Forwarded from [DAOL퀀트 김경훈] 바텀업 전략
「하이브」 4Q22 실적발표
02/21 15:56 DART 공시
◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집
◆ 실적 정보
- 매출액 5353억원 (17% y // 20% q)
- 영업익 517억원 (-30% y // -15% q)
- 순이익 -1812억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 최저치(10.1%)를 하회하는 OPM(9.7%) 발표
◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 고분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)
☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
02/21 15:56 DART 공시
◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집
◆ 실적 정보
- 매출액 5353억원 (17% y // 20% q)
- 영업익 517억원 (-30% y // -15% q)
- 순이익 -1812억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 최저치(10.1%)를 하회하는 OPM(9.7%) 발표
◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 고분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)
☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
[하이브(352820)/24만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ 노이즈로 조정될 때 성장으로 증명하기
▶️ 동사가 공개매수를 시도하고 있는 에스엠의 주가가 공개매수가를 넘어서며 실망감으로 주가가 조정되었으나 1) 2025년까지 이어지는 장기 성장 스토리는 여전히 업종 내 가장 좋고 2) 4Q22P 높은 매출 성장을 통해 다시 한번 성장성을 증명
▶️ 장기 전망과 관련성 낮은 잡음이 매수 기회를 제공해 주었다고 판단
▶️ 4Q22P 매출액 5,353억원(YoY +17%, QoQ +20%), 영업이익 517억원 (YoY -30%, QoQ -15%)으로 영업이익 기준 낮아진 컨센서스에 부합. 성과 보상 관련 일회성 인건비로 인건비가 QoQ + 328억원 급증했음을 고려 시 컨센서스를 22% 상회한 매출이 이끈 호실적이라고 평가
▶️ 매출 서프라이즈는 1) 음반의 높은 수익성과 2) MD/콘텐츠와 같은 간접 매출의 성과를 통해 가능했음. 특히나 간접매출은 MD/콘텐츠 기획력을 바탕으로 직접 매출의 변동성과 무관히 2Q22~4Q22 꾸준히 호실적 기록했음을 고려하여 2023년 간접 매출 전망치도 상향 조정
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3Ie88bm
★ 노이즈로 조정될 때 성장으로 증명하기
▶️ 동사가 공개매수를 시도하고 있는 에스엠의 주가가 공개매수가를 넘어서며 실망감으로 주가가 조정되었으나 1) 2025년까지 이어지는 장기 성장 스토리는 여전히 업종 내 가장 좋고 2) 4Q22P 높은 매출 성장을 통해 다시 한번 성장성을 증명
▶️ 장기 전망과 관련성 낮은 잡음이 매수 기회를 제공해 주었다고 판단
▶️ 4Q22P 매출액 5,353억원(YoY +17%, QoQ +20%), 영업이익 517억원 (YoY -30%, QoQ -15%)으로 영업이익 기준 낮아진 컨센서스에 부합. 성과 보상 관련 일회성 인건비로 인건비가 QoQ + 328억원 급증했음을 고려 시 컨센서스를 22% 상회한 매출이 이끈 호실적이라고 평가
▶️ 매출 서프라이즈는 1) 음반의 높은 수익성과 2) MD/콘텐츠와 같은 간접 매출의 성과를 통해 가능했음. 특히나 간접매출은 MD/콘텐츠 기획력을 바탕으로 직접 매출의 변동성과 무관히 2Q22~4Q22 꾸준히 호실적 기록했음을 고려하여 2023년 간접 매출 전망치도 상향 조정
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3Ie88bm
데브시스터즈 데드사이드클럽(DCC), 오는 28일 스팀 얼리엑세스 출시
- [체험기] 새롭다! 즐겁다! '데드사이드클럽'
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159118
- [체험기] 데드사이드클럽, FPS 멀미 '안녕'…사이드스크롤 영리하게 풀어내
https://n.news.naver.com/mnews/article/421/0006646796?sid=105
- [체험기] 새롭다! 즐겁다! '데드사이드클럽'
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159118
- [체험기] 데드사이드클럽, FPS 멀미 '안녕'…사이드스크롤 영리하게 풀어내
https://n.news.naver.com/mnews/article/421/0006646796?sid=105
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[체험기] 새롭다! 즐겁다! '데드사이드클럽'
데브시스터즈는 신작 슈팅 게임 '데드사이드클럽'의 28일 스팀 얼리 엑세스 출시를 앞두고 미디어를 대상으로 체험 빌드를 플레이 할 수 있는 자리를 마련했습니다. 마침 이전 베타 테스트에도 참여한 전적이 있으니 바로 신청을 해봤고 약 1시간이 넘는 시간 동안 게임의 이모저모를 미리 즐겨볼 수 있었습니다.데드사이드클럽은 쿠키...
