"신문 2700년치 일본어 데이터 학습"…네이버·라인, 日 초대규모 AI 공략
- 한국형 챗GPT인 '서치GPT' 개발에도 나서고 있는 가운데 일본에서 초대규모 AI를 개발하고 있는 라인과 손잡아 일본어 특화 생성AI 서비스를 모색
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003084512?sid=101
- 한국형 챗GPT인 '서치GPT' 개발에도 나서고 있는 가운데 일본에서 초대규모 AI를 개발하고 있는 라인과 손잡아 일본어 특화 생성AI 서비스를 모색
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003084512?sid=101
Naver
네이버, 日 초대규모 AI 공략 "신문 2700년치 일본어 학습"
네이버가 관계사 라인과 함께 '하이퍼클로바X'를 이용해 일본 초대규모 인공지능(AI) 시장 공략에 속도를 낸다. 그동안 한국어 못지않게 일본어도 대규모로 학습한 경험이 있어 승산이 충분한 것으로 판단했다. 일본을 구
Sensor Tower 그랑사가 리포트에서 나온 리니지W/2M 일본 매출
https://sensortower.com/ko/blog/Gran-Saga-generated-more-than-140M-worldwide-46-percent-of-its-revenue-is-from-Japan
https://sensortower.com/ko/blog/Gran-Saga-generated-more-than-140M-worldwide-46-percent-of-its-revenue-is-from-Japan
[단독]엑스플라 코인, 팀 물량 3억개 푼다…"2년간 나눠 지급"
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011746733?sid=105
컴투스 "가상화폐 '엑스플라' 거래소 빗썸에 상장 예정"
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0013817691?sid=105
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011746733?sid=105
컴투스 "가상화폐 '엑스플라' 거래소 빗썸에 상장 예정"
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0013817691?sid=105
Naver
[단독]엑스플라 코인, 팀 물량 3억개 푼다…"2년간 나눠 지급"
기사내용 요약 컴투스 그룹 가상자산 '엑스플라', 빗썸에 신규 상장 2월부터 임직원 및 파트너사에 지급…"기여자 대상" [서울=뉴시스] 오동현 기자 = 컴투스 그룹이 자사 블록체인 관련 사업에 기여한 임직원 및 파트
크래프톤 장병규 "배틀그라운드 인도 중단, 상반기 내 종결 기대"
크래프톤 장병규 의장 인터뷰
- 인도에서 (2020년과 작년) 두 차례에 걸쳐 서비스 중단이 있었고, 중단 해제 관련 내용을 2주에 1회꼴로 점검하고 있다
- 앞으로는 지분을 10~30%가량 확보한 제휴 관계 개발사의 게임을 글로벌 시장에 선보이는 '세컨드 파티 퍼블리싱'으로 동반성장의 기회를 도모하겠다
- 이번에 처음 자사주 매입과 소각을 하는데, 그 외에도 주주환원 방식은 많다. (인수합병 등) 다각화를 도모하기 위한 팀을 꽤 오래전부터 운영해 왔다. 게임과 연관 산업은 물론 비연관 사업까지의 다각화도 고려 중
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004863874?sid=105
크래프톤 장병규 의장 인터뷰
- 인도에서 (2020년과 작년) 두 차례에 걸쳐 서비스 중단이 있었고, 중단 해제 관련 내용을 2주에 1회꼴로 점검하고 있다
- 앞으로는 지분을 10~30%가량 확보한 제휴 관계 개발사의 게임을 글로벌 시장에 선보이는 '세컨드 파티 퍼블리싱'으로 동반성장의 기회를 도모하겠다
- 이번에 처음 자사주 매입과 소각을 하는데, 그 외에도 주주환원 방식은 많다. (인수합병 등) 다각화를 도모하기 위한 팀을 꽤 오래전부터 운영해 왔다. 게임과 연관 산업은 물론 비연관 사업까지의 다각화도 고려 중
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004863874?sid=105
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크래프톤 장병규 "배틀그라운드 인도 중단, 상반기 내 종결 기대"
"웹3 게임, 당분간 관망…非게임 M&A도 관심"] "20살 인구를 보면 한국 50만명, 북미가 440만명, 중국이 1600만명에 인도가 2600만명이다. 우리가 왜 인도에 진심인지 숫자로 명쾌하게 나타난다. BGM
네오위즈, '던만추' IP 계약 체결…"모바일 RPG 개발 추진"
- 드디어 기사로 공식화되었습니다
https://n.news.naver.com/article/215/0001089909?sid=101
- 드디어 기사로 공식화되었습니다
https://n.news.naver.com/article/215/0001089909?sid=101
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네오위즈, '던만추' IP 계약 체결…"모바일 RPG 개발 추진"
네오위즈가 일본 인기 애니메이션 '던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까'의 라이선스 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 네오위즈는 이번 계약을 통해 '던만추' IP를 활용한 모바일 RPG 게임 개발 및 글로벌 서비스
폐쇄 채널
중국 외자판호 - 국내 개발사 게임 있는지 여부는 확인 후 업데이트드리겠습니다 https://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/318/106487.shtml
한국 개발사 외자판호 발급 추정 게임
- 20번 블루 아카이브(넥슨게임즈)
- 23번 일곱개의 대죄: Grand Cross(넷마블)
- 24번 쿠키런: 킹덤(데브시스터즈)
- 3번 메이플스토리 IP 모바일 게임(넥슨)
- 9번 오디션 IP 모바일 게임(T3엔터테인먼트)
- 제보/오류 정정도 감사합니다
- 20번 블루 아카이브(넥슨게임즈)
- 23번 일곱개의 대죄: Grand Cross(넷마블)
- 24번 쿠키런: 킹덤(데브시스터즈)
- 3번 메이플스토리 IP 모바일 게임(넥슨)
- 9번 오디션 IP 모바일 게임(T3엔터테인먼트)
- 제보/오류 정정도 감사합니다
폐쇄 채널
한국 개발사 외자판호 발급 추정 게임 - 20번 블루 아카이브(넥슨게임즈) - 23번 일곱개의 대죄: Grand Cross(넷마블) - 24번 쿠키런: 킹덤(데브시스터즈) - 3번 메이플스토리 IP 모바일 게임(넥슨) - 9번 오디션 IP 모바일 게임(T3엔터테인먼트) - 제보/오류 정정도 감사합니다
메이플스토리와 오디션 IP 게임 추가했습니다.
