현재 82만명)
앞으로는 아래 홈페이지에서 사전예약자 확인하실 수 있습니다
https://www.bluearchive-cn.com/
앞으로는 아래 홈페이지에서 사전예약자 확인하실 수 있습니다
https://www.bluearchive-cn.com/
중국 블루 아카이브 공식 홈페이지의 안내문에서 사전예약 이벤트 기간을 2023년 6월 18일까지로 표기하고 있다는 사진입니다.
주의) 사전예약 이후 확인할 수 있는 문구로 보입니다만, 중국 핸드폰 번호가 없어 실제 이 문구를 직접 확인하지는 못했습니다.
전문 번역하면 내용은 아래와 같습니다.
[활동 규칙]
1. 이벤트는 이벤트 기간인 2023년 3월 31일부터 2023년 6월 18일까지 <블루 아카이브> 국내판 홈페이지에서 예약하면 참여할 수 있습니다.
2. 예약에 성공한 플레이어는 캐릭터의 맞춤형 폴라로이드 이미지 1장을 랜덤으로 획득할 수 있으며, 다운로드하여 저장할 수 있습니다.
3. 폴라로이드 이미지는 총 7매이며, 예약 성공 후 이벤트 페이지를 공유할 때마다 신규 폴라로이드 이미지 1매를 랜덤으로 획득할 수 있으며, 모든 이미지를 누적 획득 후 중복 획득하지 않습니다.
4. 예약을 완료하고 전체 이미지를 수집하지 않은 플레이어는 예약에 성공한 계정에 로그인하여 모든 이미지를 누적 획득할 때까지 중복 획득하지 않고 이벤트에 참여할 수 있습니다.
5. 이벤트 중 문제가 발생하면 공식 이메일 cs@blue-archive.cn 을 통해 피드백을 받을 수 있습니다.
주의) 사전예약 이후 확인할 수 있는 문구로 보입니다만, 중국 핸드폰 번호가 없어 실제 이 문구를 직접 확인하지는 못했습니다.
전문 번역하면 내용은 아래와 같습니다.
[활동 규칙]
1. 이벤트는 이벤트 기간인 2023년 3월 31일부터 2023년 6월 18일까지 <블루 아카이브> 국내판 홈페이지에서 예약하면 참여할 수 있습니다.
2. 예약에 성공한 플레이어는 캐릭터의 맞춤형 폴라로이드 이미지 1장을 랜덤으로 획득할 수 있으며, 다운로드하여 저장할 수 있습니다.
3. 폴라로이드 이미지는 총 7매이며, 예약 성공 후 이벤트 페이지를 공유할 때마다 신규 폴라로이드 이미지 1매를 랜덤으로 획득할 수 있으며, 모든 이미지를 누적 획득 후 중복 획득하지 않습니다.
4. 예약을 완료하고 전체 이미지를 수집하지 않은 플레이어는 예약에 성공한 계정에 로그인하여 모든 이미지를 누적 획득할 때까지 중복 획득하지 않고 이벤트에 참여할 수 있습니다.
5. 이벤트 중 문제가 발생하면 공식 이메일 cs@blue-archive.cn 을 통해 피드백을 받을 수 있습니다.
