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[컴투스(078340)/7.7만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 가이던스를 달성한다면 저렴, 증명의 문제

▶️ 4Q22P 매출은 미디어 사업의 외주용역비와 일회성 상각비로 인해 부진. 게임 사업도 만족스러운 수준은 아니었음

▶️ 동사는 게임 사업을 중심으로 공격적인 2023년 실적 가이던스를 제시하고 있음. 가이던스가 달성된다면 현재 시가총액은 게임 사업가치가 PER 10배 미만으로 평가된 수준으로, 밸류에이션 매력이 높음

▶️ 결국 가이던스를 달성할 수 있는지 여부가 중요. 사업부문별 가이던스와 이에 대한 당사의 평가는 아래와 같음
1) 서머너즈워 천공의 아레나: 2023년 매출액 3천억원 수준 유지 목표
2) 야구 라인업: 2023E 매출액 1,400억원까지 성장 목표
3) 서머너즈워 크로니클: 2023년 글로벌 매출 천억원 목표
4) 제노니아: 2023E 총매출 천억원(순매출 기준 250~200억원) 목표
5) 영업이익률: 미디어 사업 흑자전환으로 2023E 영업이익률 10% 목표

▶️ 이 중 3), 4)의 달성 여부가 불확실성이 높다고 평가. 3월 크로니클의 유럽/아시아 출시 성과와 제노니아의 2Q23E 출시 성과에 주목해야 함

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3RVITih
「펄어비스」 4Q22 실적발표

02/14 7:40 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 적정

◆ 실적 정보
- 매출액 1032억원 (-13% y // 6% q)
- 영업익 36억원 (-86% y // -70% q)
- 순이익 -1003억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(6.5%)를 하회하는 OPM(3.5%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 하회)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
네오위즈 낮아진 컨센서스와 유사한 수준의 실적

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230214900052
「네오위즈」 4Q22 실적발표

02/14 8:51 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 찬집

◆ 실적 정보
- 매출액 728억원 (5% y // -3% q)
- 영업익 3억원 (-93% y // -94% q)
- 순이익 -239억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(7.1%)를 하회하는 OPM(0.4%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 고분위 (컨센 하회)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
폐쇄 채널
넷마블·데브시스터즈 블록체인 동행…'P2E 쿠키런' 나온다 - 데브시스터즈 실적은 적자가 조금 더 나왔습니다 https://cmobile.g-enews.com/view.php?ud=202302141351444848c5fa75ef86_1&md=20230214140634_V
기사도 일부 정정되었는데, 정정된 내용과도 사측의 의견이 달라 말씀드리자면

'쿠키런: 오븐브레이크'의 블록체인 버전이 나온다는 이야기는 사실이 아니라고 확인됩니다.
넷마블에프엔씨가 운영하는 '팬시'라고 하는 플랫폼이 있고
이 플랫폼은 블록체인 플랫폼으로서도 기능하지만 게임 플랫폼으로서도 기능합니다.
(사진을 참고해주시기 바랍니다)

이 플랫폼에 기존 게임과 동일하게 '쿠키런: 오븐브레이크'가 제공되는 일이라고 합니다.
기사 내용 중에서
- 블록체인 사업을 협업한다는 점이나
- 쿠키런 IP 기반 NFT가 발행된다는 점
모두 사실과는 다르다는 것이 사측의 입장입니다.
「위메이드」 4Q22 실적발표

02/14 16:43 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 1103억원 (-13% y // 2% q)
- 영업익 -244억원 (적전 y // 적지 q)
- 순이익 -101억원 (적전 y // 적지 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(5.7%)를 하회하는 OPM(-22.1%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 고분위 (컨센 상회)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
[데브시스터즈(194480)/8.3만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 잡음을 잠재울 신작과 중국을 향하여

▶️ 최근 주가 조정되었으나 신작의 흥행 가능성에 대한 전망을 달리할 변화는 없었다고 판단. 오히려 베타테스트 등 신작 모멘텀은 가까워짐

▶️ 오븐스매쉬는 기존과 동일하게 2Q23에 출시될 가능성이 높다고 전망됨. 가까운 시일(당사의 기대로는 2~3월) 내 베타테스트를 통해 게임성을 확인하고 추가적인 신작 기대감을 형성할 수 있을 전망