국내 게임명이 그대로 발급되는 것이 아니므로 부정확할 수 있습니다. 정확한 정보 아시는 분께서 지적해주신다면 언제든 반영하겠습니다.
국내 게임명이 그대로 발급되는 것이 아니므로 부정확할 수 있습니다. 정확한 정보 아시는 분께서 지적해주신다면 언제든 반영하겠습니다.
[외자판호를 받은 게임은 넷마블의 게임이 아니다?]
아래의 기사에서
"판호 목록 중 '일곱 개의 대죄: 빛과 어둠의 교전'은 현재 넷마블이 개발하고 국내 서비스하는 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 다른 게임으로 확인됐다"라는 언급이 있습니다.
기사: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159954
이에 대하여 당사는, 기사 내 의견이 맞을 수도 있지만 넷마블의 게임일 확률이 매우 높다고 판단합니다.
근거는 다음과 같습니다.
- 이번 외자판호를 받은 게임은 ‘七人传奇:光与暗之交战’입니다. ‘七人传奇’은 ‘일곱개의 대죄’의 중국어판 명칭이고 ‘光与暗之交战’은 ‘빛과 어둠의 교전’입니다.
- '일곱개의 대죄: Grand Cross'의 일본판 명칭은 '七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ'입니다.
- 직역하면 ‘일곱개의 대죄 빛과 어둠의 교전: 그라쿠로’입니다. ‘그라쿠로’는 Grand Cross의 일본식 줄임말입니다.
- 또한 외자판호를 받은 게임은 모바일 게임인데, ‘일곱개의 대죄’ IP 모바일 게임은 넷마블이 개발한 ‘일곱개의 대죄: Grand Cross’밖에 없습니다.(물론 신작이 받은 것일 수 있습니다)
내일 사측에 확인하기 전까지는 정확히 알기 힘들지만, 일단은 당사의 판단이 맞다는 전제로 생각을 이어나가고 있습니다.
아래의 기사에서
"판호 목록 중 '일곱 개의 대죄: 빛과 어둠의 교전'은 현재 넷마블이 개발하고 국내 서비스하는 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 다른 게임으로 확인됐다"라는 언급이 있습니다.
기사: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159954
이에 대하여 당사는, 기사 내 의견이 맞을 수도 있지만 넷마블의 게임일 확률이 매우 높다고 판단합니다.
근거는 다음과 같습니다.
- 이번 외자판호를 받은 게임은 ‘七人传奇:光与暗之交战’입니다. ‘七人传奇’은 ‘일곱개의 대죄’의 중국어판 명칭이고 ‘光与暗之交战’은 ‘빛과 어둠의 교전’입니다.
- '일곱개의 대죄: Grand Cross'의 일본판 명칭은 '七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ'입니다.
- 직역하면 ‘일곱개의 대죄 빛과 어둠의 교전: 그라쿠로’입니다. ‘그라쿠로’는 Grand Cross의 일본식 줄임말입니다.
- 또한 외자판호를 받은 게임은 모바일 게임인데, ‘일곱개의 대죄’ IP 모바일 게임은 넷마블이 개발한 ‘일곱개의 대죄: Grand Cross’밖에 없습니다.(물론 신작이 받은 것일 수 있습니다)
내일 사측에 확인하기 전까지는 정확히 알기 힘들지만, 일단은 당사의 판단이 맞다는 전제로 생각을 이어나가고 있습니다.
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[종합] 한국형 수집RPG, 중국으로 간다
▲ 중국이 신규 외자판호 목록을 20일 공개했다'블루 아카이브', '쿠키런: 킹덤' 등 한국게임이 중국 서비스에 필요한 외자판호를 획득했다. 판호를 발급하는 중국 국가신문출판서가 올해 첫 외자판호 발급 목록에 한국게임 다수를 올렸다. 특히 지난해 말 스마일게이트 '로스트아크' 등 7종에 이어 우리 게임을 연속으로 허가한...
