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[인터넷/엔터테인먼트 - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정] ★ 저주 없는 승자 카카오와 그 외 주체의 득실 ▶️ 법적 리스크 남아있지만 일단은 카카오의 승리로 상황 종료 ▶️ SM 3.0 이루어질 경우 에스엠 2023E PER 29.3배, 승자의 저주는 없다 - 당사는 SM 3.0 사업계획이 달성될 경우 에스엠 2023E 매출액을 1조 342억원, 영업이익을 1,706억원으로 전망. 이는 사측이 제시한 별도/연결 실적 가이던스 및 아티스트 활동…
SM 경영권 인수 가격에 대해 평가하기 위해
이번 리포트에서는 SM 3.0 사업 계획을 바탕으로 실적 추정을 정교화해보았습니다.
자세한 내용은 리포트를 참고해주시기 바랍니다.
이번 리포트에서는 SM 3.0 사업 계획을 바탕으로 실적 추정을 정교화해보았습니다.
자세한 내용은 리포트를 참고해주시기 바랍니다.
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위메이드, 상장자회사 플레이·맥스 합병 추진…실적 안정성 키운다 https://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=4257882
오보라고 사측으로부터 확인 받았습니다. 착오 없으시길 바랍니다
네오위즈 잠정 실적 정정은 4Q22 일회성 비용 반영으로 영업이익이 30억원 정도 조정되어 그렇습니다
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230314901020
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230314901020
"신문 2700년치 일본어 데이터 학습"…네이버·라인, 日 초대규모 AI 공략
- 한국형 챗GPT인 '서치GPT' 개발에도 나서고 있는 가운데 일본에서 초대규모 AI를 개발하고 있는 라인과 손잡아 일본어 특화 생성AI 서비스를 모색
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003084512?sid=101
- 한국형 챗GPT인 '서치GPT' 개발에도 나서고 있는 가운데 일본에서 초대규모 AI를 개발하고 있는 라인과 손잡아 일본어 특화 생성AI 서비스를 모색
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003084512?sid=101
Naver
네이버, 日 초대규모 AI 공략 "신문 2700년치 일본어 학습"
네이버가 관계사 라인과 함께 '하이퍼클로바X'를 이용해 일본 초대규모 인공지능(AI) 시장 공략에 속도를 낸다. 그동안 한국어 못지않게 일본어도 대규모로 학습한 경험이 있어 승산이 충분한 것으로 판단했다. 일본을 구
Sensor Tower 그랑사가 리포트에서 나온 리니지W/2M 일본 매출
https://sensortower.com/ko/blog/Gran-Saga-generated-more-than-140M-worldwide-46-percent-of-its-revenue-is-from-Japan
https://sensortower.com/ko/blog/Gran-Saga-generated-more-than-140M-worldwide-46-percent-of-its-revenue-is-from-Japan
[단독]엑스플라 코인, 팀 물량 3억개 푼다…"2년간 나눠 지급"
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011746733?sid=105
컴투스 "가상화폐 '엑스플라' 거래소 빗썸에 상장 예정"
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0013817691?sid=105
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011746733?sid=105
컴투스 "가상화폐 '엑스플라' 거래소 빗썸에 상장 예정"
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0013817691?sid=105
Naver
[단독]엑스플라 코인, 팀 물량 3억개 푼다…"2년간 나눠 지급"
기사내용 요약 컴투스 그룹 가상자산 '엑스플라', 빗썸에 신규 상장 2월부터 임직원 및 파트너사에 지급…"기여자 대상" [서울=뉴시스] 오동현 기자 = 컴투스 그룹이 자사 블록체인 관련 사업에 기여한 임직원 및 파트
크래프톤 장병규 "배틀그라운드 인도 중단, 상반기 내 종결 기대"
크래프톤 장병규 의장 인터뷰
- 인도에서 (2020년과 작년) 두 차례에 걸쳐 서비스 중단이 있었고, 중단 해제 관련 내용을 2주에 1회꼴로 점검하고 있다
- 앞으로는 지분을 10~30%가량 확보한 제휴 관계 개발사의 게임을 글로벌 시장에 선보이는 '세컨드 파티 퍼블리싱'으로 동반성장의 기회를 도모하겠다
- 이번에 처음 자사주 매입과 소각을 하는데, 그 외에도 주주환원 방식은 많다. (인수합병 등) 다각화를 도모하기 위한 팀을 꽤 오래전부터 운영해 왔다. 게임과 연관 산업은 물론 비연관 사업까지의 다각화도 고려 중
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004863874?sid=105
크래프톤 장병규 의장 인터뷰
- 인도에서 (2020년과 작년) 두 차례에 걸쳐 서비스 중단이 있었고, 중단 해제 관련 내용을 2주에 1회꼴로 점검하고 있다
- 앞으로는 지분을 10~30%가량 확보한 제휴 관계 개발사의 게임을 글로벌 시장에 선보이는 '세컨드 파티 퍼블리싱'으로 동반성장의 기회를 도모하겠다
- 이번에 처음 자사주 매입과 소각을 하는데, 그 외에도 주주환원 방식은 많다. (인수합병 등) 다각화를 도모하기 위한 팀을 꽤 오래전부터 운영해 왔다. 게임과 연관 산업은 물론 비연관 사업까지의 다각화도 고려 중
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004863874?sid=105
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크래프톤 장병규 "배틀그라운드 인도 중단, 상반기 내 종결 기대"
"웹3 게임, 당분간 관망…非게임 M&A도 관심"] "20살 인구를 보면 한국 50만명, 북미가 440만명, 중국이 1600만명에 인도가 2600만명이다. 우리가 왜 인도에 진심인지 숫자로 명쾌하게 나타난다. BGM