폐쇄 채널
엔씨소프트 TL 글로벌 퍼블리셔는 예상대로 아마존 http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230222800834
TL 아마존 퍼블리싱 지역이
공시에는 북미, 유럽, 남미, 일본 등이라 되어 있는데
확인해보니 딱 저 지역까지인 것 같습니다.
주요 지역 중 한국, 대만은 엔씨 직접 퍼블리싱이라 봐주시면 됩니다.
공시에는 북미, 유럽, 남미, 일본 등이라 되어 있는데
확인해보니 딱 저 지역까지인 것 같습니다.
주요 지역 중 한국, 대만은 엔씨 직접 퍼블리싱이라 봐주시면 됩니다.
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.02.23 17:39:30
기업명: 와이지엔터테인먼트(시가총액: 1조 226억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동
**분기 실적 발표**
구분 : 연결
매출: 1,250억(예상치: 1,504억)
영업익: 215억(예상치: 236억)
순익: 148억(예상치: 180억)
** 최근 실적 추이 **
2022.4Q 1,250억 / 215억 / 148억
2022.3Q 1,147억 / 148억 / 154억
2022.2Q 760억 / 86억 / 86억
2022.1Q 755억 / 17억 / 58억
2021.4Q 890억 / 27억 / 152억
사유 : - 소속 아티스트들의 앨범 판매량 호조 및 글로벌 활동에 따른 매출 및 이익 증가 - 주력 아티스트의 글로벌 투어 정산 시점에 따른 일부 수익 이연 - 금융시장 침체에 따른 주요 종속회사의 투자 평가 손실로 이익 감소 - 금융자산 평가이익 증가에 따른 당기순이익 증가
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230223900962
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=122870
기업명: 와이지엔터테인먼트(시가총액: 1조 226억)
보고서명: 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동
**분기 실적 발표**
구분 : 연결
매출: 1,250억(예상치: 1,504억)
영업익: 215억(예상치: 236억)
순익: 148억(예상치: 180억)
** 최근 실적 추이 **
2022.4Q 1,250억 / 215억 / 148억
2022.3Q 1,147억 / 148억 / 154억
2022.2Q 760억 / 86억 / 86억
2022.1Q 755억 / 17억 / 58억
2021.4Q 890억 / 27억 / 152억
사유 : - 소속 아티스트들의 앨범 판매량 호조 및 글로벌 활동에 따른 매출 및 이익 증가 - 주력 아티스트의 글로벌 투어 정산 시점에 따른 일부 수익 이연 - 금융시장 침체에 따른 주요 종속회사의 투자 평가 손실로 이익 감소 - 금융자산 평가이익 증가에 따른 당기순이익 증가
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230223900962
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=122870
[엔씨소프트(036570)/55만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ TL 출시 연기 가능성? 3분기라면 오히려 좋아
▶️ 아마존의 글로벌 퍼블리싱이 기대 받는 와중 출시 일정 변수가 생겼다
- 최고 기대작 ‘TL(Throne & Liberty)’의 글로벌 퍼블리셔가 Amazon Games로 결정됨
