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컴투스 서머너즈워: 크로니클 금일 지역 확장(아시아, 유럽, 남미 등) 출시

Steam 기준 유저는 1만명 수준까지 상승

https://steamdb.info/app/2167580/charts/
P의 거짓 가격은 60달러(59.99달러)로 확정되었다고 합니다

https://www.amazon.com/Lies-P-PlayStation-5/dp/B0BXB9N5CR
[인터넷/엔터테인먼트 - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]

★ 저주 없는 승자 카카오와 그 외 주체의 득실

▶️ 법적 리스크 남아있지만 일단은 카카오의 승리로 상황 종료

▶️ SM 3.0 이루어질 경우 에스엠 2023E PER 29.3배, 승자의 저주는 없다
- 당사는 SM 3.0 사업계획이 달성될 경우 에스엠 2023E 매출액을 1조 342억원, 영업이익을 1,706억원으로 전망. 이는 사측이 제시한 별도/연결 실적 가이던스 및 아티스트 활동 계획 대비 보수적 가정을 도입한 결과
- 이 경우 지배주주지분 순이익은 1,324억원으로, 공개매수가 15만원에 해당하는 에스엠의 기업가치 3.9조원은 2023E PER 29.3배에 해당. 에스엠의 Peer 기업 JYP Ent.의 직전 3개년 12MF PER의 평균이 26.5배이므로 카카오는 경영권 프리미엄만 고려해도 매력적인 가격에 에스엠을 인수하게 되었다고 판단

▶️ 글로벌 확장까지 노릴 수 있는 카카오에게는 최선의 결과
- 카카오톡 내에 팬 플랫폼 기능만 추가하더라도 카카오톡 사용자가 글로벌을 중심으로 크게 성장할 수 있음. 글로벌 확장성 갖게될 경우 카카오의 기존 콘텐츠 사업은 물론 톡비즈 사업과도 시너지 크다고 판단

▶️ 에스엠 주주는 단기에 높은 변동성을 견뎌야할 듯

▶️ 하이브 주주는 카카오와의 플랫폼 협업 방안을 주목해야 함

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3J5Hkui
네오위즈 잠정 실적 정정은 4Q22 일회성 비용 반영으로 영업이익이 30억원 정도 조정되어 그렇습니다

http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230314901020
컴투스 '서머너즈워: 크로니클' Steam 유저 추이

https://steamdb.info/app/2167580/charts/