[게임(Overweight) - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]
★ 또다시 외자판호: 뒤집어진 판에 굳히기
▶️ 산업에 생기를 불어넣을 3개월 만의 외자판호
- 최근 부진했던 게임주 주가는 중국 외자판호가 발급되지 않는 점에 대한 실망감이 반영되었다고 판단하므로 현재 게임 섹터의 투자 매력도는 매우 높음
▶️ 해석 1: 이번에도 받아본 기업이 잘 받았습니다
- 넷마블과 넥슨은 이번에도 외자판호를 발급받음. 두 기업은 아직 판호를 발급받지 못한 게임 라인업도 많은 만큼 앞으로의 판호 발급에도 유리하다고 예측 가능
- 이번에 외자판호를 발급받은 데브시스터즈와 넥슨게임즈 역시 앞으로 출시될 신작의 외자판호 발급 가능성을 긍정적으로 전망. 이는 기존에 외자판호를 발급받은 적 있는 펄어비스와 컴투스도 마찬가지
▶️ 해석 2: 중국인도 일본 애니메이션과 미소녀 참 좋아합니다
- ‘일본 애니메이션+서브컬쳐(미소녀)’ 게임이 판호 발급에 유리한 경향은 이번에도 확인됨. 국내 개발사의 게임 외에도 ‘우마무스메’ 같은 미소녀 게임이나 ‘헌터X헌터’, ‘카드캡터 사쿠라’, ‘페어리 테일’ 등 일본 애니메이션 IP 게임이 이번 외자판호를 발급받았다는 점에서 확인 가능(Fig. 4 참고)
▶️ 기존 전망에 부합하는 외자판호 발급 트렌드, 따라서 투자전략도 기존과 유사
- 여전히 대형 게임사 Top-pick은 넷마블. 1) 게임 라인업이 풍부하므로 여전히 판호를 발급받을 게임은 많이 남아 있고 2) CJ ENM 지분의 오버행 논란 해소를 추가로 기대할 수 있음. 중국 시장으로 지속적인 확장이 예상되는 만큼 텐센트의 지분 매입 시나리오도 유효하고 다른 주체에게도 지분 인수 매력도가 높아질 것이기 때문
- 업사이드가 높은 중소형 ‘글로벌+서브컬쳐’ 개발사에 대한 투자도 여전히 매력적
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3YWwVqM
★ 또다시 외자판호: 뒤집어진 판에 굳히기
▶️ 산업에 생기를 불어넣을 3개월 만의 외자판호
- 최근 부진했던 게임주 주가는 중국 외자판호가 발급되지 않는 점에 대한 실망감이 반영되었다고 판단하므로 현재 게임 섹터의 투자 매력도는 매우 높음
▶️ 해석 1: 이번에도 받아본 기업이 잘 받았습니다
- 넷마블과 넥슨은 이번에도 외자판호를 발급받음. 두 기업은 아직 판호를 발급받지 못한 게임 라인업도 많은 만큼 앞으로의 판호 발급에도 유리하다고 예측 가능
- 이번에 외자판호를 발급받은 데브시스터즈와 넥슨게임즈 역시 앞으로 출시될 신작의 외자판호 발급 가능성을 긍정적으로 전망. 이는 기존에 외자판호를 발급받은 적 있는 펄어비스와 컴투스도 마찬가지
▶️ 해석 2: 중국인도 일본 애니메이션과 미소녀 참 좋아합니다
- ‘일본 애니메이션+서브컬쳐(미소녀)’ 게임이 판호 발급에 유리한 경향은 이번에도 확인됨. 국내 개발사의 게임 외에도 ‘우마무스메’ 같은 미소녀 게임이나 ‘헌터X헌터’, ‘카드캡터 사쿠라’, ‘페어리 테일’ 등 일본 애니메이션 IP 게임이 이번 외자판호를 발급받았다는 점에서 확인 가능(Fig. 4 참고)
▶️ 기존 전망에 부합하는 외자판호 발급 트렌드, 따라서 투자전략도 기존과 유사
- 여전히 대형 게임사 Top-pick은 넷마블. 1) 게임 라인업이 풍부하므로 여전히 판호를 발급받을 게임은 많이 남아 있고 2) CJ ENM 지분의 오버행 논란 해소를 추가로 기대할 수 있음. 중국 시장으로 지속적인 확장이 예상되는 만큼 텐센트의 지분 매입 시나리오도 유효하고 다른 주체에게도 지분 인수 매력도가 높아질 것이기 때문
- 업사이드가 높은 중소형 ‘글로벌+서브컬쳐’ 개발사에 대한 투자도 여전히 매력적
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3YWwVqM
2023년 2월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-february-2023-KR
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2023년 2월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10 https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-february-2023-KR
PUBG 모바일 센서타워 기준 월별 매출액 및 중국 비중 추이
Note: 중국 서드파티 Android 매출 제외
Note: 중국 서드파티 Android 매출 제외