- 동시에 기존 2Q23이었던 출시 예정 시기가 늦춰질 가능성이 제기되고 있음. 사측은 1) 퍼블리셔 아마존과의 협의에 따라 출시 일정이 2Q23이 아닌 시점으로 조정될 수 있다는 입장
▶️ 소폭 연기에 불과하다면 ‘디아블로4’를 피한다는 점이 오히려 긍정적
- 출시 연기는 당연히 단기 주가에 부정적인 요소지만 출시 예정 시기가 3Q23 정도로 소폭 연기에 불과하다면 오히려 흥행 가능성에 긍정적인 이슈라고 판단. 2023년 6월 6일 출시될 경쟁작 ‘디아블로4’와의 경쟁을 피할 수 있기 때문
- 이는 개발의 문제로 인한 출시 연기가 아닌 퍼블리셔의 전략적 판단에 따른 출시 시점 선택의 결과라고 보임
▶️ 아마존이 모아줄 100만 글로벌 유저는 확인하셔야죠
- Amazon Games의 도움으로 TL 출시 이후 Steam에서만 약 100만명 수준의 초기 유저를 확인할 수 있게 되리라 기대. 동사의 글로벌 확장성에 대한 의문이 남아있는 현 시점 대규모 유저 모객은 기업가치 리레이팅의 기폭제가 된다고 판단
- Amazon Games가 퍼블리싱했던 대형 MMORPG ‘로스트아크’와 ‘뉴 월드’는 모두 Steam 플랫폼에서 100만명 가량의 초기 트래픽을 보였던 바 있음
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lRWStC
★ TL 출시 연기 가능성? 3분기라면 오히려 좋아
▶️ 아마존의 글로벌 퍼블리싱이 기대 받는 와중 출시 일정 변수가 생겼다
- 최고 기대작 ‘TL(Throne & Liberty)’의 글로벌 퍼블리셔가 Amazon Games로 결정됨
- 동시에 기존 2Q23이었던 출시 예정 시기가 늦춰질 가능성이 제기되고 있음. 사측은 1) 퍼블리셔 아마존과의 협의에 따라 출시 일정이 2Q23이 아닌 시점으로 조정될 수 있다는 입장
▶️ 소폭 연기에 불과하다면 ‘디아블로4’를 피한다는 점이 오히려 긍정적
- 출시 연기는 당연히 단기 주가에 부정적인 요소지만 출시 예정 시기가 3Q23 정도로 소폭 연기에 불과하다면 오히려 흥행 가능성에 긍정적인 이슈라고 판단. 2023년 6월 6일 출시될 경쟁작 ‘디아블로4’와의 경쟁을 피할 수 있기 때문
- 이는 개발의 문제로 인한 출시 연기가 아닌 퍼블리셔의 전략적 판단에 따른 출시 시점 선택의 결과라고 보임
▶️ 아마존이 모아줄 100만 글로벌 유저는 확인하셔야죠
- Amazon Games의 도움으로 TL 출시 이후 Steam에서만 약 100만명 수준의 초기 유저를 확인할 수 있게 되리라 기대. 동사의 글로벌 확장성에 대한 의문이 남아있는 현 시점 대규모 유저 모객은 기업가치 리레이팅의 기폭제가 된다고 판단
- Amazon Games가 퍼블리싱했던 대형 MMORPG ‘로스트아크’와 ‘뉴 월드’는 모두 Steam 플랫폼에서 100만명 가량의 초기 트래픽을 보였던 바 있음
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lRWStC
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네오위즈, 日 '아이돌리프라이드' 글로벌 퍼블리싱 계약 https://n.news.naver.com/mnews/article/092/0002283585?sid=105
네오위즈의 아이돌리 프라이드,
네오위즈는 이미 국내 판권을 가지고 있었고
일본 제외 글로벌 퍼블리싱 판권을 추가로 가지게 되었습니다.
국내에는 2022년 4월 27일 출시되었고
Google Play 기준 출시 초기 100-200위권 매출 순위를 기록했습니다
네오위즈는 이미 국내 판권을 가지고 있었고
일본 제외 글로벌 퍼블리싱 판권을 추가로 가지게 되었습니다.
국내에는 2022년 4월 27일 출시되었고
Google Play 기준 출시 초기 100-200위권 매출 순위를 기록했습니다