바람의나라: 연 로열티 감소 '슈퍼캣', 영업이익 72% ↓
- 슈퍼캣은 넥슨이 직접 서비스하는 '바람의 나라: 연'의 매출액 중 일정 비율을 로열티로 수령 중
- 로열티 매출은 전년 340억원에서 242억원으로 감소
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=283690
- 슈퍼캣은 넥슨이 직접 서비스하는 '바람의 나라: 연'의 매출액 중 일정 비율을 로열티로 수령 중
- 로열티 매출은 전년 340억원에서 242억원으로 감소
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=283690
INVEN
바람의나라: 연 로열티 감소 '슈퍼캣', 영업이익 72% ↓
슈퍼캣이 2022년 전년 대비 72.7% 감소한 47억 원의 영업이익을 기록했다. '바람의 나라: 연'의 성장 둔화에 따른 로열티매출이 줄어든 데 따른 결과다. 슈퍼캣은 13일 2022년 1월 1일부터 12월 31일까지를 대상으로 하는 2022년 감사보고서를 통해 영업수익 260억 원, 영업이익 47억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 영업수익은 28%,
라인게임즈, 지난해 매출 91% 증가한 827억원
- 영업손실 408억원, 전년 대비 적자폭 축소
- '언디셈버'의 니즈게임즈 지난해 매출은 178억원
- 한편, 라인게임즈는 상장을 준비 중
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=283691
- 영업손실 408억원, 전년 대비 적자폭 축소
- '언디셈버'의 니즈게임즈 지난해 매출은 178억원
- 한편, 라인게임즈는 상장을 준비 중
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=283691
INVEN
라인게임즈, 지난해 매출 91% 증가한 827억원
라인게임즈와 자회사들의 지난해 매출이 827억 원으로 전년 대비 91% 증가한 것으로 나타났다. 라인게임즈 그룹은 같은 기간 비용으로 29.8% 증가한 1,237억 원을 사용했다. 라인게임즈 그룹은 지난해 손실 408억 원을 봤으나, 전년보단 적자폭을 줄였다. 라인게임즈가 공시한 연결감사보고서에 따르면, 자회사 11곳 중 이익을 내는 게임사는 3곳이었다.
엔씨소프트, 지스타 2023 참가... 8년만에 대규모 부스 기대감
- 전략 변화가 드러납니다
- 지스타 참가에 따른 마케팅비는 걱정하지 않으셔도 됩니다. 지스타 대규모 부스에 30억원 정도 지출됩니다. 엔씨소프트의 덩치를 고려하면(2022년 연간 마케팅비 1,886억원) 거의 부담이 아닙니다
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003091135?sid=105
- 전략 변화가 드러납니다
- 지스타 참가에 따른 마케팅비는 걱정하지 않으셔도 됩니다. 지스타 대규모 부스에 30억원 정도 지출됩니다. 엔씨소프트의 덩치를 고려하면(2022년 연간 마케팅비 1,886억원) 거의 부담이 아닙니다
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003091135?sid=105
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엔씨소프트, 지스타 2023 참가... 8년만에 대규모 부스 기대감
엔씨소프트가 국내 최대 게임전시회 지스타에 참가한다. 2015년 마지막으로 전시부스를 마련한 이후 8년만이다. 차세대 다중접속역할수행게임(MMORPG) '쓰론앤리버티(TL)'을 비롯해 다양한 장르 신작을 대거 선보일
[글로벌 로스트아크 매출을 통한 TL 매출 가늠하기]
- 2021년 메이플스토리 난민 유저들의 로스트아크 이동 이후 매출이 일부 하향 안정화되었고
- 그 이상으로 글로벌 로스트아크 매출이 더해져 스마일게이트알피지의 매출액이 성장했다면
- 이를 활용해 글로벌 로스트아크의 일 매출을 구할 수 있습니다
- 국내 매출 하향 안정화 수준을 -10%~-30% 정도로 본다면 글로벌 로스트아크의 일 평균 매출은 9~12억원 사이로 판단합니다
- 이를 TL 매출 전망의 기준으로 삼고 있습니다.