▶️ 4Q22P 매출액 490억원(YoY -52%, QoQ -5%), 영업적자 235억원(YoY, QoQ 적지) 기록하며 보수적이었던 당사 전망 기준으로도 어닝 쇼크. 2022년 내내 인원 투자가 컸던 과정에서 인건비에 부수하는 고정 비용의 증가가 쇼크의 원인. 예상을 약 100억원 가까이 상회한 고정비 중 절반 가량이 일회성 비용으로 확인됨

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lBP0wk
[네오위즈(095660)/6.5만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 24년 신작을 벌써 기대하면 안 되는 걸까

▶️ 2023년 실적 눈높이가 충분히 하향 조정되었기에 추가 신작 모멘텀에 집중할 시기. 상반기부터 신작 관련 영상 등 정보가 활발하게 공개되면서 2024년 신작에 대한 기대감도 형성될 수 있다고 판단

▶️ 동사는 상반기보다는 하반기에 많은 신작을 보유하고 있으며 올해보다는 2024년에 대형 신작 라인업을 많이 보유하고 있음. 따라서 점진적인 실적 개선세가 기대되었으나 영상 등이 공개되면 한 발 앞서 신작 기대감으로 성장 가능성이 부각받을 수 있음을 염두에 두어야 함

▶️ ‘P의 거짓’과 일본 애니메이션 IP 신작은 물론, ‘고양이와 스프’를 성공시킨 개발 자회사 하이디어의 ‘프로젝트 IG’와 ‘고양이와 스프 IP 시뮬레이션 게임 신작’도 기대작으로 부각받을 수 있다고 판단

▶️ 공개된 신작 라인업의 성과가 온전히 반영될 2024년으로 밸류에이션 기준 시점을 변경하고 적정주가를 6.5만원 (2024E EPS 12.0x)으로 30% 상향

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lpMXv5
[Roblox 호실적]
- QoQ 28% 성장한 Roblox의 Bookings
- DAU 성장은 심심해 보일 수 있으나 1월 DAU가 6,500만명으로 크게 증가
- 1월 Bookings는 267-271m$로 4분기 평균과 유사한 수준
[위메이드(112040)/5만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 신작, 혹은 중국

▶️ 4월 신작 흥행한다면 2Q23 영업이익 흑자전환 기대 가능. 신작 성과 온기 반영될 2024E PER은 13배
1) 중국 외자판호 발급 가능성과 2) 암호화폐 시장이 재차 활성화되고 있음을 고려하면 밸류에이션 매력적

▶️ 다만 2023년 신작들은 국내 시장에 먼저 출시될 예정인데, 국내 모바일 MMORPG 장르 경쟁 강도가 2022년과 비교해서도 한층 높아졌음은 염두에 두어야 함

▶️ 4Q22P 매출액 1,103억원(YoY -13%, QoQ +2%), 영업적자 244억원 (QoQ 적축) 기록. 라이선스 매출의 호조로 컨센서스 대비 적자폭 감소. 다만 이는 라이선스 재계약에 따라 수익이 한 번에 반영된 일회성 매출

▶️ 흑자 전환은 1Q23보다는 2Q23을 기대. 1Q23의 기대 요인은 ‘미르M’의 글로벌 출시이며, 현재와 같은 흥행 수준 유지 시 1Q23E 영업이익 약 160억원 기여한다고 판단. 그런데 1Q23E에는 4Q22P와 달리 라이선스 매출 효과가 부재하며 신작 마케팅비도 집행되므로 흑자전환은 쉽지 않음

▶️ 적정주가 5만원(2024E EPS 15.0x)으로 상향하고 투자의견 매수 유지

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lHLMqX
<미르M 글로벌>서비스 운영 서버 업데이트 공유 드립니다.
지난 13일 오전 12시 이후 총 4개의 서버가 추가되어 2월16일 기준 현재 총 34개 서버가 운영 중입니다.

▶️2월 16일 오후 1시30분 기준

[서버 현황]
- ASIA1 8개
- ASIA2 8개
- ASIA3 2개(+4)
- NA(북미) 2개
- SA(남미) 6개
- EU 4개
총 34개