- 세미나에서 말씀드리듯 로스트아크와 TL의 게임성이 많이 다르다는 점은 알지만
1) WoW와 같은 정액제 게임만 할 줄 알았던 서구권 게이머들이 약하지 않은 BM의 게임에서 이 정도 구매력을 보여줄 수 있다는 증거가 되는 게임이며
2) 사측이 매출 판단의 기준으로 삼고 있는 게임입니다
적어도 "TL이 재밌다고 하더라도 글로벌 유저들은 MMORPG에 돈을 쓰지 않을 것"이라는 회의론에 대한 대답으로는 활용될 수 있다고 생각합니다
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230414000865
- 2021년 메이플스토리 난민 유저들의 로스트아크 이동 이후 매출이 일부 하향 안정화되었고
- 그 이상으로 글로벌 로스트아크 매출이 더해져 스마일게이트알피지의 매출액이 성장했다면
- 이를 활용해 글로벌 로스트아크의 일 매출을 구할 수 있습니다
- 국내 매출 하향 안정화 수준을 -10%~-30% 정도로 본다면 글로벌 로스트아크의 일 평균 매출은 9~12억원 사이로 판단합니다
- 이를 TL 매출 전망의 기준으로 삼고 있습니다.
- 세미나에서 말씀드리듯 로스트아크와 TL의 게임성이 많이 다르다는 점은 알지만
1) WoW와 같은 정액제 게임만 할 줄 알았던 서구권 게이머들이 약하지 않은 BM의 게임에서 이 정도 구매력을 보여줄 수 있다는 증거가 되는 게임이며
2) 사측이 매출 판단의 기준으로 삼고 있는 게임입니다
적어도 "TL이 재밌다고 하더라도 글로벌 유저들은 MMORPG에 돈을 쓰지 않을 것"이라는 회의론에 대한 대답으로는 활용될 수 있다고 생각합니다
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230414000865
카카오엔터, 기업가치 높이기 '사활'…SM 이어 픽코마 본다
http://m.thebell.co.kr/m/newsview.asp?svccode=00&newskey=202304121123022200102693
http://m.thebell.co.kr/m/newsview.asp?svccode=00&newskey=202304121123022200102693
m.thebell.co.kr
카카오엔터, 기업가치 높이기 '사활'…SM 이어 픽코마 본다
카카오엔터테인먼트가 SM엔터테인먼트에 이어 지분을 추가 매입할 대상을 찾고 있다. 기업가치를 높이기 위해서다. SM엔터테인먼트를 인수한 점은 긍정적이지만 기업가치를 종전 대비 두 배가량 끌어올리기에는 여전히 부족한 수준이다. 이에 따라 자회사로 거느려 카카오엔터테인먼트
[단독] SM 아티스트, 위버스 입점한다… 플랫폼 협업 가시화
- 하이브와 SM은 위버스에 SM 아티스트를 입점시키기로 합의하고 이와 관련한 구체적인 내용을 조율 중
- 위버스 구독 모델이나 프라이빗 채팅 서비스는 참여 안하는 방식일 수 있어 디어유에게 미치는 영향은 더 지켜봐야 합니다
https://n.news.naver.com/article/366/0000893681
- 하이브와 SM은 위버스에 SM 아티스트를 입점시키기로 합의하고 이와 관련한 구체적인 내용을 조율 중
- 위버스 구독 모델이나 프라이빗 채팅 서비스는 참여 안하는 방식일 수 있어 디어유에게 미치는 영향은 더 지켜봐야 합니다
https://n.news.naver.com/article/366/0000893681
Naver
[단독] SM 아티스트, 위버스 입점한다… 플랫폼 협업 가시화
보아부터 에스파까지… ‘광야클럽’서 옮겨와 SM엔터테인먼트(에스엠) 아티스트들이 하이브의 팬덤 플랫폼 ‘위버스(Weverse)’에 입점한다. 지난달 하이브가 카카오, SM과 플랫폼 협력을 모색하겠다고 밝힌 데 따른
'알짜 자회사 디어유 등 매각' 보도에 대한 에스엠의 해명: 미확정
- 비핵심자산 매각 관련하여 검토 중에 있으나 현재 결정된 사항 및 2023년 2월 16일자, 2023년 3월 16일자 해명 공시에서 변동된 사항은 없습니다
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230414900624
- 비핵심자산 매각 관련하여 검토 중에 있으나 현재 결정된 사항 및 2023년 2월 16일자, 2023년 3월 16일자 해명 공시에서 변동된 사항은 없습니다
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230414900624